scons: Fix scons build.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / glsl_parser_extras.h
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #pragma once
25 #ifndef GLSL_PARSER_EXTRAS_H
26 #define GLSL_PARSER_EXTRAS_H
27
28 /*
29  * Most of the definitions here only apply to C++
30  */
31 #ifdef __cplusplus
32
33
34 #include <stdlib.h>
35 #include "glsl_symbol_table.h"
36
37 enum _mesa_glsl_parser_targets {
38    vertex_shader,
39    geometry_shader,
40    fragment_shader
41 };
42
43 struct gl_context;
44
45 struct glsl_switch_state {
46    /** Temporary variables needed for switch statement. */
47    ir_variable *test_var;
48    ir_variable *is_fallthru_var;
49    ir_variable *is_break_var;
50    class ast_switch_statement *switch_nesting_ast;
51
52    /** Table of constant values already used in case labels */
53    struct hash_table *labels_ht;
54    class ast_case_label *previous_default;
55
56    bool is_switch_innermost; // if switch stmt is closest to break, ...
57 };
58
59 struct _mesa_glsl_parse_state {
60    _mesa_glsl_parse_state(struct gl_context *_ctx, GLenum target,
61                           void *mem_ctx);
62
63    /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
64     * easier to just ralloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
65    static void* operator new(size_t size, void *ctx)
66    {
67       void *mem = rzalloc_size(ctx, size);
68       assert(mem != NULL);
69
70       return mem;
71    }
72
73    /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
74     * ralloc_free in that case. */
75    static void operator delete(void *mem)
76    {
77       ralloc_free(mem);
78    }
79
80    struct gl_context *const ctx;
81    void *scanner;
82    exec_list translation_unit;
83    glsl_symbol_table *symbols;
84
85    bool es_shader;
86    unsigned language_version;
87    const char *version_string;
88    enum _mesa_glsl_parser_targets target;
89
90    /**
91     * Printable list of GLSL versions supported by the current context
92     *
93     * \note
94     * This string should probably be generated per-context instead of per
95     * invokation of the compiler.  This should be changed when the method of
96     * tracking supported GLSL versions changes.
97     */
98    const char *supported_version_string;
99
100    /**
101     * Implementation defined limits that affect built-in variables, etc.
102     *
103     * \sa struct gl_constants (in mtypes.h)
104     */
105    struct {
106       /* 1.10 */
107       unsigned MaxLights;
108       unsigned MaxClipPlanes;
109       unsigned MaxTextureUnits;
110       unsigned MaxTextureCoords;
111       unsigned MaxVertexAttribs;
112       unsigned MaxVertexUniformComponents;
113       unsigned MaxVaryingFloats;
114       unsigned MaxVertexTextureImageUnits;
115       unsigned MaxCombinedTextureImageUnits;
116       unsigned MaxTextureImageUnits;
117       unsigned MaxFragmentUniformComponents;
118
119       /* ARB_draw_buffers */
120       unsigned MaxDrawBuffers;
121
122       /**
123        * Set of GLSL versions supported by the current context
124        *
125        * Knowing that version X is supported doesn't mean that versions before
126        * X are also supported.  Version 1.00 is only supported in an ES2
127        * context or when GL_ARB_ES2_compatibility is supported.  In an OpenGL
128        * 3.0 "forward compatible" context, GLSL 1.10 and 1.20 are \b not
129        * supported.
130        */
131       /*@{*/
132       unsigned GLSL_100ES:1;
133       unsigned GLSL_110:1;
134       unsigned GLSL_120:1;
135       unsigned GLSL_130:1;
136       unsigned GLSL_140:1;
137       /*@}*/
138    } Const;
139
140    /**
141     * During AST to IR conversion, pointer to current IR function
142     *
143     * Will be \c NULL whenever the AST to IR conversion is not inside a
144     * function definition.
145     */
146    class ir_function_signature *current_function;
147
148    /**
149     * During AST to IR conversion, pointer to the toplevel IR
150     * instruction list being generated.
151     */
152    exec_list *toplevel_ir;
153
154    /** Have we found a return statement in this function? */
155    bool found_return;
156
157    /** Was there an error during compilation? */
158    bool error;
159
160    /**
161     * Are all shader inputs / outputs invariant?
162     *
163     * This is set when the 'STDGL invariant(all)' pragma is used.
164     */
165    bool all_invariant;
166
167    /** Loop or switch statement containing the current instructions. */
168    class ast_iteration_statement *loop_nesting_ast;
169
170    struct glsl_switch_state switch_state;
171
172    /** List of structures defined in user code. */
173    const glsl_type **user_structures;
174    unsigned num_user_structures;
175
176    char *info_log;
177
178    /**
179     * \name Enable bits for GLSL extensions
180     */
181    /*@{*/
182    bool ARB_draw_buffers_enable;
183    bool ARB_draw_buffers_warn;
184    bool ARB_draw_instanced_enable;
185    bool ARB_draw_instanced_warn;
186    bool ARB_explicit_attrib_location_enable;
187    bool ARB_explicit_attrib_location_warn;
188    bool ARB_fragment_coord_conventions_enable;
189    bool ARB_fragment_coord_conventions_warn;
190    bool ARB_texture_rectangle_enable;
191    bool ARB_texture_rectangle_warn;
192    bool EXT_texture_array_enable;
193    bool EXT_texture_array_warn;
194    bool ARB_shader_texture_lod_enable;
195    bool ARB_shader_texture_lod_warn;
196    bool ARB_shader_stencil_export_enable;
197    bool ARB_shader_stencil_export_warn;
198    bool AMD_conservative_depth_enable;
199    bool AMD_conservative_depth_warn;
200    bool ARB_conservative_depth_enable;
201    bool ARB_conservative_depth_warn;
202    bool AMD_shader_stencil_export_enable;
203    bool AMD_shader_stencil_export_warn;
204    bool OES_texture_3D_enable;
205    bool OES_texture_3D_warn;
206    bool OES_EGL_image_external_enable;
207    bool OES_EGL_image_external_warn;
208    bool ARB_shader_bit_encoding_enable;
209    bool ARB_shader_bit_encoding_warn;
210    /*@}*/
211
212    /** Extensions supported by the OpenGL implementation. */
213    const struct gl_extensions *extensions;
214
215    /** Shaders containing built-in functions that are used for linking. */
216    struct gl_shader *builtins_to_link[16];
217    unsigned num_builtins_to_link;
218 };
219
220 typedef struct YYLTYPE {
221    int first_line;
222    int first_column;
223    int last_line;
224    int last_column;
225    unsigned source;
226 } YYLTYPE;
227 # define YYLTYPE_IS_DECLARED 1
228 # define YYLTYPE_IS_TRIVIAL 1
229
230 # define YYLLOC_DEFAULT(Current, Rhs, N)                        \
231 do {                                                            \
232    if (N)                                                       \
233    {                                                            \
234       (Current).first_line   = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_line;     \
235       (Current).first_column = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_column;   \
236       (Current).last_line    = YYRHSLOC(Rhs, N).last_line;      \
237       (Current).last_column  = YYRHSLOC(Rhs, N).last_column;    \
238    }                                                            \
239    else                                                         \
240    {                                                            \
241       (Current).first_line   = (Current).last_line =            \
242          YYRHSLOC(Rhs, 0).last_line;                            \
243       (Current).first_column = (Current).last_column =          \
244          YYRHSLOC(Rhs, 0).last_column;                          \
245    }                                                            \
246    (Current).source = 0;                                        \
247 } while (0)
248
249 extern void _mesa_glsl_error(YYLTYPE *locp, _mesa_glsl_parse_state *state,
250                              const char *fmt, ...);
251
252 /**
253  * Emit a warning to the shader log
254  *
255  * \sa _mesa_glsl_error
256  */
257 extern void _mesa_glsl_warning(const YYLTYPE *locp,
258                                _mesa_glsl_parse_state *state,
259                                const char *fmt, ...);
260
261 extern void _mesa_glsl_lexer_ctor(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
262                                   const char *string);
263
264 extern void _mesa_glsl_lexer_dtor(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
265
266 union YYSTYPE;
267 extern int _mesa_glsl_lex(union YYSTYPE *yylval, YYLTYPE *yylloc, 
268                           void *scanner);
269
270 extern int _mesa_glsl_parse(struct _mesa_glsl_parse_state *);
271
272 /**
273  * Process elements of the #extension directive
274  *
275  * \return
276  * If \c name and \c behavior are valid, \c true is returned.  Otherwise
277  * \c false is returned.
278  */
279 extern bool _mesa_glsl_process_extension(const char *name, YYLTYPE *name_locp,
280                                          const char *behavior,
281                                          YYLTYPE *behavior_locp,
282                                          _mesa_glsl_parse_state *state);
283
284 /**
285  * Get the textual name of the specified shader target
286  */
287 extern const char *
288 _mesa_glsl_shader_target_name(enum _mesa_glsl_parser_targets target);
289
290
291 #endif /* __cplusplus */
292
293
294 /*
295  * These definitions apply to C and C++
296  */
297 #ifdef __cplusplus
298 extern "C" {
299 #endif
300
301 extern int preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
302                       const struct gl_extensions *extensions, int api);
303
304 extern void _mesa_destroy_shader_compiler(void);
305 extern void _mesa_destroy_shader_compiler_caches(void);
306
307 #ifdef __cplusplus
308 }
309 #endif
310
311
312 #endif /* GLSL_PARSER_EXTRAS_H */