Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / glsl / builtins / ir / ftransform
1 ((declare (uniform) mat4 gl_ModelViewProjectionMatrix)
2  (declare (in) vec4 gl_Vertex)
3  (function ftransform
4    (signature vec4
5      (parameters)
6     ((return (expression vec4 *
7               (var_ref gl_ModelViewProjectionMatrix)
8               (var_ref gl_Vertex)))))
9 ))