glsl: Use reralloc instead of plain realloc.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / ast_to_hir.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file ast_to_hir.c
26  * Convert abstract syntax to to high-level intermediate reprensentation (HIR).
27  *
28  * During the conversion to HIR, the majority of the symantic checking is
29  * preformed on the program.  This includes:
30  *
31  *    * Symbol table management
32  *    * Type checking
33  *    * Function binding
34  *
35  * The majority of this work could be done during parsing, and the parser could
36  * probably generate HIR directly.  However, this results in frequent changes
37  * to the parser code.  Since we do not assume that every system this complier
38  * is built on will have Flex and Bison installed, we have to store the code
39  * generated by these tools in our version control system.  In other parts of
40  * the system we've seen problems where a parser was changed but the generated
41  * code was not committed, merge conflicts where created because two developers
42  * had slightly different versions of Bison installed, etc.
43  *
44  * I have also noticed that running Bison generated parsers in GDB is very
45  * irritating.  When you get a segfault on '$$ = $1->foo', you can't very
46  * well 'print $1' in GDB.
47  *
48  * As a result, my preference is to put as little C code as possible in the
49  * parser (and lexer) sources.
50  */
51
52 #include "main/core.h" /* for struct gl_extensions */
53 #include "glsl_symbol_table.h"
54 #include "glsl_parser_extras.h"
55 #include "ast.h"
56 #include "glsl_types.h"
57 #include "ir.h"
58
59 void
60 _mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
61 {
62    _mesa_glsl_initialize_variables(instructions, state);
63    _mesa_glsl_initialize_functions(state);
64
65    state->symbols->language_version = state->language_version;
66
67    state->current_function = NULL;
68
69    /* Section 4.2 of the GLSL 1.20 specification states:
70     * "The built-in functions are scoped in a scope outside the global scope
71     *  users declare global variables in.  That is, a shader's global scope,
72     *  available for user-defined functions and global variables, is nested
73     *  inside the scope containing the built-in functions."
74     *
75     * Since built-in functions like ftransform() access built-in variables,
76     * it follows that those must be in the outer scope as well.
77     *
78     * We push scope here to create this nesting effect...but don't pop.
79     * This way, a shader's globals are still in the symbol table for use
80     * by the linker.
81     */
82    state->symbols->push_scope();
83
84    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, & state->translation_unit)
85       ast->hir(instructions, state);
86 }
87
88
89 /**
90  * If a conversion is available, convert one operand to a different type
91  *
92  * The \c from \c ir_rvalue is converted "in place".
93  *
94  * \param to     Type that the operand it to be converted to
95  * \param from   Operand that is being converted
96  * \param state  GLSL compiler state
97  *
98  * \return
99  * If a conversion is possible (or unnecessary), \c true is returned.
100  * Otherwise \c false is returned.
101  */
102 bool
103 apply_implicit_conversion(const glsl_type *to, ir_rvalue * &from,
104                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
105 {
106    void *ctx = state;
107    if (to->base_type == from->type->base_type)
108       return true;
109
110    /* This conversion was added in GLSL 1.20.  If the compilation mode is
111     * GLSL 1.10, the conversion is skipped.
112     */
113    if (state->language_version < 120)
114       return false;
115
116    /* From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
117     *
118     *    "There are no implicit array or structure conversions. For
119     *    example, an array of int cannot be implicitly converted to an
120     *    array of float. There are no implicit conversions between
121     *    signed and unsigned integers."
122     */
123    /* FINISHME: The above comment is partially a lie.  There is int/uint
124     * FINISHME: conversion for immediate constants.
125     */
126    if (!to->is_float() || !from->type->is_numeric())
127       return false;
128
129    /* Convert to a floating point type with the same number of components
130     * as the original type - i.e. int to float, not int to vec4.
131     */
132    to = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, from->type->vector_elements,
133                                 from->type->matrix_columns);
134
135    switch (from->type->base_type) {
136    case GLSL_TYPE_INT:
137       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2f, to, from, NULL);
138       break;
139    case GLSL_TYPE_UINT:
140       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2f, to, from, NULL);
141       break;
142    case GLSL_TYPE_BOOL:
143       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2f, to, from, NULL);
144       break;
145    default:
146       assert(0);
147    }
148
149    return true;
150 }
151
152
153 static const struct glsl_type *
154 arithmetic_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
155                        bool multiply,
156                        struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
157 {
158    const glsl_type *type_a = value_a->type;
159    const glsl_type *type_b = value_b->type;
160
161    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
162     *
163     *    "The arithmetic binary operators add (+), subtract (-),
164     *    multiply (*), and divide (/) operate on integer and
165     *    floating-point scalars, vectors, and matrices."
166     */
167    if (!type_a->is_numeric() || !type_b->is_numeric()) {
168       _mesa_glsl_error(loc, state,
169                        "Operands to arithmetic operators must be numeric");
170       return glsl_type::error_type;
171    }
172
173
174    /*    "If one operand is floating-point based and the other is
175     *    not, then the conversions from Section 4.1.10 "Implicit
176     *    Conversions" are applied to the non-floating-point-based operand."
177     */
178    if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
179        && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
180       _mesa_glsl_error(loc, state,
181                        "Could not implicitly convert operands to "
182                        "arithmetic operator");
183       return glsl_type::error_type;
184    }
185    type_a = value_a->type;
186    type_b = value_b->type;
187
188    /*    "If the operands are integer types, they must both be signed or
189     *    both be unsigned."
190     *
191     * From this rule and the preceeding conversion it can be inferred that
192     * both types must be GLSL_TYPE_FLOAT, or GLSL_TYPE_UINT, or GLSL_TYPE_INT.
193     * The is_numeric check above already filtered out the case where either
194     * type is not one of these, so now the base types need only be tested for
195     * equality.
196     */
197    if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
198       _mesa_glsl_error(loc, state,
199                        "base type mismatch for arithmetic operator");
200       return glsl_type::error_type;
201    }
202
203    /*    "All arithmetic binary operators result in the same fundamental type
204     *    (signed integer, unsigned integer, or floating-point) as the
205     *    operands they operate on, after operand type conversion. After
206     *    conversion, the following cases are valid
207     *
208     *    * The two operands are scalars. In this case the operation is
209     *      applied, resulting in a scalar."
210     */
211    if (type_a->is_scalar() && type_b->is_scalar())
212       return type_a;
213
214    /*   "* One operand is a scalar, and the other is a vector or matrix.
215     *      In this case, the scalar operation is applied independently to each
216     *      component of the vector or matrix, resulting in the same size
217     *      vector or matrix."
218     */
219    if (type_a->is_scalar()) {
220       if (!type_b->is_scalar())
221          return type_b;
222    } else if (type_b->is_scalar()) {
223       return type_a;
224    }
225
226    /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
227     * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, and <matrix, scalar> have been
228     * handled.
229     */
230    assert(!type_a->is_scalar());
231    assert(!type_b->is_scalar());
232
233    /*   "* The two operands are vectors of the same size. In this case, the
234     *      operation is done component-wise resulting in the same size
235     *      vector."
236     */
237    if (type_a->is_vector() && type_b->is_vector()) {
238       if (type_a == type_b) {
239          return type_a;
240       } else {
241          _mesa_glsl_error(loc, state,
242                           "vector size mismatch for arithmetic operator");
243          return glsl_type::error_type;
244       }
245    }
246
247    /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
248     * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, <matrix, scalar>, and
249     * <vector, vector> have been handled.  At least one of the operands must
250     * be matrix.  Further, since there are no integer matrix types, the base
251     * type of both operands must be float.
252     */
253    assert(type_a->is_matrix() || type_b->is_matrix());
254    assert(type_a->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
255    assert(type_b->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
256
257    /*   "* The operator is add (+), subtract (-), or divide (/), and the
258     *      operands are matrices with the same number of rows and the same
259     *      number of columns. In this case, the operation is done component-
260     *      wise resulting in the same size matrix."
261     *    * The operator is multiply (*), where both operands are matrices or
262     *      one operand is a vector and the other a matrix. A right vector
263     *      operand is treated as a column vector and a left vector operand as a
264     *      row vector. In all these cases, it is required that the number of
265     *      columns of the left operand is equal to the number of rows of the
266     *      right operand. Then, the multiply (*) operation does a linear
267     *      algebraic multiply, yielding an object that has the same number of
268     *      rows as the left operand and the same number of columns as the right
269     *      operand. Section 5.10 "Vector and Matrix Operations" explains in
270     *      more detail how vectors and matrices are operated on."
271     */
272    if (! multiply) {
273       if (type_a == type_b)
274          return type_a;
275    } else {
276       if (type_a->is_matrix() && type_b->is_matrix()) {
277          /* Matrix multiply.  The columns of A must match the rows of B.  Given
278           * the other previously tested constraints, this means the vector type
279           * of a row from A must be the same as the vector type of a column from
280           * B.
281           */
282          if (type_a->row_type() == type_b->column_type()) {
283             /* The resulting matrix has the number of columns of matrix B and
284              * the number of rows of matrix A.  We get the row count of A by
285              * looking at the size of a vector that makes up a column.  The
286              * transpose (size of a row) is done for B.
287              */
288             const glsl_type *const type =
289                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
290                                        type_a->column_type()->vector_elements,
291                                        type_b->row_type()->vector_elements);
292             assert(type != glsl_type::error_type);
293
294             return type;
295          }
296       } else if (type_a->is_matrix()) {
297          /* A is a matrix and B is a column vector.  Columns of A must match
298           * rows of B.  Given the other previously tested constraints, this
299           * means the vector type of a row from A must be the same as the
300           * vector the type of B.
301           */
302          if (type_a->row_type() == type_b) {
303             /* The resulting vector has a number of elements equal to
304              * the number of rows of matrix A. */
305             const glsl_type *const type =
306                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
307                                        type_a->column_type()->vector_elements,
308                                        1);
309             assert(type != glsl_type::error_type);
310
311             return type;
312          }
313       } else {
314          assert(type_b->is_matrix());
315
316          /* A is a row vector and B is a matrix.  Columns of A must match rows
317           * of B.  Given the other previously tested constraints, this means
318           * the type of A must be the same as the vector type of a column from
319           * B.
320           */
321          if (type_a == type_b->column_type()) {
322             /* The resulting vector has a number of elements equal to
323              * the number of columns of matrix B. */
324             const glsl_type *const type =
325                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
326                                        type_b->row_type()->vector_elements,
327                                        1);
328             assert(type != glsl_type::error_type);
329
330             return type;
331          }
332       }
333
334       _mesa_glsl_error(loc, state, "size mismatch for matrix multiplication");
335       return glsl_type::error_type;
336    }
337
338
339    /*    "All other cases are illegal."
340     */
341    _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
342    return glsl_type::error_type;
343 }
344
345
346 static const struct glsl_type *
347 unary_arithmetic_result_type(const struct glsl_type *type,
348                              struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
349 {
350    /* From GLSL 1.50 spec, page 57:
351     *
352     *    "The arithmetic unary operators negate (-), post- and pre-increment
353     *     and decrement (-- and ++) operate on integer or floating-point
354     *     values (including vectors and matrices). All unary operators work
355     *     component-wise on their operands. These result with the same type
356     *     they operated on."
357     */
358    if (!type->is_numeric()) {
359       _mesa_glsl_error(loc, state,
360                        "Operands to arithmetic operators must be numeric");
361       return glsl_type::error_type;
362    }
363
364    return type;
365 }
366
367 /**
368  * \brief Return the result type of a bit-logic operation.
369  *
370  * If the given types to the bit-logic operator are invalid, return
371  * glsl_type::error_type.
372  *
373  * \param type_a Type of LHS of bit-logic op
374  * \param type_b Type of RHS of bit-logic op
375  */
376 static const struct glsl_type *
377 bit_logic_result_type(const struct glsl_type *type_a,
378                       const struct glsl_type *type_b,
379                       ast_operators op,
380                       struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
381 {
382     if (state->language_version < 130) {
383        _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
384        return glsl_type::error_type;
385     }
386
387     /* From page 50 (page 56 of PDF) of GLSL 1.30 spec:
388      *
389      *     "The bitwise operators and (&), exclusive-or (^), and inclusive-or
390      *     (|). The operands must be of type signed or unsigned integers or
391      *     integer vectors."
392      */
393     if (!type_a->is_integer()) {
394        _mesa_glsl_error(loc, state, "LHS of `%s' must be an integer",
395                          ast_expression::operator_string(op));
396        return glsl_type::error_type;
397     }
398     if (!type_b->is_integer()) {
399        _mesa_glsl_error(loc, state, "RHS of `%s' must be an integer",
400                         ast_expression::operator_string(op));
401        return glsl_type::error_type;
402     }
403
404     /*     "The fundamental types of the operands (signed or unsigned) must
405      *     match,"
406      */
407     if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
408        _mesa_glsl_error(loc, state, "operands of `%s' must have the same "
409                         "base type", ast_expression::operator_string(op));
410        return glsl_type::error_type;
411     }
412
413     /*     "The operands cannot be vectors of differing size." */
414     if (type_a->is_vector() &&
415         type_b->is_vector() &&
416         type_a->vector_elements != type_b->vector_elements) {
417        _mesa_glsl_error(loc, state, "operands of `%s' cannot be vectors of "
418                         "different sizes", ast_expression::operator_string(op));
419        return glsl_type::error_type;
420     }
421
422     /*     "If one operand is a scalar and the other a vector, the scalar is
423      *     applied component-wise to the vector, resulting in the same type as
424      *     the vector. The fundamental types of the operands [...] will be the
425      *     resulting fundamental type."
426      */
427     if (type_a->is_scalar())
428         return type_b;
429     else
430         return type_a;
431 }
432
433 static const struct glsl_type *
434 modulus_result_type(const struct glsl_type *type_a,
435                     const struct glsl_type *type_b,
436                     struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
437 {
438    if (state->language_version < 130) {
439       _mesa_glsl_error(loc, state,
440                        "operator '%%' is reserved in %s",
441                        state->version_string);
442       return glsl_type::error_type;
443    }
444
445    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
446     *    "The operator modulus (%) operates on signed or unsigned integers or
447     *    integer vectors. The operand types must both be signed or both be
448     *    unsigned."
449     */
450    if (!type_a->is_integer() || !type_b->is_integer()
451        || (type_a->base_type != type_b->base_type)) {
452       _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
453       return glsl_type::error_type;
454    }
455
456    /*    "The operands cannot be vectors of differing size. If one operand is
457     *    a scalar and the other vector, then the scalar is applied component-
458     *    wise to the vector, resulting in the same type as the vector. If both
459     *    are vectors of the same size, the result is computed component-wise."
460     */
461    if (type_a->is_vector()) {
462       if (!type_b->is_vector()
463           || (type_a->vector_elements == type_b->vector_elements))
464          return type_a;
465    } else
466       return type_b;
467
468    /*    "The operator modulus (%) is not defined for any other data types
469     *    (non-integer types)."
470     */
471    _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
472    return glsl_type::error_type;
473 }
474
475
476 static const struct glsl_type *
477 relational_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
478                        struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
479 {
480    const glsl_type *type_a = value_a->type;
481    const glsl_type *type_b = value_b->type;
482
483    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
484     *    "The relational operators greater than (>), less than (<), greater
485     *    than or equal (>=), and less than or equal (<=) operate only on
486     *    scalar integer and scalar floating-point expressions."
487     */
488    if (!type_a->is_numeric()
489        || !type_b->is_numeric()
490        || !type_a->is_scalar()
491        || !type_b->is_scalar()) {
492       _mesa_glsl_error(loc, state,
493                        "Operands to relational operators must be scalar and "
494                        "numeric");
495       return glsl_type::error_type;
496    }
497
498    /*    "Either the operands' types must match, or the conversions from
499     *    Section 4.1.10 "Implicit Conversions" will be applied to the integer
500     *    operand, after which the types must match."
501     */
502    if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
503        && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
504       _mesa_glsl_error(loc, state,
505                        "Could not implicitly convert operands to "
506                        "relational operator");
507       return glsl_type::error_type;
508    }
509    type_a = value_a->type;
510    type_b = value_b->type;
511
512    if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
513       _mesa_glsl_error(loc, state, "base type mismatch");
514       return glsl_type::error_type;
515    }
516
517    /*    "The result is scalar Boolean."
518     */
519    return glsl_type::bool_type;
520 }
521
522 /**
523  * \brief Return the result type of a bit-shift operation.
524  *
525  * If the given types to the bit-shift operator are invalid, return
526  * glsl_type::error_type.
527  *
528  * \param type_a Type of LHS of bit-shift op
529  * \param type_b Type of RHS of bit-shift op
530  */
531 static const struct glsl_type *
532 shift_result_type(const struct glsl_type *type_a,
533                   const struct glsl_type *type_b,
534                   ast_operators op,
535                   struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
536 {
537    if (state->language_version < 130) {
538       _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
539       return glsl_type::error_type;
540    }
541
542    /* From page 50 (page 56 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
543     *
544     *     "The shift operators (<<) and (>>). For both operators, the operands
545     *     must be signed or unsigned integers or integer vectors. One operand
546     *     can be signed while the other is unsigned."
547     */
548    if (!type_a->is_integer()) {
549       _mesa_glsl_error(loc, state, "LHS of operator %s must be an integer or "
550               "integer vector", ast_expression::operator_string(op));
551      return glsl_type::error_type;
552
553    }
554    if (!type_b->is_integer()) {
555       _mesa_glsl_error(loc, state, "RHS of operator %s must be an integer or "
556               "integer vector", ast_expression::operator_string(op));
557      return glsl_type::error_type;
558    }
559
560    /*     "If the first operand is a scalar, the second operand has to be
561     *     a scalar as well."
562     */
563    if (type_a->is_scalar() && !type_b->is_scalar()) {
564       _mesa_glsl_error(loc, state, "If the first operand of %s is scalar, the "
565               "second must be scalar as well",
566               ast_expression::operator_string(op));
567      return glsl_type::error_type;
568    }
569
570    /* If both operands are vectors, check that they have same number of
571     * elements.
572     */
573    if (type_a->is_vector() &&
574       type_b->is_vector() &&
575       type_a->vector_elements != type_b->vector_elements) {
576       _mesa_glsl_error(loc, state, "Vector operands to operator %s must "
577               "have same number of elements",
578               ast_expression::operator_string(op));
579      return glsl_type::error_type;
580    }
581
582    /*     "In all cases, the resulting type will be the same type as the left
583     *     operand."
584     */
585    return type_a;
586 }
587
588 /**
589  * Validates that a value can be assigned to a location with a specified type
590  *
591  * Validates that \c rhs can be assigned to some location.  If the types are
592  * not an exact match but an automatic conversion is possible, \c rhs will be
593  * converted.
594  *
595  * \return
596  * \c NULL if \c rhs cannot be assigned to a location with type \c lhs_type.
597  * Otherwise the actual RHS to be assigned will be returned.  This may be
598  * \c rhs, or it may be \c rhs after some type conversion.
599  *
600  * \note
601  * In addition to being used for assignments, this function is used to
602  * type-check return values.
603  */
604 ir_rvalue *
605 validate_assignment(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
606                     const glsl_type *lhs_type, ir_rvalue *rhs)
607 {
608    /* If there is already some error in the RHS, just return it.  Anything
609     * else will lead to an avalanche of error message back to the user.
610     */
611    if (rhs->type->is_error())
612       return rhs;
613
614    /* If the types are identical, the assignment can trivially proceed.
615     */
616    if (rhs->type == lhs_type)
617       return rhs;
618
619    /* If the array element types are the same and the size of the LHS is zero,
620     * the assignment is okay.
621     *
622     * Note: Whole-array assignments are not permitted in GLSL 1.10, but this
623     * is handled by ir_dereference::is_lvalue.
624     */
625    if (lhs_type->is_array() && rhs->type->is_array()
626        && (lhs_type->element_type() == rhs->type->element_type())
627        && (lhs_type->array_size() == 0)) {
628       return rhs;
629    }
630
631    /* Check for implicit conversion in GLSL 1.20 */
632    if (apply_implicit_conversion(lhs_type, rhs, state)) {
633       if (rhs->type == lhs_type)
634          return rhs;
635    }
636
637    return NULL;
638 }
639
640 ir_rvalue *
641 do_assignment(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
642               ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs,
643               YYLTYPE lhs_loc)
644 {
645    void *ctx = state;
646    bool error_emitted = (lhs->type->is_error() || rhs->type->is_error());
647
648    if (!error_emitted) {
649       if (lhs->variable_referenced() != NULL
650           && lhs->variable_referenced()->read_only) {
651          _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state,
652                           "assignment to read-only variable '%s'",
653                           lhs->variable_referenced()->name);
654          error_emitted = true;
655
656       } else if (!lhs->is_lvalue()) {
657          _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "non-lvalue in assignment");
658          error_emitted = true;
659       }
660
661       if (state->es_shader && lhs->type->is_array()) {
662          _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state, "whole array assignment is not "
663                           "allowed in GLSL ES 1.00.");
664          error_emitted = true;
665       }
666    }
667
668    ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, lhs->type, rhs);
669    if (new_rhs == NULL) {
670       _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "type mismatch");
671    } else {
672       rhs = new_rhs;
673
674       /* If the LHS array was not declared with a size, it takes it size from
675        * the RHS.  If the LHS is an l-value and a whole array, it must be a
676        * dereference of a variable.  Any other case would require that the LHS
677        * is either not an l-value or not a whole array.
678        */
679       if (lhs->type->array_size() == 0) {
680          ir_dereference *const d = lhs->as_dereference();
681
682          assert(d != NULL);
683
684          ir_variable *const var = d->variable_referenced();
685
686          assert(var != NULL);
687
688          if (var->max_array_access >= unsigned(rhs->type->array_size())) {
689             /* FINISHME: This should actually log the location of the RHS. */
690             _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "array size must be > %u due to "
691                              "previous access",
692                              var->max_array_access);
693          }
694
695          var->type = glsl_type::get_array_instance(lhs->type->element_type(),
696                                                    rhs->type->array_size());
697          d->type = var->type;
698       }
699    }
700
701    /* Most callers of do_assignment (assign, add_assign, pre_inc/dec,
702     * but not post_inc) need the converted assigned value as an rvalue
703     * to handle things like:
704     *
705     * i = j += 1;
706     *
707     * So we always just store the computed value being assigned to a
708     * temporary and return a deref of that temporary.  If the rvalue
709     * ends up not being used, the temp will get copy-propagated out.
710     */
711    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(rhs->type, "assignment_tmp",
712                                            ir_var_temporary);
713    ir_dereference_variable *deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
714    instructions->push_tail(var);
715    instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(deref_var,
716                                                   rhs,
717                                                   NULL));
718    deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
719
720    if (!error_emitted)
721       instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(lhs, deref_var, NULL));
722
723    return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
724 }
725
726 static ir_rvalue *
727 get_lvalue_copy(exec_list *instructions, ir_rvalue *lvalue)
728 {
729    void *ctx = ralloc_parent(lvalue);
730    ir_variable *var;
731
732    var = new(ctx) ir_variable(lvalue->type, "_post_incdec_tmp",
733                               ir_var_temporary);
734    instructions->push_tail(var);
735    var->mode = ir_var_auto;
736
737    instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(var),
738                                                   lvalue, NULL));
739
740    /* Once we've created this temporary, mark it read only so it's no
741     * longer considered an lvalue.
742     */
743    var->read_only = true;
744
745    return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
746 }
747
748
749 ir_rvalue *
750 ast_node::hir(exec_list *instructions,
751               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
752 {
753    (void) instructions;
754    (void) state;
755
756    return NULL;
757 }
758
759 static void
760 mark_whole_array_access(ir_rvalue *access)
761 {
762    ir_dereference_variable *deref = access->as_dereference_variable();
763
764    if (deref) {
765       deref->var->max_array_access = deref->type->length - 1;
766    }
767 }
768
769 static ir_rvalue *
770 do_comparison(void *mem_ctx, int operation, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
771 {
772    int join_op;
773    ir_rvalue *cmp = NULL;
774
775    if (operation == ir_binop_all_equal)
776       join_op = ir_binop_logic_and;
777    else
778       join_op = ir_binop_logic_or;
779
780    switch (op0->type->base_type) {
781    case GLSL_TYPE_FLOAT:
782    case GLSL_TYPE_UINT:
783    case GLSL_TYPE_INT:
784    case GLSL_TYPE_BOOL:
785       return new(mem_ctx) ir_expression(operation, op0, op1);
786
787    case GLSL_TYPE_ARRAY: {
788       for (unsigned int i = 0; i < op0->type->length; i++) {
789          ir_rvalue *e0, *e1, *result;
790
791          e0 = new(mem_ctx) ir_dereference_array(op0->clone(mem_ctx, NULL),
792                                                 new(mem_ctx) ir_constant(i));
793          e1 = new(mem_ctx) ir_dereference_array(op1->clone(mem_ctx, NULL),
794                                                 new(mem_ctx) ir_constant(i));
795          result = do_comparison(mem_ctx, operation, e0, e1);
796
797          if (cmp) {
798             cmp = new(mem_ctx) ir_expression(join_op, cmp, result);
799          } else {
800             cmp = result;
801          }
802       }
803
804       mark_whole_array_access(op0);
805       mark_whole_array_access(op1);
806       break;
807    }
808
809    case GLSL_TYPE_STRUCT: {
810       for (unsigned int i = 0; i < op0->type->length; i++) {
811          ir_rvalue *e0, *e1, *result;
812          const char *field_name = op0->type->fields.structure[i].name;
813
814          e0 = new(mem_ctx) ir_dereference_record(op0->clone(mem_ctx, NULL),
815                                                  field_name);
816          e1 = new(mem_ctx) ir_dereference_record(op1->clone(mem_ctx, NULL),
817                                                  field_name);
818          result = do_comparison(mem_ctx, operation, e0, e1);
819
820          if (cmp) {
821             cmp = new(mem_ctx) ir_expression(join_op, cmp, result);
822          } else {
823             cmp = result;
824          }
825       }
826       break;
827    }
828
829    case GLSL_TYPE_ERROR:
830    case GLSL_TYPE_VOID:
831    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
832       /* I assume a comparison of a struct containing a sampler just
833        * ignores the sampler present in the type.
834        */
835       break;
836
837    default:
838       assert(!"Should not get here.");
839       break;
840    }
841
842    if (cmp == NULL)
843       cmp = new(mem_ctx) ir_constant(true);
844
845    return cmp;
846 }
847
848 ir_rvalue *
849 ast_expression::hir(exec_list *instructions,
850                     struct _mesa_glsl_parse_state *state)
851 {
852    void *ctx = state;
853    static const int operations[AST_NUM_OPERATORS] = {
854       -1,               /* ast_assign doesn't convert to ir_expression. */
855       -1,               /* ast_plus doesn't convert to ir_expression. */
856       ir_unop_neg,
857       ir_binop_add,
858       ir_binop_sub,
859       ir_binop_mul,
860       ir_binop_div,
861       ir_binop_mod,
862       ir_binop_lshift,
863       ir_binop_rshift,
864       ir_binop_less,
865       ir_binop_greater,
866       ir_binop_lequal,
867       ir_binop_gequal,
868       ir_binop_all_equal,
869       ir_binop_any_nequal,
870       ir_binop_bit_and,
871       ir_binop_bit_xor,
872       ir_binop_bit_or,
873       ir_unop_bit_not,
874       ir_binop_logic_and,
875       ir_binop_logic_xor,
876       ir_binop_logic_or,
877       ir_unop_logic_not,
878
879       /* Note: The following block of expression types actually convert
880        * to multiple IR instructions.
881        */
882       ir_binop_mul,     /* ast_mul_assign */
883       ir_binop_div,     /* ast_div_assign */
884       ir_binop_mod,     /* ast_mod_assign */
885       ir_binop_add,     /* ast_add_assign */
886       ir_binop_sub,     /* ast_sub_assign */
887       ir_binop_lshift,  /* ast_ls_assign */
888       ir_binop_rshift,  /* ast_rs_assign */
889       ir_binop_bit_and, /* ast_and_assign */
890       ir_binop_bit_xor, /* ast_xor_assign */
891       ir_binop_bit_or,  /* ast_or_assign */
892
893       -1,               /* ast_conditional doesn't convert to ir_expression. */
894       ir_binop_add,     /* ast_pre_inc. */
895       ir_binop_sub,     /* ast_pre_dec. */
896       ir_binop_add,     /* ast_post_inc. */
897       ir_binop_sub,     /* ast_post_dec. */
898       -1,               /* ast_field_selection doesn't conv to ir_expression. */
899       -1,               /* ast_array_index doesn't convert to ir_expression. */
900       -1,               /* ast_function_call doesn't conv to ir_expression. */
901       -1,               /* ast_identifier doesn't convert to ir_expression. */
902       -1,               /* ast_int_constant doesn't convert to ir_expression. */
903       -1,               /* ast_uint_constant doesn't conv to ir_expression. */
904       -1,               /* ast_float_constant doesn't conv to ir_expression. */
905       -1,               /* ast_bool_constant doesn't conv to ir_expression. */
906       -1,               /* ast_sequence doesn't convert to ir_expression. */
907    };
908    ir_rvalue *result = NULL;
909    ir_rvalue *op[3];
910    const struct glsl_type *type = glsl_type::error_type;
911    bool error_emitted = false;
912    YYLTYPE loc;
913
914    loc = this->get_location();
915
916    switch (this->oper) {
917    case ast_assign: {
918       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
919       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
920
921       result = do_assignment(instructions, state, op[0], op[1],
922                              this->subexpressions[0]->get_location());
923       error_emitted = result->type->is_error();
924       type = result->type;
925       break;
926    }
927
928    case ast_plus:
929       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
930
931       type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
932
933       error_emitted = type->is_error();
934
935       result = op[0];
936       break;
937
938    case ast_neg:
939       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
940
941       type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
942
943       error_emitted = type->is_error();
944
945       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
946                                       op[0], NULL);
947       break;
948
949    case ast_add:
950    case ast_sub:
951    case ast_mul:
952    case ast_div:
953       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
954       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
955
956       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
957                                     (this->oper == ast_mul),
958                                     state, & loc);
959       error_emitted = type->is_error();
960
961       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
962                                       op[0], op[1]);
963       break;
964
965    case ast_mod:
966       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
967       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
968
969       type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
970
971       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
972
973       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
974                                       op[0], op[1]);
975       error_emitted = type->is_error();
976       break;
977
978    case ast_lshift:
979    case ast_rshift:
980        if (state->language_version < 130) {
981           _mesa_glsl_error(&loc, state, "operator %s requires GLSL 1.30",
982               operator_string(this->oper));
983           error_emitted = true;
984        }
985
986        op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
987        op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
988        type = shift_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper, state,
989                                 &loc);
990        result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
991                                        op[0], op[1]);
992        error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
993        break;
994
995    case ast_less:
996    case ast_greater:
997    case ast_lequal:
998    case ast_gequal:
999       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1000       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1001
1002       type = relational_result_type(op[0], op[1], state, & loc);
1003
1004       /* The relational operators must either generate an error or result
1005        * in a scalar boolean.  See page 57 of the GLSL 1.50 spec.
1006        */
1007       assert(type->is_error()
1008              || ((type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL)
1009                  && type->is_scalar()));
1010
1011       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1012                                       op[0], op[1]);
1013       error_emitted = type->is_error();
1014       break;
1015
1016    case ast_nequal:
1017    case ast_equal:
1018       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1019       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1020
1021       /* From page 58 (page 64 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1022        *
1023        *    "The equality operators equal (==), and not equal (!=)
1024        *    operate on all types. They result in a scalar Boolean. If
1025        *    the operand types do not match, then there must be a
1026        *    conversion from Section 4.1.10 "Implicit Conversions"
1027        *    applied to one operand that can make them match, in which
1028        *    case this conversion is done."
1029        */
1030       if ((!apply_implicit_conversion(op[0]->type, op[1], state)
1031            && !apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[0], state))
1032           || (op[0]->type != op[1]->type)) {
1033          _mesa_glsl_error(& loc, state, "operands of `%s' must have the same "
1034                           "type", (this->oper == ast_equal) ? "==" : "!=");
1035          error_emitted = true;
1036       } else if ((state->language_version <= 110)
1037                  && (op[0]->type->is_array() || op[1]->type->is_array())) {
1038          _mesa_glsl_error(& loc, state, "array comparisons forbidden in "
1039                           "GLSL 1.10");
1040          error_emitted = true;
1041       }
1042
1043       result = do_comparison(ctx, operations[this->oper], op[0], op[1]);
1044       type = glsl_type::bool_type;
1045
1046       assert(error_emitted || (result->type == glsl_type::bool_type));
1047       break;
1048
1049    case ast_bit_and:
1050    case ast_bit_xor:
1051    case ast_bit_or:
1052       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1053       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1054       type = bit_logic_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper,
1055                                    state, &loc);
1056       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1057                                       op[0], op[1]);
1058       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1059       break;
1060
1061    case ast_bit_not:
1062       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1063
1064       if (state->language_version < 130) {
1065          _mesa_glsl_error(&loc, state, "bit-wise operations require GLSL 1.30");
1066          error_emitted = true;
1067       }
1068
1069       if (!op[0]->type->is_integer()) {
1070          _mesa_glsl_error(&loc, state, "operand of `~' must be an integer");
1071          error_emitted = true;
1072       }
1073
1074       type = op[0]->type;
1075       result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_bit_not, type, op[0], NULL);
1076       break;
1077
1078    case ast_logic_and: {
1079       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1080
1081       if (!op[0]->type->is_boolean() || !op[0]->type->is_scalar()) {
1082          YYLTYPE loc = this->subexpressions[0]->get_location();
1083
1084          _mesa_glsl_error(& loc, state, "LHS of `%s' must be scalar boolean",
1085                           operator_string(this->oper));
1086          error_emitted = true;
1087       }
1088
1089       ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
1090       if (op0_const) {
1091          if (op0_const->value.b[0]) {
1092             op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1093
1094             if (!op[1]->type->is_boolean() || !op[1]->type->is_scalar()) {
1095                YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
1096
1097                _mesa_glsl_error(& loc, state,
1098                                 "RHS of `%s' must be scalar boolean",
1099                                 operator_string(this->oper));
1100                error_emitted = true;
1101             }
1102             result = op[1];
1103          } else {
1104             result = op0_const;
1105          }
1106          type = glsl_type::bool_type;
1107       } else {
1108          ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
1109                                                        "and_tmp",
1110                                                        ir_var_temporary);
1111          instructions->push_tail(tmp);
1112
1113          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1114          instructions->push_tail(stmt);
1115
1116          op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&stmt->then_instructions, state);
1117
1118          if (!op[1]->type->is_boolean() || !op[1]->type->is_scalar()) {
1119             YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
1120
1121             _mesa_glsl_error(& loc, state,
1122                              "RHS of `%s' must be scalar boolean",
1123                              operator_string(this->oper));
1124             error_emitted = true;
1125          }
1126
1127          ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1128          ir_assignment *const then_assign =
1129             new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
1130          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1131
1132          ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1133          ir_assignment *const else_assign =
1134             new(ctx) ir_assignment(else_deref, new(ctx) ir_constant(false), NULL);
1135          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1136
1137          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1138          type = tmp->type;
1139       }
1140       break;
1141    }
1142
1143    case ast_logic_or: {
1144       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1145
1146       if (!op[0]->type->is_boolean() || !op[0]->type->is_scalar()) {
1147          YYLTYPE loc = this->subexpressions[0]->get_location();
1148
1149          _mesa_glsl_error(& loc, state, "LHS of `%s' must be scalar boolean",
1150                           operator_string(this->oper));
1151          error_emitted = true;
1152       }
1153
1154       ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
1155       if (op0_const) {
1156          if (op0_const->value.b[0]) {
1157             result = op0_const;
1158          } else {
1159             op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1160
1161             if (!op[1]->type->is_boolean() || !op[1]->type->is_scalar()) {
1162                YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
1163
1164                _mesa_glsl_error(& loc, state,
1165                                 "RHS of `%s' must be scalar boolean",
1166                                 operator_string(this->oper));
1167                error_emitted = true;
1168             }
1169             result = op[1];
1170          }
1171          type = glsl_type::bool_type;
1172       } else {
1173          ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
1174                                                        "or_tmp",
1175                                                        ir_var_temporary);
1176          instructions->push_tail(tmp);
1177
1178          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1179          instructions->push_tail(stmt);
1180
1181          op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&stmt->else_instructions, state);
1182
1183          if (!op[1]->type->is_boolean() || !op[1]->type->is_scalar()) {
1184             YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
1185
1186             _mesa_glsl_error(& loc, state, "RHS of `%s' must be scalar boolean",
1187                              operator_string(this->oper));
1188             error_emitted = true;
1189          }
1190
1191          ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1192          ir_assignment *const then_assign =
1193             new(ctx) ir_assignment(then_deref, new(ctx) ir_constant(true), NULL);
1194          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1195
1196          ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1197          ir_assignment *const else_assign =
1198             new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[1], NULL);
1199          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1200
1201          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1202          type = tmp->type;
1203       }
1204       break;
1205    }
1206
1207    case ast_logic_xor:
1208       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1209       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1210
1211
1212       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
1213                                       op[0], op[1]);
1214       type = glsl_type::bool_type;
1215       break;
1216
1217    case ast_logic_not:
1218       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1219
1220       if (!op[0]->type->is_boolean() || !op[0]->type->is_scalar()) {
1221          YYLTYPE loc = this->subexpressions[0]->get_location();
1222
1223          _mesa_glsl_error(& loc, state,
1224                           "operand of `!' must be scalar boolean");
1225          error_emitted = true;
1226       }
1227
1228       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
1229                                       op[0], NULL);
1230       type = glsl_type::bool_type;
1231       break;
1232
1233    case ast_mul_assign:
1234    case ast_div_assign:
1235    case ast_add_assign:
1236    case ast_sub_assign: {
1237       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1238       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1239
1240       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
1241                                     (this->oper == ast_mul_assign),
1242                                     state, & loc);
1243
1244       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1245                                                    op[0], op[1]);
1246
1247       result = do_assignment(instructions, state,
1248                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs,
1249                              this->subexpressions[0]->get_location());
1250       type = result->type;
1251       error_emitted = (op[0]->type->is_error());
1252
1253       /* GLSL 1.10 does not allow array assignment.  However, we don't have to
1254        * explicitly test for this because none of the binary expression
1255        * operators allow array operands either.
1256        */
1257
1258       break;
1259    }
1260
1261    case ast_mod_assign: {
1262       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1263       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1264
1265       type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
1266
1267       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
1268
1269       ir_rvalue *temp_rhs;
1270       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1271                                         op[0], op[1]);
1272
1273       result = do_assignment(instructions, state,
1274                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs,
1275                              this->subexpressions[0]->get_location());
1276       type = result->type;
1277       error_emitted = type->is_error();
1278       break;
1279    }
1280
1281    case ast_ls_assign:
1282    case ast_rs_assign: {
1283       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1284       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1285       type = shift_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper, state,
1286                                &loc);
1287       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper],
1288                                                    type, op[0], op[1]);
1289       result = do_assignment(instructions, state, op[0]->clone(ctx, NULL),
1290                              temp_rhs,
1291                              this->subexpressions[0]->get_location());
1292       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1293       break;
1294    }
1295
1296    case ast_and_assign:
1297    case ast_xor_assign:
1298    case ast_or_assign: {
1299       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1300       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1301       type = bit_logic_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper,
1302                                    state, &loc);
1303       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper],
1304                                                    type, op[0], op[1]);
1305       result = do_assignment(instructions, state, op[0]->clone(ctx, NULL),
1306                              temp_rhs,
1307                              this->subexpressions[0]->get_location());
1308       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1309       break;
1310    }
1311
1312    case ast_conditional: {
1313       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1314
1315       /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1316        *
1317        *    "The ternary selection operator (?:). It operates on three
1318        *    expressions (exp1 ? exp2 : exp3). This operator evaluates the
1319        *    first expression, which must result in a scalar Boolean."
1320        */
1321       if (!op[0]->type->is_boolean() || !op[0]->type->is_scalar()) {
1322          YYLTYPE loc = this->subexpressions[0]->get_location();
1323
1324          _mesa_glsl_error(& loc, state, "?: condition must be scalar boolean");
1325          error_emitted = true;
1326       }
1327
1328       /* The :? operator is implemented by generating an anonymous temporary
1329        * followed by an if-statement.  The last instruction in each branch of
1330        * the if-statement assigns a value to the anonymous temporary.  This
1331        * temporary is the r-value of the expression.
1332        */
1333       exec_list then_instructions;
1334       exec_list else_instructions;
1335
1336       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&then_instructions, state);
1337       op[2] = this->subexpressions[2]->hir(&else_instructions, state);
1338
1339       /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1340        *
1341        *     "The second and third expressions can be any type, as
1342        *     long their types match, or there is a conversion in
1343        *     Section 4.1.10 "Implicit Conversions" that can be applied
1344        *     to one of the expressions to make their types match. This
1345        *     resulting matching type is the type of the entire
1346        *     expression."
1347        */
1348       if ((!apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[2], state)
1349            && !apply_implicit_conversion(op[2]->type, op[1], state))
1350           || (op[1]->type != op[2]->type)) {
1351          YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
1352
1353          _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
1354                           "operator must have matching types.");
1355          error_emitted = true;
1356          type = glsl_type::error_type;
1357       } else {
1358          type = op[1]->type;
1359       }
1360
1361       /* From page 33 (page 39 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1362        *
1363        *    "The second and third expressions must be the same type, but can
1364        *    be of any type other than an array."
1365        */
1366       if ((state->language_version <= 110) && type->is_array()) {
1367          _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
1368                           "operator must not be arrays.");
1369          error_emitted = true;
1370       }
1371
1372       ir_constant *cond_val = op[0]->constant_expression_value();
1373       ir_constant *then_val = op[1]->constant_expression_value();
1374       ir_constant *else_val = op[2]->constant_expression_value();
1375
1376       if (then_instructions.is_empty()
1377           && else_instructions.is_empty()
1378           && (cond_val != NULL) && (then_val != NULL) && (else_val != NULL)) {
1379          result = (cond_val->value.b[0]) ? then_val : else_val;
1380       } else {
1381          ir_variable *const tmp =
1382             new(ctx) ir_variable(type, "conditional_tmp", ir_var_temporary);
1383          instructions->push_tail(tmp);
1384
1385          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1386          instructions->push_tail(stmt);
1387
1388          then_instructions.move_nodes_to(& stmt->then_instructions);
1389          ir_dereference *const then_deref =
1390             new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1391          ir_assignment *const then_assign =
1392             new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
1393          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1394
1395          else_instructions.move_nodes_to(& stmt->else_instructions);
1396          ir_dereference *const else_deref =
1397             new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1398          ir_assignment *const else_assign =
1399             new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[2], NULL);
1400          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1401
1402          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1403       }
1404       break;
1405    }
1406
1407    case ast_pre_inc:
1408    case ast_pre_dec: {
1409       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1410       if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
1411          op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
1412       else
1413          op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
1414
1415       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
1416
1417       ir_rvalue *temp_rhs;
1418       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1419                                         op[0], op[1]);
1420
1421       result = do_assignment(instructions, state,
1422                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs,
1423                              this->subexpressions[0]->get_location());
1424       type = result->type;
1425       error_emitted = op[0]->type->is_error();
1426       break;
1427    }
1428
1429    case ast_post_inc:
1430    case ast_post_dec: {
1431       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1432       if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
1433          op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
1434       else
1435          op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
1436
1437       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1438
1439       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
1440
1441       ir_rvalue *temp_rhs;
1442       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1443                                         op[0], op[1]);
1444
1445       /* Get a temporary of a copy of the lvalue before it's modified.
1446        * This may get thrown away later.
1447        */
1448       result = get_lvalue_copy(instructions, op[0]->clone(ctx, NULL));
1449
1450       (void)do_assignment(instructions, state,
1451                           op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs,
1452                           this->subexpressions[0]->get_location());
1453
1454       type = result->type;
1455       error_emitted = op[0]->type->is_error();
1456       break;
1457    }
1458
1459    case ast_field_selection:
1460       result = _mesa_ast_field_selection_to_hir(this, instructions, state);
1461       type = result->type;
1462       break;
1463
1464    case ast_array_index: {
1465       YYLTYPE index_loc = subexpressions[1]->get_location();
1466
1467       op[0] = subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1468       op[1] = subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1469
1470       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1471
1472       ir_rvalue *const array = op[0];
1473
1474       result = new(ctx) ir_dereference_array(op[0], op[1]);
1475
1476       /* Do not use op[0] after this point.  Use array.
1477        */
1478       op[0] = NULL;
1479
1480
1481       if (error_emitted)
1482          break;
1483
1484       if (!array->type->is_array()
1485           && !array->type->is_matrix()
1486           && !array->type->is_vector()) {
1487          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1488                           "cannot dereference non-array / non-matrix / "
1489                           "non-vector");
1490          error_emitted = true;
1491       }
1492
1493       if (!op[1]->type->is_integer()) {
1494          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1495                           "array index must be integer type");
1496          error_emitted = true;
1497       } else if (!op[1]->type->is_scalar()) {
1498          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1499                           "array index must be scalar");
1500          error_emitted = true;
1501       }
1502
1503       /* If the array index is a constant expression and the array has a
1504        * declared size, ensure that the access is in-bounds.  If the array
1505        * index is not a constant expression, ensure that the array has a
1506        * declared size.
1507        */
1508       ir_constant *const const_index = op[1]->constant_expression_value();
1509       if (const_index != NULL) {
1510          const int idx = const_index->value.i[0];
1511          const char *type_name;
1512          unsigned bound = 0;
1513
1514          if (array->type->is_matrix()) {
1515             type_name = "matrix";
1516          } else if (array->type->is_vector()) {
1517             type_name = "vector";
1518          } else {
1519             type_name = "array";
1520          }
1521
1522          /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1523           *
1524           *    "It is illegal to declare an array with a size, and then
1525           *    later (in the same shader) index the same array with an
1526           *    integral constant expression greater than or equal to the
1527           *    declared size. It is also illegal to index an array with a
1528           *    negative constant expression."
1529           */
1530          if (array->type->is_matrix()) {
1531             if (array->type->row_type()->vector_elements <= idx) {
1532                bound = array->type->row_type()->vector_elements;
1533             }
1534          } else if (array->type->is_vector()) {
1535             if (array->type->vector_elements <= idx) {
1536                bound = array->type->vector_elements;
1537             }
1538          } else {
1539             if ((array->type->array_size() > 0)
1540                 && (array->type->array_size() <= idx)) {
1541                bound = array->type->array_size();
1542             }
1543          }
1544
1545          if (bound > 0) {
1546             _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be < %u",
1547                              type_name, bound);
1548             error_emitted = true;
1549          } else if (idx < 0) {
1550             _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be >= 0",
1551                              type_name);
1552             error_emitted = true;
1553          }
1554
1555          if (array->type->is_array()) {
1556             /* If the array is a variable dereference, it dereferences the
1557              * whole array, by definition.  Use this to get the variable.
1558              *
1559              * FINISHME: Should some methods for getting / setting / testing
1560              * FINISHME: array access limits be added to ir_dereference?
1561              */
1562             ir_variable *const v = array->whole_variable_referenced();
1563             if ((v != NULL) && (unsigned(idx) > v->max_array_access))
1564                v->max_array_access = idx;
1565          }
1566       } else if (array->type->array_size() == 0) {
1567          _mesa_glsl_error(&loc, state, "unsized array index must be constant");
1568       } else {
1569          if (array->type->is_array()) {
1570             /* whole_variable_referenced can return NULL if the array is a
1571              * member of a structure.  In this case it is safe to not update
1572              * the max_array_access field because it is never used for fields
1573              * of structures.
1574              */
1575             ir_variable *v = array->whole_variable_referenced();
1576             if (v != NULL)
1577                v->max_array_access = array->type->array_size();
1578          }
1579       }
1580
1581       /* From page 23 (29 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
1582        *
1583        *    "Samplers aggregated into arrays within a shader (using square
1584        *    brackets [ ]) can only be indexed with integral constant
1585        *    expressions [...]."
1586        *
1587        * This restriction was added in GLSL 1.30.  Shaders using earlier version
1588        * of the language should not be rejected by the compiler front-end for
1589        * using this construct.  This allows useful things such as using a loop
1590        * counter as the index to an array of samplers.  If the loop in unrolled,
1591        * the code should compile correctly.  Instead, emit a warning.
1592        */
1593       if (array->type->is_array() &&
1594           array->type->element_type()->is_sampler() &&
1595           const_index == NULL) {
1596
1597          if (state->language_version == 100) {
1598             _mesa_glsl_warning(&loc, state,
1599                                "sampler arrays indexed with non-constant "
1600                                "expressions is optional in GLSL ES 1.00");
1601          } else if (state->language_version < 130) {
1602             _mesa_glsl_warning(&loc, state,
1603                                "sampler arrays indexed with non-constant "
1604                                "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
1605                                "later");
1606          } else {
1607             _mesa_glsl_error(&loc, state,
1608                              "sampler arrays indexed with non-constant "
1609                              "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
1610                              "later");
1611             error_emitted = true;
1612          }
1613       }
1614
1615       if (error_emitted)
1616          result->type = glsl_type::error_type;
1617
1618       type = result->type;
1619       break;
1620    }
1621
1622    case ast_function_call:
1623       /* Should *NEVER* get here.  ast_function_call should always be handled
1624        * by ast_function_expression::hir.
1625        */
1626       assert(0);
1627       break;
1628
1629    case ast_identifier: {
1630       /* ast_identifier can appear several places in a full abstract syntax
1631        * tree.  This particular use must be at location specified in the grammar
1632        * as 'variable_identifier'.
1633        */
1634       ir_variable *var = 
1635          state->symbols->get_variable(this->primary_expression.identifier);
1636
1637       result = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
1638
1639       if (var != NULL) {
1640          var->used = true;
1641          type = result->type;
1642       } else {
1643          _mesa_glsl_error(& loc, state, "`%s' undeclared",
1644                           this->primary_expression.identifier);
1645
1646          error_emitted = true;
1647       }
1648       break;
1649    }
1650
1651    case ast_int_constant:
1652       type = glsl_type::int_type;
1653       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.int_constant);
1654       break;
1655
1656    case ast_uint_constant:
1657       type = glsl_type::uint_type;
1658       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.uint_constant);
1659       break;
1660
1661    case ast_float_constant:
1662       type = glsl_type::float_type;
1663       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.float_constant);
1664       break;
1665
1666    case ast_bool_constant:
1667       type = glsl_type::bool_type;
1668       result = new(ctx) ir_constant(bool(this->primary_expression.bool_constant));
1669       break;
1670
1671    case ast_sequence: {
1672       /* It should not be possible to generate a sequence in the AST without
1673        * any expressions in it.
1674        */
1675       assert(!this->expressions.is_empty());
1676
1677       /* The r-value of a sequence is the last expression in the sequence.  If
1678        * the other expressions in the sequence do not have side-effects (and
1679        * therefore add instructions to the instruction list), they get dropped
1680        * on the floor.
1681        */
1682       foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->expressions)
1683          result = ast->hir(instructions, state);
1684
1685       type = result->type;
1686
1687       /* Any errors should have already been emitted in the loop above.
1688        */
1689       error_emitted = true;
1690       break;
1691    }
1692    }
1693
1694    if (type->is_error() && !error_emitted)
1695       _mesa_glsl_error(& loc, state, "type mismatch");
1696
1697    return result;
1698 }
1699
1700
1701 ir_rvalue *
1702 ast_expression_statement::hir(exec_list *instructions,
1703                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1704 {
1705    /* It is possible to have expression statements that don't have an
1706     * expression.  This is the solitary semicolon:
1707     *
1708     * for (i = 0; i < 5; i++)
1709     *     ;
1710     *
1711     * In this case the expression will be NULL.  Test for NULL and don't do
1712     * anything in that case.
1713     */
1714    if (expression != NULL)
1715       expression->hir(instructions, state);
1716
1717    /* Statements do not have r-values.
1718     */
1719    return NULL;
1720 }
1721
1722
1723 ir_rvalue *
1724 ast_compound_statement::hir(exec_list *instructions,
1725                             struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1726 {
1727    if (new_scope)
1728       state->symbols->push_scope();
1729
1730    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->statements)
1731       ast->hir(instructions, state);
1732
1733    if (new_scope)
1734       state->symbols->pop_scope();
1735
1736    /* Compound statements do not have r-values.
1737     */
1738    return NULL;
1739 }
1740
1741
1742 static const glsl_type *
1743 process_array_type(YYLTYPE *loc, const glsl_type *base, ast_node *array_size,
1744                    struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1745 {
1746    unsigned length = 0;
1747
1748    /* FINISHME: Reject delcarations of multidimensional arrays. */
1749
1750    if (array_size != NULL) {
1751       exec_list dummy_instructions;
1752       ir_rvalue *const ir = array_size->hir(& dummy_instructions, state);
1753       YYLTYPE loc = array_size->get_location();
1754
1755       /* FINISHME: Verify that the grammar forbids side-effects in array
1756        * FINISHME: sizes.   i.e., 'vec4 [x = 12] data'
1757        */
1758       assert(dummy_instructions.is_empty());
1759
1760       if (ir != NULL) {
1761          if (!ir->type->is_integer()) {
1762             _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be integer type");
1763          } else if (!ir->type->is_scalar()) {
1764             _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be scalar type");
1765          } else {
1766             ir_constant *const size = ir->constant_expression_value();
1767
1768             if (size == NULL) {
1769                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be a "
1770                                 "constant valued expression");
1771             } else if (size->value.i[0] <= 0) {
1772                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > 0");
1773             } else {
1774                assert(size->type == ir->type);
1775                length = size->value.u[0];
1776             }
1777          }
1778       }
1779    } else if (state->es_shader) {
1780       /* Section 10.17 of the GLSL ES 1.00 specification states that unsized
1781        * array declarations have been removed from the language.
1782        */
1783       _mesa_glsl_error(loc, state, "unsized array declarations are not "
1784                        "allowed in GLSL ES 1.00.");
1785    }
1786
1787    return glsl_type::get_array_instance(base, length);
1788 }
1789
1790
1791 const glsl_type *
1792 ast_type_specifier::glsl_type(const char **name,
1793                               struct _mesa_glsl_parse_state *state) const
1794 {
1795    const struct glsl_type *type;
1796
1797    type = state->symbols->get_type(this->type_name);
1798    *name = this->type_name;
1799
1800    if (this->is_array) {
1801       YYLTYPE loc = this->get_location();
1802       type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
1803    }
1804
1805    return type;
1806 }
1807
1808
1809 static void
1810 apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
1811                                  ir_variable *var,
1812                                  struct _mesa_glsl_parse_state *state,
1813                                  YYLTYPE *loc)
1814 {
1815    if (qual->flags.q.invariant) {
1816       if (var->used) {
1817          _mesa_glsl_error(loc, state,
1818                           "variable `%s' may not be redeclared "
1819                           "`invariant' after being used",
1820                           var->name);
1821       } else {
1822          var->invariant = 1;
1823       }
1824    }
1825
1826    if (qual->flags.q.constant || qual->flags.q.attribute
1827        || qual->flags.q.uniform
1828        || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
1829       var->read_only = 1;
1830
1831    if (qual->flags.q.centroid)
1832       var->centroid = 1;
1833
1834    if (qual->flags.q.attribute && state->target != vertex_shader) {
1835       var->type = glsl_type::error_type;
1836       _mesa_glsl_error(loc, state,
1837                        "`attribute' variables may not be declared in the "
1838                        "%s shader",
1839                        _mesa_glsl_shader_target_name(state->target));
1840    }
1841
1842    /* From page 25 (page 31 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1843     *
1844     *     "The varying qualifier can be used only with the data types
1845     *     float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4, or arrays of
1846     *     these."
1847     */
1848    if (qual->flags.q.varying) {
1849       const glsl_type *non_array_type;
1850
1851       if (var->type && var->type->is_array())
1852          non_array_type = var->type->fields.array;
1853       else
1854          non_array_type = var->type;
1855
1856       if (non_array_type && non_array_type->base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) {
1857          var->type = glsl_type::error_type;
1858          _mesa_glsl_error(loc, state,
1859                           "varying variables must be of base type float");
1860       }
1861    }
1862
1863    /* If there is no qualifier that changes the mode of the variable, leave
1864     * the setting alone.
1865     */
1866    if (qual->flags.q.in && qual->flags.q.out)
1867       var->mode = ir_var_inout;
1868    else if (qual->flags.q.attribute || qual->flags.q.in
1869             || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
1870       var->mode = ir_var_in;
1871    else if (qual->flags.q.out
1872             || (qual->flags.q.varying && (state->target == vertex_shader)))
1873       var->mode = ir_var_out;
1874    else if (qual->flags.q.uniform)
1875       var->mode = ir_var_uniform;
1876
1877    if (state->all_invariant && (state->current_function == NULL)) {
1878       switch (state->target) {
1879       case vertex_shader:
1880          if (var->mode == ir_var_out)
1881             var->invariant = true;
1882          break;
1883       case geometry_shader:
1884          if ((var->mode == ir_var_in) || (var->mode == ir_var_out))
1885             var->invariant = true;
1886          break;
1887       case fragment_shader:
1888          if (var->mode == ir_var_in)
1889             var->invariant = true;
1890          break;
1891       }
1892    }
1893
1894    if (qual->flags.q.flat)
1895       var->interpolation = ir_var_flat;
1896    else if (qual->flags.q.noperspective)
1897       var->interpolation = ir_var_noperspective;
1898    else
1899       var->interpolation = ir_var_smooth;
1900
1901    var->pixel_center_integer = qual->flags.q.pixel_center_integer;
1902    var->origin_upper_left = qual->flags.q.origin_upper_left;
1903    if ((qual->flags.q.origin_upper_left || qual->flags.q.pixel_center_integer)
1904        && (strcmp(var->name, "gl_FragCoord") != 0)) {
1905       const char *const qual_string = (qual->flags.q.origin_upper_left)
1906          ? "origin_upper_left" : "pixel_center_integer";
1907
1908       _mesa_glsl_error(loc, state,
1909                        "layout qualifier `%s' can only be applied to "
1910                        "fragment shader input `gl_FragCoord'",
1911                        qual_string);
1912    }
1913
1914    if (qual->flags.q.explicit_location) {
1915       const bool global_scope = (state->current_function == NULL);
1916       bool fail = false;
1917       const char *string = "";
1918
1919       /* In the vertex shader only shader inputs can be given explicit
1920        * locations.
1921        *
1922        * In the fragment shader only shader outputs can be given explicit
1923        * locations.
1924        */
1925       switch (state->target) {
1926       case vertex_shader:
1927          if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
1928             fail = true;
1929             string = "input";
1930          }
1931          break;
1932
1933       case geometry_shader:
1934          _mesa_glsl_error(loc, state,
1935                           "geometry shader variables cannot be given "
1936                           "explicit locations\n");
1937          break;
1938
1939       case fragment_shader:
1940          if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
1941             fail = true;
1942             string = "output";
1943          }
1944          break;
1945       };
1946
1947       if (fail) {
1948          _mesa_glsl_error(loc, state,
1949                           "only %s shader %s variables can be given an "
1950                           "explicit location\n",
1951                           _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
1952                           string);
1953       } else {
1954          var->explicit_location = true;
1955
1956          /* This bit of silliness is needed because invalid explicit locations
1957           * are supposed to be flagged during linking.  Small negative values
1958           * biased by VERT_ATTRIB_GENERIC0 or FRAG_RESULT_DATA0 could alias
1959           * built-in values (e.g., -16+VERT_ATTRIB_GENERIC0 = VERT_ATTRIB_POS).
1960           * The linker needs to be able to differentiate these cases.  This
1961           * ensures that negative values stay negative.
1962           */
1963          if (qual->location >= 0) {
1964             var->location = (state->target == vertex_shader)
1965                ? (qual->location + VERT_ATTRIB_GENERIC0)
1966                : (qual->location + FRAG_RESULT_DATA0);
1967          } else {
1968             var->location = qual->location;
1969          }
1970       }
1971    }
1972
1973    /* Does the declaration use the 'layout' keyword?
1974     */
1975    const bool uses_layout = qual->flags.q.pixel_center_integer
1976       || qual->flags.q.origin_upper_left
1977       || qual->flags.q.explicit_location;
1978
1979    /* Does the declaration use the deprecated 'attribute' or 'varying'
1980     * keywords?
1981     */
1982    const bool uses_deprecated_qualifier = qual->flags.q.attribute
1983       || qual->flags.q.varying;
1984
1985    /* Is the 'layout' keyword used with parameters that allow relaxed checking.
1986     * Many implementations of GL_ARB_fragment_coord_conventions_enable and some
1987     * implementations (only Mesa?) GL_ARB_explicit_attrib_location_enable
1988     * allowed the layout qualifier to be used with 'varying' and 'attribute'.
1989     * These extensions and all following extensions that add the 'layout'
1990     * keyword have been modified to require the use of 'in' or 'out'.
1991     *
1992     * The following extension do not allow the deprecated keywords:
1993     *
1994     *    GL_AMD_conservative_depth
1995     *    GL_ARB_gpu_shader5
1996     *    GL_ARB_separate_shader_objects
1997     *    GL_ARB_tesselation_shader
1998     *    GL_ARB_transform_feedback3
1999     *    GL_ARB_uniform_buffer_object
2000     *
2001     * It is unknown whether GL_EXT_shader_image_load_store or GL_NV_gpu_shader5
2002     * allow layout with the deprecated keywords.
2003     */
2004    const bool relaxed_layout_qualifier_checking =
2005       state->ARB_fragment_coord_conventions_enable;
2006
2007    if (uses_layout && uses_deprecated_qualifier) {
2008       if (relaxed_layout_qualifier_checking) {
2009          _mesa_glsl_warning(loc, state,
2010                             "`layout' qualifier may not be used with "
2011                             "`attribute' or `varying'");
2012       } else {
2013          _mesa_glsl_error(loc, state,
2014                           "`layout' qualifier may not be used with "
2015                           "`attribute' or `varying'");
2016       }
2017    }
2018
2019    /* Layout qualifiers for gl_FragDepth, which are enabled by extension
2020     * AMD_conservative_depth.
2021     */
2022    int depth_layout_count = qual->flags.q.depth_any
2023       + qual->flags.q.depth_greater
2024       + qual->flags.q.depth_less
2025       + qual->flags.q.depth_unchanged;
2026    if (depth_layout_count > 0
2027        && !state->AMD_conservative_depth_enable) {
2028        _mesa_glsl_error(loc, state,
2029                         "extension GL_AMD_conservative_depth must be enabled "
2030                         "to use depth layout qualifiers");
2031    } else if (depth_layout_count > 0
2032               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") != 0) {
2033        _mesa_glsl_error(loc, state,
2034                         "depth layout qualifiers can be applied only to "
2035                         "gl_FragDepth");
2036    } else if (depth_layout_count > 1
2037               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") == 0) {
2038       _mesa_glsl_error(loc, state,
2039                        "at most one depth layout qualifier can be applied to "
2040                        "gl_FragDepth");
2041    }
2042    if (qual->flags.q.depth_any)
2043       var->depth_layout = ir_depth_layout_any;
2044    else if (qual->flags.q.depth_greater)
2045       var->depth_layout = ir_depth_layout_greater;
2046    else if (qual->flags.q.depth_less)
2047       var->depth_layout = ir_depth_layout_less;
2048    else if (qual->flags.q.depth_unchanged)
2049        var->depth_layout = ir_depth_layout_unchanged;
2050    else
2051        var->depth_layout = ir_depth_layout_none;
2052
2053    if (var->type->is_array() && state->language_version != 110) {
2054       var->array_lvalue = true;
2055    }
2056 }
2057
2058
2059 ir_rvalue *
2060 ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
2061                          struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2062 {
2063    void *ctx = state;
2064    const struct glsl_type *decl_type;
2065    const char *type_name = NULL;
2066    ir_rvalue *result = NULL;
2067    YYLTYPE loc = this->get_location();
2068
2069    /* From page 46 (page 52 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2070     *
2071     *     "To ensure that a particular output variable is invariant, it is
2072     *     necessary to use the invariant qualifier. It can either be used to
2073     *     qualify a previously declared variable as being invariant
2074     *
2075     *         invariant gl_Position; // make existing gl_Position be invariant"
2076     *
2077     * In these cases the parser will set the 'invariant' flag in the declarator
2078     * list, and the type will be NULL.
2079     */
2080    if (this->invariant) {
2081       assert(this->type == NULL);
2082
2083       if (state->current_function != NULL) {
2084          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2085                           "All uses of `invariant' keyword must be at global "
2086                           "scope\n");
2087       }
2088
2089       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
2090          assert(!decl->is_array);
2091          assert(decl->array_size == NULL);
2092          assert(decl->initializer == NULL);
2093
2094          ir_variable *const earlier =
2095             state->symbols->get_variable(decl->identifier);
2096          if (earlier == NULL) {
2097             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2098                              "Undeclared variable `%s' cannot be marked "
2099                              "invariant\n", decl->identifier);
2100          } else if ((state->target == vertex_shader)
2101                && (earlier->mode != ir_var_out)) {
2102             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2103                              "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
2104                              "outputs only\n", decl->identifier);
2105          } else if ((state->target == fragment_shader)
2106                && (earlier->mode != ir_var_in)) {
2107             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2108                              "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
2109                              "inputs only\n", decl->identifier);
2110          } else if (earlier->used) {
2111             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2112                              "variable `%s' may not be redeclared "
2113                              "`invariant' after being used",
2114                              earlier->name);
2115          } else {
2116             earlier->invariant = true;
2117          }
2118       }
2119
2120       /* Invariant redeclarations do not have r-values.
2121        */
2122       return NULL;
2123    }
2124
2125    assert(this->type != NULL);
2126    assert(!this->invariant);
2127
2128    /* The type specifier may contain a structure definition.  Process that
2129     * before any of the variable declarations.
2130     */
2131    (void) this->type->specifier->hir(instructions, state);
2132
2133    decl_type = this->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
2134    if (this->declarations.is_empty()) {
2135       /* The only valid case where the declaration list can be empty is when
2136        * the declaration is setting the default precision of a built-in type
2137        * (e.g., 'precision highp vec4;').
2138        */
2139
2140       if (decl_type != NULL) {
2141       } else {
2142             _mesa_glsl_error(& loc, state, "incomplete declaration");
2143       }
2144    }
2145
2146    foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
2147       const struct glsl_type *var_type;
2148       ir_variable *var;
2149
2150       /* FINISHME: Emit a warning if a variable declaration shadows a
2151        * FINISHME: declaration at a higher scope.
2152        */
2153
2154       if ((decl_type == NULL) || decl_type->is_void()) {
2155          if (type_name != NULL) {
2156             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2157                              "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
2158                              type_name, decl->identifier);
2159          } else {
2160             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2161                              "invalid type in declaration of `%s'",
2162                              decl->identifier);
2163          }
2164          continue;
2165       }
2166
2167       if (decl->is_array) {
2168          var_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
2169                                        state);
2170       } else {
2171          var_type = decl_type;
2172       }
2173
2174       var = new(ctx) ir_variable(var_type, decl->identifier, ir_var_auto);
2175
2176       /* From page 22 (page 28 of the PDF) of the GLSL 1.10 specification;
2177        *
2178        *     "Global variables can only use the qualifiers const,
2179        *     attribute, uni form, or varying. Only one may be
2180        *     specified.
2181        *
2182        *     Local variables can only use the qualifier const."
2183        *
2184        * This is relaxed in GLSL 1.30.  It is also relaxed by any extension
2185        * that adds the 'layout' keyword.
2186        */
2187       if ((state->language_version < 130)
2188           && !state->ARB_explicit_attrib_location_enable
2189           && !state->ARB_fragment_coord_conventions_enable) {
2190          if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2191             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2192                              "`out' qualifier in declaration of `%s' "
2193                              "only valid for function parameters in %s.",
2194                              decl->identifier, state->version_string);
2195          }
2196          if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2197             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2198                              "`in' qualifier in declaration of `%s' "
2199                              "only valid for function parameters in %s.",
2200                              decl->identifier, state->version_string);
2201          }
2202          /* FINISHME: Test for other invalid qualifiers. */
2203       }
2204
2205       apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state,
2206                                        & loc);
2207
2208       if (this->type->qualifier.flags.q.invariant) {
2209          if ((state->target == vertex_shader) && !(var->mode == ir_var_out ||
2210                                                    var->mode == ir_var_inout)) {
2211             /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
2212              * a function signature outval
2213              */
2214             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2215                              "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
2216                              "outputs only\n", var->name);
2217          } else if ((state->target == fragment_shader) &&
2218                     !(var->mode == ir_var_in || var->mode == ir_var_inout)) {
2219             /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
2220              * a function signature inval
2221              */
2222             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2223                              "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
2224                              "inputs only\n", var->name);
2225          }
2226       }
2227
2228       if (state->current_function != NULL) {
2229          const char *mode = NULL;
2230          const char *extra = "";
2231
2232          /* There is no need to check for 'inout' here because the parser will
2233           * only allow that in function parameter lists.
2234           */
2235          if (this->type->qualifier.flags.q.attribute) {
2236             mode = "attribute";
2237          } else if (this->type->qualifier.flags.q.uniform) {
2238             mode = "uniform";
2239          } else if (this->type->qualifier.flags.q.varying) {
2240             mode = "varying";
2241          } else if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2242             mode = "in";
2243             extra = " or in function parameter list";
2244          } else if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2245             mode = "out";
2246             extra = " or in function parameter list";
2247          }
2248
2249          if (mode) {
2250             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2251                              "%s variable `%s' must be declared at "
2252                              "global scope%s",
2253                              mode, var->name, extra);
2254          }
2255       } else if (var->mode == ir_var_in) {
2256          var->read_only = true;
2257
2258          if (state->target == vertex_shader) {
2259             bool error_emitted = false;
2260
2261             /* From page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2262              *
2263              *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
2264              *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
2265              *    vectors. Vertex shader inputs can also form arrays of these
2266              *    types, but not structures."
2267              *
2268              * From page 31 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2269              *
2270              *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
2271              *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
2272              *    vectors. They cannot be arrays or structures."
2273              *
2274              * From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
2275              *
2276              *    "The attribute qualifier can be used only with float,
2277              *    floating-point vectors, and matrices. Attribute variables
2278              *    cannot be declared as arrays or structures."
2279              */
2280             const glsl_type *check_type = var->type->is_array()
2281                ? var->type->fields.array : var->type;
2282
2283             switch (check_type->base_type) {
2284             case GLSL_TYPE_FLOAT:
2285                break;
2286             case GLSL_TYPE_UINT:
2287             case GLSL_TYPE_INT:
2288                if (state->language_version > 120)
2289                   break;
2290                /* FALLTHROUGH */
2291             default:
2292                _mesa_glsl_error(& loc, state,
2293                                 "vertex shader input / attribute cannot have "
2294                                 "type %s`%s'",
2295                                 var->type->is_array() ? "array of " : "",
2296                                 check_type->name);
2297                error_emitted = true;
2298             }
2299
2300             if (!error_emitted && (state->language_version <= 130)
2301                 && var->type->is_array()) {
2302                _mesa_glsl_error(& loc, state,
2303                                 "vertex shader input / attribute cannot have "
2304                                 "array type");
2305                error_emitted = true;
2306             }
2307          }
2308       }
2309
2310       /* Integer vertex outputs must be qualified with 'flat'.
2311        *
2312        * From section 4.3.6 of the GLSL 1.30 spec:
2313        *    "If a vertex output is a signed or unsigned integer or integer
2314        *    vector, then it must be qualified with the interpolation qualifier
2315        *    flat."
2316        */
2317       if (state->language_version >= 130
2318           && state->target == vertex_shader
2319           && state->current_function == NULL
2320           && var->type->is_integer()
2321           && var->mode == ir_var_out
2322           && var->interpolation != ir_var_flat) {
2323
2324          _mesa_glsl_error(&loc, state, "If a vertex output is an integer, "
2325                           "then it must be qualified with 'flat'");
2326       }
2327
2328
2329       /* Interpolation qualifiers cannot be applied to 'centroid' and
2330        * 'centroid varying'.
2331        *
2332        * From page 29 (page 35 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2333        *    "interpolation qualifiers may only precede the qualifiers in,
2334        *    centroid in, out, or centroid out in a declaration. They do not apply
2335        *    to the deprecated storage qualifiers varying or centroid varying."
2336        */
2337       if (state->language_version >= 130
2338           && this->type->qualifier.has_interpolation()
2339           && this->type->qualifier.flags.q.varying) {
2340
2341          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
2342          assert(i != NULL);
2343          const char *s;
2344          if (this->type->qualifier.flags.q.centroid)
2345             s = "centroid varying";
2346          else
2347             s = "varying";
2348
2349          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2350                           "qualifier '%s' cannot be applied to the "
2351                           "deprecated storage qualifier '%s'", i, s);
2352       }
2353
2354
2355       /* Interpolation qualifiers can only apply to vertex shader outputs and
2356        * fragment shader inputs.
2357        *
2358        * From page 29 (page 35 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2359        *    "Outputs from a vertex shader (out) and inputs to a fragment
2360        *    shader (in) can be further qualified with one or more of these
2361        *    interpolation qualifiers"
2362        */
2363       if (state->language_version >= 130
2364           && this->type->qualifier.has_interpolation()) {
2365
2366          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
2367          assert(i != NULL);
2368
2369          switch (state->target) {
2370          case vertex_shader:
2371             if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2372                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2373                                 "qualifier '%s' cannot be applied to vertex "
2374                                 "shader inputs", i);
2375             }
2376             break;
2377          case fragment_shader:
2378             if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2379                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2380                                 "qualifier '%s' cannot be applied to fragment "
2381                                 "shader outputs", i);
2382             }
2383             break;
2384          default:
2385             assert(0);
2386          }
2387       }
2388
2389
2390       /* From section 4.3.4 of the GLSL 1.30 spec:
2391        *    "It is an error to use centroid in in a vertex shader."
2392        */
2393       if (state->language_version >= 130
2394           && this->type->qualifier.flags.q.centroid
2395           && this->type->qualifier.flags.q.in
2396           && state->target == vertex_shader) {
2397
2398          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2399                           "'centroid in' cannot be used in a vertex shader");
2400       }
2401
2402
2403       /* Precision qualifiers exists only in GLSL versions 1.00 and >= 1.30.
2404        */
2405       if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
2406           && state->language_version != 100
2407           && state->language_version < 130) {
2408
2409          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2410                           "precision qualifiers are supported only in GLSL ES "
2411                           "1.00, and GLSL 1.30 and later");
2412       }
2413
2414
2415       /* Precision qualifiers only apply to floating point and integer types.
2416        *
2417        * From section 4.5.2 of the GLSL 1.30 spec:
2418        *    "Any floating point or any integer declaration can have the type
2419        *    preceded by one of these precision qualifiers [...] Literal
2420        *    constants do not have precision qualifiers. Neither do Boolean
2421        *    variables.
2422        */
2423       if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
2424           && !var->type->is_float()
2425           && !var->type->is_integer()
2426           && !(var->type->is_array()
2427                && (var->type->fields.array->is_float()
2428                    || var->type->fields.array->is_integer()))) {
2429
2430          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2431                           "precision qualifiers apply only to floating point "
2432                           "and integer types");
2433       }
2434
2435       /* Process the initializer and add its instructions to a temporary
2436        * list.  This list will be added to the instruction stream (below) after
2437        * the declaration is added.  This is done because in some cases (such as
2438        * redeclarations) the declaration may not actually be added to the
2439        * instruction stream.
2440        */
2441       exec_list initializer_instructions;
2442       if (decl->initializer != NULL) {
2443          YYLTYPE initializer_loc = decl->initializer->get_location();
2444
2445          /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
2446           *
2447           *    "All uniform variables are read-only and are initialized either
2448           *    directly by an application via API commands, or indirectly by
2449           *    OpenGL."
2450           */
2451          if ((state->language_version <= 110)
2452              && (var->mode == ir_var_uniform)) {
2453             _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2454                              "cannot initialize uniforms in GLSL 1.10");
2455          }
2456
2457          if (var->type->is_sampler()) {
2458             _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2459                              "cannot initialize samplers");
2460          }
2461
2462          if ((var->mode == ir_var_in) && (state->current_function == NULL)) {
2463             _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2464                              "cannot initialize %s shader input / %s",
2465                              _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
2466                              (state->target == vertex_shader)
2467                              ? "attribute" : "varying");
2468          }
2469
2470          ir_dereference *const lhs = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
2471          ir_rvalue *rhs = decl->initializer->hir(&initializer_instructions,
2472                                                  state);
2473
2474          /* Calculate the constant value if this is a const or uniform
2475           * declaration.
2476           */
2477          if (this->type->qualifier.flags.q.constant
2478              || this->type->qualifier.flags.q.uniform) {
2479             ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, var->type, rhs);
2480             if (new_rhs != NULL) {
2481                rhs = new_rhs;
2482
2483                ir_constant *constant_value = rhs->constant_expression_value();
2484                if (!constant_value) {
2485                   _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2486                                    "initializer of %s variable `%s' must be a "
2487                                    "constant expression",
2488                                    (this->type->qualifier.flags.q.constant)
2489                                    ? "const" : "uniform",
2490                                    decl->identifier);
2491                   if (var->type->is_numeric()) {
2492                      /* Reduce cascading errors. */
2493                      var->constant_value = ir_constant::zero(ctx, var->type);
2494                   }
2495                } else {
2496                   rhs = constant_value;
2497                   var->constant_value = constant_value;
2498                }
2499             } else {
2500                _mesa_glsl_error(&initializer_loc, state,
2501                                 "initializer of type %s cannot be assigned to "
2502                                 "variable of type %s",
2503                                 rhs->type->name, var->type->name);
2504                if (var->type->is_numeric()) {
2505                   /* Reduce cascading errors. */
2506                   var->constant_value = ir_constant::zero(ctx, var->type);
2507                }
2508             }
2509          }
2510
2511          if (rhs && !rhs->type->is_error()) {
2512             bool temp = var->read_only;
2513             if (this->type->qualifier.flags.q.constant)
2514                var->read_only = false;
2515
2516             /* Never emit code to initialize a uniform.
2517              */
2518             const glsl_type *initializer_type;
2519             if (!this->type->qualifier.flags.q.uniform) {
2520                result = do_assignment(&initializer_instructions, state,
2521                                       lhs, rhs,
2522                                       this->get_location());
2523                initializer_type = result->type;
2524             } else
2525                initializer_type = rhs->type;
2526
2527             /* If the declared variable is an unsized array, it must inherrit
2528              * its full type from the initializer.  A declaration such as
2529              *
2530              *     uniform float a[] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 3.0);
2531              *
2532              * becomes
2533              *
2534              *     uniform float a[4] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 3.0);
2535              *
2536              * The assignment generated in the if-statement (below) will also
2537              * automatically handle this case for non-uniforms.
2538              *
2539              * If the declared variable is not an array, the types must
2540              * already match exactly.  As a result, the type assignment
2541              * here can be done unconditionally.  For non-uniforms the call
2542              * to do_assignment can change the type of the initializer (via
2543              * the implicit conversion rules).  For uniforms the initializer
2544              * must be a constant expression, and the type of that expression
2545              * was validated above.
2546              */
2547             var->type = initializer_type;
2548
2549             var->read_only = temp;
2550          }
2551       }
2552
2553       /* From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
2554        *
2555        *     "It is an error to write to a const variable outside of
2556        *      its declaration, so they must be initialized when
2557        *      declared."
2558        */
2559       if (this->type->qualifier.flags.q.constant && decl->initializer == NULL) {
2560          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2561                           "const declaration of `%s' must be initialized",
2562                           decl->identifier);
2563       }
2564
2565       /* Check if this declaration is actually a re-declaration, either to
2566        * resize an array or add qualifiers to an existing variable.
2567        *
2568        * This is allowed for variables in the current scope, or when at
2569        * global scope (for built-ins in the implicit outer scope).
2570        */
2571       ir_variable *earlier = state->symbols->get_variable(decl->identifier);
2572       if (earlier != NULL && (state->current_function == NULL ||
2573           state->symbols->name_declared_this_scope(decl->identifier))) {
2574
2575          /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec,
2576           *
2577           * "It is legal to declare an array without a size and then
2578           *  later re-declare the same name as an array of the same
2579           *  type and specify a size."
2580           */
2581          if ((earlier->type->array_size() == 0)
2582              && var->type->is_array()
2583              && (var->type->element_type() == earlier->type->element_type())) {
2584             /* FINISHME: This doesn't match the qualifiers on the two
2585              * FINISHME: declarations.  It's not 100% clear whether this is
2586              * FINISHME: required or not.
2587              */
2588
2589             /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
2590              *
2591              *     "The size [of gl_TexCoord] can be at most
2592              *     gl_MaxTextureCoords."
2593              */
2594             const unsigned size = unsigned(var->type->array_size());
2595             if ((strcmp("gl_TexCoord", var->name) == 0)
2596                 && (size > state->Const.MaxTextureCoords)) {
2597                YYLTYPE loc = this->get_location();
2598
2599                _mesa_glsl_error(& loc, state, "`gl_TexCoord' array size cannot "
2600                                 "be larger than gl_MaxTextureCoords (%u)\n",
2601                                 state->Const.MaxTextureCoords);
2602             } else if ((size > 0) && (size <= earlier->max_array_access)) {
2603                YYLTYPE loc = this->get_location();
2604
2605                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > %u due to "
2606                                 "previous access",
2607                                 earlier->max_array_access);
2608             }
2609
2610             earlier->type = var->type;
2611             delete var;
2612             var = NULL;
2613          } else if (state->ARB_fragment_coord_conventions_enable
2614                     && strcmp(var->name, "gl_FragCoord") == 0
2615                     && earlier->type == var->type
2616                     && earlier->mode == var->mode) {
2617             /* Allow redeclaration of gl_FragCoord for ARB_fcc layout
2618              * qualifiers.
2619              */
2620             earlier->origin_upper_left = var->origin_upper_left;
2621             earlier->pixel_center_integer = var->pixel_center_integer;
2622
2623          /* According to section 4.3.7 of the GLSL 1.30 spec,
2624           * the following built-in varaibles can be redeclared with an
2625           * interpolation qualifier:
2626           *    * gl_FrontColor
2627           *    * gl_BackColor
2628           *    * gl_FrontSecondaryColor
2629           *    * gl_BackSecondaryColor
2630           *    * gl_Color
2631           *    * gl_SecondaryColor
2632           */
2633          } else if (state->language_version >= 130
2634                     && (strcmp(var->name, "gl_FrontColor") == 0
2635                         || strcmp(var->name, "gl_BackColor") == 0
2636                         || strcmp(var->name, "gl_FrontSecondaryColor") == 0
2637                         || strcmp(var->name, "gl_BackSecondaryColor") == 0
2638                         || strcmp(var->name, "gl_Color") == 0
2639                         || strcmp(var->name, "gl_SecondaryColor") == 0)
2640                     && earlier->type == var->type
2641                     && earlier->mode == var->mode) {
2642             earlier->interpolation = var->interpolation;
2643
2644          /* Layout qualifiers for gl_FragDepth. */
2645          } else if (state->AMD_conservative_depth_enable
2646                     && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") == 0
2647                     && earlier->type == var->type
2648                     && earlier->mode == var->mode) {
2649
2650             /** From the AMD_conservative_depth spec:
2651              *     Within any shader, the first redeclarations of gl_FragDepth
2652              *     must appear before any use of gl_FragDepth.
2653              */
2654             if (earlier->used) {
2655                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2656                                 "the first redeclaration of gl_FragDepth "
2657                                 "must appear before any use of gl_FragDepth");
2658             }
2659
2660             /* Prevent inconsistent redeclaration of depth layout qualifier. */
2661             if (earlier->depth_layout != ir_depth_layout_none
2662                 && earlier->depth_layout != var->depth_layout) {
2663                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2664                                 "gl_FragDepth: depth layout is declared here "
2665                                 "as '%s, but it was previously declared as "
2666                                 "'%s'",
2667                                 depth_layout_string(var->depth_layout),
2668                                 depth_layout_string(earlier->depth_layout));
2669             }
2670
2671             earlier->depth_layout = var->depth_layout;
2672
2673          } else {
2674             YYLTYPE loc = this->get_location();
2675             _mesa_glsl_error(&loc, state, "`%s' redeclared", decl->identifier);
2676          }
2677
2678          continue;
2679       }
2680
2681       /* By now, we know it's a new variable declaration (we didn't hit the
2682        * above "continue").
2683        *
2684        * From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
2685        *
2686        *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
2687        *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
2688        *   variable or a function."
2689        */
2690       if (strncmp(decl->identifier, "gl_", 3) == 0)
2691          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2692                           "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix",
2693                           decl->identifier);
2694
2695       /* Add the variable to the symbol table.  Note that the initializer's
2696        * IR was already processed earlier (though it hasn't been emitted yet),
2697        * without the variable in scope.
2698        *
2699        * This differs from most C-like languages, but it follows the GLSL
2700        * specification.  From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.50
2701        * spec:
2702        *
2703        *     "Within a declaration, the scope of a name starts immediately
2704        *     after the initializer if present or immediately after the name
2705        *     being declared if not."
2706        */
2707       if (!state->symbols->add_variable(var)) {
2708          YYLTYPE loc = this->get_location();
2709          _mesa_glsl_error(&loc, state, "name `%s' already taken in the "
2710                           "current scope", decl->identifier);
2711          continue;
2712       }
2713
2714       /* Push the variable declaration to the top.  It means that all
2715        * the variable declarations will appear in a funny
2716        * last-to-first order, but otherwise we run into trouble if a
2717        * function is prototyped, a global var is decled, then the
2718        * function is defined with usage of the global var.  See
2719        * glslparsertest's CorrectModule.frag.
2720        */
2721       instructions->push_head(var);
2722       instructions->append_list(&initializer_instructions);
2723    }
2724
2725
2726    /* Generally, variable declarations do not have r-values.  However,
2727     * one is used for the declaration in
2728     *
2729     * while (bool b = some_condition()) {
2730     *   ...
2731     * }
2732     *
2733     * so we return the rvalue from the last seen declaration here.
2734     */
2735    return result;
2736 }
2737
2738
2739 ir_rvalue *
2740 ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
2741                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2742 {
2743    void *ctx = state;
2744    const struct glsl_type *type;
2745    const char *name = NULL;
2746    YYLTYPE loc = this->get_location();
2747
2748    type = this->type->specifier->glsl_type(& name, state);
2749
2750    if (type == NULL) {
2751       if (name != NULL) {
2752          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2753                           "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
2754                           name, this->identifier);
2755       } else {
2756          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2757                           "invalid type in declaration of `%s'",
2758                           this->identifier);
2759       }
2760
2761       type = glsl_type::error_type;
2762    }
2763
2764    /* From page 62 (page 68 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2765     *
2766     *    "Functions that accept no input arguments need not use void in the
2767     *    argument list because prototypes (or definitions) are required and
2768     *    therefore there is no ambiguity when an empty argument list "( )" is
2769     *    declared. The idiom "(void)" as a parameter list is provided for
2770     *    convenience."
2771     *
2772     * Placing this check here prevents a void parameter being set up
2773     * for a function, which avoids tripping up checks for main taking
2774     * parameters and lookups of an unnamed symbol.
2775     */
2776    if (type->is_void()) {
2777       if (this->identifier != NULL)
2778          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2779                           "named parameter cannot have type `void'");
2780
2781       is_void = true;
2782       return NULL;
2783    }
2784
2785    if (formal_parameter && (this->identifier == NULL)) {
2786       _mesa_glsl_error(& loc, state, "formal parameter lacks a name");
2787       return NULL;
2788    }
2789
2790    /* This only handles "vec4 foo[..]".  The earlier specifier->glsl_type(...)
2791     * call already handled the "vec4[..] foo" case.
2792     */
2793    if (this->is_array) {
2794       type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
2795    }
2796
2797    if (type->array_size() == 0) {
2798       _mesa_glsl_error(&loc, state, "arrays passed as parameters must have "
2799                        "a declared size.");
2800       type = glsl_type::error_type;
2801    }
2802
2803    is_void = false;
2804    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type, this->identifier, ir_var_in);
2805
2806    /* Apply any specified qualifiers to the parameter declaration.  Note that
2807     * for function parameters the default mode is 'in'.
2808     */
2809    apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state, & loc);
2810
2811    instructions->push_tail(var);
2812
2813    /* Parameter declarations do not have r-values.
2814     */
2815    return NULL;
2816 }
2817
2818
2819 void
2820 ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(exec_list *ast_parameters,
2821                                             bool formal,
2822                                             exec_list *ir_parameters,
2823                                             _mesa_glsl_parse_state *state)
2824 {
2825    ast_parameter_declarator *void_param = NULL;
2826    unsigned count = 0;
2827
2828    foreach_list_typed (ast_parameter_declarator, param, link, ast_parameters) {
2829       param->formal_parameter = formal;
2830       param->hir(ir_parameters, state);
2831
2832       if (param->is_void)
2833          void_param = param;
2834
2835       count++;
2836    }
2837
2838    if ((void_param != NULL) && (count > 1)) {
2839       YYLTYPE loc = void_param->get_location();
2840
2841       _mesa_glsl_error(& loc, state,
2842                        "`void' parameter must be only parameter");
2843    }
2844 }
2845
2846
2847 void
2848 emit_function(_mesa_glsl_parse_state *state, exec_list *instructions,
2849               ir_function *f)
2850 {
2851    /* Emit the new function header */
2852    if (state->current_function == NULL) {
2853       instructions->push_tail(f);
2854    } else {
2855       /* IR invariants disallow function declarations or definitions nested
2856        * within other function definitions.  Insert the new ir_function
2857        * block in the instruction sequence before the ir_function block
2858        * containing the current ir_function_signature.
2859        */
2860       ir_function *const curr =
2861          const_cast<ir_function *>(state->current_function->function());
2862
2863       curr->insert_before(f);
2864    }
2865 }
2866
2867
2868 ir_rvalue *
2869 ast_function::hir(exec_list *instructions,
2870                   struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2871 {
2872    void *ctx = state;
2873    ir_function *f = NULL;
2874    ir_function_signature *sig = NULL;
2875    exec_list hir_parameters;
2876
2877    const char *const name = identifier;
2878
2879    /* From page 21 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec,
2880     *
2881     *   "Function declarations (prototypes) cannot occur inside of functions;
2882     *   they must be at global scope, or for the built-in functions, outside
2883     *   the global scope."
2884     *
2885     * From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL ES 1.00.16 spec,
2886     *
2887     *   "User defined functions may only be defined within the global scope."
2888     *
2889     * Note that this language does not appear in GLSL 1.10.
2890     */
2891    if ((state->current_function != NULL) && (state->language_version != 110)) {
2892       YYLTYPE loc = this->get_location();
2893       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2894                        "declaration of function `%s' not allowed within "
2895                        "function body", name);
2896    }
2897
2898    /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
2899     *
2900     *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
2901     *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
2902     *   variable or a function."
2903     */
2904    if (strncmp(name, "gl_", 3) == 0) {
2905       YYLTYPE loc = this->get_location();
2906       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2907                        "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix", name);
2908    }
2909
2910    /* Convert the list of function parameters to HIR now so that they can be
2911     * used below to compare this function's signature with previously seen
2912     * signatures for functions with the same name.
2913     */
2914    ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(& this->parameters,
2915                                                is_definition,
2916                                                & hir_parameters, state);
2917
2918    const char *return_type_name;
2919    const glsl_type *return_type =
2920       this->return_type->specifier->glsl_type(& return_type_name, state);
2921
2922    if (!return_type) {
2923       YYLTYPE loc = this->get_location();
2924       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2925                        "function `%s' has undeclared return type `%s'",
2926                        name, return_type_name);
2927       return_type = glsl_type::error_type;
2928    }
2929
2930    /* From page 56 (page 62 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2931     * "No qualifier is allowed on the return type of a function."
2932     */
2933    if (this->return_type->has_qualifiers()) {
2934       YYLTYPE loc = this->get_location();
2935       _mesa_glsl_error(& loc, state,
2936                        "function `%s' return type has qualifiers", name);
2937    }
2938
2939    /* Verify that this function's signature either doesn't match a previously
2940     * seen signature for a function with the same name, or, if a match is found,
2941     * that the previously seen signature does not have an associated definition.
2942     */
2943    f = state->symbols->get_function(name);
2944    if (f != NULL && (state->es_shader || f->has_user_signature())) {
2945       sig = f->exact_matching_signature(&hir_parameters);
2946       if (sig != NULL) {
2947          const char *badvar = sig->qualifiers_match(&hir_parameters);
2948          if (badvar != NULL) {
2949             YYLTYPE loc = this->get_location();
2950
2951             _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' parameter `%s' "
2952                              "qualifiers don't match prototype", name, badvar);
2953          }
2954
2955          if (sig->return_type != return_type) {
2956             YYLTYPE loc = this->get_location();
2957
2958             _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' return type doesn't "
2959                              "match prototype", name);
2960          }
2961
2962          if (is_definition && sig->is_defined) {
2963             YYLTYPE loc = this->get_location();
2964
2965             _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' redefined", name);
2966          }
2967       }
2968    } else {
2969       f = new(ctx) ir_function(name);
2970       if (!state->symbols->add_function(f)) {
2971          /* This function name shadows a non-function use of the same name. */
2972          YYLTYPE loc = this->get_location();
2973
2974          _mesa_glsl_error(&loc, state, "function name `%s' conflicts with "
2975                           "non-function", name);
2976          return NULL;
2977       }
2978
2979       emit_function(state, instructions, f);
2980    }
2981
2982    /* Verify the return type of main() */
2983    if (strcmp(name, "main") == 0) {
2984       if (! return_type->is_void()) {
2985          YYLTYPE loc = this->get_location();
2986
2987          _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must return void");
2988       }
2989
2990       if (!hir_parameters.is_empty()) {
2991          YYLTYPE loc = this->get_location();
2992
2993          _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must not take any parameters");
2994       }
2995    }
2996
2997    /* Finish storing the information about this new function in its signature.
2998     */
2999    if (sig == NULL) {
3000       sig = new(ctx) ir_function_signature(return_type);
3001       f->add_signature(sig);
3002    }
3003
3004    sig->replace_parameters(&hir_parameters);
3005    signature = sig;
3006
3007    /* Function declarations (prototypes) do not have r-values.
3008     */
3009    return NULL;
3010 }
3011
3012
3013 ir_rvalue *
3014 ast_function_definition::hir(exec_list *instructions,
3015                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3016 {
3017    prototype->is_definition = true;
3018    prototype->hir(instructions, state);
3019
3020    ir_function_signature *signature = prototype->signature;
3021    if (signature == NULL)
3022       return NULL;
3023
3024    assert(state->current_function == NULL);
3025    state->current_function = signature;
3026    state->found_return = false;
3027
3028    /* Duplicate parameters declared in the prototype as concrete variables.
3029     * Add these to the symbol table.
3030     */
3031    state->symbols->push_scope();
3032    foreach_iter(exec_list_iterator, iter, signature->parameters) {
3033       ir_variable *const var = ((ir_instruction *) iter.get())->as_variable();
3034
3035       assert(var != NULL);
3036
3037       /* The only way a parameter would "exist" is if two parameters have
3038        * the same name.
3039        */
3040       if (state->symbols->name_declared_this_scope(var->name)) {
3041          YYLTYPE loc = this->get_location();
3042
3043          _mesa_glsl_error(& loc, state, "parameter `%s' redeclared", var->name);
3044       } else {
3045          state->symbols->add_variable(var);
3046       }
3047    }
3048
3049    /* Convert the body of the function to HIR. */
3050    this->body->hir(&signature->body, state);
3051    signature->is_defined = true;
3052
3053    state->symbols->pop_scope();
3054
3055    assert(state->current_function == signature);
3056    state->current_function = NULL;
3057
3058    if (!signature->return_type->is_void() && !state->found_return) {
3059       YYLTYPE loc = this->get_location();
3060       _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' has non-void return type "
3061                        "%s, but no return statement",
3062                        signature->function_name(),
3063                        signature->return_type->name);
3064    }
3065
3066    /* Function definitions do not have r-values.
3067     */
3068    return NULL;
3069 }
3070
3071
3072 ir_rvalue *
3073 ast_jump_statement::hir(exec_list *instructions,
3074                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3075 {
3076    void *ctx = state;
3077
3078    switch (mode) {
3079    case ast_return: {
3080       ir_return *inst;
3081       assert(state->current_function);
3082
3083       if (opt_return_value) {
3084          ir_rvalue *const ret = opt_return_value->hir(instructions, state);
3085
3086          /* The value of the return type can be NULL if the shader says
3087           * 'return foo();' and foo() is a function that returns void.
3088           *
3089           * NOTE: The GLSL spec doesn't say that this is an error.  The type
3090           * of the return value is void.  If the return type of the function is
3091           * also void, then this should compile without error.  Seriously.
3092           */
3093          const glsl_type *const ret_type =
3094             (ret == NULL) ? glsl_type::void_type : ret->type;
3095
3096          /* Implicit conversions are not allowed for return values. */
3097          if (state->current_function->return_type != ret_type) {
3098             YYLTYPE loc = this->get_location();
3099
3100             _mesa_glsl_error(& loc, state,
3101                              "`return' with wrong type %s, in function `%s' "
3102                              "returning %s",
3103                              ret_type->name,
3104                              state->current_function->function_name(),
3105                              state->current_function->return_type->name);
3106          }
3107
3108          inst = new(ctx) ir_return(ret);
3109       } else {
3110          if (state->current_function->return_type->base_type !=
3111              GLSL_TYPE_VOID) {
3112             YYLTYPE loc = this->get_location();
3113
3114             _mesa_glsl_error(& loc, state,
3115                              "`return' with no value, in function %s returning "
3116                              "non-void",
3117                              state->current_function->function_name());
3118          }
3119          inst = new(ctx) ir_return;
3120       }
3121
3122       state->found_return = true;
3123       instructions->push_tail(inst);
3124       break;
3125    }
3126
3127    case ast_discard:
3128       if (state->target != fragment_shader) {
3129          YYLTYPE loc = this->get_location();
3130
3131          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3132                           "`discard' may only appear in a fragment shader");
3133       }
3134       instructions->push_tail(new(ctx) ir_discard);
3135       break;
3136
3137    case ast_break:
3138    case ast_continue:
3139       /* FINISHME: Handle switch-statements.  They cannot contain 'continue',
3140        * FINISHME: and they use a different IR instruction for 'break'.
3141        */
3142       /* FINISHME: Correctly handle the nesting.  If a switch-statement is
3143        * FINISHME: inside a loop, a 'continue' is valid and will bind to the
3144        * FINISHME: loop.
3145        */
3146       if (state->loop_or_switch_nesting == NULL) {
3147          YYLTYPE loc = this->get_location();
3148
3149          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3150                           "`%s' may only appear in a loop",
3151                           (mode == ast_break) ? "break" : "continue");
3152       } else {
3153          ir_loop *const loop = state->loop_or_switch_nesting->as_loop();
3154
3155          /* Inline the for loop expression again, since we don't know
3156           * where near the end of the loop body the normal copy of it
3157           * is going to be placed.
3158           */
3159          if (mode == ast_continue &&
3160              state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression) {
3161             state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression->hir(instructions,
3162                                                                     state);
3163          }
3164
3165          if (loop != NULL) {
3166             ir_loop_jump *const jump =
3167                new(ctx) ir_loop_jump((mode == ast_break)
3168                                      ? ir_loop_jump::jump_break
3169                                      : ir_loop_jump::jump_continue);
3170             instructions->push_tail(jump);
3171          }
3172       }
3173
3174       break;
3175    }
3176
3177    /* Jump instructions do not have r-values.
3178     */
3179    return NULL;
3180 }
3181
3182
3183 ir_rvalue *
3184 ast_selection_statement::hir(exec_list *instructions,
3185                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3186 {
3187    void *ctx = state;
3188
3189    ir_rvalue *const condition = this->condition->hir(instructions, state);
3190
3191    /* From page 66 (page 72 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
3192     *
3193     *    "Any expression whose type evaluates to a Boolean can be used as the
3194     *    conditional expression bool-expression. Vector types are not accepted
3195     *    as the expression to if."
3196     *
3197     * The checks are separated so that higher quality diagnostics can be
3198     * generated for cases where both rules are violated.
3199     */
3200    if (!condition->type->is_boolean() || !condition->type->is_scalar()) {
3201       YYLTYPE loc = this->condition->get_location();
3202
3203       _mesa_glsl_error(& loc, state, "if-statement condition must be scalar "
3204                        "boolean");
3205    }
3206
3207    ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(condition);
3208
3209    if (then_statement != NULL) {
3210       state->symbols->push_scope();
3211       then_statement->hir(& stmt->then_instructions, state);
3212       state->symbols->pop_scope();
3213    }
3214
3215    if (else_statement != NULL) {
3216       state->symbols->push_scope();
3217       else_statement->hir(& stmt->else_instructions, state);
3218       state->symbols->pop_scope();
3219    }
3220
3221    instructions->push_tail(stmt);
3222
3223    /* if-statements do not have r-values.
3224     */
3225    return NULL;
3226 }
3227
3228
3229 void
3230 ast_iteration_statement::condition_to_hir(ir_loop *stmt,
3231                                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3232 {
3233    void *ctx = state;
3234
3235    if (condition != NULL) {
3236       ir_rvalue *const cond =
3237          condition->hir(& stmt->body_instructions, state);
3238
3239       if ((cond == NULL)
3240           || !cond->type->is_boolean() || !cond->type->is_scalar()) {
3241          YYLTYPE loc = condition->get_location();
3242
3243          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3244                           "loop condition must be scalar boolean");
3245       } else {
3246          /* As the first code in the loop body, generate a block that looks
3247           * like 'if (!condition) break;' as the loop termination condition.
3248           */
3249          ir_rvalue *const not_cond =
3250             new(ctx) ir_expression(ir_unop_logic_not, glsl_type::bool_type, cond,
3251                                    NULL);
3252
3253          ir_if *const if_stmt = new(ctx) ir_if(not_cond);
3254
3255          ir_jump *const break_stmt =
3256             new(ctx) ir_loop_jump(ir_loop_jump::jump_break);
3257
3258          if_stmt->then_instructions.push_tail(break_stmt);
3259          stmt->body_instructions.push_tail(if_stmt);
3260       }
3261    }
3262 }
3263
3264
3265 ir_rvalue *
3266 ast_iteration_statement::hir(exec_list *instructions,
3267                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3268 {
3269    void *ctx = state;
3270
3271    /* For-loops and while-loops start a new scope, but do-while loops do not.
3272     */
3273    if (mode != ast_do_while)
3274       state->symbols->push_scope();
3275
3276    if (init_statement != NULL)
3277       init_statement->hir(instructions, state);
3278
3279    ir_loop *const stmt = new(ctx) ir_loop();
3280    instructions->push_tail(stmt);
3281
3282    /* Track the current loop and / or switch-statement nesting.
3283     */
3284    ir_instruction *const nesting = state->loop_or_switch_nesting;
3285    ast_iteration_statement *nesting_ast = state->loop_or_switch_nesting_ast;
3286
3287    state->loop_or_switch_nesting = stmt;
3288    state->loop_or_switch_nesting_ast = this;
3289
3290    if (mode != ast_do_while)
3291       condition_to_hir(stmt, state);
3292
3293    if (body != NULL)
3294       body->hir(& stmt->body_instructions, state);
3295
3296    if (rest_expression != NULL)
3297       rest_expression->hir(& stmt->body_instructions, state);
3298
3299    if (mode == ast_do_while)
3300       condition_to_hir(stmt, state);
3301
3302    if (mode != ast_do_while)
3303       state->symbols->pop_scope();
3304
3305    /* Restore previous nesting before returning.
3306     */
3307    state->loop_or_switch_nesting = nesting;
3308    state->loop_or_switch_nesting_ast = nesting_ast;
3309
3310    /* Loops do not have r-values.
3311     */
3312    return NULL;
3313 }
3314
3315
3316 ir_rvalue *
3317 ast_type_specifier::hir(exec_list *instructions,
3318                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3319 {
3320    if (!this->is_precision_statement && this->structure == NULL)
3321       return NULL;
3322
3323    YYLTYPE loc = this->get_location();
3324
3325    if (this->precision != ast_precision_none
3326        && state->language_version != 100
3327        && state->language_version < 130) {
3328       _mesa_glsl_error(&loc, state,
3329                        "precision qualifiers exist only in "
3330                        "GLSL ES 1.00, and GLSL 1.30 and later");
3331       return NULL;
3332    }
3333    if (this->precision != ast_precision_none
3334        && this->structure != NULL) {
3335       _mesa_glsl_error(&loc, state,
3336                        "precision qualifiers do not apply to structures");
3337       return NULL;
3338    }
3339
3340    /* If this is a precision statement, check that the type to which it is
3341     * applied is either float or int.
3342     *
3343     * From section 4.5.3 of the GLSL 1.30 spec:
3344     *    "The precision statement
3345     *       precision precision-qualifier type;
3346     *    can be used to establish a default precision qualifier. The type
3347     *    field can be either int or float [...].  Any other types or
3348     *    qualifiers will result in an error.
3349     */
3350    if (this->is_precision_statement) {
3351       assert(this->precision != ast_precision_none);
3352       assert(this->structure == NULL); /* The check for structures was
3353                                         * performed above. */
3354       if (this->is_array) {
3355          _mesa_glsl_error(&loc, state,
3356                           "default precision statements do not apply to "
3357                           "arrays");
3358          return NULL;
3359       }
3360       if (this->type_specifier != ast_float
3361           && this->type_specifier != ast_int) {
3362          _mesa_glsl_error(&loc, state,
3363                           "default precision statements apply only to types "
3364                           "float and int");
3365          return NULL;
3366       }
3367
3368       /* FINISHME: Translate precision statements into IR. */
3369       return NULL;
3370    }
3371
3372    if (this->structure != NULL)
3373       return this->structure->hir(instructions, state);
3374
3375    return NULL;
3376 }
3377
3378
3379 ir_rvalue *
3380 ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
3381                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3382 {
3383    unsigned decl_count = 0;
3384
3385    /* Make an initial pass over the list of structure fields to determine how
3386     * many there are.  Each element in this list is an ast_declarator_list.
3387     * This means that we actually need to count the number of elements in the
3388     * 'declarations' list in each of the elements.
3389     */
3390    foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
3391                        &this->declarations) {
3392       foreach_list_const (decl_ptr, & decl_list->declarations) {
3393          decl_count++;
3394       }
3395    }
3396
3397    /* Allocate storage for the structure fields and process the field
3398     * declarations.  As the declarations are processed, try to also convert
3399     * the types to HIR.  This ensures that structure definitions embedded in
3400     * other structure definitions are processed.
3401     */
3402    glsl_struct_field *const fields = ralloc_array(state, glsl_struct_field,
3403                                                   decl_count);
3404
3405    unsigned i = 0;
3406    foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
3407                        &this->declarations) {
3408       const char *type_name;
3409
3410       decl_list->type->specifier->hir(instructions, state);
3411
3412       /* Section 10.9 of the GLSL ES 1.00 specification states that
3413        * embedded structure definitions have been removed from the language.
3414        */
3415       if (state->es_shader && decl_list->type->specifier->structure != NULL) {
3416          YYLTYPE loc = this->get_location();
3417          _mesa_glsl_error(&loc, state, "Embedded structure definitions are "
3418                           "not allowed in GLSL ES 1.00.");
3419       }
3420
3421       const glsl_type *decl_type =
3422          decl_list->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
3423
3424       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link,
3425                           &decl_list->declarations) {
3426          const struct glsl_type *field_type = decl_type;
3427          if (decl->is_array) {
3428             YYLTYPE loc = decl->get_location();
3429             field_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
3430                                             state);
3431          }
3432          fields[i].type = (field_type != NULL)
3433             ? field_type : glsl_type::error_type;
3434          fields[i].name = decl->identifier;
3435          i++;
3436       }
3437    }
3438
3439    assert(i == decl_count);
3440
3441    const glsl_type *t =
3442       glsl_type::get_record_instance(fields, decl_count, this->name);
3443
3444    YYLTYPE loc = this->get_location();
3445    if (!state->symbols->add_type(name, t)) {
3446       _mesa_glsl_error(& loc, state, "struct `%s' previously defined", name);
3447    } else {
3448       const glsl_type **s = reralloc(state, state->user_structures,
3449                                      const glsl_type *,
3450                                      state->num_user_structures + 1);
3451       if (s != NULL) {
3452          s[state->num_user_structures] = t;
3453          state->user_structures = s;
3454          state->num_user_structures++;
3455       }
3456    }
3457
3458    /* Structure type definitions do not have r-values.
3459     */
3460    return NULL;
3461 }