Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / glsl / builtin_types.h
1 /*
2  * Copyright © 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 const glsl_type glsl_type::_error_type =
25    glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_ERROR, 0, 0, "");
26
27 const glsl_type glsl_type::_void_type =
28    glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_VOID, 0, 0, "void");
29
30 const glsl_type glsl_type::_sampler3D_type =
31    glsl_type(GL_SAMPLER_3D, GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
32              "sampler3D");
33
34 const glsl_type *const glsl_type::error_type = & glsl_type::_error_type;
35 const glsl_type *const glsl_type::void_type = & glsl_type::_void_type;
36
37 /** \name Core built-in types
38  *
39  * These types exist in all versions of GLSL.
40  */
41 /*@{*/
42
43 const glsl_type glsl_type::builtin_core_types[] = {
44    glsl_type(GL_BOOL,         GLSL_TYPE_BOOL, 1, 1, "bool"),
45    glsl_type(GL_BOOL_VEC2,    GLSL_TYPE_BOOL, 2, 1, "bvec2"),
46    glsl_type(GL_BOOL_VEC3,    GLSL_TYPE_BOOL, 3, 1, "bvec3"),
47    glsl_type(GL_BOOL_VEC4,    GLSL_TYPE_BOOL, 4, 1, "bvec4"),
48    glsl_type(GL_INT,          GLSL_TYPE_INT, 1, 1, "int"),
49    glsl_type(GL_INT_VEC2,     GLSL_TYPE_INT, 2, 1, "ivec2"),
50    glsl_type(GL_INT_VEC3,     GLSL_TYPE_INT, 3, 1, "ivec3"),
51    glsl_type(GL_INT_VEC4,     GLSL_TYPE_INT, 4, 1, "ivec4"),
52    glsl_type(GL_FLOAT,        GLSL_TYPE_FLOAT, 1, 1, "float"),
53    glsl_type(GL_FLOAT_VEC2,   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 1, "vec2"),
54    glsl_type(GL_FLOAT_VEC3,   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 1, "vec3"),
55    glsl_type(GL_FLOAT_VEC4,   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 1, "vec4"),
56    glsl_type(GL_FLOAT_MAT2,   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 2, "mat2"),
57    glsl_type(GL_FLOAT_MAT3,   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 3, "mat3"),
58    glsl_type(GL_FLOAT_MAT4,   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 4, "mat4"),
59    glsl_type(GL_SAMPLER_2D,   GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
60              "sampler2D"),
61    glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE, GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
62              "samplerCube"),
63 };
64
65 const glsl_type *const glsl_type::bool_type  = & builtin_core_types[0];
66 const glsl_type *const glsl_type::int_type   = & builtin_core_types[4];
67 const glsl_type *const glsl_type::ivec4_type = & builtin_core_types[7];
68 const glsl_type *const glsl_type::float_type = & builtin_core_types[8];
69 const glsl_type *const glsl_type::vec2_type = & builtin_core_types[9];
70 const glsl_type *const glsl_type::vec3_type = & builtin_core_types[10];
71 const glsl_type *const glsl_type::vec4_type = & builtin_core_types[11];
72 const glsl_type *const glsl_type::mat2_type = & builtin_core_types[12];
73 const glsl_type *const glsl_type::mat3_type = & builtin_core_types[13];
74 const glsl_type *const glsl_type::mat4_type = & builtin_core_types[14];
75 /*@}*/
76
77 /** \name GLSL structures that have not been deprecated.
78  */
79 /*@{*/
80
81 static const struct glsl_struct_field gl_DepthRangeParameters_fields[] = {
82    { glsl_type::float_type, "near" },
83    { glsl_type::float_type, "far" },
84    { glsl_type::float_type, "diff" },
85 };
86
87 const glsl_type glsl_type::builtin_structure_types[] = {
88    glsl_type(gl_DepthRangeParameters_fields,
89              Elements(gl_DepthRangeParameters_fields),
90              "gl_DepthRangeParameters"),
91 };
92 /*@}*/
93
94 /** \name GLSL 1.00 / 1.10 structures that are deprecated in GLSL 1.30
95  */
96 /*@{*/
97
98 static const struct glsl_struct_field gl_PointParameters_fields[] = {
99    { glsl_type::float_type, "size" },
100    { glsl_type::float_type, "sizeMin" },
101    { glsl_type::float_type, "sizeMax" },
102    { glsl_type::float_type, "fadeThresholdSize" },
103    { glsl_type::float_type, "distanceConstantAttenuation" },
104    { glsl_type::float_type, "distanceLinearAttenuation" },
105    { glsl_type::float_type, "distanceQuadraticAttenuation" },
106 };
107
108 static const struct glsl_struct_field gl_MaterialParameters_fields[] = {
109    { glsl_type::vec4_type, "emission" },
110    { glsl_type::vec4_type, "ambient" },
111    { glsl_type::vec4_type, "diffuse" },
112    { glsl_type::vec4_type, "specular" },
113    { glsl_type::float_type, "shininess" },
114 };
115
116 static const struct glsl_struct_field gl_LightSourceParameters_fields[] = {
117    { glsl_type::vec4_type, "ambient" },
118    { glsl_type::vec4_type, "diffuse" },
119    { glsl_type::vec4_type, "specular" },
120    { glsl_type::vec4_type, "position" },
121    { glsl_type::vec4_type, "halfVector" },
122    { glsl_type::vec3_type, "spotDirection" },
123    { glsl_type::float_type, "spotExponent" },
124    { glsl_type::float_type, "spotCutoff" },
125    { glsl_type::float_type, "spotCosCutoff" },
126    { glsl_type::float_type, "constantAttenuation" },
127    { glsl_type::float_type, "linearAttenuation" },
128    { glsl_type::float_type, "quadraticAttenuation" },
129 };
130
131 static const struct glsl_struct_field gl_LightModelParameters_fields[] = {
132    { glsl_type::vec4_type, "ambient" },
133 };
134
135 static const struct glsl_struct_field gl_LightModelProducts_fields[] = {
136    { glsl_type::vec4_type, "sceneColor" },
137 };
138
139 static const struct glsl_struct_field gl_LightProducts_fields[] = {
140    { glsl_type::vec4_type, "ambient" },
141    { glsl_type::vec4_type, "diffuse" },
142    { glsl_type::vec4_type, "specular" },
143 };
144
145 static const struct glsl_struct_field gl_FogParameters_fields[] = {
146    { glsl_type::vec4_type, "color" },
147    { glsl_type::float_type, "density" },
148    { glsl_type::float_type, "start" },
149    { glsl_type::float_type, "end" },
150    { glsl_type::float_type, "scale" },
151 };
152
153 const glsl_type glsl_type::builtin_110_deprecated_structure_types[] = {
154    glsl_type(gl_PointParameters_fields,
155              Elements(gl_PointParameters_fields),
156              "gl_PointParameters"),
157    glsl_type(gl_MaterialParameters_fields,
158              Elements(gl_MaterialParameters_fields),
159              "gl_MaterialParameters"),
160    glsl_type(gl_LightSourceParameters_fields,
161              Elements(gl_LightSourceParameters_fields),
162              "gl_LightSourceParameters"),
163    glsl_type(gl_LightModelParameters_fields,
164              Elements(gl_LightModelParameters_fields),
165              "gl_LightModelParameters"),
166    glsl_type(gl_LightModelProducts_fields,
167              Elements(gl_LightModelProducts_fields),
168              "gl_LightModelProducts"),
169    glsl_type(gl_LightProducts_fields,
170              Elements(gl_LightProducts_fields),
171              "gl_LightProducts"),
172    glsl_type(gl_FogParameters_fields,
173              Elements(gl_FogParameters_fields),
174              "gl_FogParameters"),
175 };
176 /*@}*/
177
178 /** \name Types in GLSL 1.10 (but not GLSL ES 1.00)
179  */
180 /*@{*/
181 const glsl_type glsl_type::builtin_110_types[] = {
182    glsl_type(GL_SAMPLER_1D,   GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
183              "sampler1D"),
184    glsl_type(GL_SAMPLER_1D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
185              "sampler1DShadow"),
186    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
187              "sampler2DShadow"),
188 };
189 /*@}*/
190
191 /** \name Types added in GLSL 1.20
192  */
193 /*@{*/
194
195 const glsl_type glsl_type::builtin_120_types[] = {
196    glsl_type(GL_FLOAT_MAT2x3, GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 2, "mat2x3"),
197    glsl_type(GL_FLOAT_MAT2x4, GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 2, "mat2x4"),
198    glsl_type(GL_FLOAT_MAT3x2, GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 3, "mat3x2"),
199    glsl_type(GL_FLOAT_MAT3x4, GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 3, "mat3x4"),
200    glsl_type(GL_FLOAT_MAT4x2, GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 4, "mat4x2"),
201    glsl_type(GL_FLOAT_MAT4x3, GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 4, "mat4x3"),
202 };
203 const glsl_type *const glsl_type::mat2x3_type = & builtin_120_types[0];
204 const glsl_type *const glsl_type::mat2x4_type = & builtin_120_types[1];
205 const glsl_type *const glsl_type::mat3x2_type = & builtin_120_types[2];
206 const glsl_type *const glsl_type::mat3x4_type = & builtin_120_types[3];
207 const glsl_type *const glsl_type::mat4x2_type = & builtin_120_types[4];
208 const glsl_type *const glsl_type::mat4x3_type = & builtin_120_types[5];
209 /*@}*/
210
211 /** \name Types added in GLSL 1.30
212  */
213 /*@{*/
214
215 const glsl_type glsl_type::builtin_130_types[] = {
216    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT,      GLSL_TYPE_UINT, 1, 1, "uint"),
217    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC2, GLSL_TYPE_UINT, 2, 1, "uvec2"),
218    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC3, GLSL_TYPE_UINT, 3, 1, "uvec3"),
219    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC4, GLSL_TYPE_UINT, 4, 1, "uvec4"),
220
221    /* 1D and 2D texture arrays - several of these are included only in
222     * builtin_EXT_texture_array_types.
223     */
224    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
225              GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1DArray"),
226    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
227              GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1DArray"),
228    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
229              GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2DArray"),
230    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
231              GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2DArray"),
232
233    /* cube shadow samplers */
234    glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW,
235              GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerCubeShadow"),
236
237    /* signed and unsigned integer samplers */
238    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_1D,
239              GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1D"),
240    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D,
241              GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1D"),
242    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_2D,
243              GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2D"),
244    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D,
245              GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2D"),
246    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_3D,
247              GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler3D"),
248    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D,
249              GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler3D"),
250    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_CUBE,
251              GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isamplerCube"),
252    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_CUBE,
253              GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usamplerCube"),
254 };
255
256 const glsl_type *const glsl_type::uint_type = & builtin_130_types[0];
257 const glsl_type *const glsl_type::uvec2_type = & builtin_130_types[1];
258 const glsl_type *const glsl_type::uvec3_type = & builtin_130_types[2];
259 const glsl_type *const glsl_type::uvec4_type = & builtin_130_types[3];
260 /*@}*/
261
262 /** \name Sampler types added by GL_ARB_texture_rectangle
263  */
264 /*@{*/
265
266 const glsl_type glsl_type::builtin_ARB_texture_rectangle_types[] = {
267    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_RECT,
268              GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRect"),
269    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW,
270              GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRectShadow"),
271 };
272 /*@}*/
273
274 /** \name Sampler types added by GL_EXT_texture_array
275  */
276 /*@{*/
277
278 const glsl_type glsl_type::builtin_EXT_texture_array_types[] = {
279    glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY,
280              GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArray"),
281    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY,
282              GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
283    glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW,
284              GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArrayShadow"),
285    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW,
286              GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArrayShadow"),
287 };
288 /*@}*/
289
290 /** \name Sampler types added by GL_EXT_texture_buffer_object
291  */
292 /*@{*/
293
294 const glsl_type glsl_type::builtin_EXT_texture_buffer_object_types[] = {
295    glsl_type(GL_SAMPLER_BUFFER,
296              GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerBuffer"),
297    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_BUFFER,
298              GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isamplerBuffer"),
299    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER,
300              GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usamplerBuffer"),
301 };
302 /*@}*/