Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / glsl / builtins / ir / tan
1 ((function tan
2    (signature float
3      (parameters
4        (declare (in) float angle))
5      ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression float cos (var_ref angle))))))
6
7    (signature vec2
8      (parameters
9        (declare (in) vec2 angle))
10      ((return (expression vec2 / (expression vec2 sin (var_ref angle)) (expression vec2 cos (var_ref angle))))))
11
12    (signature vec3
13      (parameters
14        (declare (in) vec3 angle))
15      ((return (expression vec3 / (expression vec3 sin (var_ref angle)) (expression vec3 cos (var_ref angle))))))
16
17    (signature vec4
18      (parameters
19        (declare (in) vec4 angle))
20      ((return (expression vec4 / (expression vec4 sin (var_ref angle)) (expression vec4 cos (var_ref angle))))))
21 ))