Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / glsl / glcpp / pp.c
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25 #include <string.h>
26 #include <ctype.h>
27 #include "glcpp.h"
28 #include "main/core.h" /* for isblank() on MSVC */
29
30 void
31 glcpp_error (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...)
32 {
33         va_list ap;
34
35         parser->error = 1;
36         ralloc_asprintf_append(&parser->info_log, "%u:%u(%u): "
37                                                   "preprocessor error: ",
38                                                   locp->source,
39                                                   locp->first_line,
40                                                   locp->first_column);
41         va_start(ap, fmt);
42         ralloc_vasprintf_append(&parser->info_log, fmt, ap);
43         va_end(ap);
44         ralloc_strcat(&parser->info_log, "\n");
45 }
46
47 void
48 glcpp_warning (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...)
49 {
50         va_list ap;
51
52         ralloc_asprintf_append(&parser->info_log, "%u:%u(%u): "
53                                                   "preprocessor warning: ",
54                                                   locp->source,
55                                                   locp->first_line,
56                                                   locp->first_column);
57         va_start(ap, fmt);
58         ralloc_vasprintf_append(&parser->info_log, fmt, ap);
59         va_end(ap);
60         ralloc_strcat(&parser->info_log, "\n");
61 }
62
63 /* Searches backwards for '^ *#' from a given starting point. */
64 static int
65 in_directive(const char *shader, const char *ptr)
66 {
67         assert(ptr >= shader);
68
69         /* Search backwards for '#'. If we find a \n first, it doesn't count */
70         for (; ptr >= shader && *ptr != '#'; ptr--) {
71                 if (*ptr == '\n')
72                         return 0;
73         }
74         if (ptr >= shader) {
75                 /* Found '#'...look for spaces preceded by a newline */
76                 for (ptr--; ptr >= shader && isblank(*ptr); ptr--);
77                 // FIXME: I don't think the '\n' case can happen
78                 if (ptr < shader || *ptr == '\n')
79                         return 1;
80         }
81         return 0;
82 }
83
84 /* Remove any line continuation characters in preprocessing directives.
85  * However, ignore any in GLSL code, as "There is no line continuation
86  * character" (1.30 page 9) in GLSL.
87  */
88 static char *
89 remove_line_continuations(glcpp_parser_t *ctx, const char *shader)
90 {
91         int in_continued_line = 0;
92         int extra_newlines = 0;
93         char *clean = ralloc_strdup(ctx, "");
94         const char *search_start = shader;
95         const char *newline;
96         while ((newline = strchr(search_start, '\n')) != NULL) {
97                 const char *backslash = NULL;
98
99                 /* # of characters preceding the newline. */
100                 int n = newline - shader;
101
102                 /* Find the preceding '\', if it exists */
103                 if (n >= 1 && newline[-1] == '\\')
104                         backslash = newline - 1;
105                 else if (n >= 2 && newline[-1] == '\r' && newline[-2] == '\\')
106                         backslash = newline - 2;
107
108                 /* Double backslashes don't count (the backslash is escaped) */
109                 if (backslash != NULL && backslash[-1] == '\\') {
110                         backslash = NULL;
111                 }
112
113                 if (backslash != NULL) {
114                         /* We found a line continuation, but do we care? */
115                         if (!in_continued_line) {
116                                 if (in_directive(shader, backslash)) {
117                                         in_continued_line = 1;
118                                         extra_newlines = 0;
119                                 }
120                         }
121                         if (in_continued_line) {
122                                 /* Copy everything before the \ */
123                                 ralloc_strncat(&clean, shader, backslash - shader);
124                                 shader = newline + 1;
125                                 extra_newlines++;
126                         }
127                 } else if (in_continued_line) {
128                         /* Copy everything up to and including the \n */
129                         ralloc_strncat(&clean, shader, newline - shader + 1);
130                         shader = newline + 1;
131                         /* Output extra newlines to make line numbers match */
132                         for (; extra_newlines > 0; extra_newlines--)
133                                 ralloc_strcat(&clean, "\n");
134                         in_continued_line = 0;
135                 }
136                 search_start = newline + 1;
137         }
138         ralloc_strcat(&clean, shader);
139         return clean;
140 }
141
142 int
143 preprocess(void *ralloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
144            const struct gl_extensions *extensions, int api)
145 {
146         int errors;
147         glcpp_parser_t *parser = glcpp_parser_create (extensions, api);
148         *shader = remove_line_continuations(parser, *shader);
149
150         glcpp_lex_set_source_string (parser, *shader);
151
152         glcpp_parser_parse (parser);
153
154         if (parser->skip_stack)
155                 glcpp_error (&parser->skip_stack->loc, parser, "Unterminated #if\n");
156
157         ralloc_strcat(info_log, parser->info_log);
158
159         ralloc_steal(ralloc_ctx, parser->output);
160         *shader = parser->output;
161
162         errors = parser->error;
163         glcpp_parser_destroy (parser);
164         return errors;
165 }