Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / glsl / builtins / ir / faceforward
1 ((function faceforward
2    (signature float
3      (parameters
4        (declare (in) float N)
5        (declare (in) float I)
6        (declare (in) float Nref))
7      ((if (expression bool < (expression float * (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))
8           ((return (var_ref N)))
9           ((return (expression float neg (var_ref N)))))))
10
11    (signature vec2
12      (parameters
13        (declare (in) vec2 N)
14        (declare (in) vec2 I)
15        (declare (in) vec2 Nref))
16      ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))
17           ((return (var_ref N)))
18           ((return (expression vec2 neg (var_ref N)))))))
19
20    (signature vec3
21      (parameters
22        (declare (in) vec3 N)
23        (declare (in) vec3 I)
24        (declare (in) vec3 Nref))
25      ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))
26           ((return (var_ref N)))
27           ((return (expression vec3 neg (var_ref N)))))))
28
29    (signature vec4
30      (parameters
31        (declare (in) vec4 N)
32        (declare (in) vec4 I)
33        (declare (in) vec4 Nref))
34      ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))
35           ((return (var_ref N)))
36           ((return (expression vec4 neg (var_ref N)))))))
37 ))