glsl: Assign locations for uniforms in UBOs using the std140 rules.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / glsl_parser_extras.h
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #pragma once
25 #ifndef GLSL_PARSER_EXTRAS_H
26 #define GLSL_PARSER_EXTRAS_H
27
28 /*
29  * Most of the definitions here only apply to C++
30  */
31 #ifdef __cplusplus
32
33
34 #include <stdlib.h>
35 #include "glsl_symbol_table.h"
36
37 enum _mesa_glsl_parser_targets {
38    vertex_shader,
39    geometry_shader,
40    fragment_shader
41 };
42
43 struct gl_context;
44
45 struct glsl_switch_state {
46    /** Temporary variables needed for switch statement. */
47    ir_variable *test_var;
48    ir_variable *is_fallthru_var;
49    ir_variable *is_break_var;
50    class ast_switch_statement *switch_nesting_ast;
51
52    /** Table of constant values already used in case labels */
53    struct hash_table *labels_ht;
54    class ast_case_label *previous_default;
55
56    bool is_switch_innermost; // if switch stmt is closest to break, ...
57 };
58
59 struct _mesa_glsl_parse_state {
60    _mesa_glsl_parse_state(struct gl_context *_ctx, GLenum target,
61                           void *mem_ctx);
62
63    /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
64     * easier to just ralloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
65    static void* operator new(size_t size, void *ctx)
66    {
67       void *mem = rzalloc_size(ctx, size);
68       assert(mem != NULL);
69
70       return mem;
71    }
72
73    /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
74     * ralloc_free in that case. */
75    static void operator delete(void *mem)
76    {
77       ralloc_free(mem);
78    }
79
80    struct gl_context *const ctx;
81    void *scanner;
82    exec_list translation_unit;
83    glsl_symbol_table *symbols;
84
85    unsigned num_uniform_blocks;
86    unsigned uniform_block_array_size;
87    struct gl_uniform_block *uniform_blocks;
88
89    bool es_shader;
90    unsigned language_version;
91    const char *version_string;
92    enum _mesa_glsl_parser_targets target;
93
94    /**
95     * Printable list of GLSL versions supported by the current context
96     *
97     * \note
98     * This string should probably be generated per-context instead of per
99     * invokation of the compiler.  This should be changed when the method of
100     * tracking supported GLSL versions changes.
101     */
102    const char *supported_version_string;
103
104    /**
105     * Implementation defined limits that affect built-in variables, etc.
106     *
107     * \sa struct gl_constants (in mtypes.h)
108     */
109    struct {
110       /* 1.10 */
111       unsigned MaxLights;
112       unsigned MaxClipPlanes;
113       unsigned MaxTextureUnits;
114       unsigned MaxTextureCoords;
115       unsigned MaxVertexAttribs;
116       unsigned MaxVertexUniformComponents;
117       unsigned MaxVaryingFloats;
118       unsigned MaxVertexTextureImageUnits;
119       unsigned MaxCombinedTextureImageUnits;
120       unsigned MaxTextureImageUnits;
121       unsigned MaxFragmentUniformComponents;
122
123       /* ARB_draw_buffers */
124       unsigned MaxDrawBuffers;
125
126       /**
127        * Set of GLSL versions supported by the current context
128        *
129        * Knowing that version X is supported doesn't mean that versions before
130        * X are also supported.  Version 1.00 is only supported in an ES2
131        * context or when GL_ARB_ES2_compatibility is supported.  In an OpenGL
132        * 3.0 "forward compatible" context, GLSL 1.10 and 1.20 are \b not
133        * supported.
134        */
135       /*@{*/
136       unsigned GLSL_100ES:1;
137       unsigned GLSL_110:1;
138       unsigned GLSL_120:1;
139       unsigned GLSL_130:1;
140       unsigned GLSL_140:1;
141       /*@}*/
142    } Const;
143
144    /**
145     * During AST to IR conversion, pointer to current IR function
146     *
147     * Will be \c NULL whenever the AST to IR conversion is not inside a
148     * function definition.
149     */
150    class ir_function_signature *current_function;
151
152    /**
153     * During AST to IR conversion, pointer to the toplevel IR
154     * instruction list being generated.
155     */
156    exec_list *toplevel_ir;
157
158    /** Have we found a return statement in this function? */
159    bool found_return;
160
161    /** Was there an error during compilation? */
162    bool error;
163
164    /**
165     * Are all shader inputs / outputs invariant?
166     *
167     * This is set when the 'STDGL invariant(all)' pragma is used.
168     */
169    bool all_invariant;
170
171    /** Loop or switch statement containing the current instructions. */
172    class ast_iteration_statement *loop_nesting_ast;
173
174    struct glsl_switch_state switch_state;
175
176    /** List of structures defined in user code. */
177    const glsl_type **user_structures;
178    unsigned num_user_structures;
179
180    char *info_log;
181
182    /**
183     * \name Enable bits for GLSL extensions
184     */
185    /*@{*/
186    bool ARB_draw_buffers_enable;
187    bool ARB_draw_buffers_warn;
188    bool ARB_draw_instanced_enable;
189    bool ARB_draw_instanced_warn;
190    bool ARB_explicit_attrib_location_enable;
191    bool ARB_explicit_attrib_location_warn;
192    bool ARB_fragment_coord_conventions_enable;
193    bool ARB_fragment_coord_conventions_warn;
194    bool ARB_texture_rectangle_enable;
195    bool ARB_texture_rectangle_warn;
196    bool EXT_texture_array_enable;
197    bool EXT_texture_array_warn;
198    bool ARB_shader_texture_lod_enable;
199    bool ARB_shader_texture_lod_warn;
200    bool ARB_shader_stencil_export_enable;
201    bool ARB_shader_stencil_export_warn;
202    bool AMD_conservative_depth_enable;
203    bool AMD_conservative_depth_warn;
204    bool ARB_conservative_depth_enable;
205    bool ARB_conservative_depth_warn;
206    bool AMD_shader_stencil_export_enable;
207    bool AMD_shader_stencil_export_warn;
208    bool OES_texture_3D_enable;
209    bool OES_texture_3D_warn;
210    bool OES_EGL_image_external_enable;
211    bool OES_EGL_image_external_warn;
212    bool ARB_shader_bit_encoding_enable;
213    bool ARB_shader_bit_encoding_warn;
214    bool ARB_uniform_buffer_object_enable;
215    bool ARB_uniform_buffer_object_warn;
216    /*@}*/
217
218    /** Extensions supported by the OpenGL implementation. */
219    const struct gl_extensions *extensions;
220
221    /** Shaders containing built-in functions that are used for linking. */
222    struct gl_shader *builtins_to_link[16];
223    unsigned num_builtins_to_link;
224 };
225
226 typedef struct YYLTYPE {
227    int first_line;
228    int first_column;
229    int last_line;
230    int last_column;
231    unsigned source;
232 } YYLTYPE;
233 # define YYLTYPE_IS_DECLARED 1
234 # define YYLTYPE_IS_TRIVIAL 1
235
236 # define YYLLOC_DEFAULT(Current, Rhs, N)                        \
237 do {                                                            \
238    if (N)                                                       \
239    {                                                            \
240       (Current).first_line   = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_line;     \
241       (Current).first_column = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_column;   \
242       (Current).last_line    = YYRHSLOC(Rhs, N).last_line;      \
243       (Current).last_column  = YYRHSLOC(Rhs, N).last_column;    \
244    }                                                            \
245    else                                                         \
246    {                                                            \
247       (Current).first_line   = (Current).last_line =            \
248          YYRHSLOC(Rhs, 0).last_line;                            \
249       (Current).first_column = (Current).last_column =          \
250          YYRHSLOC(Rhs, 0).last_column;                          \
251    }                                                            \
252    (Current).source = 0;                                        \
253 } while (0)
254
255 extern void _mesa_glsl_error(YYLTYPE *locp, _mesa_glsl_parse_state *state,
256                              const char *fmt, ...);
257
258 /**
259  * Emit a warning to the shader log
260  *
261  * \sa _mesa_glsl_error
262  */
263 extern void _mesa_glsl_warning(const YYLTYPE *locp,
264                                _mesa_glsl_parse_state *state,
265                                const char *fmt, ...);
266
267 extern void _mesa_glsl_lexer_ctor(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
268                                   const char *string);
269
270 extern void _mesa_glsl_lexer_dtor(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
271
272 union YYSTYPE;
273 extern int _mesa_glsl_lex(union YYSTYPE *yylval, YYLTYPE *yylloc, 
274                           void *scanner);
275
276 extern int _mesa_glsl_parse(struct _mesa_glsl_parse_state *);
277
278 /**
279  * Process elements of the #extension directive
280  *
281  * \return
282  * If \c name and \c behavior are valid, \c true is returned.  Otherwise
283  * \c false is returned.
284  */
285 extern bool _mesa_glsl_process_extension(const char *name, YYLTYPE *name_locp,
286                                          const char *behavior,
287                                          YYLTYPE *behavior_locp,
288                                          _mesa_glsl_parse_state *state);
289
290 /**
291  * Get the textual name of the specified shader target
292  */
293 extern const char *
294 _mesa_glsl_shader_target_name(enum _mesa_glsl_parser_targets target);
295
296
297 #endif /* __cplusplus */
298
299
300 /*
301  * These definitions apply to C and C++
302  */
303 #ifdef __cplusplus
304 extern "C" {
305 #endif
306
307 extern int preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
308                       const struct gl_extensions *extensions, int api);
309
310 extern void _mesa_destroy_shader_compiler(void);
311 extern void _mesa_destroy_shader_compiler_caches(void);
312
313 #ifdef __cplusplus
314 }
315 #endif
316
317
318 #endif /* GLSL_PARSER_EXTRAS_H */