glsl: Assign locations for uniforms in UBOs using the std140 rules.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / ast_type.cpp
1 /*
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22  */
23
24 #include "ast.h"
25 extern "C" {
26 #include "program/symbol_table.h"
27 }
28
29 void
30 ast_type_specifier::print(void) const
31 {
32    if (structure) {
33       structure->print();
34    } else {
35       printf("%s ", type_name);
36    }
37
38    if (is_array) {
39       printf("[ ");
40
41       if (array_size) {
42          array_size->print();
43       }
44
45       printf("] ");
46    }
47 }
48
49 bool
50 ast_fully_specified_type::has_qualifiers() const
51 {
52    return this->qualifier.flags.i != 0;
53 }
54
55 bool ast_type_qualifier::has_interpolation() const
56 {
57    return this->flags.q.smooth
58           || this->flags.q.flat
59           || this->flags.q.noperspective;
60 }
61
62 const char*
63 ast_type_qualifier::interpolation_string() const
64 {
65    if (this->flags.q.smooth)
66       return "smooth";
67    else if (this->flags.q.flat)
68       return "flat";
69    else if (this->flags.q.noperspective)
70       return "noperspective";
71    else
72       return NULL;
73 }