glsl: permit explicit locations on fragment shader outputs, not inputs
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / ast_to_hir.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file ast_to_hir.c
26  * Convert abstract syntax to to high-level intermediate reprensentation (HIR).
27  *
28  * During the conversion to HIR, the majority of the symantic checking is
29  * preformed on the program.  This includes:
30  *
31  *    * Symbol table management
32  *    * Type checking
33  *    * Function binding
34  *
35  * The majority of this work could be done during parsing, and the parser could
36  * probably generate HIR directly.  However, this results in frequent changes
37  * to the parser code.  Since we do not assume that every system this complier
38  * is built on will have Flex and Bison installed, we have to store the code
39  * generated by these tools in our version control system.  In other parts of
40  * the system we've seen problems where a parser was changed but the generated
41  * code was not committed, merge conflicts where created because two developers
42  * had slightly different versions of Bison installed, etc.
43  *
44  * I have also noticed that running Bison generated parsers in GDB is very
45  * irritating.  When you get a segfault on '$$ = $1->foo', you can't very
46  * well 'print $1' in GDB.
47  *
48  * As a result, my preference is to put as little C code as possible in the
49  * parser (and lexer) sources.
50  */
51
52 #include "main/core.h" /* for struct gl_extensions */
53 #include "glsl_symbol_table.h"
54 #include "glsl_parser_extras.h"
55 #include "ast.h"
56 #include "glsl_types.h"
57 #include "ir.h"
58
59 void
60 _mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
61 {
62    _mesa_glsl_initialize_variables(instructions, state);
63    _mesa_glsl_initialize_functions(state);
64
65    state->symbols->language_version = state->language_version;
66
67    state->current_function = NULL;
68
69    /* Section 4.2 of the GLSL 1.20 specification states:
70     * "The built-in functions are scoped in a scope outside the global scope
71     *  users declare global variables in.  That is, a shader's global scope,
72     *  available for user-defined functions and global variables, is nested
73     *  inside the scope containing the built-in functions."
74     *
75     * Since built-in functions like ftransform() access built-in variables,
76     * it follows that those must be in the outer scope as well.
77     *
78     * We push scope here to create this nesting effect...but don't pop.
79     * This way, a shader's globals are still in the symbol table for use
80     * by the linker.
81     */
82    state->symbols->push_scope();
83
84    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, & state->translation_unit)
85       ast->hir(instructions, state);
86 }
87
88
89 /**
90  * If a conversion is available, convert one operand to a different type
91  *
92  * The \c from \c ir_rvalue is converted "in place".
93  *
94  * \param to     Type that the operand it to be converted to
95  * \param from   Operand that is being converted
96  * \param state  GLSL compiler state
97  *
98  * \return
99  * If a conversion is possible (or unnecessary), \c true is returned.
100  * Otherwise \c false is returned.
101  */
102 bool
103 apply_implicit_conversion(const glsl_type *to, ir_rvalue * &from,
104                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
105 {
106    void *ctx = state;
107    if (to->base_type == from->type->base_type)
108       return true;
109
110    /* This conversion was added in GLSL 1.20.  If the compilation mode is
111     * GLSL 1.10, the conversion is skipped.
112     */
113    if (state->language_version < 120)
114       return false;
115
116    /* From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
117     *
118     *    "There are no implicit array or structure conversions. For
119     *    example, an array of int cannot be implicitly converted to an
120     *    array of float. There are no implicit conversions between
121     *    signed and unsigned integers."
122     */
123    /* FINISHME: The above comment is partially a lie.  There is int/uint
124     * FINISHME: conversion for immediate constants.
125     */
126    if (!to->is_float() || !from->type->is_numeric())
127       return false;
128
129    /* Convert to a floating point type with the same number of components
130     * as the original type - i.e. int to float, not int to vec4.
131     */
132    to = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, from->type->vector_elements,
133                                 from->type->matrix_columns);
134
135    switch (from->type->base_type) {
136    case GLSL_TYPE_INT:
137       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2f, to, from, NULL);
138       break;
139    case GLSL_TYPE_UINT:
140       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2f, to, from, NULL);
141       break;
142    case GLSL_TYPE_BOOL:
143       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2f, to, from, NULL);
144       break;
145    default:
146       assert(0);
147    }
148
149    return true;
150 }
151
152
153 static const struct glsl_type *
154 arithmetic_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
155                        bool multiply,
156                        struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
157 {
158    const glsl_type *type_a = value_a->type;
159    const glsl_type *type_b = value_b->type;
160
161    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
162     *
163     *    "The arithmetic binary operators add (+), subtract (-),
164     *    multiply (*), and divide (/) operate on integer and
165     *    floating-point scalars, vectors, and matrices."
166     */
167    if (!type_a->is_numeric() || !type_b->is_numeric()) {
168       _mesa_glsl_error(loc, state,
169                        "Operands to arithmetic operators must be numeric");
170       return glsl_type::error_type;
171    }
172
173
174    /*    "If one operand is floating-point based and the other is
175     *    not, then the conversions from Section 4.1.10 "Implicit
176     *    Conversions" are applied to the non-floating-point-based operand."
177     */
178    if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
179        && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
180       _mesa_glsl_error(loc, state,
181                        "Could not implicitly convert operands to "
182                        "arithmetic operator");
183       return glsl_type::error_type;
184    }
185    type_a = value_a->type;
186    type_b = value_b->type;
187
188    /*    "If the operands are integer types, they must both be signed or
189     *    both be unsigned."
190     *
191     * From this rule and the preceeding conversion it can be inferred that
192     * both types must be GLSL_TYPE_FLOAT, or GLSL_TYPE_UINT, or GLSL_TYPE_INT.
193     * The is_numeric check above already filtered out the case where either
194     * type is not one of these, so now the base types need only be tested for
195     * equality.
196     */
197    if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
198       _mesa_glsl_error(loc, state,
199                        "base type mismatch for arithmetic operator");
200       return glsl_type::error_type;
201    }
202
203    /*    "All arithmetic binary operators result in the same fundamental type
204     *    (signed integer, unsigned integer, or floating-point) as the
205     *    operands they operate on, after operand type conversion. After
206     *    conversion, the following cases are valid
207     *
208     *    * The two operands are scalars. In this case the operation is
209     *      applied, resulting in a scalar."
210     */
211    if (type_a->is_scalar() && type_b->is_scalar())
212       return type_a;
213
214    /*   "* One operand is a scalar, and the other is a vector or matrix.
215     *      In this case, the scalar operation is applied independently to each
216     *      component of the vector or matrix, resulting in the same size
217     *      vector or matrix."
218     */
219    if (type_a->is_scalar()) {
220       if (!type_b->is_scalar())
221          return type_b;
222    } else if (type_b->is_scalar()) {
223       return type_a;
224    }
225
226    /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
227     * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, and <matrix, scalar> have been
228     * handled.
229     */
230    assert(!type_a->is_scalar());
231    assert(!type_b->is_scalar());
232
233    /*   "* The two operands are vectors of the same size. In this case, the
234     *      operation is done component-wise resulting in the same size
235     *      vector."
236     */
237    if (type_a->is_vector() && type_b->is_vector()) {
238       if (type_a == type_b) {
239          return type_a;
240       } else {
241          _mesa_glsl_error(loc, state,
242                           "vector size mismatch for arithmetic operator");
243          return glsl_type::error_type;
244       }
245    }
246
247    /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
248     * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, <matrix, scalar>, and
249     * <vector, vector> have been handled.  At least one of the operands must
250     * be matrix.  Further, since there are no integer matrix types, the base
251     * type of both operands must be float.
252     */
253    assert(type_a->is_matrix() || type_b->is_matrix());
254    assert(type_a->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
255    assert(type_b->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
256
257    /*   "* The operator is add (+), subtract (-), or divide (/), and the
258     *      operands are matrices with the same number of rows and the same
259     *      number of columns. In this case, the operation is done component-
260     *      wise resulting in the same size matrix."
261     *    * The operator is multiply (*), where both operands are matrices or
262     *      one operand is a vector and the other a matrix. A right vector
263     *      operand is treated as a column vector and a left vector operand as a
264     *      row vector. In all these cases, it is required that the number of
265     *      columns of the left operand is equal to the number of rows of the
266     *      right operand. Then, the multiply (*) operation does a linear
267     *      algebraic multiply, yielding an object that has the same number of
268     *      rows as the left operand and the same number of columns as the right
269     *      operand. Section 5.10 "Vector and Matrix Operations" explains in
270     *      more detail how vectors and matrices are operated on."
271     */
272    if (! multiply) {
273       if (type_a == type_b)
274          return type_a;
275    } else {
276       if (type_a->is_matrix() && type_b->is_matrix()) {
277          /* Matrix multiply.  The columns of A must match the rows of B.  Given
278           * the other previously tested constraints, this means the vector type
279           * of a row from A must be the same as the vector type of a column from
280           * B.
281           */
282          if (type_a->row_type() == type_b->column_type()) {
283             /* The resulting matrix has the number of columns of matrix B and
284              * the number of rows of matrix A.  We get the row count of A by
285              * looking at the size of a vector that makes up a column.  The
286              * transpose (size of a row) is done for B.
287              */
288             const glsl_type *const type =
289                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
290                                        type_a->column_type()->vector_elements,
291                                        type_b->row_type()->vector_elements);
292             assert(type != glsl_type::error_type);
293
294             return type;
295          }
296       } else if (type_a->is_matrix()) {
297          /* A is a matrix and B is a column vector.  Columns of A must match
298           * rows of B.  Given the other previously tested constraints, this
299           * means the vector type of a row from A must be the same as the
300           * vector the type of B.
301           */
302          if (type_a->row_type() == type_b) {
303             /* The resulting vector has a number of elements equal to
304              * the number of rows of matrix A. */
305             const glsl_type *const type =
306                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
307                                        type_a->column_type()->vector_elements,
308                                        1);
309             assert(type != glsl_type::error_type);
310
311             return type;
312          }
313       } else {
314          assert(type_b->is_matrix());
315
316          /* A is a row vector and B is a matrix.  Columns of A must match rows
317           * of B.  Given the other previously tested constraints, this means
318           * the type of A must be the same as the vector type of a column from
319           * B.
320           */
321          if (type_a == type_b->column_type()) {
322             /* The resulting vector has a number of elements equal to
323              * the number of columns of matrix B. */
324             const glsl_type *const type =
325                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
326                                        type_b->row_type()->vector_elements,
327                                        1);
328             assert(type != glsl_type::error_type);
329
330             return type;
331          }
332       }
333
334       _mesa_glsl_error(loc, state, "size mismatch for matrix multiplication");
335       return glsl_type::error_type;
336    }
337
338
339    /*    "All other cases are illegal."
340     */
341    _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
342    return glsl_type::error_type;
343 }
344
345
346 static const struct glsl_type *
347 unary_arithmetic_result_type(const struct glsl_type *type,
348                              struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
349 {
350    /* From GLSL 1.50 spec, page 57:
351     *
352     *    "The arithmetic unary operators negate (-), post- and pre-increment
353     *     and decrement (-- and ++) operate on integer or floating-point
354     *     values (including vectors and matrices). All unary operators work
355     *     component-wise on their operands. These result with the same type
356     *     they operated on."
357     */
358    if (!type->is_numeric()) {
359       _mesa_glsl_error(loc, state,
360                        "Operands to arithmetic operators must be numeric");
361       return glsl_type::error_type;
362    }
363
364    return type;
365 }
366
367 /**
368  * \brief Return the result type of a bit-logic operation.
369  *
370  * If the given types to the bit-logic operator are invalid, return
371  * glsl_type::error_type.
372  *
373  * \param type_a Type of LHS of bit-logic op
374  * \param type_b Type of RHS of bit-logic op
375  */
376 static const struct glsl_type *
377 bit_logic_result_type(const struct glsl_type *type_a,
378                       const struct glsl_type *type_b,
379                       ast_operators op,
380                       struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
381 {
382     if (state->language_version < 130) {
383        _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
384        return glsl_type::error_type;
385     }
386
387     /* From page 50 (page 56 of PDF) of GLSL 1.30 spec:
388      *
389      *     "The bitwise operators and (&), exclusive-or (^), and inclusive-or
390      *     (|). The operands must be of type signed or unsigned integers or
391      *     integer vectors."
392      */
393     if (!type_a->is_integer()) {
394        _mesa_glsl_error(loc, state, "LHS of `%s' must be an integer",
395                          ast_expression::operator_string(op));
396        return glsl_type::error_type;
397     }
398     if (!type_b->is_integer()) {
399        _mesa_glsl_error(loc, state, "RHS of `%s' must be an integer",
400                         ast_expression::operator_string(op));
401        return glsl_type::error_type;
402     }
403
404     /*     "The fundamental types of the operands (signed or unsigned) must
405      *     match,"
406      */
407     if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
408        _mesa_glsl_error(loc, state, "operands of `%s' must have the same "
409                         "base type", ast_expression::operator_string(op));
410        return glsl_type::error_type;
411     }
412
413     /*     "The operands cannot be vectors of differing size." */
414     if (type_a->is_vector() &&
415         type_b->is_vector() &&
416         type_a->vector_elements != type_b->vector_elements) {
417        _mesa_glsl_error(loc, state, "operands of `%s' cannot be vectors of "
418                         "different sizes", ast_expression::operator_string(op));
419        return glsl_type::error_type;
420     }
421
422     /*     "If one operand is a scalar and the other a vector, the scalar is
423      *     applied component-wise to the vector, resulting in the same type as
424      *     the vector. The fundamental types of the operands [...] will be the
425      *     resulting fundamental type."
426      */
427     if (type_a->is_scalar())
428         return type_b;
429     else
430         return type_a;
431 }
432
433 static const struct glsl_type *
434 modulus_result_type(const struct glsl_type *type_a,
435                     const struct glsl_type *type_b,
436                     struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
437 {
438    if (state->language_version < 130) {
439       _mesa_glsl_error(loc, state,
440                        "operator '%%' is reserved in %s",
441                        state->version_string);
442       return glsl_type::error_type;
443    }
444
445    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
446     *    "The operator modulus (%) operates on signed or unsigned integers or
447     *    integer vectors. The operand types must both be signed or both be
448     *    unsigned."
449     */
450    if (!type_a->is_integer() || !type_b->is_integer()
451        || (type_a->base_type != type_b->base_type)) {
452       _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
453       return glsl_type::error_type;
454    }
455
456    /*    "The operands cannot be vectors of differing size. If one operand is
457     *    a scalar and the other vector, then the scalar is applied component-
458     *    wise to the vector, resulting in the same type as the vector. If both
459     *    are vectors of the same size, the result is computed component-wise."
460     */
461    if (type_a->is_vector()) {
462       if (!type_b->is_vector()
463           || (type_a->vector_elements == type_b->vector_elements))
464          return type_a;
465    } else
466       return type_b;
467
468    /*    "The operator modulus (%) is not defined for any other data types
469     *    (non-integer types)."
470     */
471    _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
472    return glsl_type::error_type;
473 }
474
475
476 static const struct glsl_type *
477 relational_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
478                        struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
479 {
480    const glsl_type *type_a = value_a->type;
481    const glsl_type *type_b = value_b->type;
482
483    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
484     *    "The relational operators greater than (>), less than (<), greater
485     *    than or equal (>=), and less than or equal (<=) operate only on
486     *    scalar integer and scalar floating-point expressions."
487     */
488    if (!type_a->is_numeric()
489        || !type_b->is_numeric()
490        || !type_a->is_scalar()
491        || !type_b->is_scalar()) {
492       _mesa_glsl_error(loc, state,
493                        "Operands to relational operators must be scalar and "
494                        "numeric");
495       return glsl_type::error_type;
496    }
497
498    /*    "Either the operands' types must match, or the conversions from
499     *    Section 4.1.10 "Implicit Conversions" will be applied to the integer
500     *    operand, after which the types must match."
501     */
502    if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
503        && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
504       _mesa_glsl_error(loc, state,
505                        "Could not implicitly convert operands to "
506                        "relational operator");
507       return glsl_type::error_type;
508    }
509    type_a = value_a->type;
510    type_b = value_b->type;
511
512    if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
513       _mesa_glsl_error(loc, state, "base type mismatch");
514       return glsl_type::error_type;
515    }
516
517    /*    "The result is scalar Boolean."
518     */
519    return glsl_type::bool_type;
520 }
521
522 /**
523  * \brief Return the result type of a bit-shift operation.
524  *
525  * If the given types to the bit-shift operator are invalid, return
526  * glsl_type::error_type.
527  *
528  * \param type_a Type of LHS of bit-shift op
529  * \param type_b Type of RHS of bit-shift op
530  */
531 static const struct glsl_type *
532 shift_result_type(const struct glsl_type *type_a,
533                   const struct glsl_type *type_b,
534                   ast_operators op,
535                   struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
536 {
537    if (state->language_version < 130) {
538       _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
539       return glsl_type::error_type;
540    }
541
542    /* From page 50 (page 56 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
543     *
544     *     "The shift operators (<<) and (>>). For both operators, the operands
545     *     must be signed or unsigned integers or integer vectors. One operand
546     *     can be signed while the other is unsigned."
547     */
548    if (!type_a->is_integer()) {
549       _mesa_glsl_error(loc, state, "LHS of operator %s must be an integer or "
550               "integer vector", ast_expression::operator_string(op));
551      return glsl_type::error_type;
552
553    }
554    if (!type_b->is_integer()) {
555       _mesa_glsl_error(loc, state, "RHS of operator %s must be an integer or "
556               "integer vector", ast_expression::operator_string(op));
557      return glsl_type::error_type;
558    }
559
560    /*     "If the first operand is a scalar, the second operand has to be
561     *     a scalar as well."
562     */
563    if (type_a->is_scalar() && !type_b->is_scalar()) {
564       _mesa_glsl_error(loc, state, "If the first operand of %s is scalar, the "
565               "second must be scalar as well",
566               ast_expression::operator_string(op));
567      return glsl_type::error_type;
568    }
569
570    /* If both operands are vectors, check that they have same number of
571     * elements.
572     */
573    if (type_a->is_vector() &&
574       type_b->is_vector() &&
575       type_a->vector_elements != type_b->vector_elements) {
576       _mesa_glsl_error(loc, state, "Vector operands to operator %s must "
577               "have same number of elements",
578               ast_expression::operator_string(op));
579      return glsl_type::error_type;
580    }
581
582    /*     "In all cases, the resulting type will be the same type as the left
583     *     operand."
584     */
585    return type_a;
586 }
587
588 /**
589  * Validates that a value can be assigned to a location with a specified type
590  *
591  * Validates that \c rhs can be assigned to some location.  If the types are
592  * not an exact match but an automatic conversion is possible, \c rhs will be
593  * converted.
594  *
595  * \return
596  * \c NULL if \c rhs cannot be assigned to a location with type \c lhs_type.
597  * Otherwise the actual RHS to be assigned will be returned.  This may be
598  * \c rhs, or it may be \c rhs after some type conversion.
599  *
600  * \note
601  * In addition to being used for assignments, this function is used to
602  * type-check return values.
603  */
604 ir_rvalue *
605 validate_assignment(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
606                     const glsl_type *lhs_type, ir_rvalue *rhs,
607                     bool is_initializer)
608 {
609    /* If there is already some error in the RHS, just return it.  Anything
610     * else will lead to an avalanche of error message back to the user.
611     */
612    if (rhs->type->is_error())
613       return rhs;
614
615    /* If the types are identical, the assignment can trivially proceed.
616     */
617    if (rhs->type == lhs_type)
618       return rhs;
619
620    /* If the array element types are the same and the size of the LHS is zero,
621     * the assignment is okay for initializers embedded in variable
622     * declarations.
623     *
624     * Note: Whole-array assignments are not permitted in GLSL 1.10, but this
625     * is handled by ir_dereference::is_lvalue.
626     */
627    if (is_initializer && lhs_type->is_array() && rhs->type->is_array()
628        && (lhs_type->element_type() == rhs->type->element_type())
629        && (lhs_type->array_size() == 0)) {
630       return rhs;
631    }
632
633    /* Check for implicit conversion in GLSL 1.20 */
634    if (apply_implicit_conversion(lhs_type, rhs, state)) {
635       if (rhs->type == lhs_type)
636          return rhs;
637    }
638
639    return NULL;
640 }
641
642 ir_rvalue *
643 do_assignment(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
644               ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs, bool is_initializer,
645               YYLTYPE lhs_loc)
646 {
647    void *ctx = state;
648    bool error_emitted = (lhs->type->is_error() || rhs->type->is_error());
649
650    if (!error_emitted) {
651       if (lhs->variable_referenced() != NULL
652           && lhs->variable_referenced()->read_only) {
653          _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state,
654                           "assignment to read-only variable '%s'",
655                           lhs->variable_referenced()->name);
656          error_emitted = true;
657
658       } else if (!lhs->is_lvalue()) {
659          _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "non-lvalue in assignment");
660          error_emitted = true;
661       }
662
663       if (state->es_shader && lhs->type->is_array()) {
664          _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state, "whole array assignment is not "
665                           "allowed in GLSL ES 1.00.");
666          error_emitted = true;
667       }
668    }
669
670    ir_rvalue *new_rhs =
671       validate_assignment(state, lhs->type, rhs, is_initializer);
672    if (new_rhs == NULL) {
673       _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "type mismatch");
674    } else {
675       rhs = new_rhs;
676
677       /* If the LHS array was not declared with a size, it takes it size from
678        * the RHS.  If the LHS is an l-value and a whole array, it must be a
679        * dereference of a variable.  Any other case would require that the LHS
680        * is either not an l-value or not a whole array.
681        */
682       if (lhs->type->array_size() == 0) {
683          ir_dereference *const d = lhs->as_dereference();
684
685          assert(d != NULL);
686
687          ir_variable *const var = d->variable_referenced();
688
689          assert(var != NULL);
690
691          if (var->max_array_access >= unsigned(rhs->type->array_size())) {
692             /* FINISHME: This should actually log the location of the RHS. */
693             _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "array size must be > %u due to "
694                              "previous access",
695                              var->max_array_access);
696          }
697
698          var->type = glsl_type::get_array_instance(lhs->type->element_type(),
699                                                    rhs->type->array_size());
700          d->type = var->type;
701       }
702    }
703
704    /* Most callers of do_assignment (assign, add_assign, pre_inc/dec,
705     * but not post_inc) need the converted assigned value as an rvalue
706     * to handle things like:
707     *
708     * i = j += 1;
709     *
710     * So we always just store the computed value being assigned to a
711     * temporary and return a deref of that temporary.  If the rvalue
712     * ends up not being used, the temp will get copy-propagated out.
713     */
714    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(rhs->type, "assignment_tmp",
715                                            ir_var_temporary);
716    ir_dereference_variable *deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
717    instructions->push_tail(var);
718    instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(deref_var,
719                                                   rhs,
720                                                   NULL));
721    deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
722
723    if (!error_emitted)
724       instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(lhs, deref_var, NULL));
725
726    return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
727 }
728
729 static ir_rvalue *
730 get_lvalue_copy(exec_list *instructions, ir_rvalue *lvalue)
731 {
732    void *ctx = ralloc_parent(lvalue);
733    ir_variable *var;
734
735    var = new(ctx) ir_variable(lvalue->type, "_post_incdec_tmp",
736                               ir_var_temporary);
737    instructions->push_tail(var);
738    var->mode = ir_var_auto;
739
740    instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(var),
741                                                   lvalue, NULL));
742
743    /* Once we've created this temporary, mark it read only so it's no
744     * longer considered an lvalue.
745     */
746    var->read_only = true;
747
748    return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
749 }
750
751
752 ir_rvalue *
753 ast_node::hir(exec_list *instructions,
754               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
755 {
756    (void) instructions;
757    (void) state;
758
759    return NULL;
760 }
761
762 static void
763 mark_whole_array_access(ir_rvalue *access)
764 {
765    ir_dereference_variable *deref = access->as_dereference_variable();
766
767    if (deref) {
768       deref->var->max_array_access = deref->type->length - 1;
769    }
770 }
771
772 static ir_rvalue *
773 do_comparison(void *mem_ctx, int operation, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
774 {
775    int join_op;
776    ir_rvalue *cmp = NULL;
777
778    if (operation == ir_binop_all_equal)
779       join_op = ir_binop_logic_and;
780    else
781       join_op = ir_binop_logic_or;
782
783    switch (op0->type->base_type) {
784    case GLSL_TYPE_FLOAT:
785    case GLSL_TYPE_UINT:
786    case GLSL_TYPE_INT:
787    case GLSL_TYPE_BOOL:
788       return new(mem_ctx) ir_expression(operation, op0, op1);
789
790    case GLSL_TYPE_ARRAY: {
791       for (unsigned int i = 0; i < op0->type->length; i++) {
792          ir_rvalue *e0, *e1, *result;
793
794          e0 = new(mem_ctx) ir_dereference_array(op0->clone(mem_ctx, NULL),
795                                                 new(mem_ctx) ir_constant(i));
796          e1 = new(mem_ctx) ir_dereference_array(op1->clone(mem_ctx, NULL),
797                                                 new(mem_ctx) ir_constant(i));
798          result = do_comparison(mem_ctx, operation, e0, e1);
799
800          if (cmp) {
801             cmp = new(mem_ctx) ir_expression(join_op, cmp, result);
802          } else {
803             cmp = result;
804          }
805       }
806
807       mark_whole_array_access(op0);
808       mark_whole_array_access(op1);
809       break;
810    }
811
812    case GLSL_TYPE_STRUCT: {
813       for (unsigned int i = 0; i < op0->type->length; i++) {
814          ir_rvalue *e0, *e1, *result;
815          const char *field_name = op0->type->fields.structure[i].name;
816
817          e0 = new(mem_ctx) ir_dereference_record(op0->clone(mem_ctx, NULL),
818                                                  field_name);
819          e1 = new(mem_ctx) ir_dereference_record(op1->clone(mem_ctx, NULL),
820                                                  field_name);
821          result = do_comparison(mem_ctx, operation, e0, e1);
822
823          if (cmp) {
824             cmp = new(mem_ctx) ir_expression(join_op, cmp, result);
825          } else {
826             cmp = result;
827          }
828       }
829       break;
830    }
831
832    case GLSL_TYPE_ERROR:
833    case GLSL_TYPE_VOID:
834    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
835       /* I assume a comparison of a struct containing a sampler just
836        * ignores the sampler present in the type.
837        */
838       break;
839
840    default:
841       assert(!"Should not get here.");
842       break;
843    }
844
845    if (cmp == NULL)
846       cmp = new(mem_ctx) ir_constant(true);
847
848    return cmp;
849 }
850
851 /* For logical operations, we want to ensure that the operands are
852  * scalar booleans.  If it isn't, emit an error and return a constant
853  * boolean to avoid triggering cascading error messages.
854  */
855 ir_rvalue *
856 get_scalar_boolean_operand(exec_list *instructions,
857                            struct _mesa_glsl_parse_state *state,
858                            ast_expression *parent_expr,
859                            int operand,
860                            const char *operand_name,
861                            bool *error_emitted)
862 {
863    ast_expression *expr = parent_expr->subexpressions[operand];
864    void *ctx = state;
865    ir_rvalue *val = expr->hir(instructions, state);
866
867    if (val->type->is_boolean() && val->type->is_scalar())
868       return val;
869
870    if (!*error_emitted) {
871       YYLTYPE loc = expr->get_location();
872       _mesa_glsl_error(&loc, state, "%s of `%s' must be scalar boolean",
873                        operand_name,
874                        parent_expr->operator_string(parent_expr->oper));
875       *error_emitted = true;
876    }
877
878    return new(ctx) ir_constant(true);
879 }
880
881 ir_rvalue *
882 ast_expression::hir(exec_list *instructions,
883                     struct _mesa_glsl_parse_state *state)
884 {
885    void *ctx = state;
886    static const int operations[AST_NUM_OPERATORS] = {
887       -1,               /* ast_assign doesn't convert to ir_expression. */
888       -1,               /* ast_plus doesn't convert to ir_expression. */
889       ir_unop_neg,
890       ir_binop_add,
891       ir_binop_sub,
892       ir_binop_mul,
893       ir_binop_div,
894       ir_binop_mod,
895       ir_binop_lshift,
896       ir_binop_rshift,
897       ir_binop_less,
898       ir_binop_greater,
899       ir_binop_lequal,
900       ir_binop_gequal,
901       ir_binop_all_equal,
902       ir_binop_any_nequal,
903       ir_binop_bit_and,
904       ir_binop_bit_xor,
905       ir_binop_bit_or,
906       ir_unop_bit_not,
907       ir_binop_logic_and,
908       ir_binop_logic_xor,
909       ir_binop_logic_or,
910       ir_unop_logic_not,
911
912       /* Note: The following block of expression types actually convert
913        * to multiple IR instructions.
914        */
915       ir_binop_mul,     /* ast_mul_assign */
916       ir_binop_div,     /* ast_div_assign */
917       ir_binop_mod,     /* ast_mod_assign */
918       ir_binop_add,     /* ast_add_assign */
919       ir_binop_sub,     /* ast_sub_assign */
920       ir_binop_lshift,  /* ast_ls_assign */
921       ir_binop_rshift,  /* ast_rs_assign */
922       ir_binop_bit_and, /* ast_and_assign */
923       ir_binop_bit_xor, /* ast_xor_assign */
924       ir_binop_bit_or,  /* ast_or_assign */
925
926       -1,               /* ast_conditional doesn't convert to ir_expression. */
927       ir_binop_add,     /* ast_pre_inc. */
928       ir_binop_sub,     /* ast_pre_dec. */
929       ir_binop_add,     /* ast_post_inc. */
930       ir_binop_sub,     /* ast_post_dec. */
931       -1,               /* ast_field_selection doesn't conv to ir_expression. */
932       -1,               /* ast_array_index doesn't convert to ir_expression. */
933       -1,               /* ast_function_call doesn't conv to ir_expression. */
934       -1,               /* ast_identifier doesn't convert to ir_expression. */
935       -1,               /* ast_int_constant doesn't convert to ir_expression. */
936       -1,               /* ast_uint_constant doesn't conv to ir_expression. */
937       -1,               /* ast_float_constant doesn't conv to ir_expression. */
938       -1,               /* ast_bool_constant doesn't conv to ir_expression. */
939       -1,               /* ast_sequence doesn't convert to ir_expression. */
940    };
941    ir_rvalue *result = NULL;
942    ir_rvalue *op[3];
943    const struct glsl_type *type; /* a temporary variable for switch cases */
944    bool error_emitted = false;
945    YYLTYPE loc;
946
947    loc = this->get_location();
948
949    switch (this->oper) {
950    case ast_assign: {
951       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
952       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
953
954       result = do_assignment(instructions, state, op[0], op[1], false,
955                              this->subexpressions[0]->get_location());
956       error_emitted = result->type->is_error();
957       break;
958    }
959
960    case ast_plus:
961       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
962
963       type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
964
965       error_emitted = type->is_error();
966
967       result = op[0];
968       break;
969
970    case ast_neg:
971       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
972
973       type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
974
975       error_emitted = type->is_error();
976
977       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
978                                       op[0], NULL);
979       break;
980
981    case ast_add:
982    case ast_sub:
983    case ast_mul:
984    case ast_div:
985       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
986       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
987
988       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
989                                     (this->oper == ast_mul),
990                                     state, & loc);
991       error_emitted = type->is_error();
992
993       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
994                                       op[0], op[1]);
995       break;
996
997    case ast_mod:
998       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
999       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1000
1001       type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
1002
1003       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
1004
1005       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1006                                       op[0], op[1]);
1007       error_emitted = type->is_error();
1008       break;
1009
1010    case ast_lshift:
1011    case ast_rshift:
1012        if (state->language_version < 130) {
1013           _mesa_glsl_error(&loc, state, "operator %s requires GLSL 1.30",
1014               operator_string(this->oper));
1015           error_emitted = true;
1016        }
1017
1018        op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1019        op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1020        type = shift_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper, state,
1021                                 &loc);
1022        result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1023                                        op[0], op[1]);
1024        error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1025        break;
1026
1027    case ast_less:
1028    case ast_greater:
1029    case ast_lequal:
1030    case ast_gequal:
1031       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1032       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1033
1034       type = relational_result_type(op[0], op[1], state, & loc);
1035
1036       /* The relational operators must either generate an error or result
1037        * in a scalar boolean.  See page 57 of the GLSL 1.50 spec.
1038        */
1039       assert(type->is_error()
1040              || ((type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL)
1041                  && type->is_scalar()));
1042
1043       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1044                                       op[0], op[1]);
1045       error_emitted = type->is_error();
1046       break;
1047
1048    case ast_nequal:
1049    case ast_equal:
1050       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1051       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1052
1053       /* From page 58 (page 64 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1054        *
1055        *    "The equality operators equal (==), and not equal (!=)
1056        *    operate on all types. They result in a scalar Boolean. If
1057        *    the operand types do not match, then there must be a
1058        *    conversion from Section 4.1.10 "Implicit Conversions"
1059        *    applied to one operand that can make them match, in which
1060        *    case this conversion is done."
1061        */
1062       if ((!apply_implicit_conversion(op[0]->type, op[1], state)
1063            && !apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[0], state))
1064           || (op[0]->type != op[1]->type)) {
1065          _mesa_glsl_error(& loc, state, "operands of `%s' must have the same "
1066                           "type", (this->oper == ast_equal) ? "==" : "!=");
1067          error_emitted = true;
1068       } else if ((state->language_version <= 110)
1069                  && (op[0]->type->is_array() || op[1]->type->is_array())) {
1070          _mesa_glsl_error(& loc, state, "array comparisons forbidden in "
1071                           "GLSL 1.10");
1072          error_emitted = true;
1073       }
1074
1075       if (error_emitted) {
1076          result = new(ctx) ir_constant(false);
1077       } else {
1078          result = do_comparison(ctx, operations[this->oper], op[0], op[1]);
1079          assert(result->type == glsl_type::bool_type);
1080       }
1081       break;
1082
1083    case ast_bit_and:
1084    case ast_bit_xor:
1085    case ast_bit_or:
1086       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1087       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1088       type = bit_logic_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper,
1089                                    state, &loc);
1090       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1091                                       op[0], op[1]);
1092       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1093       break;
1094
1095    case ast_bit_not:
1096       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1097
1098       if (state->language_version < 130) {
1099          _mesa_glsl_error(&loc, state, "bit-wise operations require GLSL 1.30");
1100          error_emitted = true;
1101       }
1102
1103       if (!op[0]->type->is_integer()) {
1104          _mesa_glsl_error(&loc, state, "operand of `~' must be an integer");
1105          error_emitted = true;
1106       }
1107
1108       type = op[0]->type;
1109       result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_bit_not, type, op[0], NULL);
1110       break;
1111
1112    case ast_logic_and: {
1113       exec_list rhs_instructions;
1114       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1115                                          "LHS", &error_emitted);
1116       op[1] = get_scalar_boolean_operand(&rhs_instructions, state, this, 1,
1117                                          "RHS", &error_emitted);
1118
1119       ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
1120       if (op0_const) {
1121          if (op0_const->value.b[0]) {
1122             instructions->append_list(&rhs_instructions);
1123             result = op[1];
1124          } else {
1125             result = op0_const;
1126          }
1127          type = glsl_type::bool_type;
1128       } else {
1129          ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
1130                                                        "and_tmp",
1131                                                        ir_var_temporary);
1132          instructions->push_tail(tmp);
1133
1134          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1135          instructions->push_tail(stmt);
1136
1137          stmt->then_instructions.append_list(&rhs_instructions);
1138          ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1139          ir_assignment *const then_assign =
1140             new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
1141          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1142
1143          ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1144          ir_assignment *const else_assign =
1145             new(ctx) ir_assignment(else_deref, new(ctx) ir_constant(false), NULL);
1146          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1147
1148          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1149          type = tmp->type;
1150       }
1151       break;
1152    }
1153
1154    case ast_logic_or: {
1155       exec_list rhs_instructions;
1156       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1157                                          "LHS", &error_emitted);
1158       op[1] = get_scalar_boolean_operand(&rhs_instructions, state, this, 1,
1159                                          "RHS", &error_emitted);
1160
1161       ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
1162       if (op0_const) {
1163          if (op0_const->value.b[0]) {
1164             result = op0_const;
1165          } else {
1166             result = op[1];
1167          }
1168          type = glsl_type::bool_type;
1169       } else {
1170          ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
1171                                                        "or_tmp",
1172                                                        ir_var_temporary);
1173          instructions->push_tail(tmp);
1174
1175          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1176          instructions->push_tail(stmt);
1177
1178          ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1179          ir_assignment *const then_assign =
1180             new(ctx) ir_assignment(then_deref, new(ctx) ir_constant(true), NULL);
1181          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1182
1183          stmt->else_instructions.append_list(&rhs_instructions);
1184          ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1185          ir_assignment *const else_assign =
1186             new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[1], NULL);
1187          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1188
1189          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1190          type = tmp->type;
1191       }
1192       break;
1193    }
1194
1195    case ast_logic_xor:
1196       /* From page 33 (page 39 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1197        *
1198        *    "The logical binary operators and (&&), or ( | | ), and
1199        *     exclusive or (^^). They operate only on two Boolean
1200        *     expressions and result in a Boolean expression."
1201        */
1202       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0, "LHS",
1203                                          &error_emitted);
1204       op[1] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 1, "RHS",
1205                                          &error_emitted);
1206
1207       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
1208                                       op[0], op[1]);
1209       break;
1210
1211    case ast_logic_not:
1212       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1213                                          "operand", &error_emitted);
1214
1215       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
1216                                       op[0], NULL);
1217       break;
1218
1219    case ast_mul_assign:
1220    case ast_div_assign:
1221    case ast_add_assign:
1222    case ast_sub_assign: {
1223       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1224       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1225
1226       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
1227                                     (this->oper == ast_mul_assign),
1228                                     state, & loc);
1229
1230       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1231                                                    op[0], op[1]);
1232
1233       result = do_assignment(instructions, state,
1234                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1235                              this->subexpressions[0]->get_location());
1236       error_emitted = (op[0]->type->is_error());
1237
1238       /* GLSL 1.10 does not allow array assignment.  However, we don't have to
1239        * explicitly test for this because none of the binary expression
1240        * operators allow array operands either.
1241        */
1242
1243       break;
1244    }
1245
1246    case ast_mod_assign: {
1247       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1248       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1249
1250       type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
1251
1252       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
1253
1254       ir_rvalue *temp_rhs;
1255       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1256                                         op[0], op[1]);
1257
1258       result = do_assignment(instructions, state,
1259                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1260                              this->subexpressions[0]->get_location());
1261       error_emitted = type->is_error();
1262       break;
1263    }
1264
1265    case ast_ls_assign:
1266    case ast_rs_assign: {
1267       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1268       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1269       type = shift_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper, state,
1270                                &loc);
1271       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper],
1272                                                    type, op[0], op[1]);
1273       result = do_assignment(instructions, state, op[0]->clone(ctx, NULL),
1274                              temp_rhs, false,
1275                              this->subexpressions[0]->get_location());
1276       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1277       break;
1278    }
1279
1280    case ast_and_assign:
1281    case ast_xor_assign:
1282    case ast_or_assign: {
1283       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1284       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1285       type = bit_logic_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper,
1286                                    state, &loc);
1287       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper],
1288                                                    type, op[0], op[1]);
1289       result = do_assignment(instructions, state, op[0]->clone(ctx, NULL),
1290                              temp_rhs, false,
1291                              this->subexpressions[0]->get_location());
1292       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1293       break;
1294    }
1295
1296    case ast_conditional: {
1297       /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1298        *
1299        *    "The ternary selection operator (?:). It operates on three
1300        *    expressions (exp1 ? exp2 : exp3). This operator evaluates the
1301        *    first expression, which must result in a scalar Boolean."
1302        */
1303       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1304                                          "condition", &error_emitted);
1305
1306       /* The :? operator is implemented by generating an anonymous temporary
1307        * followed by an if-statement.  The last instruction in each branch of
1308        * the if-statement assigns a value to the anonymous temporary.  This
1309        * temporary is the r-value of the expression.
1310        */
1311       exec_list then_instructions;
1312       exec_list else_instructions;
1313
1314       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&then_instructions, state);
1315       op[2] = this->subexpressions[2]->hir(&else_instructions, state);
1316
1317       /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1318        *
1319        *     "The second and third expressions can be any type, as
1320        *     long their types match, or there is a conversion in
1321        *     Section 4.1.10 "Implicit Conversions" that can be applied
1322        *     to one of the expressions to make their types match. This
1323        *     resulting matching type is the type of the entire
1324        *     expression."
1325        */
1326       if ((!apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[2], state)
1327            && !apply_implicit_conversion(op[2]->type, op[1], state))
1328           || (op[1]->type != op[2]->type)) {
1329          YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
1330
1331          _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
1332                           "operator must have matching types.");
1333          error_emitted = true;
1334          type = glsl_type::error_type;
1335       } else {
1336          type = op[1]->type;
1337       }
1338
1339       /* From page 33 (page 39 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1340        *
1341        *    "The second and third expressions must be the same type, but can
1342        *    be of any type other than an array."
1343        */
1344       if ((state->language_version <= 110) && type->is_array()) {
1345          _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
1346                           "operator must not be arrays.");
1347          error_emitted = true;
1348       }
1349
1350       ir_constant *cond_val = op[0]->constant_expression_value();
1351       ir_constant *then_val = op[1]->constant_expression_value();
1352       ir_constant *else_val = op[2]->constant_expression_value();
1353
1354       if (then_instructions.is_empty()
1355           && else_instructions.is_empty()
1356           && (cond_val != NULL) && (then_val != NULL) && (else_val != NULL)) {
1357          result = (cond_val->value.b[0]) ? then_val : else_val;
1358       } else {
1359          ir_variable *const tmp =
1360             new(ctx) ir_variable(type, "conditional_tmp", ir_var_temporary);
1361          instructions->push_tail(tmp);
1362
1363          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1364          instructions->push_tail(stmt);
1365
1366          then_instructions.move_nodes_to(& stmt->then_instructions);
1367          ir_dereference *const then_deref =
1368             new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1369          ir_assignment *const then_assign =
1370             new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
1371          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1372
1373          else_instructions.move_nodes_to(& stmt->else_instructions);
1374          ir_dereference *const else_deref =
1375             new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1376          ir_assignment *const else_assign =
1377             new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[2], NULL);
1378          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1379
1380          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1381       }
1382       break;
1383    }
1384
1385    case ast_pre_inc:
1386    case ast_pre_dec: {
1387       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1388       if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
1389          op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
1390       else
1391          op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
1392
1393       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
1394
1395       ir_rvalue *temp_rhs;
1396       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1397                                         op[0], op[1]);
1398
1399       result = do_assignment(instructions, state,
1400                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1401                              this->subexpressions[0]->get_location());
1402       error_emitted = op[0]->type->is_error();
1403       break;
1404    }
1405
1406    case ast_post_inc:
1407    case ast_post_dec: {
1408       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1409       if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
1410          op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
1411       else
1412          op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
1413
1414       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1415
1416       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
1417
1418       ir_rvalue *temp_rhs;
1419       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1420                                         op[0], op[1]);
1421
1422       /* Get a temporary of a copy of the lvalue before it's modified.
1423        * This may get thrown away later.
1424        */
1425       result = get_lvalue_copy(instructions, op[0]->clone(ctx, NULL));
1426
1427       (void)do_assignment(instructions, state,
1428                           op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1429                           this->subexpressions[0]->get_location());
1430
1431       error_emitted = op[0]->type->is_error();
1432       break;
1433    }
1434
1435    case ast_field_selection:
1436       result = _mesa_ast_field_selection_to_hir(this, instructions, state);
1437       break;
1438
1439    case ast_array_index: {
1440       YYLTYPE index_loc = subexpressions[1]->get_location();
1441
1442       op[0] = subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1443       op[1] = subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1444
1445       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1446
1447       ir_rvalue *const array = op[0];
1448
1449       result = new(ctx) ir_dereference_array(op[0], op[1]);
1450
1451       /* Do not use op[0] after this point.  Use array.
1452        */
1453       op[0] = NULL;
1454
1455
1456       if (error_emitted)
1457          break;
1458
1459       if (!array->type->is_array()
1460           && !array->type->is_matrix()
1461           && !array->type->is_vector()) {
1462          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1463                           "cannot dereference non-array / non-matrix / "
1464                           "non-vector");
1465          error_emitted = true;
1466       }
1467
1468       if (!op[1]->type->is_integer()) {
1469          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1470                           "array index must be integer type");
1471          error_emitted = true;
1472       } else if (!op[1]->type->is_scalar()) {
1473          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1474                           "array index must be scalar");
1475          error_emitted = true;
1476       }
1477
1478       /* If the array index is a constant expression and the array has a
1479        * declared size, ensure that the access is in-bounds.  If the array
1480        * index is not a constant expression, ensure that the array has a
1481        * declared size.
1482        */
1483       ir_constant *const const_index = op[1]->constant_expression_value();
1484       if (const_index != NULL) {
1485          const int idx = const_index->value.i[0];
1486          const char *type_name;
1487          unsigned bound = 0;
1488
1489          if (array->type->is_matrix()) {
1490             type_name = "matrix";
1491          } else if (array->type->is_vector()) {
1492             type_name = "vector";
1493          } else {
1494             type_name = "array";
1495          }
1496
1497          /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1498           *
1499           *    "It is illegal to declare an array with a size, and then
1500           *    later (in the same shader) index the same array with an
1501           *    integral constant expression greater than or equal to the
1502           *    declared size. It is also illegal to index an array with a
1503           *    negative constant expression."
1504           */
1505          if (array->type->is_matrix()) {
1506             if (array->type->row_type()->vector_elements <= idx) {
1507                bound = array->type->row_type()->vector_elements;
1508             }
1509          } else if (array->type->is_vector()) {
1510             if (array->type->vector_elements <= idx) {
1511                bound = array->type->vector_elements;
1512             }
1513          } else {
1514             if ((array->type->array_size() > 0)
1515                 && (array->type->array_size() <= idx)) {
1516                bound = array->type->array_size();
1517             }
1518          }
1519
1520          if (bound > 0) {
1521             _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be < %u",
1522                              type_name, bound);
1523             error_emitted = true;
1524          } else if (idx < 0) {
1525             _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be >= 0",
1526                              type_name);
1527             error_emitted = true;
1528          }
1529
1530          if (array->type->is_array()) {
1531             /* If the array is a variable dereference, it dereferences the
1532              * whole array, by definition.  Use this to get the variable.
1533              *
1534              * FINISHME: Should some methods for getting / setting / testing
1535              * FINISHME: array access limits be added to ir_dereference?
1536              */
1537             ir_variable *const v = array->whole_variable_referenced();
1538             if ((v != NULL) && (unsigned(idx) > v->max_array_access))
1539                v->max_array_access = idx;
1540          }
1541       } else if (array->type->array_size() == 0) {
1542          _mesa_glsl_error(&loc, state, "unsized array index must be constant");
1543       } else {
1544          if (array->type->is_array()) {
1545             /* whole_variable_referenced can return NULL if the array is a
1546              * member of a structure.  In this case it is safe to not update
1547              * the max_array_access field because it is never used for fields
1548              * of structures.
1549              */
1550             ir_variable *v = array->whole_variable_referenced();
1551             if (v != NULL)
1552                v->max_array_access = array->type->array_size() - 1;
1553          }
1554       }
1555
1556       /* From page 23 (29 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
1557        *
1558        *    "Samplers aggregated into arrays within a shader (using square
1559        *    brackets [ ]) can only be indexed with integral constant
1560        *    expressions [...]."
1561        *
1562        * This restriction was added in GLSL 1.30.  Shaders using earlier version
1563        * of the language should not be rejected by the compiler front-end for
1564        * using this construct.  This allows useful things such as using a loop
1565        * counter as the index to an array of samplers.  If the loop in unrolled,
1566        * the code should compile correctly.  Instead, emit a warning.
1567        */
1568       if (array->type->is_array() &&
1569           array->type->element_type()->is_sampler() &&
1570           const_index == NULL) {
1571
1572          if (state->language_version == 100) {
1573             _mesa_glsl_warning(&loc, state,
1574                                "sampler arrays indexed with non-constant "
1575                                "expressions is optional in GLSL ES 1.00");
1576          } else if (state->language_version < 130) {
1577             _mesa_glsl_warning(&loc, state,
1578                                "sampler arrays indexed with non-constant "
1579                                "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
1580                                "later");
1581          } else {
1582             _mesa_glsl_error(&loc, state,
1583                              "sampler arrays indexed with non-constant "
1584                              "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
1585                              "later");
1586             error_emitted = true;
1587          }
1588       }
1589
1590       if (error_emitted)
1591          result->type = glsl_type::error_type;
1592
1593       break;
1594    }
1595
1596    case ast_function_call:
1597       /* Should *NEVER* get here.  ast_function_call should always be handled
1598        * by ast_function_expression::hir.
1599        */
1600       assert(0);
1601       break;
1602
1603    case ast_identifier: {
1604       /* ast_identifier can appear several places in a full abstract syntax
1605        * tree.  This particular use must be at location specified in the grammar
1606        * as 'variable_identifier'.
1607        */
1608       ir_variable *var = 
1609          state->symbols->get_variable(this->primary_expression.identifier);
1610
1611       result = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
1612
1613       if (var != NULL) {
1614          var->used = true;
1615       } else {
1616          _mesa_glsl_error(& loc, state, "`%s' undeclared",
1617                           this->primary_expression.identifier);
1618
1619          error_emitted = true;
1620       }
1621       break;
1622    }
1623
1624    case ast_int_constant:
1625       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.int_constant);
1626       break;
1627
1628    case ast_uint_constant:
1629       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.uint_constant);
1630       break;
1631
1632    case ast_float_constant:
1633       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.float_constant);
1634       break;
1635
1636    case ast_bool_constant:
1637       result = new(ctx) ir_constant(bool(this->primary_expression.bool_constant));
1638       break;
1639
1640    case ast_sequence: {
1641       /* It should not be possible to generate a sequence in the AST without
1642        * any expressions in it.
1643        */
1644       assert(!this->expressions.is_empty());
1645
1646       /* The r-value of a sequence is the last expression in the sequence.  If
1647        * the other expressions in the sequence do not have side-effects (and
1648        * therefore add instructions to the instruction list), they get dropped
1649        * on the floor.
1650        */
1651       exec_node *previous_tail_pred = NULL;
1652       YYLTYPE previous_operand_loc = loc;
1653
1654       foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->expressions) {
1655          /* If one of the operands of comma operator does not generate any
1656           * code, we want to emit a warning.  At each pass through the loop
1657           * previous_tail_pred will point to the last instruction in the
1658           * stream *before* processing the previous operand.  Naturally,
1659           * instructions->tail_pred will point to the last instruction in the
1660           * stream *after* processing the previous operand.  If the two
1661           * pointers match, then the previous operand had no effect.
1662           *
1663           * The warning behavior here differs slightly from GCC.  GCC will
1664           * only emit a warning if none of the left-hand operands have an
1665           * effect.  However, it will emit a warning for each.  I believe that
1666           * there are some cases in C (especially with GCC extensions) where
1667           * it is useful to have an intermediate step in a sequence have no
1668           * effect, but I don't think these cases exist in GLSL.  Either way,
1669           * it would be a giant hassle to replicate that behavior.
1670           */
1671          if (previous_tail_pred == instructions->tail_pred) {
1672             _mesa_glsl_warning(&previous_operand_loc, state,
1673                                "left-hand operand of comma expression has "
1674                                "no effect");
1675          }
1676
1677          /* tail_pred is directly accessed instead of using the get_tail()
1678           * method for performance reasons.  get_tail() has extra code to
1679           * return NULL when the list is empty.  We don't care about that
1680           * here, so using tail_pred directly is fine.
1681           */
1682          previous_tail_pred = instructions->tail_pred;
1683          previous_operand_loc = ast->get_location();
1684
1685          result = ast->hir(instructions, state);
1686       }
1687
1688       /* Any errors should have already been emitted in the loop above.
1689        */
1690       error_emitted = true;
1691       break;
1692    }
1693    }
1694    type = NULL; /* use result->type, not type. */
1695    assert(result != NULL);
1696
1697    if (result->type->is_error() && !error_emitted)
1698       _mesa_glsl_error(& loc, state, "type mismatch");
1699
1700    return result;
1701 }
1702
1703
1704 ir_rvalue *
1705 ast_expression_statement::hir(exec_list *instructions,
1706                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1707 {
1708    /* It is possible to have expression statements that don't have an
1709     * expression.  This is the solitary semicolon:
1710     *
1711     * for (i = 0; i < 5; i++)
1712     *     ;
1713     *
1714     * In this case the expression will be NULL.  Test for NULL and don't do
1715     * anything in that case.
1716     */
1717    if (expression != NULL)
1718       expression->hir(instructions, state);
1719
1720    /* Statements do not have r-values.
1721     */
1722    return NULL;
1723 }
1724
1725
1726 ir_rvalue *
1727 ast_compound_statement::hir(exec_list *instructions,
1728                             struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1729 {
1730    if (new_scope)
1731       state->symbols->push_scope();
1732
1733    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->statements)
1734       ast->hir(instructions, state);
1735
1736    if (new_scope)
1737       state->symbols->pop_scope();
1738
1739    /* Compound statements do not have r-values.
1740     */
1741    return NULL;
1742 }
1743
1744
1745 static const glsl_type *
1746 process_array_type(YYLTYPE *loc, const glsl_type *base, ast_node *array_size,
1747                    struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1748 {
1749    unsigned length = 0;
1750
1751    /* FINISHME: Reject delcarations of multidimensional arrays. */
1752
1753    if (array_size != NULL) {
1754       exec_list dummy_instructions;
1755       ir_rvalue *const ir = array_size->hir(& dummy_instructions, state);
1756       YYLTYPE loc = array_size->get_location();
1757
1758       /* FINISHME: Verify that the grammar forbids side-effects in array
1759        * FINISHME: sizes.   i.e., 'vec4 [x = 12] data'
1760        */
1761       assert(dummy_instructions.is_empty());
1762
1763       if (ir != NULL) {
1764          if (!ir->type->is_integer()) {
1765             _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be integer type");
1766          } else if (!ir->type->is_scalar()) {
1767             _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be scalar type");
1768          } else {
1769             ir_constant *const size = ir->constant_expression_value();
1770
1771             if (size == NULL) {
1772                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be a "
1773                                 "constant valued expression");
1774             } else if (size->value.i[0] <= 0) {
1775                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > 0");
1776             } else {
1777                assert(size->type == ir->type);
1778                length = size->value.u[0];
1779             }
1780          }
1781       }
1782    } else if (state->es_shader) {
1783       /* Section 10.17 of the GLSL ES 1.00 specification states that unsized
1784        * array declarations have been removed from the language.
1785        */
1786       _mesa_glsl_error(loc, state, "unsized array declarations are not "
1787                        "allowed in GLSL ES 1.00.");
1788    }
1789
1790    return glsl_type::get_array_instance(base, length);
1791 }
1792
1793
1794 const glsl_type *
1795 ast_type_specifier::glsl_type(const char **name,
1796                               struct _mesa_glsl_parse_state *state) const
1797 {
1798    const struct glsl_type *type;
1799
1800    type = state->symbols->get_type(this->type_name);
1801    *name = this->type_name;
1802
1803    if (this->is_array) {
1804       YYLTYPE loc = this->get_location();
1805       type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
1806    }
1807
1808    return type;
1809 }
1810
1811
1812 static void
1813 apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
1814                                  ir_variable *var,
1815                                  struct _mesa_glsl_parse_state *state,
1816                                  YYLTYPE *loc)
1817 {
1818    if (qual->flags.q.invariant) {
1819       if (var->used) {
1820          _mesa_glsl_error(loc, state,
1821                           "variable `%s' may not be redeclared "
1822                           "`invariant' after being used",
1823                           var->name);
1824       } else {
1825          var->invariant = 1;
1826       }
1827    }
1828
1829    if (qual->flags.q.constant || qual->flags.q.attribute
1830        || qual->flags.q.uniform
1831        || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
1832       var->read_only = 1;
1833
1834    if (qual->flags.q.centroid)
1835       var->centroid = 1;
1836
1837    if (qual->flags.q.attribute && state->target != vertex_shader) {
1838       var->type = glsl_type::error_type;
1839       _mesa_glsl_error(loc, state,
1840                        "`attribute' variables may not be declared in the "
1841                        "%s shader",
1842                        _mesa_glsl_shader_target_name(state->target));
1843    }
1844
1845    /* From page 25 (page 31 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1846     *
1847     *     "The varying qualifier can be used only with the data types
1848     *     float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4, or arrays of
1849     *     these."
1850     */
1851    if (qual->flags.q.varying) {
1852       const glsl_type *non_array_type;
1853
1854       if (var->type && var->type->is_array())
1855          non_array_type = var->type->fields.array;
1856       else
1857          non_array_type = var->type;
1858
1859       if (non_array_type && non_array_type->base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) {
1860          var->type = glsl_type::error_type;
1861          _mesa_glsl_error(loc, state,
1862                           "varying variables must be of base type float");
1863       }
1864    }
1865
1866    /* If there is no qualifier that changes the mode of the variable, leave
1867     * the setting alone.
1868     */
1869    if (qual->flags.q.in && qual->flags.q.out)
1870       var->mode = ir_var_inout;
1871    else if (qual->flags.q.attribute || qual->flags.q.in
1872             || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
1873       var->mode = ir_var_in;
1874    else if (qual->flags.q.out
1875             || (qual->flags.q.varying && (state->target == vertex_shader)))
1876       var->mode = ir_var_out;
1877    else if (qual->flags.q.uniform)
1878       var->mode = ir_var_uniform;
1879
1880    if (state->all_invariant && (state->current_function == NULL)) {
1881       switch (state->target) {
1882       case vertex_shader:
1883          if (var->mode == ir_var_out)
1884             var->invariant = true;
1885          break;
1886       case geometry_shader:
1887          if ((var->mode == ir_var_in) || (var->mode == ir_var_out))
1888             var->invariant = true;
1889          break;
1890       case fragment_shader:
1891          if (var->mode == ir_var_in)
1892             var->invariant = true;
1893          break;
1894       }
1895    }
1896
1897    if (qual->flags.q.flat)
1898       var->interpolation = ir_var_flat;
1899    else if (qual->flags.q.noperspective)
1900       var->interpolation = ir_var_noperspective;
1901    else
1902       var->interpolation = ir_var_smooth;
1903
1904    var->pixel_center_integer = qual->flags.q.pixel_center_integer;
1905    var->origin_upper_left = qual->flags.q.origin_upper_left;
1906    if ((qual->flags.q.origin_upper_left || qual->flags.q.pixel_center_integer)
1907        && (strcmp(var->name, "gl_FragCoord") != 0)) {
1908       const char *const qual_string = (qual->flags.q.origin_upper_left)
1909          ? "origin_upper_left" : "pixel_center_integer";
1910
1911       _mesa_glsl_error(loc, state,
1912                        "layout qualifier `%s' can only be applied to "
1913                        "fragment shader input `gl_FragCoord'",
1914                        qual_string);
1915    }
1916
1917    if (qual->flags.q.explicit_location) {
1918       const bool global_scope = (state->current_function == NULL);
1919       bool fail = false;
1920       const char *string = "";
1921
1922       /* In the vertex shader only shader inputs can be given explicit
1923        * locations.
1924        *
1925        * In the fragment shader only shader outputs can be given explicit
1926        * locations.
1927        */
1928       switch (state->target) {
1929       case vertex_shader:
1930          if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
1931             fail = true;
1932             string = "input";
1933          }
1934          break;
1935
1936       case geometry_shader:
1937          _mesa_glsl_error(loc, state,
1938                           "geometry shader variables cannot be given "
1939                           "explicit locations\n");
1940          break;
1941
1942       case fragment_shader:
1943          if (!global_scope || (var->mode != ir_var_out)) {
1944             fail = true;
1945             string = "output";
1946          }
1947          break;
1948       };
1949
1950       if (fail) {
1951          _mesa_glsl_error(loc, state,
1952                           "only %s shader %s variables can be given an "
1953                           "explicit location\n",
1954                           _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
1955                           string);
1956       } else {
1957          var->explicit_location = true;
1958
1959          /* This bit of silliness is needed because invalid explicit locations
1960           * are supposed to be flagged during linking.  Small negative values
1961           * biased by VERT_ATTRIB_GENERIC0 or FRAG_RESULT_DATA0 could alias
1962           * built-in values (e.g., -16+VERT_ATTRIB_GENERIC0 = VERT_ATTRIB_POS).
1963           * The linker needs to be able to differentiate these cases.  This
1964           * ensures that negative values stay negative.
1965           */
1966          if (qual->location >= 0) {
1967             var->location = (state->target == vertex_shader)
1968                ? (qual->location + VERT_ATTRIB_GENERIC0)
1969                : (qual->location + FRAG_RESULT_DATA0);
1970          } else {
1971             var->location = qual->location;
1972          }
1973       }
1974    }
1975
1976    /* Does the declaration use the 'layout' keyword?
1977     */
1978    const bool uses_layout = qual->flags.q.pixel_center_integer
1979       || qual->flags.q.origin_upper_left
1980       || qual->flags.q.explicit_location;
1981
1982    /* Does the declaration use the deprecated 'attribute' or 'varying'
1983     * keywords?
1984     */
1985    const bool uses_deprecated_qualifier = qual->flags.q.attribute
1986       || qual->flags.q.varying;
1987
1988    /* Is the 'layout' keyword used with parameters that allow relaxed checking.
1989     * Many implementations of GL_ARB_fragment_coord_conventions_enable and some
1990     * implementations (only Mesa?) GL_ARB_explicit_attrib_location_enable
1991     * allowed the layout qualifier to be used with 'varying' and 'attribute'.
1992     * These extensions and all following extensions that add the 'layout'
1993     * keyword have been modified to require the use of 'in' or 'out'.
1994     *
1995     * The following extension do not allow the deprecated keywords:
1996     *
1997     *    GL_AMD_conservative_depth
1998     *    GL_ARB_gpu_shader5
1999     *    GL_ARB_separate_shader_objects
2000     *    GL_ARB_tesselation_shader
2001     *    GL_ARB_transform_feedback3
2002     *    GL_ARB_uniform_buffer_object
2003     *
2004     * It is unknown whether GL_EXT_shader_image_load_store or GL_NV_gpu_shader5
2005     * allow layout with the deprecated keywords.
2006     */
2007    const bool relaxed_layout_qualifier_checking =
2008       state->ARB_fragment_coord_conventions_enable;
2009
2010    if (uses_layout && uses_deprecated_qualifier) {
2011       if (relaxed_layout_qualifier_checking) {
2012          _mesa_glsl_warning(loc, state,
2013                             "`layout' qualifier may not be used with "
2014                             "`attribute' or `varying'");
2015       } else {
2016          _mesa_glsl_error(loc, state,
2017                           "`layout' qualifier may not be used with "
2018                           "`attribute' or `varying'");
2019       }
2020    }
2021
2022    /* Layout qualifiers for gl_FragDepth, which are enabled by extension
2023     * AMD_conservative_depth.
2024     */
2025    int depth_layout_count = qual->flags.q.depth_any
2026       + qual->flags.q.depth_greater
2027       + qual->flags.q.depth_less
2028       + qual->flags.q.depth_unchanged;
2029    if (depth_layout_count > 0
2030        && !state->AMD_conservative_depth_enable) {
2031        _mesa_glsl_error(loc, state,
2032                         "extension GL_AMD_conservative_depth must be enabled "
2033                         "to use depth layout qualifiers");
2034    } else if (depth_layout_count > 0
2035               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") != 0) {
2036        _mesa_glsl_error(loc, state,
2037                         "depth layout qualifiers can be applied only to "
2038                         "gl_FragDepth");
2039    } else if (depth_layout_count > 1
2040               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") == 0) {
2041       _mesa_glsl_error(loc, state,
2042                        "at most one depth layout qualifier can be applied to "
2043                        "gl_FragDepth");
2044    }
2045    if (qual->flags.q.depth_any)
2046       var->depth_layout = ir_depth_layout_any;
2047    else if (qual->flags.q.depth_greater)
2048       var->depth_layout = ir_depth_layout_greater;
2049    else if (qual->flags.q.depth_less)
2050       var->depth_layout = ir_depth_layout_less;
2051    else if (qual->flags.q.depth_unchanged)
2052        var->depth_layout = ir_depth_layout_unchanged;
2053    else
2054        var->depth_layout = ir_depth_layout_none;
2055
2056    if (var->type->is_array() && state->language_version != 110) {
2057       var->array_lvalue = true;
2058    }
2059 }
2060
2061 /**
2062  * Get the variable that is being redeclared by this declaration
2063  *
2064  * Semantic checks to verify the validity of the redeclaration are also
2065  * performed.  If semantic checks fail, compilation error will be emitted via
2066  * \c _mesa_glsl_error, but a non-\c NULL pointer will still be returned.
2067  *
2068  * \returns
2069  * A pointer to an existing variable in the current scope if the declaration
2070  * is a redeclaration, \c NULL otherwise.
2071  */
2072 ir_variable *
2073 get_variable_being_redeclared(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
2074                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2075 {
2076    /* Check if this declaration is actually a re-declaration, either to
2077     * resize an array or add qualifiers to an existing variable.
2078     *
2079     * This is allowed for variables in the current scope, or when at
2080     * global scope (for built-ins in the implicit outer scope).
2081     */
2082    ir_variable *earlier = state->symbols->get_variable(decl->identifier);
2083    if (earlier == NULL ||
2084        (state->current_function != NULL &&
2085         !state->symbols->name_declared_this_scope(decl->identifier))) {
2086       return NULL;
2087    }
2088
2089
2090    YYLTYPE loc = decl->get_location();
2091
2092    /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec,
2093     *
2094     * "It is legal to declare an array without a size and then
2095     *  later re-declare the same name as an array of the same
2096     *  type and specify a size."
2097     */
2098    if ((earlier->type->array_size() == 0)
2099        && var->type->is_array()
2100        && (var->type->element_type() == earlier->type->element_type())) {
2101       /* FINISHME: This doesn't match the qualifiers on the two
2102        * FINISHME: declarations.  It's not 100% clear whether this is
2103        * FINISHME: required or not.
2104        */
2105
2106       /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
2107        *
2108        *     "The size [of gl_TexCoord] can be at most
2109        *     gl_MaxTextureCoords."
2110        */
2111       const unsigned size = unsigned(var->type->array_size());
2112       if ((strcmp("gl_TexCoord", var->name) == 0)
2113           && (size > state->Const.MaxTextureCoords)) {
2114          _mesa_glsl_error(& loc, state, "`gl_TexCoord' array size cannot "
2115                           "be larger than gl_MaxTextureCoords (%u)\n",
2116                           state->Const.MaxTextureCoords);
2117       } else if ((size > 0) && (size <= earlier->max_array_access)) {
2118          _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > %u due to "
2119                           "previous access",
2120                           earlier->max_array_access);
2121       }
2122
2123       earlier->type = var->type;
2124       delete var;
2125       var = NULL;
2126    } else if (state->ARB_fragment_coord_conventions_enable
2127               && strcmp(var->name, "gl_FragCoord") == 0
2128               && earlier->type == var->type
2129               && earlier->mode == var->mode) {
2130       /* Allow redeclaration of gl_FragCoord for ARB_fcc layout
2131        * qualifiers.
2132        */
2133       earlier->origin_upper_left = var->origin_upper_left;
2134       earlier->pixel_center_integer = var->pixel_center_integer;
2135
2136       /* According to section 4.3.7 of the GLSL 1.30 spec,
2137        * the following built-in varaibles can be redeclared with an
2138        * interpolation qualifier:
2139        *    * gl_FrontColor
2140        *    * gl_BackColor
2141        *    * gl_FrontSecondaryColor
2142        *    * gl_BackSecondaryColor
2143        *    * gl_Color
2144        *    * gl_SecondaryColor
2145        */
2146    } else if (state->language_version >= 130
2147               && (strcmp(var->name, "gl_FrontColor") == 0
2148                   || strcmp(var->name, "gl_BackColor") == 0
2149                   || strcmp(var->name, "gl_FrontSecondaryColor") == 0
2150                   || strcmp(var->name, "gl_BackSecondaryColor") == 0
2151                   || strcmp(var->name, "gl_Color") == 0
2152                   || strcmp(var->name, "gl_SecondaryColor") == 0)
2153               && earlier->type == var->type
2154               && earlier->mode == var->mode) {
2155       earlier->interpolation = var->interpolation;
2156
2157       /* Layout qualifiers for gl_FragDepth. */
2158    } else if (state->AMD_conservative_depth_enable
2159               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") == 0
2160               && earlier->type == var->type
2161               && earlier->mode == var->mode) {
2162
2163       /** From the AMD_conservative_depth spec:
2164        *     Within any shader, the first redeclarations of gl_FragDepth
2165        *     must appear before any use of gl_FragDepth.
2166        */
2167       if (earlier->used) {
2168          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2169                           "the first redeclaration of gl_FragDepth "
2170                           "must appear before any use of gl_FragDepth");
2171       }
2172
2173       /* Prevent inconsistent redeclaration of depth layout qualifier. */
2174       if (earlier->depth_layout != ir_depth_layout_none
2175           && earlier->depth_layout != var->depth_layout) {
2176          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2177                           "gl_FragDepth: depth layout is declared here "
2178                           "as '%s, but it was previously declared as "
2179                           "'%s'",
2180                           depth_layout_string(var->depth_layout),
2181                           depth_layout_string(earlier->depth_layout));
2182       }
2183
2184       earlier->depth_layout = var->depth_layout;
2185
2186    } else {
2187       _mesa_glsl_error(&loc, state, "`%s' redeclared", decl->identifier);
2188    }
2189
2190    return earlier;
2191 }
2192
2193 /**
2194  * Generate the IR for an initializer in a variable declaration
2195  */
2196 ir_rvalue *
2197 process_initializer(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
2198                     ast_fully_specified_type *type,
2199                     exec_list *initializer_instructions,
2200                     struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2201 {
2202    ir_rvalue *result = NULL;
2203
2204    YYLTYPE initializer_loc = decl->initializer->get_location();
2205
2206    /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
2207     *
2208     *    "All uniform variables are read-only and are initialized either
2209     *    directly by an application via API commands, or indirectly by
2210     *    OpenGL."
2211     */
2212    if ((state->language_version <= 110)
2213        && (var->mode == ir_var_uniform)) {
2214       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2215                        "cannot initialize uniforms in GLSL 1.10");
2216    }
2217
2218    if (var->type->is_sampler()) {
2219       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2220                        "cannot initialize samplers");
2221    }
2222
2223    if ((var->mode == ir_var_in) && (state->current_function == NULL)) {
2224       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2225                        "cannot initialize %s shader input / %s",
2226                        _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
2227                        (state->target == vertex_shader)
2228                        ? "attribute" : "varying");
2229    }
2230
2231    ir_dereference *const lhs = new(state) ir_dereference_variable(var);
2232    ir_rvalue *rhs = decl->initializer->hir(initializer_instructions,
2233                                            state);
2234
2235    /* Calculate the constant value if this is a const or uniform
2236     * declaration.
2237     */
2238    if (type->qualifier.flags.q.constant
2239        || type->qualifier.flags.q.uniform) {
2240       ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, var->type, rhs, true);
2241       if (new_rhs != NULL) {
2242          rhs = new_rhs;
2243
2244          ir_constant *constant_value = rhs->constant_expression_value();
2245          if (!constant_value) {
2246             _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2247                              "initializer of %s variable `%s' must be a "
2248                              "constant expression",
2249                              (type->qualifier.flags.q.constant)
2250                              ? "const" : "uniform",
2251                              decl->identifier);
2252             if (var->type->is_numeric()) {
2253                /* Reduce cascading errors. */
2254                var->constant_value = ir_constant::zero(state, var->type);
2255             }
2256          } else {
2257             rhs = constant_value;
2258             var->constant_value = constant_value;
2259          }
2260       } else {
2261          _mesa_glsl_error(&initializer_loc, state,
2262                           "initializer of type %s cannot be assigned to "
2263                           "variable of type %s",
2264                           rhs->type->name, var->type->name);
2265          if (var->type->is_numeric()) {
2266             /* Reduce cascading errors. */
2267             var->constant_value = ir_constant::zero(state, var->type);
2268          }
2269       }
2270    }
2271
2272    if (rhs && !rhs->type->is_error()) {
2273       bool temp = var->read_only;
2274       if (type->qualifier.flags.q.constant)
2275          var->read_only = false;
2276
2277       /* Never emit code to initialize a uniform.
2278        */
2279       const glsl_type *initializer_type;
2280       if (!type->qualifier.flags.q.uniform) {
2281          result = do_assignment(initializer_instructions, state,
2282                                 lhs, rhs, true,
2283                                 type->get_location());
2284          initializer_type = result->type;
2285       } else
2286          initializer_type = rhs->type;
2287
2288       /* If the declared variable is an unsized array, it must inherrit
2289        * its full type from the initializer.  A declaration such as
2290        *
2291        *     uniform float a[] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 3.0);
2292        *
2293        * becomes
2294        *
2295        *     uniform float a[4] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 3.0);
2296        *
2297        * The assignment generated in the if-statement (below) will also
2298        * automatically handle this case for non-uniforms.
2299        *
2300        * If the declared variable is not an array, the types must
2301        * already match exactly.  As a result, the type assignment
2302        * here can be done unconditionally.  For non-uniforms the call
2303        * to do_assignment can change the type of the initializer (via
2304        * the implicit conversion rules).  For uniforms the initializer
2305        * must be a constant expression, and the type of that expression
2306        * was validated above.
2307        */
2308       var->type = initializer_type;
2309
2310       var->read_only = temp;
2311    }
2312
2313    return result;
2314 }
2315
2316 ir_rvalue *
2317 ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
2318                          struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2319 {
2320    void *ctx = state;
2321    const struct glsl_type *decl_type;
2322    const char *type_name = NULL;
2323    ir_rvalue *result = NULL;
2324    YYLTYPE loc = this->get_location();
2325
2326    /* From page 46 (page 52 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2327     *
2328     *     "To ensure that a particular output variable is invariant, it is
2329     *     necessary to use the invariant qualifier. It can either be used to
2330     *     qualify a previously declared variable as being invariant
2331     *
2332     *         invariant gl_Position; // make existing gl_Position be invariant"
2333     *
2334     * In these cases the parser will set the 'invariant' flag in the declarator
2335     * list, and the type will be NULL.
2336     */
2337    if (this->invariant) {
2338       assert(this->type == NULL);
2339
2340       if (state->current_function != NULL) {
2341          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2342                           "All uses of `invariant' keyword must be at global "
2343                           "scope\n");
2344       }
2345
2346       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
2347          assert(!decl->is_array);
2348          assert(decl->array_size == NULL);
2349          assert(decl->initializer == NULL);
2350
2351          ir_variable *const earlier =
2352             state->symbols->get_variable(decl->identifier);
2353          if (earlier == NULL) {
2354             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2355                              "Undeclared variable `%s' cannot be marked "
2356                              "invariant\n", decl->identifier);
2357          } else if ((state->target == vertex_shader)
2358                && (earlier->mode != ir_var_out)) {
2359             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2360                              "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
2361                              "outputs only\n", decl->identifier);
2362          } else if ((state->target == fragment_shader)
2363                && (earlier->mode != ir_var_in)) {
2364             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2365                              "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
2366                              "inputs only\n", decl->identifier);
2367          } else if (earlier->used) {
2368             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2369                              "variable `%s' may not be redeclared "
2370                              "`invariant' after being used",
2371                              earlier->name);
2372          } else {
2373             earlier->invariant = true;
2374          }
2375       }
2376
2377       /* Invariant redeclarations do not have r-values.
2378        */
2379       return NULL;
2380    }
2381
2382    assert(this->type != NULL);
2383    assert(!this->invariant);
2384
2385    /* The type specifier may contain a structure definition.  Process that
2386     * before any of the variable declarations.
2387     */
2388    (void) this->type->specifier->hir(instructions, state);
2389
2390    decl_type = this->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
2391    if (this->declarations.is_empty()) {
2392       /* The only valid case where the declaration list can be empty is when
2393        * the declaration is setting the default precision of a built-in type
2394        * (e.g., 'precision highp vec4;').
2395        */
2396
2397       if (decl_type != NULL) {
2398       } else {
2399             _mesa_glsl_error(& loc, state, "incomplete declaration");
2400       }
2401    }
2402
2403    foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
2404       const struct glsl_type *var_type;
2405       ir_variable *var;
2406
2407       /* FINISHME: Emit a warning if a variable declaration shadows a
2408        * FINISHME: declaration at a higher scope.
2409        */
2410
2411       if ((decl_type == NULL) || decl_type->is_void()) {
2412          if (type_name != NULL) {
2413             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2414                              "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
2415                              type_name, decl->identifier);
2416          } else {
2417             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2418                              "invalid type in declaration of `%s'",
2419                              decl->identifier);
2420          }
2421          continue;
2422       }
2423
2424       if (decl->is_array) {
2425          var_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
2426                                        state);
2427       } else {
2428          var_type = decl_type;
2429       }
2430
2431       var = new(ctx) ir_variable(var_type, decl->identifier, ir_var_auto);
2432
2433       /* From page 22 (page 28 of the PDF) of the GLSL 1.10 specification;
2434        *
2435        *     "Global variables can only use the qualifiers const,
2436        *     attribute, uni form, or varying. Only one may be
2437        *     specified.
2438        *
2439        *     Local variables can only use the qualifier const."
2440        *
2441        * This is relaxed in GLSL 1.30.  It is also relaxed by any extension
2442        * that adds the 'layout' keyword.
2443        */
2444       if ((state->language_version < 130)
2445           && !state->ARB_explicit_attrib_location_enable
2446           && !state->ARB_fragment_coord_conventions_enable) {
2447          if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2448             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2449                              "`out' qualifier in declaration of `%s' "
2450                              "only valid for function parameters in %s.",
2451                              decl->identifier, state->version_string);
2452          }
2453          if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2454             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2455                              "`in' qualifier in declaration of `%s' "
2456                              "only valid for function parameters in %s.",
2457                              decl->identifier, state->version_string);
2458          }
2459          /* FINISHME: Test for other invalid qualifiers. */
2460       }
2461
2462       apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state,
2463                                        & loc);
2464
2465       if (this->type->qualifier.flags.q.invariant) {
2466          if ((state->target == vertex_shader) && !(var->mode == ir_var_out ||
2467                                                    var->mode == ir_var_inout)) {
2468             /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
2469              * a function signature outval
2470              */
2471             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2472                              "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
2473                              "outputs only\n", var->name);
2474          } else if ((state->target == fragment_shader) &&
2475                     !(var->mode == ir_var_in || var->mode == ir_var_inout)) {
2476             /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
2477              * a function signature inval
2478              */
2479             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2480                              "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
2481                              "inputs only\n", var->name);
2482          }
2483       }
2484
2485       if (state->current_function != NULL) {
2486          const char *mode = NULL;
2487          const char *extra = "";
2488
2489          /* There is no need to check for 'inout' here because the parser will
2490           * only allow that in function parameter lists.
2491           */
2492          if (this->type->qualifier.flags.q.attribute) {
2493             mode = "attribute";
2494          } else if (this->type->qualifier.flags.q.uniform) {
2495             mode = "uniform";
2496          } else if (this->type->qualifier.flags.q.varying) {
2497             mode = "varying";
2498          } else if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2499             mode = "in";
2500             extra = " or in function parameter list";
2501          } else if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2502             mode = "out";
2503             extra = " or in function parameter list";
2504          }
2505
2506          if (mode) {
2507             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2508                              "%s variable `%s' must be declared at "
2509                              "global scope%s",
2510                              mode, var->name, extra);
2511          }
2512       } else if (var->mode == ir_var_in) {
2513          var->read_only = true;
2514
2515          if (state->target == vertex_shader) {
2516             bool error_emitted = false;
2517
2518             /* From page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2519              *
2520              *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
2521              *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
2522              *    vectors. Vertex shader inputs can also form arrays of these
2523              *    types, but not structures."
2524              *
2525              * From page 31 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2526              *
2527              *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
2528              *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
2529              *    vectors. They cannot be arrays or structures."
2530              *
2531              * From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
2532              *
2533              *    "The attribute qualifier can be used only with float,
2534              *    floating-point vectors, and matrices. Attribute variables
2535              *    cannot be declared as arrays or structures."
2536              */
2537             const glsl_type *check_type = var->type->is_array()
2538                ? var->type->fields.array : var->type;
2539
2540             switch (check_type->base_type) {
2541             case GLSL_TYPE_FLOAT:
2542                break;
2543             case GLSL_TYPE_UINT:
2544             case GLSL_TYPE_INT:
2545                if (state->language_version > 120)
2546                   break;
2547                /* FALLTHROUGH */
2548             default:
2549                _mesa_glsl_error(& loc, state,
2550                                 "vertex shader input / attribute cannot have "
2551                                 "type %s`%s'",
2552                                 var->type->is_array() ? "array of " : "",
2553                                 check_type->name);
2554                error_emitted = true;
2555             }
2556
2557             if (!error_emitted && (state->language_version <= 130)
2558                 && var->type->is_array()) {
2559                _mesa_glsl_error(& loc, state,
2560                                 "vertex shader input / attribute cannot have "
2561                                 "array type");
2562                error_emitted = true;
2563             }
2564          }
2565       }
2566
2567       /* Integer vertex outputs must be qualified with 'flat'.
2568        *
2569        * From section 4.3.6 of the GLSL 1.30 spec:
2570        *    "If a vertex output is a signed or unsigned integer or integer
2571        *    vector, then it must be qualified with the interpolation qualifier
2572        *    flat."
2573        */
2574       if (state->language_version >= 130
2575           && state->target == vertex_shader
2576           && state->current_function == NULL
2577           && var->type->is_integer()
2578           && var->mode == ir_var_out
2579           && var->interpolation != ir_var_flat) {
2580
2581          _mesa_glsl_error(&loc, state, "If a vertex output is an integer, "
2582                           "then it must be qualified with 'flat'");
2583       }
2584
2585
2586       /* Interpolation qualifiers cannot be applied to 'centroid' and
2587        * 'centroid varying'.
2588        *
2589        * From page 29 (page 35 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2590        *    "interpolation qualifiers may only precede the qualifiers in,
2591        *    centroid in, out, or centroid out in a declaration. They do not apply
2592        *    to the deprecated storage qualifiers varying or centroid varying."
2593        */
2594       if (state->language_version >= 130
2595           && this->type->qualifier.has_interpolation()
2596           && this->type->qualifier.flags.q.varying) {
2597
2598          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
2599          assert(i != NULL);
2600          const char *s;
2601          if (this->type->qualifier.flags.q.centroid)
2602             s = "centroid varying";
2603          else
2604             s = "varying";
2605
2606          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2607                           "qualifier '%s' cannot be applied to the "
2608                           "deprecated storage qualifier '%s'", i, s);
2609       }
2610
2611
2612       /* Interpolation qualifiers can only apply to vertex shader outputs and
2613        * fragment shader inputs.
2614        *
2615        * From page 29 (page 35 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2616        *    "Outputs from a vertex shader (out) and inputs to a fragment
2617        *    shader (in) can be further qualified with one or more of these
2618        *    interpolation qualifiers"
2619        */
2620       if (state->language_version >= 130
2621           && this->type->qualifier.has_interpolation()) {
2622
2623          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
2624          assert(i != NULL);
2625
2626          switch (state->target) {
2627          case vertex_shader:
2628             if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2629                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2630                                 "qualifier '%s' cannot be applied to vertex "
2631                                 "shader inputs", i);
2632             }
2633             break;
2634          case fragment_shader:
2635             if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2636                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2637                                 "qualifier '%s' cannot be applied to fragment "
2638                                 "shader outputs", i);
2639             }
2640             break;
2641          default:
2642             assert(0);
2643          }
2644       }
2645
2646
2647       /* From section 4.3.4 of the GLSL 1.30 spec:
2648        *    "It is an error to use centroid in in a vertex shader."
2649        */
2650       if (state->language_version >= 130
2651           && this->type->qualifier.flags.q.centroid
2652           && this->type->qualifier.flags.q.in
2653           && state->target == vertex_shader) {
2654
2655          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2656                           "'centroid in' cannot be used in a vertex shader");
2657       }
2658
2659
2660       /* Precision qualifiers exists only in GLSL versions 1.00 and >= 1.30.
2661        */
2662       if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
2663           && state->language_version != 100
2664           && state->language_version < 130) {
2665
2666          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2667                           "precision qualifiers are supported only in GLSL ES "
2668                           "1.00, and GLSL 1.30 and later");
2669       }
2670
2671
2672       /* Precision qualifiers only apply to floating point and integer types.
2673        *
2674        * From section 4.5.2 of the GLSL 1.30 spec:
2675        *    "Any floating point or any integer declaration can have the type
2676        *    preceded by one of these precision qualifiers [...] Literal
2677        *    constants do not have precision qualifiers. Neither do Boolean
2678        *    variables.
2679        *
2680        * In GLSL ES, sampler types are also allowed.
2681        *
2682        * From page 87 of the GLSL ES spec:
2683        *    "RESOLUTION: Allow sampler types to take a precision qualifier."
2684        */
2685       if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
2686           && !var->type->is_float()
2687           && !var->type->is_integer()
2688           && !(var->type->is_sampler() && state->es_shader)
2689           && !(var->type->is_array()
2690                && (var->type->fields.array->is_float()
2691                    || var->type->fields.array->is_integer()))) {
2692
2693          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2694                           "precision qualifiers apply only to floating point"
2695                           "%s types", state->es_shader ? ", integer, and sampler"
2696                                                        : "and integer");
2697       }
2698
2699       /* Process the initializer and add its instructions to a temporary
2700        * list.  This list will be added to the instruction stream (below) after
2701        * the declaration is added.  This is done because in some cases (such as
2702        * redeclarations) the declaration may not actually be added to the
2703        * instruction stream.
2704        */
2705       exec_list initializer_instructions;
2706       ir_variable *earlier = get_variable_being_redeclared(var, decl, state);
2707
2708       if (decl->initializer != NULL) {
2709          result = process_initializer((earlier == NULL) ? var : earlier,
2710                                       decl, this->type,
2711                                       &initializer_instructions, state);
2712       }
2713
2714       /* From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
2715        *
2716        *     "It is an error to write to a const variable outside of
2717        *      its declaration, so they must be initialized when
2718        *      declared."
2719        */
2720       if (this->type->qualifier.flags.q.constant && decl->initializer == NULL) {
2721          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2722                           "const declaration of `%s' must be initialized",
2723                           decl->identifier);
2724       }
2725
2726       /* If the declaration is not a redeclaration, there are a few additional
2727        * semantic checks that must be applied.  In addition, variable that was
2728        * created for the declaration should be added to the IR stream.
2729        */
2730       if (earlier == NULL) {
2731          /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
2732           *
2733           *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
2734           *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
2735           *   variable or a function."
2736           */
2737          if (strncmp(decl->identifier, "gl_", 3) == 0)
2738             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2739                              "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix",
2740                              decl->identifier);
2741
2742          /* Add the variable to the symbol table.  Note that the initializer's
2743           * IR was already processed earlier (though it hasn't been emitted
2744           * yet), without the variable in scope.
2745           *
2746           * This differs from most C-like languages, but it follows the GLSL
2747           * specification.  From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.50
2748           * spec:
2749           *
2750           *     "Within a declaration, the scope of a name starts immediately
2751           *     after the initializer if present or immediately after the name
2752           *     being declared if not."
2753           */
2754          if (!state->symbols->add_variable(var)) {
2755             YYLTYPE loc = this->get_location();
2756             _mesa_glsl_error(&loc, state, "name `%s' already taken in the "
2757                              "current scope", decl->identifier);
2758             continue;
2759          }
2760
2761          /* Push the variable declaration to the top.  It means that all the
2762           * variable declarations will appear in a funny last-to-first order,
2763           * but otherwise we run into trouble if a function is prototyped, a
2764           * global var is decled, then the function is defined with usage of
2765           * the global var.  See glslparsertest's CorrectModule.frag.
2766           */
2767          instructions->push_head(var);
2768       }
2769
2770       instructions->append_list(&initializer_instructions);
2771    }
2772
2773
2774    /* Generally, variable declarations do not have r-values.  However,
2775     * one is used for the declaration in
2776     *
2777     * while (bool b = some_condition()) {
2778     *   ...
2779     * }
2780     *
2781     * so we return the rvalue from the last seen declaration here.
2782     */
2783    return result;
2784 }
2785
2786
2787 ir_rvalue *
2788 ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
2789                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2790 {
2791    void *ctx = state;
2792    const struct glsl_type *type;
2793    const char *name = NULL;
2794    YYLTYPE loc = this->get_location();
2795
2796    type = this->type->specifier->glsl_type(& name, state);
2797
2798    if (type == NULL) {
2799       if (name != NULL) {
2800          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2801                           "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
2802                           name, this->identifier);
2803       } else {
2804          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2805                           "invalid type in declaration of `%s'",
2806                           this->identifier);
2807       }
2808
2809       type = glsl_type::error_type;
2810    }
2811
2812    /* From page 62 (page 68 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2813     *
2814     *    "Functions that accept no input arguments need not use void in the
2815     *    argument list because prototypes (or definitions) are required and
2816     *    therefore there is no ambiguity when an empty argument list "( )" is
2817     *    declared. The idiom "(void)" as a parameter list is provided for
2818     *    convenience."
2819     *
2820     * Placing this check here prevents a void parameter being set up
2821     * for a function, which avoids tripping up checks for main taking
2822     * parameters and lookups of an unnamed symbol.
2823     */
2824    if (type->is_void()) {
2825       if (this->identifier != NULL)
2826          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2827                           "named parameter cannot have type `void'");
2828
2829       is_void = true;
2830       return NULL;
2831    }
2832
2833    if (formal_parameter && (this->identifier == NULL)) {
2834       _mesa_glsl_error(& loc, state, "formal parameter lacks a name");
2835       return NULL;
2836    }
2837
2838    /* This only handles "vec4 foo[..]".  The earlier specifier->glsl_type(...)
2839     * call already handled the "vec4[..] foo" case.
2840     */
2841    if (this->is_array) {
2842       type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
2843    }
2844
2845    if (type->array_size() == 0) {
2846       _mesa_glsl_error(&loc, state, "arrays passed as parameters must have "
2847                        "a declared size.");
2848       type = glsl_type::error_type;
2849    }
2850
2851    is_void = false;
2852    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type, this->identifier, ir_var_in);
2853
2854    /* Apply any specified qualifiers to the parameter declaration.  Note that
2855     * for function parameters the default mode is 'in'.
2856     */
2857    apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state, & loc);
2858
2859    instructions->push_tail(var);
2860
2861    /* Parameter declarations do not have r-values.
2862     */
2863    return NULL;
2864 }
2865
2866
2867 void
2868 ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(exec_list *ast_parameters,
2869                                             bool formal,
2870                                             exec_list *ir_parameters,
2871                                             _mesa_glsl_parse_state *state)
2872 {
2873    ast_parameter_declarator *void_param = NULL;
2874    unsigned count = 0;
2875
2876    foreach_list_typed (ast_parameter_declarator, param, link, ast_parameters) {
2877       param->formal_parameter = formal;
2878       param->hir(ir_parameters, state);
2879
2880       if (param->is_void)
2881          void_param = param;
2882
2883       count++;
2884    }
2885
2886    if ((void_param != NULL) && (count > 1)) {
2887       YYLTYPE loc = void_param->get_location();
2888
2889       _mesa_glsl_error(& loc, state,
2890                        "`void' parameter must be only parameter");
2891    }
2892 }
2893
2894
2895 void
2896 emit_function(_mesa_glsl_parse_state *state, exec_list *instructions,
2897               ir_function *f)
2898 {
2899    /* Emit the new function header */
2900    if (state->current_function == NULL) {
2901       instructions->push_tail(f);
2902    } else {
2903       /* IR invariants disallow function declarations or definitions nested
2904        * within other function definitions.  Insert the new ir_function
2905        * block in the instruction sequence before the ir_function block
2906        * containing the current ir_function_signature.
2907        */
2908       ir_function *const curr =
2909          const_cast<ir_function *>(state->current_function->function());
2910
2911       curr->insert_before(f);
2912    }
2913 }
2914
2915
2916 ir_rvalue *
2917 ast_function::hir(exec_list *instructions,
2918                   struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2919 {
2920    void *ctx = state;
2921    ir_function *f = NULL;
2922    ir_function_signature *sig = NULL;
2923    exec_list hir_parameters;
2924
2925    const char *const name = identifier;
2926
2927    /* From page 21 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec,
2928     *
2929     *   "Function declarations (prototypes) cannot occur inside of functions;
2930     *   they must be at global scope, or for the built-in functions, outside
2931     *   the global scope."
2932     *
2933     * From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL ES 1.00.16 spec,
2934     *
2935     *   "User defined functions may only be defined within the global scope."
2936     *
2937     * Note that this language does not appear in GLSL 1.10.
2938     */
2939    if ((state->current_function != NULL) && (state->language_version != 110)) {
2940       YYLTYPE loc = this->get_location();
2941       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2942                        "declaration of function `%s' not allowed within "
2943                        "function body", name);
2944    }
2945
2946    /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
2947     *
2948     *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
2949     *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
2950     *   variable or a function."
2951     */
2952    if (strncmp(name, "gl_", 3) == 0) {
2953       YYLTYPE loc = this->get_location();
2954       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2955                        "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix", name);
2956    }
2957
2958    /* Convert the list of function parameters to HIR now so that they can be
2959     * used below to compare this function's signature with previously seen
2960     * signatures for functions with the same name.
2961     */
2962    ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(& this->parameters,
2963                                                is_definition,
2964                                                & hir_parameters, state);
2965
2966    const char *return_type_name;
2967    const glsl_type *return_type =
2968       this->return_type->specifier->glsl_type(& return_type_name, state);
2969
2970    if (!return_type) {
2971       YYLTYPE loc = this->get_location();
2972       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2973                        "function `%s' has undeclared return type `%s'",
2974                        name, return_type_name);
2975       return_type = glsl_type::error_type;
2976    }
2977
2978    /* From page 56 (page 62 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2979     * "No qualifier is allowed on the return type of a function."
2980     */
2981    if (this->return_type->has_qualifiers()) {
2982       YYLTYPE loc = this->get_location();
2983       _mesa_glsl_error(& loc, state,
2984                        "function `%s' return type has qualifiers", name);
2985    }
2986
2987    /* Verify that this function's signature either doesn't match a previously
2988     * seen signature for a function with the same name, or, if a match is found,
2989     * that the previously seen signature does not have an associated definition.
2990     */
2991    f = state->symbols->get_function(name);
2992    if (f != NULL && (state->es_shader || f->has_user_signature())) {
2993       sig = f->exact_matching_signature(&hir_parameters);
2994       if (sig != NULL) {
2995          const char *badvar = sig->qualifiers_match(&hir_parameters);
2996          if (badvar != NULL) {
2997             YYLTYPE loc = this->get_location();
2998
2999             _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' parameter `%s' "
3000                              "qualifiers don't match prototype", name, badvar);
3001          }
3002
3003          if (sig->return_type != return_type) {
3004             YYLTYPE loc = this->get_location();
3005
3006             _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' return type doesn't "
3007                              "match prototype", name);
3008          }
3009
3010          if (is_definition && sig->is_defined) {
3011             YYLTYPE loc = this->get_location();
3012
3013             _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' redefined", name);
3014          }
3015       }
3016    } else {
3017       f = new(ctx) ir_function(name);
3018       if (!state->symbols->add_function(f)) {
3019          /* This function name shadows a non-function use of the same name. */
3020          YYLTYPE loc = this->get_location();
3021
3022          _mesa_glsl_error(&loc, state, "function name `%s' conflicts with "
3023                           "non-function", name);
3024          return NULL;
3025       }
3026
3027       emit_function(state, instructions, f);
3028    }
3029
3030    /* Verify the return type of main() */
3031    if (strcmp(name, "main") == 0) {
3032       if (! return_type->is_void()) {
3033          YYLTYPE loc = this->get_location();
3034
3035          _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must return void");
3036       }
3037
3038       if (!hir_parameters.is_empty()) {
3039          YYLTYPE loc = this->get_location();
3040
3041          _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must not take any parameters");
3042       }
3043    }
3044
3045    /* Finish storing the information about this new function in its signature.
3046     */
3047    if (sig == NULL) {
3048       sig = new(ctx) ir_function_signature(return_type);
3049       f->add_signature(sig);
3050    }
3051
3052    sig->replace_parameters(&hir_parameters);
3053    signature = sig;
3054
3055    /* Function declarations (prototypes) do not have r-values.
3056     */
3057    return NULL;
3058 }
3059
3060
3061 ir_rvalue *
3062 ast_function_definition::hir(exec_list *instructions,
3063                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3064 {
3065    prototype->is_definition = true;
3066    prototype->hir(instructions, state);
3067
3068    ir_function_signature *signature = prototype->signature;
3069    if (signature == NULL)
3070       return NULL;
3071
3072    assert(state->current_function == NULL);
3073    state->current_function = signature;
3074    state->found_return = false;
3075
3076    /* Duplicate parameters declared in the prototype as concrete variables.
3077     * Add these to the symbol table.
3078     */
3079    state->symbols->push_scope();
3080    foreach_iter(exec_list_iterator, iter, signature->parameters) {
3081       ir_variable *const var = ((ir_instruction *) iter.get())->as_variable();
3082
3083       assert(var != NULL);
3084
3085       /* The only way a parameter would "exist" is if two parameters have
3086        * the same name.
3087        */
3088       if (state->symbols->name_declared_this_scope(var->name)) {
3089          YYLTYPE loc = this->get_location();
3090
3091          _mesa_glsl_error(& loc, state, "parameter `%s' redeclared", var->name);
3092       } else {
3093          state->symbols->add_variable(var);
3094       }
3095    }
3096
3097    /* Convert the body of the function to HIR. */
3098    this->body->hir(&signature->body, state);
3099    signature->is_defined = true;
3100
3101    state->symbols->pop_scope();
3102
3103    assert(state->current_function == signature);
3104    state->current_function = NULL;
3105
3106    if (!signature->return_type->is_void() && !state->found_return) {
3107       YYLTYPE loc = this->get_location();
3108       _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' has non-void return type "
3109                        "%s, but no return statement",
3110                        signature->function_name(),
3111                        signature->return_type->name);
3112    }
3113
3114    /* Function definitions do not have r-values.
3115     */
3116    return NULL;
3117 }
3118
3119
3120 ir_rvalue *
3121 ast_jump_statement::hir(exec_list *instructions,
3122                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3123 {
3124    void *ctx = state;
3125
3126    switch (mode) {
3127    case ast_return: {
3128       ir_return *inst;
3129       assert(state->current_function);
3130
3131       if (opt_return_value) {
3132          ir_rvalue *const ret = opt_return_value->hir(instructions, state);
3133
3134          /* The value of the return type can be NULL if the shader says
3135           * 'return foo();' and foo() is a function that returns void.
3136           *
3137           * NOTE: The GLSL spec doesn't say that this is an error.  The type
3138           * of the return value is void.  If the return type of the function is
3139           * also void, then this should compile without error.  Seriously.
3140           */
3141          const glsl_type *const ret_type =
3142             (ret == NULL) ? glsl_type::void_type : ret->type;
3143
3144          /* Implicit conversions are not allowed for return values. */
3145          if (state->current_function->return_type != ret_type) {
3146             YYLTYPE loc = this->get_location();
3147
3148             _mesa_glsl_error(& loc, state,
3149                              "`return' with wrong type %s, in function `%s' "
3150                              "returning %s",
3151                              ret_type->name,
3152                              state->current_function->function_name(),
3153                              state->current_function->return_type->name);
3154          }
3155
3156          inst = new(ctx) ir_return(ret);
3157       } else {
3158          if (state->current_function->return_type->base_type !=
3159              GLSL_TYPE_VOID) {
3160             YYLTYPE loc = this->get_location();
3161
3162             _mesa_glsl_error(& loc, state,
3163                              "`return' with no value, in function %s returning "
3164                              "non-void",
3165                              state->current_function->function_name());
3166          }
3167          inst = new(ctx) ir_return;
3168       }
3169
3170       state->found_return = true;
3171       instructions->push_tail(inst);
3172       break;
3173    }
3174
3175    case ast_discard:
3176       if (state->target != fragment_shader) {
3177          YYLTYPE loc = this->get_location();
3178
3179          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3180                           "`discard' may only appear in a fragment shader");
3181       }
3182       instructions->push_tail(new(ctx) ir_discard);
3183       break;
3184
3185    case ast_break:
3186    case ast_continue:
3187       /* FINISHME: Handle switch-statements.  They cannot contain 'continue',
3188        * FINISHME: and they use a different IR instruction for 'break'.
3189        */
3190       /* FINISHME: Correctly handle the nesting.  If a switch-statement is
3191        * FINISHME: inside a loop, a 'continue' is valid and will bind to the
3192        * FINISHME: loop.
3193        */
3194       if (state->loop_or_switch_nesting == NULL) {
3195          YYLTYPE loc = this->get_location();
3196
3197          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3198                           "`%s' may only appear in a loop",
3199                           (mode == ast_break) ? "break" : "continue");
3200       } else {
3201          ir_loop *const loop = state->loop_or_switch_nesting->as_loop();
3202
3203          /* Inline the for loop expression again, since we don't know
3204           * where near the end of the loop body the normal copy of it
3205           * is going to be placed.
3206           */
3207          if (mode == ast_continue &&
3208              state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression) {
3209             state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression->hir(instructions,
3210                                                                     state);
3211          }
3212
3213          if (loop != NULL) {
3214             ir_loop_jump *const jump =
3215                new(ctx) ir_loop_jump((mode == ast_break)
3216                                      ? ir_loop_jump::jump_break
3217                                      : ir_loop_jump::jump_continue);
3218             instructions->push_tail(jump);
3219          }
3220       }
3221
3222       break;
3223    }
3224
3225    /* Jump instructions do not have r-values.
3226     */
3227    return NULL;
3228 }
3229
3230
3231 ir_rvalue *
3232 ast_selection_statement::hir(exec_list *instructions,
3233                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3234 {
3235    void *ctx = state;
3236
3237    ir_rvalue *const condition = this->condition->hir(instructions, state);
3238
3239    /* From page 66 (page 72 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
3240     *
3241     *    "Any expression whose type evaluates to a Boolean can be used as the
3242     *    conditional expression bool-expression. Vector types are not accepted
3243     *    as the expression to if."
3244     *
3245     * The checks are separated so that higher quality diagnostics can be
3246     * generated for cases where both rules are violated.
3247     */
3248    if (!condition->type->is_boolean() || !condition->type->is_scalar()) {
3249       YYLTYPE loc = this->condition->get_location();
3250
3251       _mesa_glsl_error(& loc, state, "if-statement condition must be scalar "
3252                        "boolean");
3253    }
3254
3255    ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(condition);
3256
3257    if (then_statement != NULL) {
3258       state->symbols->push_scope();
3259       then_statement->hir(& stmt->then_instructions, state);
3260       state->symbols->pop_scope();
3261    }
3262
3263    if (else_statement != NULL) {
3264       state->symbols->push_scope();
3265       else_statement->hir(& stmt->else_instructions, state);
3266       state->symbols->pop_scope();
3267    }
3268
3269    instructions->push_tail(stmt);
3270
3271    /* if-statements do not have r-values.
3272     */
3273    return NULL;
3274 }
3275
3276
3277 void
3278 ast_iteration_statement::condition_to_hir(ir_loop *stmt,
3279                                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3280 {
3281    void *ctx = state;
3282
3283    if (condition != NULL) {
3284       ir_rvalue *const cond =
3285          condition->hir(& stmt->body_instructions, state);
3286
3287       if ((cond == NULL)
3288           || !cond->type->is_boolean() || !cond->type->is_scalar()) {
3289          YYLTYPE loc = condition->get_location();
3290
3291          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3292                           "loop condition must be scalar boolean");
3293       } else {
3294          /* As the first code in the loop body, generate a block that looks
3295           * like 'if (!condition) break;' as the loop termination condition.
3296           */
3297          ir_rvalue *const not_cond =
3298             new(ctx) ir_expression(ir_unop_logic_not, glsl_type::bool_type, cond,
3299                                    NULL);
3300
3301          ir_if *const if_stmt = new(ctx) ir_if(not_cond);
3302
3303          ir_jump *const break_stmt =
3304             new(ctx) ir_loop_jump(ir_loop_jump::jump_break);
3305
3306          if_stmt->then_instructions.push_tail(break_stmt);
3307          stmt->body_instructions.push_tail(if_stmt);
3308       }
3309    }
3310 }
3311
3312
3313 ir_rvalue *
3314 ast_iteration_statement::hir(exec_list *instructions,
3315                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3316 {
3317    void *ctx = state;
3318
3319    /* For-loops and while-loops start a new scope, but do-while loops do not.
3320     */
3321    if (mode != ast_do_while)
3322       state->symbols->push_scope();
3323
3324    if (init_statement != NULL)
3325       init_statement->hir(instructions, state);
3326
3327    ir_loop *const stmt = new(ctx) ir_loop();
3328    instructions->push_tail(stmt);
3329
3330    /* Track the current loop and / or switch-statement nesting.
3331     */
3332    ir_instruction *const nesting = state->loop_or_switch_nesting;
3333    ast_iteration_statement *nesting_ast = state->loop_or_switch_nesting_ast;
3334
3335    state->loop_or_switch_nesting = stmt;
3336    state->loop_or_switch_nesting_ast = this;
3337
3338    if (mode != ast_do_while)
3339       condition_to_hir(stmt, state);
3340
3341    if (body != NULL)
3342       body->hir(& stmt->body_instructions, state);
3343
3344    if (rest_expression != NULL)
3345       rest_expression->hir(& stmt->body_instructions, state);
3346
3347    if (mode == ast_do_while)
3348       condition_to_hir(stmt, state);
3349
3350    if (mode != ast_do_while)
3351       state->symbols->pop_scope();
3352
3353    /* Restore previous nesting before returning.
3354     */
3355    state->loop_or_switch_nesting = nesting;
3356    state->loop_or_switch_nesting_ast = nesting_ast;
3357
3358    /* Loops do not have r-values.
3359     */
3360    return NULL;
3361 }
3362
3363
3364 ir_rvalue *
3365 ast_type_specifier::hir(exec_list *instructions,
3366                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3367 {
3368    if (!this->is_precision_statement && this->structure == NULL)
3369       return NULL;
3370
3371    YYLTYPE loc = this->get_location();
3372
3373    if (this->precision != ast_precision_none
3374        && state->language_version != 100
3375        && state->language_version < 130) {
3376       _mesa_glsl_error(&loc, state,
3377                        "precision qualifiers exist only in "
3378                        "GLSL ES 1.00, and GLSL 1.30 and later");
3379       return NULL;
3380    }
3381    if (this->precision != ast_precision_none
3382        && this->structure != NULL) {
3383       _mesa_glsl_error(&loc, state,
3384                        "precision qualifiers do not apply to structures");
3385       return NULL;
3386    }
3387
3388    /* If this is a precision statement, check that the type to which it is
3389     * applied is either float or int.
3390     *
3391     * From section 4.5.3 of the GLSL 1.30 spec:
3392     *    "The precision statement
3393     *       precision precision-qualifier type;
3394     *    can be used to establish a default precision qualifier. The type
3395     *    field can be either int or float [...].  Any other types or
3396     *    qualifiers will result in an error.
3397     */
3398    if (this->is_precision_statement) {
3399       assert(this->precision != ast_precision_none);
3400       assert(this->structure == NULL); /* The check for structures was
3401                                         * performed above. */
3402       if (this->is_array) {
3403          _mesa_glsl_error(&loc, state,
3404                           "default precision statements do not apply to "
3405                           "arrays");
3406          return NULL;
3407       }
3408       if (this->type_specifier != ast_float
3409           && this->type_specifier != ast_int) {
3410          _mesa_glsl_error(&loc, state,
3411                           "default precision statements apply only to types "
3412                           "float and int");
3413          return NULL;
3414       }
3415
3416       /* FINISHME: Translate precision statements into IR. */
3417       return NULL;
3418    }
3419
3420    if (this->structure != NULL)
3421       return this->structure->hir(instructions, state);
3422
3423    return NULL;
3424 }
3425
3426
3427 ir_rvalue *
3428 ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
3429                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3430 {
3431    unsigned decl_count = 0;
3432
3433    /* Make an initial pass over the list of structure fields to determine how
3434     * many there are.  Each element in this list is an ast_declarator_list.
3435     * This means that we actually need to count the number of elements in the
3436     * 'declarations' list in each of the elements.
3437     */
3438    foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
3439                        &this->declarations) {
3440       foreach_list_const (decl_ptr, & decl_list->declarations) {
3441          decl_count++;
3442       }
3443    }
3444
3445    /* Allocate storage for the structure fields and process the field
3446     * declarations.  As the declarations are processed, try to also convert
3447     * the types to HIR.  This ensures that structure definitions embedded in
3448     * other structure definitions are processed.
3449     */
3450    glsl_struct_field *const fields = ralloc_array(state, glsl_struct_field,
3451                                                   decl_count);
3452
3453    unsigned i = 0;
3454    foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
3455                        &this->declarations) {
3456       const char *type_name;
3457
3458       decl_list->type->specifier->hir(instructions, state);
3459
3460       /* Section 10.9 of the GLSL ES 1.00 specification states that
3461        * embedded structure definitions have been removed from the language.
3462        */
3463       if (state->es_shader && decl_list->type->specifier->structure != NULL) {
3464          YYLTYPE loc = this->get_location();
3465          _mesa_glsl_error(&loc, state, "Embedded structure definitions are "
3466                           "not allowed in GLSL ES 1.00.");
3467       }
3468
3469       const glsl_type *decl_type =
3470          decl_list->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
3471
3472       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link,
3473                           &decl_list->declarations) {
3474          const struct glsl_type *field_type = decl_type;
3475          if (decl->is_array) {
3476             YYLTYPE loc = decl->get_location();
3477             field_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
3478                                             state);
3479          }
3480          fields[i].type = (field_type != NULL)
3481             ? field_type : glsl_type::error_type;
3482          fields[i].name = decl->identifier;
3483          i++;
3484       }
3485    }
3486
3487    assert(i == decl_count);
3488
3489    const glsl_type *t =
3490       glsl_type::get_record_instance(fields, decl_count, this->name);
3491
3492    YYLTYPE loc = this->get_location();
3493    if (!state->symbols->add_type(name, t)) {
3494       _mesa_glsl_error(& loc, state, "struct `%s' previously defined", name);
3495    } else {
3496       const glsl_type **s = reralloc(state, state->user_structures,
3497                                      const glsl_type *,
3498                                      state->num_user_structures + 1);
3499       if (s != NULL) {
3500          s[state->num_user_structures] = t;
3501          state->user_structures = s;
3502          state->num_user_structures++;
3503       }
3504    }
3505
3506    /* Structure type definitions do not have r-values.
3507     */
3508    return NULL;
3509 }