glsl: Perform type checking on "^^" operands.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / ast_to_hir.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file ast_to_hir.c
26  * Convert abstract syntax to to high-level intermediate reprensentation (HIR).
27  *
28  * During the conversion to HIR, the majority of the symantic checking is
29  * preformed on the program.  This includes:
30  *
31  *    * Symbol table management
32  *    * Type checking
33  *    * Function binding
34  *
35  * The majority of this work could be done during parsing, and the parser could
36  * probably generate HIR directly.  However, this results in frequent changes
37  * to the parser code.  Since we do not assume that every system this complier
38  * is built on will have Flex and Bison installed, we have to store the code
39  * generated by these tools in our version control system.  In other parts of
40  * the system we've seen problems where a parser was changed but the generated
41  * code was not committed, merge conflicts where created because two developers
42  * had slightly different versions of Bison installed, etc.
43  *
44  * I have also noticed that running Bison generated parsers in GDB is very
45  * irritating.  When you get a segfault on '$$ = $1->foo', you can't very
46  * well 'print $1' in GDB.
47  *
48  * As a result, my preference is to put as little C code as possible in the
49  * parser (and lexer) sources.
50  */
51
52 #include "main/core.h" /* for struct gl_extensions */
53 #include "glsl_symbol_table.h"
54 #include "glsl_parser_extras.h"
55 #include "ast.h"
56 #include "glsl_types.h"
57 #include "ir.h"
58
59 void
60 _mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
61 {
62    _mesa_glsl_initialize_variables(instructions, state);
63    _mesa_glsl_initialize_functions(state);
64
65    state->symbols->language_version = state->language_version;
66
67    state->current_function = NULL;
68
69    /* Section 4.2 of the GLSL 1.20 specification states:
70     * "The built-in functions are scoped in a scope outside the global scope
71     *  users declare global variables in.  That is, a shader's global scope,
72     *  available for user-defined functions and global variables, is nested
73     *  inside the scope containing the built-in functions."
74     *
75     * Since built-in functions like ftransform() access built-in variables,
76     * it follows that those must be in the outer scope as well.
77     *
78     * We push scope here to create this nesting effect...but don't pop.
79     * This way, a shader's globals are still in the symbol table for use
80     * by the linker.
81     */
82    state->symbols->push_scope();
83
84    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, & state->translation_unit)
85       ast->hir(instructions, state);
86 }
87
88
89 /**
90  * If a conversion is available, convert one operand to a different type
91  *
92  * The \c from \c ir_rvalue is converted "in place".
93  *
94  * \param to     Type that the operand it to be converted to
95  * \param from   Operand that is being converted
96  * \param state  GLSL compiler state
97  *
98  * \return
99  * If a conversion is possible (or unnecessary), \c true is returned.
100  * Otherwise \c false is returned.
101  */
102 bool
103 apply_implicit_conversion(const glsl_type *to, ir_rvalue * &from,
104                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
105 {
106    void *ctx = state;
107    if (to->base_type == from->type->base_type)
108       return true;
109
110    /* This conversion was added in GLSL 1.20.  If the compilation mode is
111     * GLSL 1.10, the conversion is skipped.
112     */
113    if (state->language_version < 120)
114       return false;
115
116    /* From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
117     *
118     *    "There are no implicit array or structure conversions. For
119     *    example, an array of int cannot be implicitly converted to an
120     *    array of float. There are no implicit conversions between
121     *    signed and unsigned integers."
122     */
123    /* FINISHME: The above comment is partially a lie.  There is int/uint
124     * FINISHME: conversion for immediate constants.
125     */
126    if (!to->is_float() || !from->type->is_numeric())
127       return false;
128
129    /* Convert to a floating point type with the same number of components
130     * as the original type - i.e. int to float, not int to vec4.
131     */
132    to = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, from->type->vector_elements,
133                                 from->type->matrix_columns);
134
135    switch (from->type->base_type) {
136    case GLSL_TYPE_INT:
137       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2f, to, from, NULL);
138       break;
139    case GLSL_TYPE_UINT:
140       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2f, to, from, NULL);
141       break;
142    case GLSL_TYPE_BOOL:
143       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2f, to, from, NULL);
144       break;
145    default:
146       assert(0);
147    }
148
149    return true;
150 }
151
152
153 static const struct glsl_type *
154 arithmetic_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
155                        bool multiply,
156                        struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
157 {
158    const glsl_type *type_a = value_a->type;
159    const glsl_type *type_b = value_b->type;
160
161    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
162     *
163     *    "The arithmetic binary operators add (+), subtract (-),
164     *    multiply (*), and divide (/) operate on integer and
165     *    floating-point scalars, vectors, and matrices."
166     */
167    if (!type_a->is_numeric() || !type_b->is_numeric()) {
168       _mesa_glsl_error(loc, state,
169                        "Operands to arithmetic operators must be numeric");
170       return glsl_type::error_type;
171    }
172
173
174    /*    "If one operand is floating-point based and the other is
175     *    not, then the conversions from Section 4.1.10 "Implicit
176     *    Conversions" are applied to the non-floating-point-based operand."
177     */
178    if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
179        && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
180       _mesa_glsl_error(loc, state,
181                        "Could not implicitly convert operands to "
182                        "arithmetic operator");
183       return glsl_type::error_type;
184    }
185    type_a = value_a->type;
186    type_b = value_b->type;
187
188    /*    "If the operands are integer types, they must both be signed or
189     *    both be unsigned."
190     *
191     * From this rule and the preceeding conversion it can be inferred that
192     * both types must be GLSL_TYPE_FLOAT, or GLSL_TYPE_UINT, or GLSL_TYPE_INT.
193     * The is_numeric check above already filtered out the case where either
194     * type is not one of these, so now the base types need only be tested for
195     * equality.
196     */
197    if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
198       _mesa_glsl_error(loc, state,
199                        "base type mismatch for arithmetic operator");
200       return glsl_type::error_type;
201    }
202
203    /*    "All arithmetic binary operators result in the same fundamental type
204     *    (signed integer, unsigned integer, or floating-point) as the
205     *    operands they operate on, after operand type conversion. After
206     *    conversion, the following cases are valid
207     *
208     *    * The two operands are scalars. In this case the operation is
209     *      applied, resulting in a scalar."
210     */
211    if (type_a->is_scalar() && type_b->is_scalar())
212       return type_a;
213
214    /*   "* One operand is a scalar, and the other is a vector or matrix.
215     *      In this case, the scalar operation is applied independently to each
216     *      component of the vector or matrix, resulting in the same size
217     *      vector or matrix."
218     */
219    if (type_a->is_scalar()) {
220       if (!type_b->is_scalar())
221          return type_b;
222    } else if (type_b->is_scalar()) {
223       return type_a;
224    }
225
226    /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
227     * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, and <matrix, scalar> have been
228     * handled.
229     */
230    assert(!type_a->is_scalar());
231    assert(!type_b->is_scalar());
232
233    /*   "* The two operands are vectors of the same size. In this case, the
234     *      operation is done component-wise resulting in the same size
235     *      vector."
236     */
237    if (type_a->is_vector() && type_b->is_vector()) {
238       if (type_a == type_b) {
239          return type_a;
240       } else {
241          _mesa_glsl_error(loc, state,
242                           "vector size mismatch for arithmetic operator");
243          return glsl_type::error_type;
244       }
245    }
246
247    /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
248     * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, <matrix, scalar>, and
249     * <vector, vector> have been handled.  At least one of the operands must
250     * be matrix.  Further, since there are no integer matrix types, the base
251     * type of both operands must be float.
252     */
253    assert(type_a->is_matrix() || type_b->is_matrix());
254    assert(type_a->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
255    assert(type_b->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
256
257    /*   "* The operator is add (+), subtract (-), or divide (/), and the
258     *      operands are matrices with the same number of rows and the same
259     *      number of columns. In this case, the operation is done component-
260     *      wise resulting in the same size matrix."
261     *    * The operator is multiply (*), where both operands are matrices or
262     *      one operand is a vector and the other a matrix. A right vector
263     *      operand is treated as a column vector and a left vector operand as a
264     *      row vector. In all these cases, it is required that the number of
265     *      columns of the left operand is equal to the number of rows of the
266     *      right operand. Then, the multiply (*) operation does a linear
267     *      algebraic multiply, yielding an object that has the same number of
268     *      rows as the left operand and the same number of columns as the right
269     *      operand. Section 5.10 "Vector and Matrix Operations" explains in
270     *      more detail how vectors and matrices are operated on."
271     */
272    if (! multiply) {
273       if (type_a == type_b)
274          return type_a;
275    } else {
276       if (type_a->is_matrix() && type_b->is_matrix()) {
277          /* Matrix multiply.  The columns of A must match the rows of B.  Given
278           * the other previously tested constraints, this means the vector type
279           * of a row from A must be the same as the vector type of a column from
280           * B.
281           */
282          if (type_a->row_type() == type_b->column_type()) {
283             /* The resulting matrix has the number of columns of matrix B and
284              * the number of rows of matrix A.  We get the row count of A by
285              * looking at the size of a vector that makes up a column.  The
286              * transpose (size of a row) is done for B.
287              */
288             const glsl_type *const type =
289                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
290                                        type_a->column_type()->vector_elements,
291                                        type_b->row_type()->vector_elements);
292             assert(type != glsl_type::error_type);
293
294             return type;
295          }
296       } else if (type_a->is_matrix()) {
297          /* A is a matrix and B is a column vector.  Columns of A must match
298           * rows of B.  Given the other previously tested constraints, this
299           * means the vector type of a row from A must be the same as the
300           * vector the type of B.
301           */
302          if (type_a->row_type() == type_b) {
303             /* The resulting vector has a number of elements equal to
304              * the number of rows of matrix A. */
305             const glsl_type *const type =
306                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
307                                        type_a->column_type()->vector_elements,
308                                        1);
309             assert(type != glsl_type::error_type);
310
311             return type;
312          }
313       } else {
314          assert(type_b->is_matrix());
315
316          /* A is a row vector and B is a matrix.  Columns of A must match rows
317           * of B.  Given the other previously tested constraints, this means
318           * the type of A must be the same as the vector type of a column from
319           * B.
320           */
321          if (type_a == type_b->column_type()) {
322             /* The resulting vector has a number of elements equal to
323              * the number of columns of matrix B. */
324             const glsl_type *const type =
325                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
326                                        type_b->row_type()->vector_elements,
327                                        1);
328             assert(type != glsl_type::error_type);
329
330             return type;
331          }
332       }
333
334       _mesa_glsl_error(loc, state, "size mismatch for matrix multiplication");
335       return glsl_type::error_type;
336    }
337
338
339    /*    "All other cases are illegal."
340     */
341    _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
342    return glsl_type::error_type;
343 }
344
345
346 static const struct glsl_type *
347 unary_arithmetic_result_type(const struct glsl_type *type,
348                              struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
349 {
350    /* From GLSL 1.50 spec, page 57:
351     *
352     *    "The arithmetic unary operators negate (-), post- and pre-increment
353     *     and decrement (-- and ++) operate on integer or floating-point
354     *     values (including vectors and matrices). All unary operators work
355     *     component-wise on their operands. These result with the same type
356     *     they operated on."
357     */
358    if (!type->is_numeric()) {
359       _mesa_glsl_error(loc, state,
360                        "Operands to arithmetic operators must be numeric");
361       return glsl_type::error_type;
362    }
363
364    return type;
365 }
366
367 /**
368  * \brief Return the result type of a bit-logic operation.
369  *
370  * If the given types to the bit-logic operator are invalid, return
371  * glsl_type::error_type.
372  *
373  * \param type_a Type of LHS of bit-logic op
374  * \param type_b Type of RHS of bit-logic op
375  */
376 static const struct glsl_type *
377 bit_logic_result_type(const struct glsl_type *type_a,
378                       const struct glsl_type *type_b,
379                       ast_operators op,
380                       struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
381 {
382     if (state->language_version < 130) {
383        _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
384        return glsl_type::error_type;
385     }
386
387     /* From page 50 (page 56 of PDF) of GLSL 1.30 spec:
388      *
389      *     "The bitwise operators and (&), exclusive-or (^), and inclusive-or
390      *     (|). The operands must be of type signed or unsigned integers or
391      *     integer vectors."
392      */
393     if (!type_a->is_integer()) {
394        _mesa_glsl_error(loc, state, "LHS of `%s' must be an integer",
395                          ast_expression::operator_string(op));
396        return glsl_type::error_type;
397     }
398     if (!type_b->is_integer()) {
399        _mesa_glsl_error(loc, state, "RHS of `%s' must be an integer",
400                         ast_expression::operator_string(op));
401        return glsl_type::error_type;
402     }
403
404     /*     "The fundamental types of the operands (signed or unsigned) must
405      *     match,"
406      */
407     if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
408        _mesa_glsl_error(loc, state, "operands of `%s' must have the same "
409                         "base type", ast_expression::operator_string(op));
410        return glsl_type::error_type;
411     }
412
413     /*     "The operands cannot be vectors of differing size." */
414     if (type_a->is_vector() &&
415         type_b->is_vector() &&
416         type_a->vector_elements != type_b->vector_elements) {
417        _mesa_glsl_error(loc, state, "operands of `%s' cannot be vectors of "
418                         "different sizes", ast_expression::operator_string(op));
419        return glsl_type::error_type;
420     }
421
422     /*     "If one operand is a scalar and the other a vector, the scalar is
423      *     applied component-wise to the vector, resulting in the same type as
424      *     the vector. The fundamental types of the operands [...] will be the
425      *     resulting fundamental type."
426      */
427     if (type_a->is_scalar())
428         return type_b;
429     else
430         return type_a;
431 }
432
433 static const struct glsl_type *
434 modulus_result_type(const struct glsl_type *type_a,
435                     const struct glsl_type *type_b,
436                     struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
437 {
438    if (state->language_version < 130) {
439       _mesa_glsl_error(loc, state,
440                        "operator '%%' is reserved in %s",
441                        state->version_string);
442       return glsl_type::error_type;
443    }
444
445    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
446     *    "The operator modulus (%) operates on signed or unsigned integers or
447     *    integer vectors. The operand types must both be signed or both be
448     *    unsigned."
449     */
450    if (!type_a->is_integer() || !type_b->is_integer()
451        || (type_a->base_type != type_b->base_type)) {
452       _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
453       return glsl_type::error_type;
454    }
455
456    /*    "The operands cannot be vectors of differing size. If one operand is
457     *    a scalar and the other vector, then the scalar is applied component-
458     *    wise to the vector, resulting in the same type as the vector. If both
459     *    are vectors of the same size, the result is computed component-wise."
460     */
461    if (type_a->is_vector()) {
462       if (!type_b->is_vector()
463           || (type_a->vector_elements == type_b->vector_elements))
464          return type_a;
465    } else
466       return type_b;
467
468    /*    "The operator modulus (%) is not defined for any other data types
469     *    (non-integer types)."
470     */
471    _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
472    return glsl_type::error_type;
473 }
474
475
476 static const struct glsl_type *
477 relational_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
478                        struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
479 {
480    const glsl_type *type_a = value_a->type;
481    const glsl_type *type_b = value_b->type;
482
483    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
484     *    "The relational operators greater than (>), less than (<), greater
485     *    than or equal (>=), and less than or equal (<=) operate only on
486     *    scalar integer and scalar floating-point expressions."
487     */
488    if (!type_a->is_numeric()
489        || !type_b->is_numeric()
490        || !type_a->is_scalar()
491        || !type_b->is_scalar()) {
492       _mesa_glsl_error(loc, state,
493                        "Operands to relational operators must be scalar and "
494                        "numeric");
495       return glsl_type::error_type;
496    }
497
498    /*    "Either the operands' types must match, or the conversions from
499     *    Section 4.1.10 "Implicit Conversions" will be applied to the integer
500     *    operand, after which the types must match."
501     */
502    if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
503        && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
504       _mesa_glsl_error(loc, state,
505                        "Could not implicitly convert operands to "
506                        "relational operator");
507       return glsl_type::error_type;
508    }
509    type_a = value_a->type;
510    type_b = value_b->type;
511
512    if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
513       _mesa_glsl_error(loc, state, "base type mismatch");
514       return glsl_type::error_type;
515    }
516
517    /*    "The result is scalar Boolean."
518     */
519    return glsl_type::bool_type;
520 }
521
522 /**
523  * \brief Return the result type of a bit-shift operation.
524  *
525  * If the given types to the bit-shift operator are invalid, return
526  * glsl_type::error_type.
527  *
528  * \param type_a Type of LHS of bit-shift op
529  * \param type_b Type of RHS of bit-shift op
530  */
531 static const struct glsl_type *
532 shift_result_type(const struct glsl_type *type_a,
533                   const struct glsl_type *type_b,
534                   ast_operators op,
535                   struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
536 {
537    if (state->language_version < 130) {
538       _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
539       return glsl_type::error_type;
540    }
541
542    /* From page 50 (page 56 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
543     *
544     *     "The shift operators (<<) and (>>). For both operators, the operands
545     *     must be signed or unsigned integers or integer vectors. One operand
546     *     can be signed while the other is unsigned."
547     */
548    if (!type_a->is_integer()) {
549       _mesa_glsl_error(loc, state, "LHS of operator %s must be an integer or "
550               "integer vector", ast_expression::operator_string(op));
551      return glsl_type::error_type;
552
553    }
554    if (!type_b->is_integer()) {
555       _mesa_glsl_error(loc, state, "RHS of operator %s must be an integer or "
556               "integer vector", ast_expression::operator_string(op));
557      return glsl_type::error_type;
558    }
559
560    /*     "If the first operand is a scalar, the second operand has to be
561     *     a scalar as well."
562     */
563    if (type_a->is_scalar() && !type_b->is_scalar()) {
564       _mesa_glsl_error(loc, state, "If the first operand of %s is scalar, the "
565               "second must be scalar as well",
566               ast_expression::operator_string(op));
567      return glsl_type::error_type;
568    }
569
570    /* If both operands are vectors, check that they have same number of
571     * elements.
572     */
573    if (type_a->is_vector() &&
574       type_b->is_vector() &&
575       type_a->vector_elements != type_b->vector_elements) {
576       _mesa_glsl_error(loc, state, "Vector operands to operator %s must "
577               "have same number of elements",
578               ast_expression::operator_string(op));
579      return glsl_type::error_type;
580    }
581
582    /*     "In all cases, the resulting type will be the same type as the left
583     *     operand."
584     */
585    return type_a;
586 }
587
588 /**
589  * Validates that a value can be assigned to a location with a specified type
590  *
591  * Validates that \c rhs can be assigned to some location.  If the types are
592  * not an exact match but an automatic conversion is possible, \c rhs will be
593  * converted.
594  *
595  * \return
596  * \c NULL if \c rhs cannot be assigned to a location with type \c lhs_type.
597  * Otherwise the actual RHS to be assigned will be returned.  This may be
598  * \c rhs, or it may be \c rhs after some type conversion.
599  *
600  * \note
601  * In addition to being used for assignments, this function is used to
602  * type-check return values.
603  */
604 ir_rvalue *
605 validate_assignment(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
606                     const glsl_type *lhs_type, ir_rvalue *rhs,
607                     bool is_initializer)
608 {
609    /* If there is already some error in the RHS, just return it.  Anything
610     * else will lead to an avalanche of error message back to the user.
611     */
612    if (rhs->type->is_error())
613       return rhs;
614
615    /* If the types are identical, the assignment can trivially proceed.
616     */
617    if (rhs->type == lhs_type)
618       return rhs;
619
620    /* If the array element types are the same and the size of the LHS is zero,
621     * the assignment is okay for initializers embedded in variable
622     * declarations.
623     *
624     * Note: Whole-array assignments are not permitted in GLSL 1.10, but this
625     * is handled by ir_dereference::is_lvalue.
626     */
627    if (is_initializer && lhs_type->is_array() && rhs->type->is_array()
628        && (lhs_type->element_type() == rhs->type->element_type())
629        && (lhs_type->array_size() == 0)) {
630       return rhs;
631    }
632
633    /* Check for implicit conversion in GLSL 1.20 */
634    if (apply_implicit_conversion(lhs_type, rhs, state)) {
635       if (rhs->type == lhs_type)
636          return rhs;
637    }
638
639    return NULL;
640 }
641
642 ir_rvalue *
643 do_assignment(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
644               ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs, bool is_initializer,
645               YYLTYPE lhs_loc)
646 {
647    void *ctx = state;
648    bool error_emitted = (lhs->type->is_error() || rhs->type->is_error());
649
650    if (!error_emitted) {
651       if (lhs->variable_referenced() != NULL
652           && lhs->variable_referenced()->read_only) {
653          _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state,
654                           "assignment to read-only variable '%s'",
655                           lhs->variable_referenced()->name);
656          error_emitted = true;
657
658       } else if (!lhs->is_lvalue()) {
659          _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "non-lvalue in assignment");
660          error_emitted = true;
661       }
662
663       if (state->es_shader && lhs->type->is_array()) {
664          _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state, "whole array assignment is not "
665                           "allowed in GLSL ES 1.00.");
666          error_emitted = true;
667       }
668    }
669
670    ir_rvalue *new_rhs =
671       validate_assignment(state, lhs->type, rhs, is_initializer);
672    if (new_rhs == NULL) {
673       _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "type mismatch");
674    } else {
675       rhs = new_rhs;
676
677       /* If the LHS array was not declared with a size, it takes it size from
678        * the RHS.  If the LHS is an l-value and a whole array, it must be a
679        * dereference of a variable.  Any other case would require that the LHS
680        * is either not an l-value or not a whole array.
681        */
682       if (lhs->type->array_size() == 0) {
683          ir_dereference *const d = lhs->as_dereference();
684
685          assert(d != NULL);
686
687          ir_variable *const var = d->variable_referenced();
688
689          assert(var != NULL);
690
691          if (var->max_array_access >= unsigned(rhs->type->array_size())) {
692             /* FINISHME: This should actually log the location of the RHS. */
693             _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "array size must be > %u due to "
694                              "previous access",
695                              var->max_array_access);
696          }
697
698          var->type = glsl_type::get_array_instance(lhs->type->element_type(),
699                                                    rhs->type->array_size());
700          d->type = var->type;
701       }
702    }
703
704    /* Most callers of do_assignment (assign, add_assign, pre_inc/dec,
705     * but not post_inc) need the converted assigned value as an rvalue
706     * to handle things like:
707     *
708     * i = j += 1;
709     *
710     * So we always just store the computed value being assigned to a
711     * temporary and return a deref of that temporary.  If the rvalue
712     * ends up not being used, the temp will get copy-propagated out.
713     */
714    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(rhs->type, "assignment_tmp",
715                                            ir_var_temporary);
716    ir_dereference_variable *deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
717    instructions->push_tail(var);
718    instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(deref_var,
719                                                   rhs,
720                                                   NULL));
721    deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
722
723    if (!error_emitted)
724       instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(lhs, deref_var, NULL));
725
726    return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
727 }
728
729 static ir_rvalue *
730 get_lvalue_copy(exec_list *instructions, ir_rvalue *lvalue)
731 {
732    void *ctx = ralloc_parent(lvalue);
733    ir_variable *var;
734
735    var = new(ctx) ir_variable(lvalue->type, "_post_incdec_tmp",
736                               ir_var_temporary);
737    instructions->push_tail(var);
738    var->mode = ir_var_auto;
739
740    instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(var),
741                                                   lvalue, NULL));
742
743    /* Once we've created this temporary, mark it read only so it's no
744     * longer considered an lvalue.
745     */
746    var->read_only = true;
747
748    return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
749 }
750
751
752 ir_rvalue *
753 ast_node::hir(exec_list *instructions,
754               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
755 {
756    (void) instructions;
757    (void) state;
758
759    return NULL;
760 }
761
762 static void
763 mark_whole_array_access(ir_rvalue *access)
764 {
765    ir_dereference_variable *deref = access->as_dereference_variable();
766
767    if (deref) {
768       deref->var->max_array_access = deref->type->length - 1;
769    }
770 }
771
772 static ir_rvalue *
773 do_comparison(void *mem_ctx, int operation, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
774 {
775    int join_op;
776    ir_rvalue *cmp = NULL;
777
778    if (operation == ir_binop_all_equal)
779       join_op = ir_binop_logic_and;
780    else
781       join_op = ir_binop_logic_or;
782
783    switch (op0->type->base_type) {
784    case GLSL_TYPE_FLOAT:
785    case GLSL_TYPE_UINT:
786    case GLSL_TYPE_INT:
787    case GLSL_TYPE_BOOL:
788       return new(mem_ctx) ir_expression(operation, op0, op1);
789
790    case GLSL_TYPE_ARRAY: {
791       for (unsigned int i = 0; i < op0->type->length; i++) {
792          ir_rvalue *e0, *e1, *result;
793
794          e0 = new(mem_ctx) ir_dereference_array(op0->clone(mem_ctx, NULL),
795                                                 new(mem_ctx) ir_constant(i));
796          e1 = new(mem_ctx) ir_dereference_array(op1->clone(mem_ctx, NULL),
797                                                 new(mem_ctx) ir_constant(i));
798          result = do_comparison(mem_ctx, operation, e0, e1);
799
800          if (cmp) {
801             cmp = new(mem_ctx) ir_expression(join_op, cmp, result);
802          } else {
803             cmp = result;
804          }
805       }
806
807       mark_whole_array_access(op0);
808       mark_whole_array_access(op1);
809       break;
810    }
811
812    case GLSL_TYPE_STRUCT: {
813       for (unsigned int i = 0; i < op0->type->length; i++) {
814          ir_rvalue *e0, *e1, *result;
815          const char *field_name = op0->type->fields.structure[i].name;
816
817          e0 = new(mem_ctx) ir_dereference_record(op0->clone(mem_ctx, NULL),
818                                                  field_name);
819          e1 = new(mem_ctx) ir_dereference_record(op1->clone(mem_ctx, NULL),
820                                                  field_name);
821          result = do_comparison(mem_ctx, operation, e0, e1);
822
823          if (cmp) {
824             cmp = new(mem_ctx) ir_expression(join_op, cmp, result);
825          } else {
826             cmp = result;
827          }
828       }
829       break;
830    }
831
832    case GLSL_TYPE_ERROR:
833    case GLSL_TYPE_VOID:
834    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
835       /* I assume a comparison of a struct containing a sampler just
836        * ignores the sampler present in the type.
837        */
838       break;
839
840    default:
841       assert(!"Should not get here.");
842       break;
843    }
844
845    if (cmp == NULL)
846       cmp = new(mem_ctx) ir_constant(true);
847
848    return cmp;
849 }
850
851 /* For logical operations, we want to ensure that the operands are
852  * scalar booleans.  If it isn't, emit an error and return a constant
853  * boolean to avoid triggering cascading error messages.
854  */
855 ir_rvalue *
856 get_scalar_boolean_operand(exec_list *instructions,
857                            struct _mesa_glsl_parse_state *state,
858                            ast_expression *parent_expr,
859                            int operand,
860                            const char *operand_name,
861                            bool *error_emitted)
862 {
863    ast_expression *expr = parent_expr->subexpressions[operand];
864    void *ctx = state;
865    ir_rvalue *val = expr->hir(instructions, state);
866
867    if (val->type->is_boolean() && val->type->is_scalar())
868       return val;
869
870    if (!*error_emitted) {
871       YYLTYPE loc = expr->get_location();
872       _mesa_glsl_error(&loc, state, "%s of `%s' must be scalar boolean",
873                        operand_name,
874                        parent_expr->operator_string(parent_expr->oper));
875       *error_emitted = true;
876    }
877
878    return new(ctx) ir_constant(true);
879 }
880
881 ir_rvalue *
882 ast_expression::hir(exec_list *instructions,
883                     struct _mesa_glsl_parse_state *state)
884 {
885    void *ctx = state;
886    static const int operations[AST_NUM_OPERATORS] = {
887       -1,               /* ast_assign doesn't convert to ir_expression. */
888       -1,               /* ast_plus doesn't convert to ir_expression. */
889       ir_unop_neg,
890       ir_binop_add,
891       ir_binop_sub,
892       ir_binop_mul,
893       ir_binop_div,
894       ir_binop_mod,
895       ir_binop_lshift,
896       ir_binop_rshift,
897       ir_binop_less,
898       ir_binop_greater,
899       ir_binop_lequal,
900       ir_binop_gequal,
901       ir_binop_all_equal,
902       ir_binop_any_nequal,
903       ir_binop_bit_and,
904       ir_binop_bit_xor,
905       ir_binop_bit_or,
906       ir_unop_bit_not,
907       ir_binop_logic_and,
908       ir_binop_logic_xor,
909       ir_binop_logic_or,
910       ir_unop_logic_not,
911
912       /* Note: The following block of expression types actually convert
913        * to multiple IR instructions.
914        */
915       ir_binop_mul,     /* ast_mul_assign */
916       ir_binop_div,     /* ast_div_assign */
917       ir_binop_mod,     /* ast_mod_assign */
918       ir_binop_add,     /* ast_add_assign */
919       ir_binop_sub,     /* ast_sub_assign */
920       ir_binop_lshift,  /* ast_ls_assign */
921       ir_binop_rshift,  /* ast_rs_assign */
922       ir_binop_bit_and, /* ast_and_assign */
923       ir_binop_bit_xor, /* ast_xor_assign */
924       ir_binop_bit_or,  /* ast_or_assign */
925
926       -1,               /* ast_conditional doesn't convert to ir_expression. */
927       ir_binop_add,     /* ast_pre_inc. */
928       ir_binop_sub,     /* ast_pre_dec. */
929       ir_binop_add,     /* ast_post_inc. */
930       ir_binop_sub,     /* ast_post_dec. */
931       -1,               /* ast_field_selection doesn't conv to ir_expression. */
932       -1,               /* ast_array_index doesn't convert to ir_expression. */
933       -1,               /* ast_function_call doesn't conv to ir_expression. */
934       -1,               /* ast_identifier doesn't convert to ir_expression. */
935       -1,               /* ast_int_constant doesn't convert to ir_expression. */
936       -1,               /* ast_uint_constant doesn't conv to ir_expression. */
937       -1,               /* ast_float_constant doesn't conv to ir_expression. */
938       -1,               /* ast_bool_constant doesn't conv to ir_expression. */
939       -1,               /* ast_sequence doesn't convert to ir_expression. */
940    };
941    ir_rvalue *result = NULL;
942    ir_rvalue *op[3];
943    const struct glsl_type *type = glsl_type::error_type;
944    bool error_emitted = false;
945    YYLTYPE loc;
946
947    loc = this->get_location();
948
949    switch (this->oper) {
950    case ast_assign: {
951       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
952       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
953
954       result = do_assignment(instructions, state, op[0], op[1], false,
955                              this->subexpressions[0]->get_location());
956       error_emitted = result->type->is_error();
957       type = result->type;
958       break;
959    }
960
961    case ast_plus:
962       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
963
964       type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
965
966       error_emitted = type->is_error();
967
968       result = op[0];
969       break;
970
971    case ast_neg:
972       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
973
974       type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
975
976       error_emitted = type->is_error();
977
978       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
979                                       op[0], NULL);
980       break;
981
982    case ast_add:
983    case ast_sub:
984    case ast_mul:
985    case ast_div:
986       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
987       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
988
989       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
990                                     (this->oper == ast_mul),
991                                     state, & loc);
992       error_emitted = type->is_error();
993
994       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
995                                       op[0], op[1]);
996       break;
997
998    case ast_mod:
999       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1000       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1001
1002       type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
1003
1004       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
1005
1006       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1007                                       op[0], op[1]);
1008       error_emitted = type->is_error();
1009       break;
1010
1011    case ast_lshift:
1012    case ast_rshift:
1013        if (state->language_version < 130) {
1014           _mesa_glsl_error(&loc, state, "operator %s requires GLSL 1.30",
1015               operator_string(this->oper));
1016           error_emitted = true;
1017        }
1018
1019        op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1020        op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1021        type = shift_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper, state,
1022                                 &loc);
1023        result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1024                                        op[0], op[1]);
1025        error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1026        break;
1027
1028    case ast_less:
1029    case ast_greater:
1030    case ast_lequal:
1031    case ast_gequal:
1032       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1033       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1034
1035       type = relational_result_type(op[0], op[1], state, & loc);
1036
1037       /* The relational operators must either generate an error or result
1038        * in a scalar boolean.  See page 57 of the GLSL 1.50 spec.
1039        */
1040       assert(type->is_error()
1041              || ((type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL)
1042                  && type->is_scalar()));
1043
1044       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1045                                       op[0], op[1]);
1046       error_emitted = type->is_error();
1047       break;
1048
1049    case ast_nequal:
1050    case ast_equal:
1051       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1052       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1053
1054       /* From page 58 (page 64 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1055        *
1056        *    "The equality operators equal (==), and not equal (!=)
1057        *    operate on all types. They result in a scalar Boolean. If
1058        *    the operand types do not match, then there must be a
1059        *    conversion from Section 4.1.10 "Implicit Conversions"
1060        *    applied to one operand that can make them match, in which
1061        *    case this conversion is done."
1062        */
1063       if ((!apply_implicit_conversion(op[0]->type, op[1], state)
1064            && !apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[0], state))
1065           || (op[0]->type != op[1]->type)) {
1066          _mesa_glsl_error(& loc, state, "operands of `%s' must have the same "
1067                           "type", (this->oper == ast_equal) ? "==" : "!=");
1068          error_emitted = true;
1069       } else if ((state->language_version <= 110)
1070                  && (op[0]->type->is_array() || op[1]->type->is_array())) {
1071          _mesa_glsl_error(& loc, state, "array comparisons forbidden in "
1072                           "GLSL 1.10");
1073          error_emitted = true;
1074       }
1075
1076       if (error_emitted) {
1077          result = new(ctx) ir_constant(false);
1078       } else {
1079          result = do_comparison(ctx, operations[this->oper], op[0], op[1]);
1080          assert(result->type == glsl_type::bool_type);
1081          type = glsl_type::bool_type;
1082       }
1083
1084       break;
1085
1086    case ast_bit_and:
1087    case ast_bit_xor:
1088    case ast_bit_or:
1089       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1090       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1091       type = bit_logic_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper,
1092                                    state, &loc);
1093       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1094                                       op[0], op[1]);
1095       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1096       break;
1097
1098    case ast_bit_not:
1099       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1100
1101       if (state->language_version < 130) {
1102          _mesa_glsl_error(&loc, state, "bit-wise operations require GLSL 1.30");
1103          error_emitted = true;
1104       }
1105
1106       if (!op[0]->type->is_integer()) {
1107          _mesa_glsl_error(&loc, state, "operand of `~' must be an integer");
1108          error_emitted = true;
1109       }
1110
1111       type = op[0]->type;
1112       result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_bit_not, type, op[0], NULL);
1113       break;
1114
1115    case ast_logic_and: {
1116       exec_list rhs_instructions;
1117       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1118                                          "LHS", &error_emitted);
1119       op[1] = get_scalar_boolean_operand(&rhs_instructions, state, this, 1,
1120                                          "RHS", &error_emitted);
1121
1122       ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
1123       if (op0_const) {
1124          if (op0_const->value.b[0]) {
1125             instructions->append_list(&rhs_instructions);
1126             result = op[1];
1127          } else {
1128             result = op0_const;
1129          }
1130          type = glsl_type::bool_type;
1131       } else {
1132          ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
1133                                                        "and_tmp",
1134                                                        ir_var_temporary);
1135          instructions->push_tail(tmp);
1136
1137          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1138          instructions->push_tail(stmt);
1139
1140          stmt->then_instructions.append_list(&rhs_instructions);
1141          ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1142          ir_assignment *const then_assign =
1143             new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
1144          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1145
1146          ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1147          ir_assignment *const else_assign =
1148             new(ctx) ir_assignment(else_deref, new(ctx) ir_constant(false), NULL);
1149          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1150
1151          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1152          type = tmp->type;
1153       }
1154       break;
1155    }
1156
1157    case ast_logic_or: {
1158       exec_list rhs_instructions;
1159       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1160                                          "LHS", &error_emitted);
1161       op[1] = get_scalar_boolean_operand(&rhs_instructions, state, this, 1,
1162                                          "RHS", &error_emitted);
1163
1164       ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
1165       if (op0_const) {
1166          if (op0_const->value.b[0]) {
1167             result = op0_const;
1168          } else {
1169             result = op[1];
1170          }
1171          type = glsl_type::bool_type;
1172       } else {
1173          ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
1174                                                        "or_tmp",
1175                                                        ir_var_temporary);
1176          instructions->push_tail(tmp);
1177
1178          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1179          instructions->push_tail(stmt);
1180
1181          ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1182          ir_assignment *const then_assign =
1183             new(ctx) ir_assignment(then_deref, new(ctx) ir_constant(true), NULL);
1184          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1185
1186          stmt->else_instructions.append_list(&rhs_instructions);
1187          ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1188          ir_assignment *const else_assign =
1189             new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[1], NULL);
1190          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1191
1192          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1193          type = tmp->type;
1194       }
1195       break;
1196    }
1197
1198    case ast_logic_xor:
1199       /* From page 33 (page 39 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1200        *
1201        *    "The logical binary operators and (&&), or ( | | ), and
1202        *     exclusive or (^^). They operate only on two Boolean
1203        *     expressions and result in a Boolean expression."
1204        */
1205       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0, "LHS",
1206                                          &error_emitted);
1207       op[1] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 1, "RHS",
1208                                          &error_emitted);
1209
1210       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
1211                                       op[0], op[1]);
1212       type = glsl_type::bool_type;
1213       break;
1214
1215    case ast_logic_not:
1216       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1217                                          "operand", &error_emitted);
1218
1219       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
1220                                       op[0], NULL);
1221       type = glsl_type::bool_type;
1222       break;
1223
1224    case ast_mul_assign:
1225    case ast_div_assign:
1226    case ast_add_assign:
1227    case ast_sub_assign: {
1228       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1229       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1230
1231       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
1232                                     (this->oper == ast_mul_assign),
1233                                     state, & loc);
1234
1235       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1236                                                    op[0], op[1]);
1237
1238       result = do_assignment(instructions, state,
1239                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1240                              this->subexpressions[0]->get_location());
1241       type = result->type;
1242       error_emitted = (op[0]->type->is_error());
1243
1244       /* GLSL 1.10 does not allow array assignment.  However, we don't have to
1245        * explicitly test for this because none of the binary expression
1246        * operators allow array operands either.
1247        */
1248
1249       break;
1250    }
1251
1252    case ast_mod_assign: {
1253       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1254       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1255
1256       type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
1257
1258       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
1259
1260       ir_rvalue *temp_rhs;
1261       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1262                                         op[0], op[1]);
1263
1264       result = do_assignment(instructions, state,
1265                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1266                              this->subexpressions[0]->get_location());
1267       type = result->type;
1268       error_emitted = type->is_error();
1269       break;
1270    }
1271
1272    case ast_ls_assign:
1273    case ast_rs_assign: {
1274       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1275       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1276       type = shift_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper, state,
1277                                &loc);
1278       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper],
1279                                                    type, op[0], op[1]);
1280       result = do_assignment(instructions, state, op[0]->clone(ctx, NULL),
1281                              temp_rhs, false,
1282                              this->subexpressions[0]->get_location());
1283       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1284       break;
1285    }
1286
1287    case ast_and_assign:
1288    case ast_xor_assign:
1289    case ast_or_assign: {
1290       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1291       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1292       type = bit_logic_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper,
1293                                    state, &loc);
1294       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper],
1295                                                    type, op[0], op[1]);
1296       result = do_assignment(instructions, state, op[0]->clone(ctx, NULL),
1297                              temp_rhs, false,
1298                              this->subexpressions[0]->get_location());
1299       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1300       break;
1301    }
1302
1303    case ast_conditional: {
1304       /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1305        *
1306        *    "The ternary selection operator (?:). It operates on three
1307        *    expressions (exp1 ? exp2 : exp3). This operator evaluates the
1308        *    first expression, which must result in a scalar Boolean."
1309        */
1310       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1311                                          "condition", &error_emitted);
1312
1313       /* The :? operator is implemented by generating an anonymous temporary
1314        * followed by an if-statement.  The last instruction in each branch of
1315        * the if-statement assigns a value to the anonymous temporary.  This
1316        * temporary is the r-value of the expression.
1317        */
1318       exec_list then_instructions;
1319       exec_list else_instructions;
1320
1321       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&then_instructions, state);
1322       op[2] = this->subexpressions[2]->hir(&else_instructions, state);
1323
1324       /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1325        *
1326        *     "The second and third expressions can be any type, as
1327        *     long their types match, or there is a conversion in
1328        *     Section 4.1.10 "Implicit Conversions" that can be applied
1329        *     to one of the expressions to make their types match. This
1330        *     resulting matching type is the type of the entire
1331        *     expression."
1332        */
1333       if ((!apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[2], state)
1334            && !apply_implicit_conversion(op[2]->type, op[1], state))
1335           || (op[1]->type != op[2]->type)) {
1336          YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
1337
1338          _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
1339                           "operator must have matching types.");
1340          error_emitted = true;
1341          type = glsl_type::error_type;
1342       } else {
1343          type = op[1]->type;
1344       }
1345
1346       /* From page 33 (page 39 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1347        *
1348        *    "The second and third expressions must be the same type, but can
1349        *    be of any type other than an array."
1350        */
1351       if ((state->language_version <= 110) && type->is_array()) {
1352          _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
1353                           "operator must not be arrays.");
1354          error_emitted = true;
1355       }
1356
1357       ir_constant *cond_val = op[0]->constant_expression_value();
1358       ir_constant *then_val = op[1]->constant_expression_value();
1359       ir_constant *else_val = op[2]->constant_expression_value();
1360
1361       if (then_instructions.is_empty()
1362           && else_instructions.is_empty()
1363           && (cond_val != NULL) && (then_val != NULL) && (else_val != NULL)) {
1364          result = (cond_val->value.b[0]) ? then_val : else_val;
1365       } else {
1366          ir_variable *const tmp =
1367             new(ctx) ir_variable(type, "conditional_tmp", ir_var_temporary);
1368          instructions->push_tail(tmp);
1369
1370          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1371          instructions->push_tail(stmt);
1372
1373          then_instructions.move_nodes_to(& stmt->then_instructions);
1374          ir_dereference *const then_deref =
1375             new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1376          ir_assignment *const then_assign =
1377             new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
1378          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1379
1380          else_instructions.move_nodes_to(& stmt->else_instructions);
1381          ir_dereference *const else_deref =
1382             new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1383          ir_assignment *const else_assign =
1384             new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[2], NULL);
1385          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1386
1387          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1388       }
1389       break;
1390    }
1391
1392    case ast_pre_inc:
1393    case ast_pre_dec: {
1394       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1395       if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
1396          op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
1397       else
1398          op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
1399
1400       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
1401
1402       ir_rvalue *temp_rhs;
1403       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1404                                         op[0], op[1]);
1405
1406       result = do_assignment(instructions, state,
1407                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1408                              this->subexpressions[0]->get_location());
1409       type = result->type;
1410       error_emitted = op[0]->type->is_error();
1411       break;
1412    }
1413
1414    case ast_post_inc:
1415    case ast_post_dec: {
1416       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1417       if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
1418          op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
1419       else
1420          op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
1421
1422       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1423
1424       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
1425
1426       ir_rvalue *temp_rhs;
1427       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1428                                         op[0], op[1]);
1429
1430       /* Get a temporary of a copy of the lvalue before it's modified.
1431        * This may get thrown away later.
1432        */
1433       result = get_lvalue_copy(instructions, op[0]->clone(ctx, NULL));
1434
1435       (void)do_assignment(instructions, state,
1436                           op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1437                           this->subexpressions[0]->get_location());
1438
1439       type = result->type;
1440       error_emitted = op[0]->type->is_error();
1441       break;
1442    }
1443
1444    case ast_field_selection:
1445       result = _mesa_ast_field_selection_to_hir(this, instructions, state);
1446       type = result->type;
1447       break;
1448
1449    case ast_array_index: {
1450       YYLTYPE index_loc = subexpressions[1]->get_location();
1451
1452       op[0] = subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1453       op[1] = subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1454
1455       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1456
1457       ir_rvalue *const array = op[0];
1458
1459       result = new(ctx) ir_dereference_array(op[0], op[1]);
1460
1461       /* Do not use op[0] after this point.  Use array.
1462        */
1463       op[0] = NULL;
1464
1465
1466       if (error_emitted)
1467          break;
1468
1469       if (!array->type->is_array()
1470           && !array->type->is_matrix()
1471           && !array->type->is_vector()) {
1472          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1473                           "cannot dereference non-array / non-matrix / "
1474                           "non-vector");
1475          error_emitted = true;
1476       }
1477
1478       if (!op[1]->type->is_integer()) {
1479          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1480                           "array index must be integer type");
1481          error_emitted = true;
1482       } else if (!op[1]->type->is_scalar()) {
1483          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1484                           "array index must be scalar");
1485          error_emitted = true;
1486       }
1487
1488       /* If the array index is a constant expression and the array has a
1489        * declared size, ensure that the access is in-bounds.  If the array
1490        * index is not a constant expression, ensure that the array has a
1491        * declared size.
1492        */
1493       ir_constant *const const_index = op[1]->constant_expression_value();
1494       if (const_index != NULL) {
1495          const int idx = const_index->value.i[0];
1496          const char *type_name;
1497          unsigned bound = 0;
1498
1499          if (array->type->is_matrix()) {
1500             type_name = "matrix";
1501          } else if (array->type->is_vector()) {
1502             type_name = "vector";
1503          } else {
1504             type_name = "array";
1505          }
1506
1507          /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1508           *
1509           *    "It is illegal to declare an array with a size, and then
1510           *    later (in the same shader) index the same array with an
1511           *    integral constant expression greater than or equal to the
1512           *    declared size. It is also illegal to index an array with a
1513           *    negative constant expression."
1514           */
1515          if (array->type->is_matrix()) {
1516             if (array->type->row_type()->vector_elements <= idx) {
1517                bound = array->type->row_type()->vector_elements;
1518             }
1519          } else if (array->type->is_vector()) {
1520             if (array->type->vector_elements <= idx) {
1521                bound = array->type->vector_elements;
1522             }
1523          } else {
1524             if ((array->type->array_size() > 0)
1525                 && (array->type->array_size() <= idx)) {
1526                bound = array->type->array_size();
1527             }
1528          }
1529
1530          if (bound > 0) {
1531             _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be < %u",
1532                              type_name, bound);
1533             error_emitted = true;
1534          } else if (idx < 0) {
1535             _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be >= 0",
1536                              type_name);
1537             error_emitted = true;
1538          }
1539
1540          if (array->type->is_array()) {
1541             /* If the array is a variable dereference, it dereferences the
1542              * whole array, by definition.  Use this to get the variable.
1543              *
1544              * FINISHME: Should some methods for getting / setting / testing
1545              * FINISHME: array access limits be added to ir_dereference?
1546              */
1547             ir_variable *const v = array->whole_variable_referenced();
1548             if ((v != NULL) && (unsigned(idx) > v->max_array_access))
1549                v->max_array_access = idx;
1550          }
1551       } else if (array->type->array_size() == 0) {
1552          _mesa_glsl_error(&loc, state, "unsized array index must be constant");
1553       } else {
1554          if (array->type->is_array()) {
1555             /* whole_variable_referenced can return NULL if the array is a
1556              * member of a structure.  In this case it is safe to not update
1557              * the max_array_access field because it is never used for fields
1558              * of structures.
1559              */
1560             ir_variable *v = array->whole_variable_referenced();
1561             if (v != NULL)
1562                v->max_array_access = array->type->array_size() - 1;
1563          }
1564       }
1565
1566       /* From page 23 (29 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
1567        *
1568        *    "Samplers aggregated into arrays within a shader (using square
1569        *    brackets [ ]) can only be indexed with integral constant
1570        *    expressions [...]."
1571        *
1572        * This restriction was added in GLSL 1.30.  Shaders using earlier version
1573        * of the language should not be rejected by the compiler front-end for
1574        * using this construct.  This allows useful things such as using a loop
1575        * counter as the index to an array of samplers.  If the loop in unrolled,
1576        * the code should compile correctly.  Instead, emit a warning.
1577        */
1578       if (array->type->is_array() &&
1579           array->type->element_type()->is_sampler() &&
1580           const_index == NULL) {
1581
1582          if (state->language_version == 100) {
1583             _mesa_glsl_warning(&loc, state,
1584                                "sampler arrays indexed with non-constant "
1585                                "expressions is optional in GLSL ES 1.00");
1586          } else if (state->language_version < 130) {
1587             _mesa_glsl_warning(&loc, state,
1588                                "sampler arrays indexed with non-constant "
1589                                "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
1590                                "later");
1591          } else {
1592             _mesa_glsl_error(&loc, state,
1593                              "sampler arrays indexed with non-constant "
1594                              "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
1595                              "later");
1596             error_emitted = true;
1597          }
1598       }
1599
1600       if (error_emitted)
1601          result->type = glsl_type::error_type;
1602
1603       type = result->type;
1604       break;
1605    }
1606
1607    case ast_function_call:
1608       /* Should *NEVER* get here.  ast_function_call should always be handled
1609        * by ast_function_expression::hir.
1610        */
1611       assert(0);
1612       break;
1613
1614    case ast_identifier: {
1615       /* ast_identifier can appear several places in a full abstract syntax
1616        * tree.  This particular use must be at location specified in the grammar
1617        * as 'variable_identifier'.
1618        */
1619       ir_variable *var = 
1620          state->symbols->get_variable(this->primary_expression.identifier);
1621
1622       result = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
1623
1624       if (var != NULL) {
1625          var->used = true;
1626          type = result->type;
1627       } else {
1628          _mesa_glsl_error(& loc, state, "`%s' undeclared",
1629                           this->primary_expression.identifier);
1630
1631          error_emitted = true;
1632       }
1633       break;
1634    }
1635
1636    case ast_int_constant:
1637       type = glsl_type::int_type;
1638       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.int_constant);
1639       break;
1640
1641    case ast_uint_constant:
1642       type = glsl_type::uint_type;
1643       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.uint_constant);
1644       break;
1645
1646    case ast_float_constant:
1647       type = glsl_type::float_type;
1648       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.float_constant);
1649       break;
1650
1651    case ast_bool_constant:
1652       type = glsl_type::bool_type;
1653       result = new(ctx) ir_constant(bool(this->primary_expression.bool_constant));
1654       break;
1655
1656    case ast_sequence: {
1657       /* It should not be possible to generate a sequence in the AST without
1658        * any expressions in it.
1659        */
1660       assert(!this->expressions.is_empty());
1661
1662       /* The r-value of a sequence is the last expression in the sequence.  If
1663        * the other expressions in the sequence do not have side-effects (and
1664        * therefore add instructions to the instruction list), they get dropped
1665        * on the floor.
1666        */
1667       foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->expressions)
1668          result = ast->hir(instructions, state);
1669
1670       type = result->type;
1671
1672       /* Any errors should have already been emitted in the loop above.
1673        */
1674       error_emitted = true;
1675       break;
1676    }
1677    }
1678
1679    if (type->is_error() && !error_emitted)
1680       _mesa_glsl_error(& loc, state, "type mismatch");
1681
1682    return result;
1683 }
1684
1685
1686 ir_rvalue *
1687 ast_expression_statement::hir(exec_list *instructions,
1688                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1689 {
1690    /* It is possible to have expression statements that don't have an
1691     * expression.  This is the solitary semicolon:
1692     *
1693     * for (i = 0; i < 5; i++)
1694     *     ;
1695     *
1696     * In this case the expression will be NULL.  Test for NULL and don't do
1697     * anything in that case.
1698     */
1699    if (expression != NULL)
1700       expression->hir(instructions, state);
1701
1702    /* Statements do not have r-values.
1703     */
1704    return NULL;
1705 }
1706
1707
1708 ir_rvalue *
1709 ast_compound_statement::hir(exec_list *instructions,
1710                             struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1711 {
1712    if (new_scope)
1713       state->symbols->push_scope();
1714
1715    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->statements)
1716       ast->hir(instructions, state);
1717
1718    if (new_scope)
1719       state->symbols->pop_scope();
1720
1721    /* Compound statements do not have r-values.
1722     */
1723    return NULL;
1724 }
1725
1726
1727 static const glsl_type *
1728 process_array_type(YYLTYPE *loc, const glsl_type *base, ast_node *array_size,
1729                    struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1730 {
1731    unsigned length = 0;
1732
1733    /* FINISHME: Reject delcarations of multidimensional arrays. */
1734
1735    if (array_size != NULL) {
1736       exec_list dummy_instructions;
1737       ir_rvalue *const ir = array_size->hir(& dummy_instructions, state);
1738       YYLTYPE loc = array_size->get_location();
1739
1740       /* FINISHME: Verify that the grammar forbids side-effects in array
1741        * FINISHME: sizes.   i.e., 'vec4 [x = 12] data'
1742        */
1743       assert(dummy_instructions.is_empty());
1744
1745       if (ir != NULL) {
1746          if (!ir->type->is_integer()) {
1747             _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be integer type");
1748          } else if (!ir->type->is_scalar()) {
1749             _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be scalar type");
1750          } else {
1751             ir_constant *const size = ir->constant_expression_value();
1752
1753             if (size == NULL) {
1754                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be a "
1755                                 "constant valued expression");
1756             } else if (size->value.i[0] <= 0) {
1757                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > 0");
1758             } else {
1759                assert(size->type == ir->type);
1760                length = size->value.u[0];
1761             }
1762          }
1763       }
1764    } else if (state->es_shader) {
1765       /* Section 10.17 of the GLSL ES 1.00 specification states that unsized
1766        * array declarations have been removed from the language.
1767        */
1768       _mesa_glsl_error(loc, state, "unsized array declarations are not "
1769                        "allowed in GLSL ES 1.00.");
1770    }
1771
1772    return glsl_type::get_array_instance(base, length);
1773 }
1774
1775
1776 const glsl_type *
1777 ast_type_specifier::glsl_type(const char **name,
1778                               struct _mesa_glsl_parse_state *state) const
1779 {
1780    const struct glsl_type *type;
1781
1782    type = state->symbols->get_type(this->type_name);
1783    *name = this->type_name;
1784
1785    if (this->is_array) {
1786       YYLTYPE loc = this->get_location();
1787       type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
1788    }
1789
1790    return type;
1791 }
1792
1793
1794 static void
1795 apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
1796                                  ir_variable *var,
1797                                  struct _mesa_glsl_parse_state *state,
1798                                  YYLTYPE *loc)
1799 {
1800    if (qual->flags.q.invariant) {
1801       if (var->used) {
1802          _mesa_glsl_error(loc, state,
1803                           "variable `%s' may not be redeclared "
1804                           "`invariant' after being used",
1805                           var->name);
1806       } else {
1807          var->invariant = 1;
1808       }
1809    }
1810
1811    if (qual->flags.q.constant || qual->flags.q.attribute
1812        || qual->flags.q.uniform
1813        || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
1814       var->read_only = 1;
1815
1816    if (qual->flags.q.centroid)
1817       var->centroid = 1;
1818
1819    if (qual->flags.q.attribute && state->target != vertex_shader) {
1820       var->type = glsl_type::error_type;
1821       _mesa_glsl_error(loc, state,
1822                        "`attribute' variables may not be declared in the "
1823                        "%s shader",
1824                        _mesa_glsl_shader_target_name(state->target));
1825    }
1826
1827    /* From page 25 (page 31 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1828     *
1829     *     "The varying qualifier can be used only with the data types
1830     *     float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4, or arrays of
1831     *     these."
1832     */
1833    if (qual->flags.q.varying) {
1834       const glsl_type *non_array_type;
1835
1836       if (var->type && var->type->is_array())
1837          non_array_type = var->type->fields.array;
1838       else
1839          non_array_type = var->type;
1840
1841       if (non_array_type && non_array_type->base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) {
1842          var->type = glsl_type::error_type;
1843          _mesa_glsl_error(loc, state,
1844                           "varying variables must be of base type float");
1845       }
1846    }
1847
1848    /* If there is no qualifier that changes the mode of the variable, leave
1849     * the setting alone.
1850     */
1851    if (qual->flags.q.in && qual->flags.q.out)
1852       var->mode = ir_var_inout;
1853    else if (qual->flags.q.attribute || qual->flags.q.in
1854             || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
1855       var->mode = ir_var_in;
1856    else if (qual->flags.q.out
1857             || (qual->flags.q.varying && (state->target == vertex_shader)))
1858       var->mode = ir_var_out;
1859    else if (qual->flags.q.uniform)
1860       var->mode = ir_var_uniform;
1861
1862    if (state->all_invariant && (state->current_function == NULL)) {
1863       switch (state->target) {
1864       case vertex_shader:
1865          if (var->mode == ir_var_out)
1866             var->invariant = true;
1867          break;
1868       case geometry_shader:
1869          if ((var->mode == ir_var_in) || (var->mode == ir_var_out))
1870             var->invariant = true;
1871          break;
1872       case fragment_shader:
1873          if (var->mode == ir_var_in)
1874             var->invariant = true;
1875          break;
1876       }
1877    }
1878
1879    if (qual->flags.q.flat)
1880       var->interpolation = ir_var_flat;
1881    else if (qual->flags.q.noperspective)
1882       var->interpolation = ir_var_noperspective;
1883    else
1884       var->interpolation = ir_var_smooth;
1885
1886    var->pixel_center_integer = qual->flags.q.pixel_center_integer;
1887    var->origin_upper_left = qual->flags.q.origin_upper_left;
1888    if ((qual->flags.q.origin_upper_left || qual->flags.q.pixel_center_integer)
1889        && (strcmp(var->name, "gl_FragCoord") != 0)) {
1890       const char *const qual_string = (qual->flags.q.origin_upper_left)
1891          ? "origin_upper_left" : "pixel_center_integer";
1892
1893       _mesa_glsl_error(loc, state,
1894                        "layout qualifier `%s' can only be applied to "
1895                        "fragment shader input `gl_FragCoord'",
1896                        qual_string);
1897    }
1898
1899    if (qual->flags.q.explicit_location) {
1900       const bool global_scope = (state->current_function == NULL);
1901       bool fail = false;
1902       const char *string = "";
1903
1904       /* In the vertex shader only shader inputs can be given explicit
1905        * locations.
1906        *
1907        * In the fragment shader only shader outputs can be given explicit
1908        * locations.
1909        */
1910       switch (state->target) {
1911       case vertex_shader:
1912          if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
1913             fail = true;
1914             string = "input";
1915          }
1916          break;
1917
1918       case geometry_shader:
1919          _mesa_glsl_error(loc, state,
1920                           "geometry shader variables cannot be given "
1921                           "explicit locations\n");
1922          break;
1923
1924       case fragment_shader:
1925          if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
1926             fail = true;
1927             string = "output";
1928          }
1929          break;
1930       };
1931
1932       if (fail) {
1933          _mesa_glsl_error(loc, state,
1934                           "only %s shader %s variables can be given an "
1935                           "explicit location\n",
1936                           _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
1937                           string);
1938       } else {
1939          var->explicit_location = true;
1940
1941          /* This bit of silliness is needed because invalid explicit locations
1942           * are supposed to be flagged during linking.  Small negative values
1943           * biased by VERT_ATTRIB_GENERIC0 or FRAG_RESULT_DATA0 could alias
1944           * built-in values (e.g., -16+VERT_ATTRIB_GENERIC0 = VERT_ATTRIB_POS).
1945           * The linker needs to be able to differentiate these cases.  This
1946           * ensures that negative values stay negative.
1947           */
1948          if (qual->location >= 0) {
1949             var->location = (state->target == vertex_shader)
1950                ? (qual->location + VERT_ATTRIB_GENERIC0)
1951                : (qual->location + FRAG_RESULT_DATA0);
1952          } else {
1953             var->location = qual->location;
1954          }
1955       }
1956    }
1957
1958    /* Does the declaration use the 'layout' keyword?
1959     */
1960    const bool uses_layout = qual->flags.q.pixel_center_integer
1961       || qual->flags.q.origin_upper_left
1962       || qual->flags.q.explicit_location;
1963
1964    /* Does the declaration use the deprecated 'attribute' or 'varying'
1965     * keywords?
1966     */
1967    const bool uses_deprecated_qualifier = qual->flags.q.attribute
1968       || qual->flags.q.varying;
1969
1970    /* Is the 'layout' keyword used with parameters that allow relaxed checking.
1971     * Many implementations of GL_ARB_fragment_coord_conventions_enable and some
1972     * implementations (only Mesa?) GL_ARB_explicit_attrib_location_enable
1973     * allowed the layout qualifier to be used with 'varying' and 'attribute'.
1974     * These extensions and all following extensions that add the 'layout'
1975     * keyword have been modified to require the use of 'in' or 'out'.
1976     *
1977     * The following extension do not allow the deprecated keywords:
1978     *
1979     *    GL_AMD_conservative_depth
1980     *    GL_ARB_gpu_shader5
1981     *    GL_ARB_separate_shader_objects
1982     *    GL_ARB_tesselation_shader
1983     *    GL_ARB_transform_feedback3
1984     *    GL_ARB_uniform_buffer_object
1985     *
1986     * It is unknown whether GL_EXT_shader_image_load_store or GL_NV_gpu_shader5
1987     * allow layout with the deprecated keywords.
1988     */
1989    const bool relaxed_layout_qualifier_checking =
1990       state->ARB_fragment_coord_conventions_enable;
1991
1992    if (uses_layout && uses_deprecated_qualifier) {
1993       if (relaxed_layout_qualifier_checking) {
1994          _mesa_glsl_warning(loc, state,
1995                             "`layout' qualifier may not be used with "
1996                             "`attribute' or `varying'");
1997       } else {
1998          _mesa_glsl_error(loc, state,
1999                           "`layout' qualifier may not be used with "
2000                           "`attribute' or `varying'");
2001       }
2002    }
2003
2004    /* Layout qualifiers for gl_FragDepth, which are enabled by extension
2005     * AMD_conservative_depth.
2006     */
2007    int depth_layout_count = qual->flags.q.depth_any
2008       + qual->flags.q.depth_greater
2009       + qual->flags.q.depth_less
2010       + qual->flags.q.depth_unchanged;
2011    if (depth_layout_count > 0
2012        && !state->AMD_conservative_depth_enable) {
2013        _mesa_glsl_error(loc, state,
2014                         "extension GL_AMD_conservative_depth must be enabled "
2015                         "to use depth layout qualifiers");
2016    } else if (depth_layout_count > 0
2017               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") != 0) {
2018        _mesa_glsl_error(loc, state,
2019                         "depth layout qualifiers can be applied only to "
2020                         "gl_FragDepth");
2021    } else if (depth_layout_count > 1
2022               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") == 0) {
2023       _mesa_glsl_error(loc, state,
2024                        "at most one depth layout qualifier can be applied to "
2025                        "gl_FragDepth");
2026    }
2027    if (qual->flags.q.depth_any)
2028       var->depth_layout = ir_depth_layout_any;
2029    else if (qual->flags.q.depth_greater)
2030       var->depth_layout = ir_depth_layout_greater;
2031    else if (qual->flags.q.depth_less)
2032       var->depth_layout = ir_depth_layout_less;
2033    else if (qual->flags.q.depth_unchanged)
2034        var->depth_layout = ir_depth_layout_unchanged;
2035    else
2036        var->depth_layout = ir_depth_layout_none;
2037
2038    if (var->type->is_array() && state->language_version != 110) {
2039       var->array_lvalue = true;
2040    }
2041 }
2042
2043 /**
2044  * Get the variable that is being redeclared by this declaration
2045  *
2046  * Semantic checks to verify the validity of the redeclaration are also
2047  * performed.  If semantic checks fail, compilation error will be emitted via
2048  * \c _mesa_glsl_error, but a non-\c NULL pointer will still be returned.
2049  *
2050  * \returns
2051  * A pointer to an existing variable in the current scope if the declaration
2052  * is a redeclaration, \c NULL otherwise.
2053  */
2054 ir_variable *
2055 get_variable_being_redeclared(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
2056                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2057 {
2058    /* Check if this declaration is actually a re-declaration, either to
2059     * resize an array or add qualifiers to an existing variable.
2060     *
2061     * This is allowed for variables in the current scope, or when at
2062     * global scope (for built-ins in the implicit outer scope).
2063     */
2064    ir_variable *earlier = state->symbols->get_variable(decl->identifier);
2065    if (earlier == NULL ||
2066        (state->current_function != NULL &&
2067         !state->symbols->name_declared_this_scope(decl->identifier))) {
2068       return NULL;
2069    }
2070
2071
2072    YYLTYPE loc = decl->get_location();
2073
2074    /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec,
2075     *
2076     * "It is legal to declare an array without a size and then
2077     *  later re-declare the same name as an array of the same
2078     *  type and specify a size."
2079     */
2080    if ((earlier->type->array_size() == 0)
2081        && var->type->is_array()
2082        && (var->type->element_type() == earlier->type->element_type())) {
2083       /* FINISHME: This doesn't match the qualifiers on the two
2084        * FINISHME: declarations.  It's not 100% clear whether this is
2085        * FINISHME: required or not.
2086        */
2087
2088       /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
2089        *
2090        *     "The size [of gl_TexCoord] can be at most
2091        *     gl_MaxTextureCoords."
2092        */
2093       const unsigned size = unsigned(var->type->array_size());
2094       if ((strcmp("gl_TexCoord", var->name) == 0)
2095           && (size > state->Const.MaxTextureCoords)) {
2096          _mesa_glsl_error(& loc, state, "`gl_TexCoord' array size cannot "
2097                           "be larger than gl_MaxTextureCoords (%u)\n",
2098                           state->Const.MaxTextureCoords);
2099       } else if ((size > 0) && (size <= earlier->max_array_access)) {
2100          _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > %u due to "
2101                           "previous access",
2102                           earlier->max_array_access);
2103       }
2104
2105       earlier->type = var->type;
2106       delete var;
2107       var = NULL;
2108    } else if (state->ARB_fragment_coord_conventions_enable
2109               && strcmp(var->name, "gl_FragCoord") == 0
2110               && earlier->type == var->type
2111               && earlier->mode == var->mode) {
2112       /* Allow redeclaration of gl_FragCoord for ARB_fcc layout
2113        * qualifiers.
2114        */
2115       earlier->origin_upper_left = var->origin_upper_left;
2116       earlier->pixel_center_integer = var->pixel_center_integer;
2117
2118       /* According to section 4.3.7 of the GLSL 1.30 spec,
2119        * the following built-in varaibles can be redeclared with an
2120        * interpolation qualifier:
2121        *    * gl_FrontColor
2122        *    * gl_BackColor
2123        *    * gl_FrontSecondaryColor
2124        *    * gl_BackSecondaryColor
2125        *    * gl_Color
2126        *    * gl_SecondaryColor
2127        */
2128    } else if (state->language_version >= 130
2129               && (strcmp(var->name, "gl_FrontColor") == 0
2130                   || strcmp(var->name, "gl_BackColor") == 0
2131                   || strcmp(var->name, "gl_FrontSecondaryColor") == 0
2132                   || strcmp(var->name, "gl_BackSecondaryColor") == 0
2133                   || strcmp(var->name, "gl_Color") == 0
2134                   || strcmp(var->name, "gl_SecondaryColor") == 0)
2135               && earlier->type == var->type
2136               && earlier->mode == var->mode) {
2137       earlier->interpolation = var->interpolation;
2138
2139       /* Layout qualifiers for gl_FragDepth. */
2140    } else if (state->AMD_conservative_depth_enable
2141               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") == 0
2142               && earlier->type == var->type
2143               && earlier->mode == var->mode) {
2144
2145       /** From the AMD_conservative_depth spec:
2146        *     Within any shader, the first redeclarations of gl_FragDepth
2147        *     must appear before any use of gl_FragDepth.
2148        */
2149       if (earlier->used) {
2150          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2151                           "the first redeclaration of gl_FragDepth "
2152                           "must appear before any use of gl_FragDepth");
2153       }
2154
2155       /* Prevent inconsistent redeclaration of depth layout qualifier. */
2156       if (earlier->depth_layout != ir_depth_layout_none
2157           && earlier->depth_layout != var->depth_layout) {
2158          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2159                           "gl_FragDepth: depth layout is declared here "
2160                           "as '%s, but it was previously declared as "
2161                           "'%s'",
2162                           depth_layout_string(var->depth_layout),
2163                           depth_layout_string(earlier->depth_layout));
2164       }
2165
2166       earlier->depth_layout = var->depth_layout;
2167
2168    } else {
2169       _mesa_glsl_error(&loc, state, "`%s' redeclared", decl->identifier);
2170    }
2171
2172    return earlier;
2173 }
2174
2175 /**
2176  * Generate the IR for an initializer in a variable declaration
2177  */
2178 ir_rvalue *
2179 process_initializer(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
2180                     ast_fully_specified_type *type,
2181                     exec_list *initializer_instructions,
2182                     struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2183 {
2184    ir_rvalue *result = NULL;
2185
2186    YYLTYPE initializer_loc = decl->initializer->get_location();
2187
2188    /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
2189     *
2190     *    "All uniform variables are read-only and are initialized either
2191     *    directly by an application via API commands, or indirectly by
2192     *    OpenGL."
2193     */
2194    if ((state->language_version <= 110)
2195        && (var->mode == ir_var_uniform)) {
2196       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2197                        "cannot initialize uniforms in GLSL 1.10");
2198    }
2199
2200    if (var->type->is_sampler()) {
2201       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2202                        "cannot initialize samplers");
2203    }
2204
2205    if ((var->mode == ir_var_in) && (state->current_function == NULL)) {
2206       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2207                        "cannot initialize %s shader input / %s",
2208                        _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
2209                        (state->target == vertex_shader)
2210                        ? "attribute" : "varying");
2211    }
2212
2213    ir_dereference *const lhs = new(state) ir_dereference_variable(var);
2214    ir_rvalue *rhs = decl->initializer->hir(initializer_instructions,
2215                                            state);
2216
2217    /* Calculate the constant value if this is a const or uniform
2218     * declaration.
2219     */
2220    if (type->qualifier.flags.q.constant
2221        || type->qualifier.flags.q.uniform) {
2222       ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, var->type, rhs, true);
2223       if (new_rhs != NULL) {
2224          rhs = new_rhs;
2225
2226          ir_constant *constant_value = rhs->constant_expression_value();
2227          if (!constant_value) {
2228             _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2229                              "initializer of %s variable `%s' must be a "
2230                              "constant expression",
2231                              (type->qualifier.flags.q.constant)
2232                              ? "const" : "uniform",
2233                              decl->identifier);
2234             if (var->type->is_numeric()) {
2235                /* Reduce cascading errors. */
2236                var->constant_value = ir_constant::zero(state, var->type);
2237             }
2238          } else {
2239             rhs = constant_value;
2240             var->constant_value = constant_value;
2241          }
2242       } else {
2243          _mesa_glsl_error(&initializer_loc, state,
2244                           "initializer of type %s cannot be assigned to "
2245                           "variable of type %s",
2246                           rhs->type->name, var->type->name);
2247          if (var->type->is_numeric()) {
2248             /* Reduce cascading errors. */
2249             var->constant_value = ir_constant::zero(state, var->type);
2250          }
2251       }
2252    }
2253
2254    if (rhs && !rhs->type->is_error()) {
2255       bool temp = var->read_only;
2256       if (type->qualifier.flags.q.constant)
2257          var->read_only = false;
2258
2259       /* Never emit code to initialize a uniform.
2260        */
2261       const glsl_type *initializer_type;
2262       if (!type->qualifier.flags.q.uniform) {
2263          result = do_assignment(initializer_instructions, state,
2264                                 lhs, rhs, true,
2265                                 type->get_location());
2266          initializer_type = result->type;
2267       } else
2268          initializer_type = rhs->type;
2269
2270       /* If the declared variable is an unsized array, it must inherrit
2271        * its full type from the initializer.  A declaration such as
2272        *
2273        *     uniform float a[] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 3.0);
2274        *
2275        * becomes
2276        *
2277        *     uniform float a[4] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 3.0);
2278        *
2279        * The assignment generated in the if-statement (below) will also
2280        * automatically handle this case for non-uniforms.
2281        *
2282        * If the declared variable is not an array, the types must
2283        * already match exactly.  As a result, the type assignment
2284        * here can be done unconditionally.  For non-uniforms the call
2285        * to do_assignment can change the type of the initializer (via
2286        * the implicit conversion rules).  For uniforms the initializer
2287        * must be a constant expression, and the type of that expression
2288        * was validated above.
2289        */
2290       var->type = initializer_type;
2291
2292       var->read_only = temp;
2293    }
2294
2295    return result;
2296 }
2297
2298 ir_rvalue *
2299 ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
2300                          struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2301 {
2302    void *ctx = state;
2303    const struct glsl_type *decl_type;
2304    const char *type_name = NULL;
2305    ir_rvalue *result = NULL;
2306    YYLTYPE loc = this->get_location();
2307
2308    /* From page 46 (page 52 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2309     *
2310     *     "To ensure that a particular output variable is invariant, it is
2311     *     necessary to use the invariant qualifier. It can either be used to
2312     *     qualify a previously declared variable as being invariant
2313     *
2314     *         invariant gl_Position; // make existing gl_Position be invariant"
2315     *
2316     * In these cases the parser will set the 'invariant' flag in the declarator
2317     * list, and the type will be NULL.
2318     */
2319    if (this->invariant) {
2320       assert(this->type == NULL);
2321
2322       if (state->current_function != NULL) {
2323          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2324                           "All uses of `invariant' keyword must be at global "
2325                           "scope\n");
2326       }
2327
2328       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
2329          assert(!decl->is_array);
2330          assert(decl->array_size == NULL);
2331          assert(decl->initializer == NULL);
2332
2333          ir_variable *const earlier =
2334             state->symbols->get_variable(decl->identifier);
2335          if (earlier == NULL) {
2336             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2337                              "Undeclared variable `%s' cannot be marked "
2338                              "invariant\n", decl->identifier);
2339          } else if ((state->target == vertex_shader)
2340                && (earlier->mode != ir_var_out)) {
2341             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2342                              "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
2343                              "outputs only\n", decl->identifier);
2344          } else if ((state->target == fragment_shader)
2345                && (earlier->mode != ir_var_in)) {
2346             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2347                              "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
2348                              "inputs only\n", decl->identifier);
2349          } else if (earlier->used) {
2350             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2351                              "variable `%s' may not be redeclared "
2352                              "`invariant' after being used",
2353                              earlier->name);
2354          } else {
2355             earlier->invariant = true;
2356          }
2357       }
2358
2359       /* Invariant redeclarations do not have r-values.
2360        */
2361       return NULL;
2362    }
2363
2364    assert(this->type != NULL);
2365    assert(!this->invariant);
2366
2367    /* The type specifier may contain a structure definition.  Process that
2368     * before any of the variable declarations.
2369     */
2370    (void) this->type->specifier->hir(instructions, state);
2371
2372    decl_type = this->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
2373    if (this->declarations.is_empty()) {
2374       /* The only valid case where the declaration list can be empty is when
2375        * the declaration is setting the default precision of a built-in type
2376        * (e.g., 'precision highp vec4;').
2377        */
2378
2379       if (decl_type != NULL) {
2380       } else {
2381             _mesa_glsl_error(& loc, state, "incomplete declaration");
2382       }
2383    }
2384
2385    foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
2386       const struct glsl_type *var_type;
2387       ir_variable *var;
2388
2389       /* FINISHME: Emit a warning if a variable declaration shadows a
2390        * FINISHME: declaration at a higher scope.
2391        */
2392
2393       if ((decl_type == NULL) || decl_type->is_void()) {
2394          if (type_name != NULL) {
2395             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2396                              "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
2397                              type_name, decl->identifier);
2398          } else {
2399             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2400                              "invalid type in declaration of `%s'",
2401                              decl->identifier);
2402          }
2403          continue;
2404       }
2405
2406       if (decl->is_array) {
2407          var_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
2408                                        state);
2409       } else {
2410          var_type = decl_type;
2411       }
2412
2413       var = new(ctx) ir_variable(var_type, decl->identifier, ir_var_auto);
2414
2415       /* From page 22 (page 28 of the PDF) of the GLSL 1.10 specification;
2416        *
2417        *     "Global variables can only use the qualifiers const,
2418        *     attribute, uni form, or varying. Only one may be
2419        *     specified.
2420        *
2421        *     Local variables can only use the qualifier const."
2422        *
2423        * This is relaxed in GLSL 1.30.  It is also relaxed by any extension
2424        * that adds the 'layout' keyword.
2425        */
2426       if ((state->language_version < 130)
2427           && !state->ARB_explicit_attrib_location_enable
2428           && !state->ARB_fragment_coord_conventions_enable) {
2429          if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2430             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2431                              "`out' qualifier in declaration of `%s' "
2432                              "only valid for function parameters in %s.",
2433                              decl->identifier, state->version_string);
2434          }
2435          if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2436             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2437                              "`in' qualifier in declaration of `%s' "
2438                              "only valid for function parameters in %s.",
2439                              decl->identifier, state->version_string);
2440          }
2441          /* FINISHME: Test for other invalid qualifiers. */
2442       }
2443
2444       apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state,
2445                                        & loc);
2446
2447       if (this->type->qualifier.flags.q.invariant) {
2448          if ((state->target == vertex_shader) && !(var->mode == ir_var_out ||
2449                                                    var->mode == ir_var_inout)) {
2450             /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
2451              * a function signature outval
2452              */
2453             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2454                              "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
2455                              "outputs only\n", var->name);
2456          } else if ((state->target == fragment_shader) &&
2457                     !(var->mode == ir_var_in || var->mode == ir_var_inout)) {
2458             /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
2459              * a function signature inval
2460              */
2461             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2462                              "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
2463                              "inputs only\n", var->name);
2464          }
2465       }
2466
2467       if (state->current_function != NULL) {
2468          const char *mode = NULL;
2469          const char *extra = "";
2470
2471          /* There is no need to check for 'inout' here because the parser will
2472           * only allow that in function parameter lists.
2473           */
2474          if (this->type->qualifier.flags.q.attribute) {
2475             mode = "attribute";
2476          } else if (this->type->qualifier.flags.q.uniform) {
2477             mode = "uniform";
2478          } else if (this->type->qualifier.flags.q.varying) {
2479             mode = "varying";
2480          } else if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2481             mode = "in";
2482             extra = " or in function parameter list";
2483          } else if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2484             mode = "out";
2485             extra = " or in function parameter list";
2486          }
2487
2488          if (mode) {
2489             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2490                              "%s variable `%s' must be declared at "
2491                              "global scope%s",
2492                              mode, var->name, extra);
2493          }
2494       } else if (var->mode == ir_var_in) {
2495          var->read_only = true;
2496
2497          if (state->target == vertex_shader) {
2498             bool error_emitted = false;
2499
2500             /* From page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2501              *
2502              *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
2503              *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
2504              *    vectors. Vertex shader inputs can also form arrays of these
2505              *    types, but not structures."
2506              *
2507              * From page 31 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2508              *
2509              *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
2510              *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
2511              *    vectors. They cannot be arrays or structures."
2512              *
2513              * From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
2514              *
2515              *    "The attribute qualifier can be used only with float,
2516              *    floating-point vectors, and matrices. Attribute variables
2517              *    cannot be declared as arrays or structures."
2518              */
2519             const glsl_type *check_type = var->type->is_array()
2520                ? var->type->fields.array : var->type;
2521
2522             switch (check_type->base_type) {
2523             case GLSL_TYPE_FLOAT:
2524                break;
2525             case GLSL_TYPE_UINT:
2526             case GLSL_TYPE_INT:
2527                if (state->language_version > 120)
2528                   break;
2529                /* FALLTHROUGH */
2530             default:
2531                _mesa_glsl_error(& loc, state,
2532                                 "vertex shader input / attribute cannot have "
2533                                 "type %s`%s'",
2534                                 var->type->is_array() ? "array of " : "",
2535                                 check_type->name);
2536                error_emitted = true;
2537             }
2538
2539             if (!error_emitted && (state->language_version <= 130)
2540                 && var->type->is_array()) {
2541                _mesa_glsl_error(& loc, state,
2542                                 "vertex shader input / attribute cannot have "
2543                                 "array type");
2544                error_emitted = true;
2545             }
2546          }
2547       }
2548
2549       /* Integer vertex outputs must be qualified with 'flat'.
2550        *
2551        * From section 4.3.6 of the GLSL 1.30 spec:
2552        *    "If a vertex output is a signed or unsigned integer or integer
2553        *    vector, then it must be qualified with the interpolation qualifier
2554        *    flat."
2555        */
2556       if (state->language_version >= 130
2557           && state->target == vertex_shader
2558           && state->current_function == NULL
2559           && var->type->is_integer()
2560           && var->mode == ir_var_out
2561           && var->interpolation != ir_var_flat) {
2562
2563          _mesa_glsl_error(&loc, state, "If a vertex output is an integer, "
2564                           "then it must be qualified with 'flat'");
2565       }
2566
2567
2568       /* Interpolation qualifiers cannot be applied to 'centroid' and
2569        * 'centroid varying'.
2570        *
2571        * From page 29 (page 35 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2572        *    "interpolation qualifiers may only precede the qualifiers in,
2573        *    centroid in, out, or centroid out in a declaration. They do not apply
2574        *    to the deprecated storage qualifiers varying or centroid varying."
2575        */
2576       if (state->language_version >= 130
2577           && this->type->qualifier.has_interpolation()
2578           && this->type->qualifier.flags.q.varying) {
2579
2580          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
2581          assert(i != NULL);
2582          const char *s;
2583          if (this->type->qualifier.flags.q.centroid)
2584             s = "centroid varying";
2585          else
2586             s = "varying";
2587
2588          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2589                           "qualifier '%s' cannot be applied to the "
2590                           "deprecated storage qualifier '%s'", i, s);
2591       }
2592
2593
2594       /* Interpolation qualifiers can only apply to vertex shader outputs and
2595        * fragment shader inputs.
2596        *
2597        * From page 29 (page 35 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2598        *    "Outputs from a vertex shader (out) and inputs to a fragment
2599        *    shader (in) can be further qualified with one or more of these
2600        *    interpolation qualifiers"
2601        */
2602       if (state->language_version >= 130
2603           && this->type->qualifier.has_interpolation()) {
2604
2605          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
2606          assert(i != NULL);
2607
2608          switch (state->target) {
2609          case vertex_shader:
2610             if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2611                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2612                                 "qualifier '%s' cannot be applied to vertex "
2613                                 "shader inputs", i);
2614             }
2615             break;
2616          case fragment_shader:
2617             if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2618                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2619                                 "qualifier '%s' cannot be applied to fragment "
2620                                 "shader outputs", i);
2621             }
2622             break;
2623          default:
2624             assert(0);
2625          }
2626       }
2627
2628
2629       /* From section 4.3.4 of the GLSL 1.30 spec:
2630        *    "It is an error to use centroid in in a vertex shader."
2631        */
2632       if (state->language_version >= 130
2633           && this->type->qualifier.flags.q.centroid
2634           && this->type->qualifier.flags.q.in
2635           && state->target == vertex_shader) {
2636
2637          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2638                           "'centroid in' cannot be used in a vertex shader");
2639       }
2640
2641
2642       /* Precision qualifiers exists only in GLSL versions 1.00 and >= 1.30.
2643        */
2644       if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
2645           && state->language_version != 100
2646           && state->language_version < 130) {
2647
2648          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2649                           "precision qualifiers are supported only in GLSL ES "
2650                           "1.00, and GLSL 1.30 and later");
2651       }
2652
2653
2654       /* Precision qualifiers only apply to floating point and integer types.
2655        *
2656        * From section 4.5.2 of the GLSL 1.30 spec:
2657        *    "Any floating point or any integer declaration can have the type
2658        *    preceded by one of these precision qualifiers [...] Literal
2659        *    constants do not have precision qualifiers. Neither do Boolean
2660        *    variables.
2661        *
2662        * In GLSL ES, sampler types are also allowed.
2663        *
2664        * From page 87 of the GLSL ES spec:
2665        *    "RESOLUTION: Allow sampler types to take a precision qualifier."
2666        */
2667       if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
2668           && !var->type->is_float()
2669           && !var->type->is_integer()
2670           && !(var->type->is_sampler() && state->es_shader)
2671           && !(var->type->is_array()
2672                && (var->type->fields.array->is_float()
2673                    || var->type->fields.array->is_integer()))) {
2674
2675          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2676                           "precision qualifiers apply only to floating point"
2677                           "%s types", state->es_shader ? ", integer, and sampler"
2678                                                        : "and integer");
2679       }
2680
2681       /* Process the initializer and add its instructions to a temporary
2682        * list.  This list will be added to the instruction stream (below) after
2683        * the declaration is added.  This is done because in some cases (such as
2684        * redeclarations) the declaration may not actually be added to the
2685        * instruction stream.
2686        */
2687       exec_list initializer_instructions;
2688       ir_variable *earlier = get_variable_being_redeclared(var, decl, state);
2689
2690       if (decl->initializer != NULL) {
2691          result = process_initializer((earlier == NULL) ? var : earlier,
2692                                       decl, this->type,
2693                                       &initializer_instructions, state);
2694       }
2695
2696       /* From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
2697        *
2698        *     "It is an error to write to a const variable outside of
2699        *      its declaration, so they must be initialized when
2700        *      declared."
2701        */
2702       if (this->type->qualifier.flags.q.constant && decl->initializer == NULL) {
2703          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2704                           "const declaration of `%s' must be initialized",
2705                           decl->identifier);
2706       }
2707
2708       /* If the declaration is not a redeclaration, there are a few additional
2709        * semantic checks that must be applied.  In addition, variable that was
2710        * created for the declaration should be added to the IR stream.
2711        */
2712       if (earlier == NULL) {
2713          /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
2714           *
2715           *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
2716           *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
2717           *   variable or a function."
2718           */
2719          if (strncmp(decl->identifier, "gl_", 3) == 0)
2720             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2721                              "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix",
2722                              decl->identifier);
2723
2724          /* Add the variable to the symbol table.  Note that the initializer's
2725           * IR was already processed earlier (though it hasn't been emitted
2726           * yet), without the variable in scope.
2727           *
2728           * This differs from most C-like languages, but it follows the GLSL
2729           * specification.  From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.50
2730           * spec:
2731           *
2732           *     "Within a declaration, the scope of a name starts immediately
2733           *     after the initializer if present or immediately after the name
2734           *     being declared if not."
2735           */
2736          if (!state->symbols->add_variable(var)) {
2737             YYLTYPE loc = this->get_location();
2738             _mesa_glsl_error(&loc, state, "name `%s' already taken in the "
2739                              "current scope", decl->identifier);
2740             continue;
2741          }
2742
2743          /* Push the variable declaration to the top.  It means that all the
2744           * variable declarations will appear in a funny last-to-first order,
2745           * but otherwise we run into trouble if a function is prototyped, a
2746           * global var is decled, then the function is defined with usage of
2747           * the global var.  See glslparsertest's CorrectModule.frag.
2748           */
2749          instructions->push_head(var);
2750       }
2751
2752       instructions->append_list(&initializer_instructions);
2753    }
2754
2755
2756    /* Generally, variable declarations do not have r-values.  However,
2757     * one is used for the declaration in
2758     *
2759     * while (bool b = some_condition()) {
2760     *   ...
2761     * }
2762     *
2763     * so we return the rvalue from the last seen declaration here.
2764     */
2765    return result;
2766 }
2767
2768
2769 ir_rvalue *
2770 ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
2771                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2772 {
2773    void *ctx = state;
2774    const struct glsl_type *type;
2775    const char *name = NULL;
2776    YYLTYPE loc = this->get_location();
2777
2778    type = this->type->specifier->glsl_type(& name, state);
2779
2780    if (type == NULL) {
2781       if (name != NULL) {
2782          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2783                           "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
2784                           name, this->identifier);
2785       } else {
2786          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2787                           "invalid type in declaration of `%s'",
2788                           this->identifier);
2789       }
2790
2791       type = glsl_type::error_type;
2792    }
2793
2794    /* From page 62 (page 68 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2795     *
2796     *    "Functions that accept no input arguments need not use void in the
2797     *    argument list because prototypes (or definitions) are required and
2798     *    therefore there is no ambiguity when an empty argument list "( )" is
2799     *    declared. The idiom "(void)" as a parameter list is provided for
2800     *    convenience."
2801     *
2802     * Placing this check here prevents a void parameter being set up
2803     * for a function, which avoids tripping up checks for main taking
2804     * parameters and lookups of an unnamed symbol.
2805     */
2806    if (type->is_void()) {
2807       if (this->identifier != NULL)
2808          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2809                           "named parameter cannot have type `void'");
2810
2811       is_void = true;
2812       return NULL;
2813    }
2814
2815    if (formal_parameter && (this->identifier == NULL)) {
2816       _mesa_glsl_error(& loc, state, "formal parameter lacks a name");
2817       return NULL;
2818    }
2819
2820    /* This only handles "vec4 foo[..]".  The earlier specifier->glsl_type(...)
2821     * call already handled the "vec4[..] foo" case.
2822     */
2823    if (this->is_array) {
2824       type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
2825    }
2826
2827    if (type->array_size() == 0) {
2828       _mesa_glsl_error(&loc, state, "arrays passed as parameters must have "
2829                        "a declared size.");
2830       type = glsl_type::error_type;
2831    }
2832
2833    is_void = false;
2834    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type, this->identifier, ir_var_in);
2835
2836    /* Apply any specified qualifiers to the parameter declaration.  Note that
2837     * for function parameters the default mode is 'in'.
2838     */
2839    apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state, & loc);
2840
2841    instructions->push_tail(var);
2842
2843    /* Parameter declarations do not have r-values.
2844     */
2845    return NULL;
2846 }
2847
2848
2849 void
2850 ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(exec_list *ast_parameters,
2851                                             bool formal,
2852                                             exec_list *ir_parameters,
2853                                             _mesa_glsl_parse_state *state)
2854 {
2855    ast_parameter_declarator *void_param = NULL;
2856    unsigned count = 0;
2857
2858    foreach_list_typed (ast_parameter_declarator, param, link, ast_parameters) {
2859       param->formal_parameter = formal;
2860       param->hir(ir_parameters, state);
2861
2862       if (param->is_void)
2863          void_param = param;
2864
2865       count++;
2866    }
2867
2868    if ((void_param != NULL) && (count > 1)) {
2869       YYLTYPE loc = void_param->get_location();
2870
2871       _mesa_glsl_error(& loc, state,
2872                        "`void' parameter must be only parameter");
2873    }
2874 }
2875
2876
2877 void
2878 emit_function(_mesa_glsl_parse_state *state, exec_list *instructions,
2879               ir_function *f)
2880 {
2881    /* Emit the new function header */
2882    if (state->current_function == NULL) {
2883       instructions->push_tail(f);
2884    } else {
2885       /* IR invariants disallow function declarations or definitions nested
2886        * within other function definitions.  Insert the new ir_function
2887        * block in the instruction sequence before the ir_function block
2888        * containing the current ir_function_signature.
2889        */
2890       ir_function *const curr =
2891          const_cast<ir_function *>(state->current_function->function());
2892
2893       curr->insert_before(f);
2894    }
2895 }
2896
2897
2898 ir_rvalue *
2899 ast_function::hir(exec_list *instructions,
2900                   struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2901 {
2902    void *ctx = state;
2903    ir_function *f = NULL;
2904    ir_function_signature *sig = NULL;
2905    exec_list hir_parameters;
2906
2907    const char *const name = identifier;
2908
2909    /* From page 21 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec,
2910     *
2911     *   "Function declarations (prototypes) cannot occur inside of functions;
2912     *   they must be at global scope, or for the built-in functions, outside
2913     *   the global scope."
2914     *
2915     * From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL ES 1.00.16 spec,
2916     *
2917     *   "User defined functions may only be defined within the global scope."
2918     *
2919     * Note that this language does not appear in GLSL 1.10.
2920     */
2921    if ((state->current_function != NULL) && (state->language_version != 110)) {
2922       YYLTYPE loc = this->get_location();
2923       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2924                        "declaration of function `%s' not allowed within "
2925                        "function body", name);
2926    }
2927
2928    /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
2929     *
2930     *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
2931     *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
2932     *   variable or a function."
2933     */
2934    if (strncmp(name, "gl_", 3) == 0) {
2935       YYLTYPE loc = this->get_location();
2936       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2937                        "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix", name);
2938    }
2939
2940    /* Convert the list of function parameters to HIR now so that they can be
2941     * used below to compare this function's signature with previously seen
2942     * signatures for functions with the same name.
2943     */
2944    ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(& this->parameters,
2945                                                is_definition,
2946                                                & hir_parameters, state);
2947
2948    const char *return_type_name;
2949    const glsl_type *return_type =
2950       this->return_type->specifier->glsl_type(& return_type_name, state);
2951
2952    if (!return_type) {
2953       YYLTYPE loc = this->get_location();
2954       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2955                        "function `%s' has undeclared return type `%s'",
2956                        name, return_type_name);
2957       return_type = glsl_type::error_type;
2958    }
2959
2960    /* From page 56 (page 62 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2961     * "No qualifier is allowed on the return type of a function."
2962     */
2963    if (this->return_type->has_qualifiers()) {
2964       YYLTYPE loc = this->get_location();
2965       _mesa_glsl_error(& loc, state,
2966                        "function `%s' return type has qualifiers", name);
2967    }
2968
2969    /* Verify that this function's signature either doesn't match a previously
2970     * seen signature for a function with the same name, or, if a match is found,
2971     * that the previously seen signature does not have an associated definition.
2972     */
2973    f = state->symbols->get_function(name);
2974    if (f != NULL && (state->es_shader || f->has_user_signature())) {
2975       sig = f->exact_matching_signature(&hir_parameters);
2976       if (sig != NULL) {
2977          const char *badvar = sig->qualifiers_match(&hir_parameters);
2978          if (badvar != NULL) {
2979             YYLTYPE loc = this->get_location();
2980
2981             _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' parameter `%s' "
2982                              "qualifiers don't match prototype", name, badvar);
2983          }
2984
2985          if (sig->return_type != return_type) {
2986             YYLTYPE loc = this->get_location();
2987
2988             _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' return type doesn't "
2989                              "match prototype", name);
2990          }
2991
2992          if (is_definition && sig->is_defined) {
2993             YYLTYPE loc = this->get_location();
2994
2995             _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' redefined", name);
2996          }
2997       }
2998    } else {
2999       f = new(ctx) ir_function(name);
3000       if (!state->symbols->add_function(f)) {
3001          /* This function name shadows a non-function use of the same name. */
3002          YYLTYPE loc = this->get_location();
3003
3004          _mesa_glsl_error(&loc, state, "function name `%s' conflicts with "
3005                           "non-function", name);
3006          return NULL;
3007       }
3008
3009       emit_function(state, instructions, f);
3010    }
3011
3012    /* Verify the return type of main() */
3013    if (strcmp(name, "main") == 0) {
3014       if (! return_type->is_void()) {
3015          YYLTYPE loc = this->get_location();
3016
3017          _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must return void");
3018       }
3019
3020       if (!hir_parameters.is_empty()) {
3021          YYLTYPE loc = this->get_location();
3022
3023          _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must not take any parameters");
3024       }
3025    }
3026
3027    /* Finish storing the information about this new function in its signature.
3028     */
3029    if (sig == NULL) {
3030       sig = new(ctx) ir_function_signature(return_type);
3031       f->add_signature(sig);
3032    }
3033
3034    sig->replace_parameters(&hir_parameters);
3035    signature = sig;
3036
3037    /* Function declarations (prototypes) do not have r-values.
3038     */
3039    return NULL;
3040 }
3041
3042
3043 ir_rvalue *
3044 ast_function_definition::hir(exec_list *instructions,
3045                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3046 {
3047    prototype->is_definition = true;
3048    prototype->hir(instructions, state);
3049
3050    ir_function_signature *signature = prototype->signature;
3051    if (signature == NULL)
3052       return NULL;
3053
3054    assert(state->current_function == NULL);
3055    state->current_function = signature;
3056    state->found_return = false;
3057
3058    /* Duplicate parameters declared in the prototype as concrete variables.
3059     * Add these to the symbol table.
3060     */
3061    state->symbols->push_scope();
3062    foreach_iter(exec_list_iterator, iter, signature->parameters) {
3063       ir_variable *const var = ((ir_instruction *) iter.get())->as_variable();
3064
3065       assert(var != NULL);
3066
3067       /* The only way a parameter would "exist" is if two parameters have
3068        * the same name.
3069        */
3070       if (state->symbols->name_declared_this_scope(var->name)) {
3071          YYLTYPE loc = this->get_location();
3072
3073          _mesa_glsl_error(& loc, state, "parameter `%s' redeclared", var->name);
3074       } else {
3075          state->symbols->add_variable(var);
3076       }
3077    }
3078
3079    /* Convert the body of the function to HIR. */
3080    this->body->hir(&signature->body, state);
3081    signature->is_defined = true;
3082
3083    state->symbols->pop_scope();
3084
3085    assert(state->current_function == signature);
3086    state->current_function = NULL;
3087
3088    if (!signature->return_type->is_void() && !state->found_return) {
3089       YYLTYPE loc = this->get_location();
3090       _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' has non-void return type "
3091                        "%s, but no return statement",
3092                        signature->function_name(),
3093                        signature->return_type->name);
3094    }
3095
3096    /* Function definitions do not have r-values.
3097     */
3098    return NULL;
3099 }
3100
3101
3102 ir_rvalue *
3103 ast_jump_statement::hir(exec_list *instructions,
3104                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3105 {
3106    void *ctx = state;
3107
3108    switch (mode) {
3109    case ast_return: {
3110       ir_return *inst;
3111       assert(state->current_function);
3112
3113       if (opt_return_value) {
3114          ir_rvalue *const ret = opt_return_value->hir(instructions, state);
3115
3116          /* The value of the return type can be NULL if the shader says
3117           * 'return foo();' and foo() is a function that returns void.
3118           *
3119           * NOTE: The GLSL spec doesn't say that this is an error.  The type
3120           * of the return value is void.  If the return type of the function is
3121           * also void, then this should compile without error.  Seriously.
3122           */
3123          const glsl_type *const ret_type =
3124             (ret == NULL) ? glsl_type::void_type : ret->type;
3125
3126          /* Implicit conversions are not allowed for return values. */
3127          if (state->current_function->return_type != ret_type) {
3128             YYLTYPE loc = this->get_location();
3129
3130             _mesa_glsl_error(& loc, state,
3131                              "`return' with wrong type %s, in function `%s' "
3132                              "returning %s",
3133                              ret_type->name,
3134                              state->current_function->function_name(),
3135                              state->current_function->return_type->name);
3136          }
3137
3138          inst = new(ctx) ir_return(ret);
3139       } else {
3140          if (state->current_function->return_type->base_type !=
3141              GLSL_TYPE_VOID) {
3142             YYLTYPE loc = this->get_location();
3143
3144             _mesa_glsl_error(& loc, state,
3145                              "`return' with no value, in function %s returning "
3146                              "non-void",
3147                              state->current_function->function_name());
3148          }
3149          inst = new(ctx) ir_return;
3150       }
3151
3152       state->found_return = true;
3153       instructions->push_tail(inst);
3154       break;
3155    }
3156
3157    case ast_discard:
3158       if (state->target != fragment_shader) {
3159          YYLTYPE loc = this->get_location();
3160
3161          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3162                           "`discard' may only appear in a fragment shader");
3163       }
3164       instructions->push_tail(new(ctx) ir_discard);
3165       break;
3166
3167    case ast_break:
3168    case ast_continue:
3169       /* FINISHME: Handle switch-statements.  They cannot contain 'continue',
3170        * FINISHME: and they use a different IR instruction for 'break'.
3171        */
3172       /* FINISHME: Correctly handle the nesting.  If a switch-statement is
3173        * FINISHME: inside a loop, a 'continue' is valid and will bind to the
3174        * FINISHME: loop.
3175        */
3176       if (state->loop_or_switch_nesting == NULL) {
3177          YYLTYPE loc = this->get_location();
3178
3179          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3180                           "`%s' may only appear in a loop",
3181                           (mode == ast_break) ? "break" : "continue");
3182       } else {
3183          ir_loop *const loop = state->loop_or_switch_nesting->as_loop();
3184
3185          /* Inline the for loop expression again, since we don't know
3186           * where near the end of the loop body the normal copy of it
3187           * is going to be placed.
3188           */
3189          if (mode == ast_continue &&
3190              state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression) {
3191             state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression->hir(instructions,
3192                                                                     state);
3193          }
3194
3195          if (loop != NULL) {
3196             ir_loop_jump *const jump =
3197                new(ctx) ir_loop_jump((mode == ast_break)
3198                                      ? ir_loop_jump::jump_break
3199                                      : ir_loop_jump::jump_continue);
3200             instructions->push_tail(jump);
3201          }
3202       }
3203
3204       break;
3205    }
3206
3207    /* Jump instructions do not have r-values.
3208     */
3209    return NULL;
3210 }
3211
3212
3213 ir_rvalue *
3214 ast_selection_statement::hir(exec_list *instructions,
3215                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3216 {
3217    void *ctx = state;
3218
3219    ir_rvalue *const condition = this->condition->hir(instructions, state);
3220
3221    /* From page 66 (page 72 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
3222     *
3223     *    "Any expression whose type evaluates to a Boolean can be used as the
3224     *    conditional expression bool-expression. Vector types are not accepted
3225     *    as the expression to if."
3226     *
3227     * The checks are separated so that higher quality diagnostics can be
3228     * generated for cases where both rules are violated.
3229     */
3230    if (!condition->type->is_boolean() || !condition->type->is_scalar()) {
3231       YYLTYPE loc = this->condition->get_location();
3232
3233       _mesa_glsl_error(& loc, state, "if-statement condition must be scalar "
3234                        "boolean");
3235    }
3236
3237    ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(condition);
3238
3239    if (then_statement != NULL) {
3240       state->symbols->push_scope();
3241       then_statement->hir(& stmt->then_instructions, state);
3242       state->symbols->pop_scope();
3243    }
3244
3245    if (else_statement != NULL) {
3246       state->symbols->push_scope();
3247       else_statement->hir(& stmt->else_instructions, state);
3248       state->symbols->pop_scope();
3249    }
3250
3251    instructions->push_tail(stmt);
3252
3253    /* if-statements do not have r-values.
3254     */
3255    return NULL;
3256 }
3257
3258
3259 void
3260 ast_iteration_statement::condition_to_hir(ir_loop *stmt,
3261                                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3262 {
3263    void *ctx = state;
3264
3265    if (condition != NULL) {
3266       ir_rvalue *const cond =
3267          condition->hir(& stmt->body_instructions, state);
3268
3269       if ((cond == NULL)
3270           || !cond->type->is_boolean() || !cond->type->is_scalar()) {
3271          YYLTYPE loc = condition->get_location();
3272
3273          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3274                           "loop condition must be scalar boolean");
3275       } else {
3276          /* As the first code in the loop body, generate a block that looks
3277           * like 'if (!condition) break;' as the loop termination condition.
3278           */
3279          ir_rvalue *const not_cond =
3280             new(ctx) ir_expression(ir_unop_logic_not, glsl_type::bool_type, cond,
3281                                    NULL);
3282
3283          ir_if *const if_stmt = new(ctx) ir_if(not_cond);
3284
3285          ir_jump *const break_stmt =
3286             new(ctx) ir_loop_jump(ir_loop_jump::jump_break);
3287
3288          if_stmt->then_instructions.push_tail(break_stmt);
3289          stmt->body_instructions.push_tail(if_stmt);
3290       }
3291    }
3292 }
3293
3294
3295 ir_rvalue *
3296 ast_iteration_statement::hir(exec_list *instructions,
3297                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3298 {
3299    void *ctx = state;
3300
3301    /* For-loops and while-loops start a new scope, but do-while loops do not.
3302     */
3303    if (mode != ast_do_while)
3304       state->symbols->push_scope();
3305
3306    if (init_statement != NULL)
3307       init_statement->hir(instructions, state);
3308
3309    ir_loop *const stmt = new(ctx) ir_loop();
3310    instructions->push_tail(stmt);
3311
3312    /* Track the current loop and / or switch-statement nesting.
3313     */
3314    ir_instruction *const nesting = state->loop_or_switch_nesting;
3315    ast_iteration_statement *nesting_ast = state->loop_or_switch_nesting_ast;
3316
3317    state->loop_or_switch_nesting = stmt;
3318    state->loop_or_switch_nesting_ast = this;
3319
3320    if (mode != ast_do_while)
3321       condition_to_hir(stmt, state);
3322
3323    if (body != NULL)
3324       body->hir(& stmt->body_instructions, state);
3325
3326    if (rest_expression != NULL)
3327       rest_expression->hir(& stmt->body_instructions, state);
3328
3329    if (mode == ast_do_while)
3330       condition_to_hir(stmt, state);
3331
3332    if (mode != ast_do_while)
3333       state->symbols->pop_scope();
3334
3335    /* Restore previous nesting before returning.
3336     */
3337    state->loop_or_switch_nesting = nesting;
3338    state->loop_or_switch_nesting_ast = nesting_ast;
3339
3340    /* Loops do not have r-values.
3341     */
3342    return NULL;
3343 }
3344
3345
3346 ir_rvalue *
3347 ast_type_specifier::hir(exec_list *instructions,
3348                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3349 {
3350    if (!this->is_precision_statement && this->structure == NULL)
3351       return NULL;
3352
3353    YYLTYPE loc = this->get_location();
3354
3355    if (this->precision != ast_precision_none
3356        && state->language_version != 100
3357        && state->language_version < 130) {
3358       _mesa_glsl_error(&loc, state,
3359                        "precision qualifiers exist only in "
3360                        "GLSL ES 1.00, and GLSL 1.30 and later");
3361       return NULL;
3362    }
3363    if (this->precision != ast_precision_none
3364        && this->structure != NULL) {
3365       _mesa_glsl_error(&loc, state,
3366                        "precision qualifiers do not apply to structures");
3367       return NULL;
3368    }
3369
3370    /* If this is a precision statement, check that the type to which it is
3371     * applied is either float or int.
3372     *
3373     * From section 4.5.3 of the GLSL 1.30 spec:
3374     *    "The precision statement
3375     *       precision precision-qualifier type;
3376     *    can be used to establish a default precision qualifier. The type
3377     *    field can be either int or float [...].  Any other types or
3378     *    qualifiers will result in an error.
3379     */
3380    if (this->is_precision_statement) {
3381       assert(this->precision != ast_precision_none);
3382       assert(this->structure == NULL); /* The check for structures was
3383                                         * performed above. */
3384       if (this->is_array) {
3385          _mesa_glsl_error(&loc, state,
3386                           "default precision statements do not apply to "
3387                           "arrays");
3388          return NULL;
3389       }
3390       if (this->type_specifier != ast_float
3391           && this->type_specifier != ast_int) {
3392          _mesa_glsl_error(&loc, state,
3393                           "default precision statements apply only to types "
3394                           "float and int");
3395          return NULL;
3396       }
3397
3398       /* FINISHME: Translate precision statements into IR. */
3399       return NULL;
3400    }
3401
3402    if (this->structure != NULL)
3403       return this->structure->hir(instructions, state);
3404
3405    return NULL;
3406 }
3407
3408
3409 ir_rvalue *
3410 ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
3411                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3412 {
3413    unsigned decl_count = 0;
3414
3415    /* Make an initial pass over the list of structure fields to determine how
3416     * many there are.  Each element in this list is an ast_declarator_list.
3417     * This means that we actually need to count the number of elements in the
3418     * 'declarations' list in each of the elements.
3419     */
3420    foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
3421                        &this->declarations) {
3422       foreach_list_const (decl_ptr, & decl_list->declarations) {
3423          decl_count++;
3424       }
3425    }
3426
3427    /* Allocate storage for the structure fields and process the field
3428     * declarations.  As the declarations are processed, try to also convert
3429     * the types to HIR.  This ensures that structure definitions embedded in
3430     * other structure definitions are processed.
3431     */
3432    glsl_struct_field *const fields = ralloc_array(state, glsl_struct_field,
3433                                                   decl_count);
3434
3435    unsigned i = 0;
3436    foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
3437                        &this->declarations) {
3438       const char *type_name;
3439
3440       decl_list->type->specifier->hir(instructions, state);
3441
3442       /* Section 10.9 of the GLSL ES 1.00 specification states that
3443        * embedded structure definitions have been removed from the language.
3444        */
3445       if (state->es_shader && decl_list->type->specifier->structure != NULL) {
3446          YYLTYPE loc = this->get_location();
3447          _mesa_glsl_error(&loc, state, "Embedded structure definitions are "
3448                           "not allowed in GLSL ES 1.00.");
3449       }
3450
3451       const glsl_type *decl_type =
3452          decl_list->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
3453
3454       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link,
3455                           &decl_list->declarations) {
3456          const struct glsl_type *field_type = decl_type;
3457          if (decl->is_array) {
3458             YYLTYPE loc = decl->get_location();
3459             field_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
3460                                             state);
3461          }
3462          fields[i].type = (field_type != NULL)
3463             ? field_type : glsl_type::error_type;
3464          fields[i].name = decl->identifier;
3465          i++;
3466       }
3467    }
3468
3469    assert(i == decl_count);
3470
3471    const glsl_type *t =
3472       glsl_type::get_record_instance(fields, decl_count, this->name);
3473
3474    YYLTYPE loc = this->get_location();
3475    if (!state->symbols->add_type(name, t)) {
3476       _mesa_glsl_error(& loc, state, "struct `%s' previously defined", name);
3477    } else {
3478       const glsl_type **s = reralloc(state, state->user_structures,
3479                                      const glsl_type *,
3480                                      state->num_user_structures + 1);
3481       if (s != NULL) {
3482          s[state->num_user_structures] = t;
3483          state->user_structures = s;
3484          state->num_user_structures++;
3485       }
3486    }
3487
3488    /* Structure type definitions do not have r-values.
3489     */
3490    return NULL;
3491 }