scons: Fix scons build.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / glsl_types.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <stdio.h>
25 #include <stdlib.h>
26 #include "main/core.h" /* for Elements */
27 #include "glsl_symbol_table.h"
28 #include "glsl_parser_extras.h"
29 #include "glsl_types.h"
30 #include "builtin_types.h"
31 extern "C" {
32 #include "program/hash_table.h"
33 }
34
35 hash_table *glsl_type::array_types = NULL;
36 hash_table *glsl_type::record_types = NULL;
37 void *glsl_type::mem_ctx = NULL;
38
39 void
40 glsl_type::init_ralloc_type_ctx(void)
41 {
42    if (glsl_type::mem_ctx == NULL) {
43       glsl_type::mem_ctx = ralloc_autofree_context();
44       assert(glsl_type::mem_ctx != NULL);
45    }
46 }
47
48 glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
49                      glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
50                      unsigned matrix_columns, const char *name) :
51    gl_type(gl_type),
52    base_type(base_type),
53    sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
54    sampler_type(0),
55    vector_elements(vector_elements), matrix_columns(matrix_columns),
56    length(0)
57 {
58    init_ralloc_type_ctx();
59    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
60    /* Neither dimension is zero or both dimensions are zero.
61     */
62    assert((vector_elements == 0) == (matrix_columns == 0));
63    memset(& fields, 0, sizeof(fields));
64 }
65
66 glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
67                      enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
68                      unsigned type, const char *name) :
69    gl_type(gl_type),
70    base_type(GLSL_TYPE_SAMPLER),
71    sampler_dimensionality(dim), sampler_shadow(shadow),
72    sampler_array(array), sampler_type(type),
73    vector_elements(0), matrix_columns(0),
74    length(0)
75 {
76    init_ralloc_type_ctx();
77    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
78    memset(& fields, 0, sizeof(fields));
79 }
80
81 glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
82                      const char *name) :
83    base_type(GLSL_TYPE_STRUCT),
84    sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
85    sampler_type(0),
86    vector_elements(0), matrix_columns(0),
87    length(num_fields)
88 {
89    unsigned int i;
90
91    init_ralloc_type_ctx();
92    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
93    this->fields.structure = ralloc_array(this->mem_ctx,
94                                          glsl_struct_field, length);
95    for (i = 0; i < length; i++) {
96       this->fields.structure[i].type = fields[i].type;
97       this->fields.structure[i].name = ralloc_strdup(this->fields.structure,
98                                                      fields[i].name);
99    }
100 }
101
102 static void
103 add_types_to_symbol_table(glsl_symbol_table *symtab,
104                           const struct glsl_type *types,
105                           unsigned num_types, bool warn)
106 {
107    (void) warn;
108
109    for (unsigned i = 0; i < num_types; i++) {
110       symtab->add_type(types[i].name, & types[i]);
111    }
112 }
113
114 bool
115 glsl_type::contains_sampler() const
116 {
117    if (this->is_array()) {
118       return this->fields.array->contains_sampler();
119    } else if (this->is_record()) {
120       for (unsigned int i = 0; i < this->length; i++) {
121          if (this->fields.structure[i].type->contains_sampler())
122             return true;
123       }
124       return false;
125    } else {
126       return this->is_sampler();
127    }
128 }
129
130 gl_texture_index
131 glsl_type::sampler_index() const
132 {
133    const glsl_type *const t = (this->is_array()) ? this->fields.array : this;
134
135    assert(t->is_sampler());
136
137    switch (t->sampler_dimensionality) {
138    case GLSL_SAMPLER_DIM_1D:
139       return (t->sampler_array) ? TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX : TEXTURE_1D_INDEX;
140    case GLSL_SAMPLER_DIM_2D:
141       return (t->sampler_array) ? TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX : TEXTURE_2D_INDEX;
142    case GLSL_SAMPLER_DIM_3D:
143       return TEXTURE_3D_INDEX;
144    case GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE:
145       return TEXTURE_CUBE_INDEX;
146    case GLSL_SAMPLER_DIM_RECT:
147       return TEXTURE_RECT_INDEX;
148    case GLSL_SAMPLER_DIM_BUF:
149       return TEXTURE_BUFFER_INDEX;
150    case GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL:
151       return TEXTURE_EXTERNAL_INDEX;
152    default:
153       assert(!"Should not get here.");
154       return TEXTURE_BUFFER_INDEX;
155    }
156 }
157
158 void
159 glsl_type::generate_100ES_types(glsl_symbol_table *symtab)
160 {
161    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_core_types,
162                              Elements(builtin_core_types),
163                              false);
164    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_structure_types,
165                              Elements(builtin_structure_types),
166                              false);
167    add_types_to_symbol_table(symtab, void_type, 1, false);
168 }
169
170 void
171 glsl_type::generate_110_types(glsl_symbol_table *symtab, bool add_deprecated)
172 {
173    generate_100ES_types(symtab);
174
175    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_110_types,
176                              Elements(builtin_110_types),
177                              false);
178    add_types_to_symbol_table(symtab, &_sampler3D_type, 1, false);
179    if (add_deprecated) {
180       add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_110_deprecated_structure_types,
181                                 Elements(builtin_110_deprecated_structure_types),
182                                 false);
183    }
184 }
185
186
187 void
188 glsl_type::generate_120_types(glsl_symbol_table *symtab, bool add_deprecated)
189 {
190    generate_110_types(symtab, add_deprecated);
191
192    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_120_types,
193                              Elements(builtin_120_types), false);
194 }
195
196
197 void
198 glsl_type::generate_130_types(glsl_symbol_table *symtab, bool add_deprecated)
199 {
200    generate_120_types(symtab, add_deprecated);
201
202    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_130_types,
203                              Elements(builtin_130_types), false);
204    generate_EXT_texture_array_types(symtab, false);
205 }
206
207
208 void
209 glsl_type::generate_140_types(glsl_symbol_table *symtab)
210 {
211    generate_130_types(symtab, false);
212
213    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_140_types,
214                              Elements(builtin_140_types), false);
215
216    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_EXT_texture_buffer_object_types,
217                              Elements(builtin_EXT_texture_buffer_object_types),
218                              false);
219 }
220
221
222 void
223 glsl_type::generate_ARB_texture_rectangle_types(glsl_symbol_table *symtab,
224                                                 bool warn)
225 {
226    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_ARB_texture_rectangle_types,
227                              Elements(builtin_ARB_texture_rectangle_types),
228                              warn);
229 }
230
231
232 void
233 glsl_type::generate_EXT_texture_array_types(glsl_symbol_table *symtab,
234                                             bool warn)
235 {
236    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_EXT_texture_array_types,
237                              Elements(builtin_EXT_texture_array_types),
238                              warn);
239 }
240
241
242 void
243 glsl_type::generate_OES_texture_3D_types(glsl_symbol_table *symtab, bool warn)
244 {
245    add_types_to_symbol_table(symtab, &_sampler3D_type, 1, warn);
246 }
247
248
249 void
250 glsl_type::generate_OES_EGL_image_external_types(glsl_symbol_table *symtab,
251                                                  bool warn)
252 {
253    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_OES_EGL_image_external_types,
254                              Elements(builtin_OES_EGL_image_external_types),
255                              warn);
256 }
257
258 void
259 _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
260 {
261    switch (state->language_version) {
262    case 100:
263       assert(state->es_shader);
264       glsl_type::generate_100ES_types(state->symbols);
265       break;
266    case 110:
267       glsl_type::generate_110_types(state->symbols, true);
268       break;
269    case 120:
270       glsl_type::generate_120_types(state->symbols, true);
271       break;
272    case 130:
273       glsl_type::generate_130_types(state->symbols, true);
274       break;
275    case 140:
276       glsl_type::generate_140_types(state->symbols);
277       break;
278    default:
279       /* error */
280       break;
281    }
282
283    if (state->ARB_texture_rectangle_enable ||
284        state->language_version >= 140) {
285       glsl_type::generate_ARB_texture_rectangle_types(state->symbols,
286                                            state->ARB_texture_rectangle_warn);
287    }
288    if (state->OES_texture_3D_enable && state->language_version == 100) {
289       glsl_type::generate_OES_texture_3D_types(state->symbols,
290                                                state->OES_texture_3D_warn);
291    }
292
293    if (state->EXT_texture_array_enable && state->language_version < 130) {
294       // These are already included in 130; don't create twice.
295       glsl_type::generate_EXT_texture_array_types(state->symbols,
296                                        state->EXT_texture_array_warn);
297    }
298
299    /* We cannot check for language_version == 100 here because we need the
300     * types to support fixed-function program generation.  But this is fine
301     * since the extension is never enabled for OpenGL contexts.
302     */
303    if (state->OES_EGL_image_external_enable) {
304       glsl_type::generate_OES_EGL_image_external_types(state->symbols,
305                                                state->OES_EGL_image_external_warn);
306    }
307 }
308
309
310 const glsl_type *glsl_type::get_base_type() const
311 {
312    switch (base_type) {
313    case GLSL_TYPE_UINT:
314       return uint_type;
315    case GLSL_TYPE_INT:
316       return int_type;
317    case GLSL_TYPE_FLOAT:
318       return float_type;
319    case GLSL_TYPE_BOOL:
320       return bool_type;
321    default:
322       return error_type;
323    }
324 }
325
326
327 const glsl_type *glsl_type::get_scalar_type() const
328 {
329    const glsl_type *type = this;
330
331    /* Handle arrays */
332    while (type->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY)
333       type = type->fields.array;
334
335    /* Handle vectors and matrices */
336    switch (type->base_type) {
337    case GLSL_TYPE_UINT:
338       return uint_type;
339    case GLSL_TYPE_INT:
340       return int_type;
341    case GLSL_TYPE_FLOAT:
342       return float_type;
343    default:
344       /* Handle everything else */
345       return type;
346    }
347 }
348
349
350 void
351 _mesa_glsl_release_types(void)
352 {
353    if (glsl_type::array_types != NULL) {
354       hash_table_dtor(glsl_type::array_types);
355       glsl_type::array_types = NULL;
356    }
357
358    if (glsl_type::record_types != NULL) {
359       hash_table_dtor(glsl_type::record_types);
360       glsl_type::record_types = NULL;
361    }
362 }
363
364
365 glsl_type::glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length) :
366    base_type(GLSL_TYPE_ARRAY),
367    sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
368    sampler_type(0),
369    vector_elements(0), matrix_columns(0),
370    name(NULL), length(length)
371 {
372    this->fields.array = array;
373    /* Inherit the gl type of the base. The GL type is used for
374     * uniform/statevar handling in Mesa and the arrayness of the type
375     * is represented by the size rather than the type.
376     */
377    this->gl_type = array->gl_type;
378
379    /* Allow a maximum of 10 characters for the array size.  This is enough
380     * for 32-bits of ~0.  The extra 3 are for the '[', ']', and terminating
381     * NUL.
382     */
383    const unsigned name_length = strlen(array->name) + 10 + 3;
384    char *const n = (char *) ralloc_size(this->mem_ctx, name_length);
385
386    if (length == 0)
387       snprintf(n, name_length, "%s[]", array->name);
388    else
389       snprintf(n, name_length, "%s[%u]", array->name, length);
390
391    this->name = n;
392 }
393
394
395 const glsl_type *
396 glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
397 {
398    if (base_type == GLSL_TYPE_VOID)
399       return void_type;
400
401    if ((rows < 1) || (rows > 4) || (columns < 1) || (columns > 4))
402       return error_type;
403
404    /* Treat GLSL vectors as Nx1 matrices.
405     */
406    if (columns == 1) {
407       switch (base_type) {
408       case GLSL_TYPE_UINT:
409          return uint_type + (rows - 1);
410       case GLSL_TYPE_INT:
411          return int_type + (rows - 1);
412       case GLSL_TYPE_FLOAT:
413          return float_type + (rows - 1);
414       case GLSL_TYPE_BOOL:
415          return bool_type + (rows - 1);
416       default:
417          return error_type;
418       }
419    } else {
420       if ((base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) || (rows == 1))
421          return error_type;
422
423       /* GLSL matrix types are named mat{COLUMNS}x{ROWS}.  Only the following
424        * combinations are valid:
425        *
426        *   1 2 3 4
427        * 1
428        * 2   x x x
429        * 3   x x x
430        * 4   x x x
431        */
432 #define IDX(c,r) (((c-1)*3) + (r-1))
433
434       switch (IDX(columns, rows)) {
435       case IDX(2,2): return mat2_type;
436       case IDX(2,3): return mat2x3_type;
437       case IDX(2,4): return mat2x4_type;
438       case IDX(3,2): return mat3x2_type;
439       case IDX(3,3): return mat3_type;
440       case IDX(3,4): return mat3x4_type;
441       case IDX(4,2): return mat4x2_type;
442       case IDX(4,3): return mat4x3_type;
443       case IDX(4,4): return mat4_type;
444       default: return error_type;
445       }
446    }
447
448    assert(!"Should not get here.");
449    return error_type;
450 }
451
452
453 const glsl_type *
454 glsl_type::get_array_instance(const glsl_type *base, unsigned array_size)
455 {
456
457    if (array_types == NULL) {
458       array_types = hash_table_ctor(64, hash_table_string_hash,
459                                     hash_table_string_compare);
460    }
461
462    /* Generate a name using the base type pointer in the key.  This is
463     * done because the name of the base type may not be unique across
464     * shaders.  For example, two shaders may have different record types
465     * named 'foo'.
466     */
467    char key[128];
468    snprintf(key, sizeof(key), "%p[%u]", (void *) base, array_size);
469
470    const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(array_types, key);
471    if (t == NULL) {
472       t = new glsl_type(base, array_size);
473
474       hash_table_insert(array_types, (void *) t, ralloc_strdup(mem_ctx, key));
475    }
476
477    assert(t->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY);
478    assert(t->length == array_size);
479    assert(t->fields.array == base);
480
481    return t;
482 }
483
484
485 int
486 glsl_type::record_key_compare(const void *a, const void *b)
487 {
488    const glsl_type *const key1 = (glsl_type *) a;
489    const glsl_type *const key2 = (glsl_type *) b;
490
491    /* Return zero is the types match (there is zero difference) or non-zero
492     * otherwise.
493     */
494    if (strcmp(key1->name, key2->name) != 0)
495       return 1;
496
497    if (key1->length != key2->length)
498       return 1;
499
500    for (unsigned i = 0; i < key1->length; i++) {
501       if (key1->fields.structure[i].type != key2->fields.structure[i].type)
502          return 1;
503       if (strcmp(key1->fields.structure[i].name,
504                  key2->fields.structure[i].name) != 0)
505          return 1;
506    }
507
508    return 0;
509 }
510
511
512 unsigned
513 glsl_type::record_key_hash(const void *a)
514 {
515    const glsl_type *const key = (glsl_type *) a;
516    char hash_key[128];
517    unsigned size = 0;
518
519    size = snprintf(hash_key, sizeof(hash_key), "%08x", key->length);
520
521    for (unsigned i = 0; i < key->length; i++) {
522       if (size >= sizeof(hash_key))
523          break;
524
525       size += snprintf(& hash_key[size], sizeof(hash_key) - size,
526                        "%p", (void *) key->fields.structure[i].type);
527    }
528
529    return hash_table_string_hash(& hash_key);
530 }
531
532
533 const glsl_type *
534 glsl_type::get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
535                                unsigned num_fields,
536                                const char *name)
537 {
538    const glsl_type key(fields, num_fields, name);
539
540    if (record_types == NULL) {
541       record_types = hash_table_ctor(64, record_key_hash, record_key_compare);
542    }
543
544    const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(record_types, & key);
545    if (t == NULL) {
546       t = new glsl_type(fields, num_fields, name);
547
548       hash_table_insert(record_types, (void *) t, t);
549    }
550
551    assert(t->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT);
552    assert(t->length == num_fields);
553    assert(strcmp(t->name, name) == 0);
554
555    return t;
556 }
557
558
559 const glsl_type *
560 glsl_type::field_type(const char *name) const
561 {
562    if (this->base_type != GLSL_TYPE_STRUCT)
563       return error_type;
564
565    for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
566       if (strcmp(name, this->fields.structure[i].name) == 0)
567          return this->fields.structure[i].type;
568    }
569
570    return error_type;
571 }
572
573
574 int
575 glsl_type::field_index(const char *name) const
576 {
577    if (this->base_type != GLSL_TYPE_STRUCT)
578       return -1;
579
580    for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
581       if (strcmp(name, this->fields.structure[i].name) == 0)
582          return i;
583    }
584
585    return -1;
586 }
587
588
589 unsigned
590 glsl_type::component_slots() const
591 {
592    switch (this->base_type) {
593    case GLSL_TYPE_UINT:
594    case GLSL_TYPE_INT:
595    case GLSL_TYPE_FLOAT:
596    case GLSL_TYPE_BOOL:
597       return this->components();
598
599    case GLSL_TYPE_STRUCT: {
600       unsigned size = 0;
601
602       for (unsigned i = 0; i < this->length; i++)
603          size += this->fields.structure[i].type->component_slots();
604
605       return size;
606    }
607
608    case GLSL_TYPE_ARRAY:
609       return this->length * this->fields.array->component_slots();
610
611    default:
612       return 0;
613    }
614 }
615
616 bool
617 glsl_type::can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired) const
618 {
619    if (this == desired)
620       return true;
621
622    /* There is no conversion among matrix types. */
623    if (this->matrix_columns > 1 || desired->matrix_columns > 1)
624       return false;
625
626    /* int and uint can be converted to float. */
627    return desired->is_float()
628           && this->is_integer()
629           && this->vector_elements == desired->vector_elements;
630 }