glsl: When we've emitted a semantic error for ==, return a bool constant.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / ast_to_hir.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file ast_to_hir.c
26  * Convert abstract syntax to to high-level intermediate reprensentation (HIR).
27  *
28  * During the conversion to HIR, the majority of the symantic checking is
29  * preformed on the program.  This includes:
30  *
31  *    * Symbol table management
32  *    * Type checking
33  *    * Function binding
34  *
35  * The majority of this work could be done during parsing, and the parser could
36  * probably generate HIR directly.  However, this results in frequent changes
37  * to the parser code.  Since we do not assume that every system this complier
38  * is built on will have Flex and Bison installed, we have to store the code
39  * generated by these tools in our version control system.  In other parts of
40  * the system we've seen problems where a parser was changed but the generated
41  * code was not committed, merge conflicts where created because two developers
42  * had slightly different versions of Bison installed, etc.
43  *
44  * I have also noticed that running Bison generated parsers in GDB is very
45  * irritating.  When you get a segfault on '$$ = $1->foo', you can't very
46  * well 'print $1' in GDB.
47  *
48  * As a result, my preference is to put as little C code as possible in the
49  * parser (and lexer) sources.
50  */
51
52 #include "main/core.h" /* for struct gl_extensions */
53 #include "glsl_symbol_table.h"
54 #include "glsl_parser_extras.h"
55 #include "ast.h"
56 #include "glsl_types.h"
57 #include "ir.h"
58
59 void
60 _mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
61 {
62    _mesa_glsl_initialize_variables(instructions, state);
63    _mesa_glsl_initialize_functions(state);
64
65    state->symbols->language_version = state->language_version;
66
67    state->current_function = NULL;
68
69    /* Section 4.2 of the GLSL 1.20 specification states:
70     * "The built-in functions are scoped in a scope outside the global scope
71     *  users declare global variables in.  That is, a shader's global scope,
72     *  available for user-defined functions and global variables, is nested
73     *  inside the scope containing the built-in functions."
74     *
75     * Since built-in functions like ftransform() access built-in variables,
76     * it follows that those must be in the outer scope as well.
77     *
78     * We push scope here to create this nesting effect...but don't pop.
79     * This way, a shader's globals are still in the symbol table for use
80     * by the linker.
81     */
82    state->symbols->push_scope();
83
84    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, & state->translation_unit)
85       ast->hir(instructions, state);
86 }
87
88
89 /**
90  * If a conversion is available, convert one operand to a different type
91  *
92  * The \c from \c ir_rvalue is converted "in place".
93  *
94  * \param to     Type that the operand it to be converted to
95  * \param from   Operand that is being converted
96  * \param state  GLSL compiler state
97  *
98  * \return
99  * If a conversion is possible (or unnecessary), \c true is returned.
100  * Otherwise \c false is returned.
101  */
102 bool
103 apply_implicit_conversion(const glsl_type *to, ir_rvalue * &from,
104                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
105 {
106    void *ctx = state;
107    if (to->base_type == from->type->base_type)
108       return true;
109
110    /* This conversion was added in GLSL 1.20.  If the compilation mode is
111     * GLSL 1.10, the conversion is skipped.
112     */
113    if (state->language_version < 120)
114       return false;
115
116    /* From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
117     *
118     *    "There are no implicit array or structure conversions. For
119     *    example, an array of int cannot be implicitly converted to an
120     *    array of float. There are no implicit conversions between
121     *    signed and unsigned integers."
122     */
123    /* FINISHME: The above comment is partially a lie.  There is int/uint
124     * FINISHME: conversion for immediate constants.
125     */
126    if (!to->is_float() || !from->type->is_numeric())
127       return false;
128
129    /* Convert to a floating point type with the same number of components
130     * as the original type - i.e. int to float, not int to vec4.
131     */
132    to = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, from->type->vector_elements,
133                                 from->type->matrix_columns);
134
135    switch (from->type->base_type) {
136    case GLSL_TYPE_INT:
137       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2f, to, from, NULL);
138       break;
139    case GLSL_TYPE_UINT:
140       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2f, to, from, NULL);
141       break;
142    case GLSL_TYPE_BOOL:
143       from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2f, to, from, NULL);
144       break;
145    default:
146       assert(0);
147    }
148
149    return true;
150 }
151
152
153 static const struct glsl_type *
154 arithmetic_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
155                        bool multiply,
156                        struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
157 {
158    const glsl_type *type_a = value_a->type;
159    const glsl_type *type_b = value_b->type;
160
161    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
162     *
163     *    "The arithmetic binary operators add (+), subtract (-),
164     *    multiply (*), and divide (/) operate on integer and
165     *    floating-point scalars, vectors, and matrices."
166     */
167    if (!type_a->is_numeric() || !type_b->is_numeric()) {
168       _mesa_glsl_error(loc, state,
169                        "Operands to arithmetic operators must be numeric");
170       return glsl_type::error_type;
171    }
172
173
174    /*    "If one operand is floating-point based and the other is
175     *    not, then the conversions from Section 4.1.10 "Implicit
176     *    Conversions" are applied to the non-floating-point-based operand."
177     */
178    if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
179        && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
180       _mesa_glsl_error(loc, state,
181                        "Could not implicitly convert operands to "
182                        "arithmetic operator");
183       return glsl_type::error_type;
184    }
185    type_a = value_a->type;
186    type_b = value_b->type;
187
188    /*    "If the operands are integer types, they must both be signed or
189     *    both be unsigned."
190     *
191     * From this rule and the preceeding conversion it can be inferred that
192     * both types must be GLSL_TYPE_FLOAT, or GLSL_TYPE_UINT, or GLSL_TYPE_INT.
193     * The is_numeric check above already filtered out the case where either
194     * type is not one of these, so now the base types need only be tested for
195     * equality.
196     */
197    if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
198       _mesa_glsl_error(loc, state,
199                        "base type mismatch for arithmetic operator");
200       return glsl_type::error_type;
201    }
202
203    /*    "All arithmetic binary operators result in the same fundamental type
204     *    (signed integer, unsigned integer, or floating-point) as the
205     *    operands they operate on, after operand type conversion. After
206     *    conversion, the following cases are valid
207     *
208     *    * The two operands are scalars. In this case the operation is
209     *      applied, resulting in a scalar."
210     */
211    if (type_a->is_scalar() && type_b->is_scalar())
212       return type_a;
213
214    /*   "* One operand is a scalar, and the other is a vector or matrix.
215     *      In this case, the scalar operation is applied independently to each
216     *      component of the vector or matrix, resulting in the same size
217     *      vector or matrix."
218     */
219    if (type_a->is_scalar()) {
220       if (!type_b->is_scalar())
221          return type_b;
222    } else if (type_b->is_scalar()) {
223       return type_a;
224    }
225
226    /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
227     * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, and <matrix, scalar> have been
228     * handled.
229     */
230    assert(!type_a->is_scalar());
231    assert(!type_b->is_scalar());
232
233    /*   "* The two operands are vectors of the same size. In this case, the
234     *      operation is done component-wise resulting in the same size
235     *      vector."
236     */
237    if (type_a->is_vector() && type_b->is_vector()) {
238       if (type_a == type_b) {
239          return type_a;
240       } else {
241          _mesa_glsl_error(loc, state,
242                           "vector size mismatch for arithmetic operator");
243          return glsl_type::error_type;
244       }
245    }
246
247    /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
248     * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, <matrix, scalar>, and
249     * <vector, vector> have been handled.  At least one of the operands must
250     * be matrix.  Further, since there are no integer matrix types, the base
251     * type of both operands must be float.
252     */
253    assert(type_a->is_matrix() || type_b->is_matrix());
254    assert(type_a->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
255    assert(type_b->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
256
257    /*   "* The operator is add (+), subtract (-), or divide (/), and the
258     *      operands are matrices with the same number of rows and the same
259     *      number of columns. In this case, the operation is done component-
260     *      wise resulting in the same size matrix."
261     *    * The operator is multiply (*), where both operands are matrices or
262     *      one operand is a vector and the other a matrix. A right vector
263     *      operand is treated as a column vector and a left vector operand as a
264     *      row vector. In all these cases, it is required that the number of
265     *      columns of the left operand is equal to the number of rows of the
266     *      right operand. Then, the multiply (*) operation does a linear
267     *      algebraic multiply, yielding an object that has the same number of
268     *      rows as the left operand and the same number of columns as the right
269     *      operand. Section 5.10 "Vector and Matrix Operations" explains in
270     *      more detail how vectors and matrices are operated on."
271     */
272    if (! multiply) {
273       if (type_a == type_b)
274          return type_a;
275    } else {
276       if (type_a->is_matrix() && type_b->is_matrix()) {
277          /* Matrix multiply.  The columns of A must match the rows of B.  Given
278           * the other previously tested constraints, this means the vector type
279           * of a row from A must be the same as the vector type of a column from
280           * B.
281           */
282          if (type_a->row_type() == type_b->column_type()) {
283             /* The resulting matrix has the number of columns of matrix B and
284              * the number of rows of matrix A.  We get the row count of A by
285              * looking at the size of a vector that makes up a column.  The
286              * transpose (size of a row) is done for B.
287              */
288             const glsl_type *const type =
289                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
290                                        type_a->column_type()->vector_elements,
291                                        type_b->row_type()->vector_elements);
292             assert(type != glsl_type::error_type);
293
294             return type;
295          }
296       } else if (type_a->is_matrix()) {
297          /* A is a matrix and B is a column vector.  Columns of A must match
298           * rows of B.  Given the other previously tested constraints, this
299           * means the vector type of a row from A must be the same as the
300           * vector the type of B.
301           */
302          if (type_a->row_type() == type_b) {
303             /* The resulting vector has a number of elements equal to
304              * the number of rows of matrix A. */
305             const glsl_type *const type =
306                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
307                                        type_a->column_type()->vector_elements,
308                                        1);
309             assert(type != glsl_type::error_type);
310
311             return type;
312          }
313       } else {
314          assert(type_b->is_matrix());
315
316          /* A is a row vector and B is a matrix.  Columns of A must match rows
317           * of B.  Given the other previously tested constraints, this means
318           * the type of A must be the same as the vector type of a column from
319           * B.
320           */
321          if (type_a == type_b->column_type()) {
322             /* The resulting vector has a number of elements equal to
323              * the number of columns of matrix B. */
324             const glsl_type *const type =
325                glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
326                                        type_b->row_type()->vector_elements,
327                                        1);
328             assert(type != glsl_type::error_type);
329
330             return type;
331          }
332       }
333
334       _mesa_glsl_error(loc, state, "size mismatch for matrix multiplication");
335       return glsl_type::error_type;
336    }
337
338
339    /*    "All other cases are illegal."
340     */
341    _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
342    return glsl_type::error_type;
343 }
344
345
346 static const struct glsl_type *
347 unary_arithmetic_result_type(const struct glsl_type *type,
348                              struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
349 {
350    /* From GLSL 1.50 spec, page 57:
351     *
352     *    "The arithmetic unary operators negate (-), post- and pre-increment
353     *     and decrement (-- and ++) operate on integer or floating-point
354     *     values (including vectors and matrices). All unary operators work
355     *     component-wise on their operands. These result with the same type
356     *     they operated on."
357     */
358    if (!type->is_numeric()) {
359       _mesa_glsl_error(loc, state,
360                        "Operands to arithmetic operators must be numeric");
361       return glsl_type::error_type;
362    }
363
364    return type;
365 }
366
367 /**
368  * \brief Return the result type of a bit-logic operation.
369  *
370  * If the given types to the bit-logic operator are invalid, return
371  * glsl_type::error_type.
372  *
373  * \param type_a Type of LHS of bit-logic op
374  * \param type_b Type of RHS of bit-logic op
375  */
376 static const struct glsl_type *
377 bit_logic_result_type(const struct glsl_type *type_a,
378                       const struct glsl_type *type_b,
379                       ast_operators op,
380                       struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
381 {
382     if (state->language_version < 130) {
383        _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
384        return glsl_type::error_type;
385     }
386
387     /* From page 50 (page 56 of PDF) of GLSL 1.30 spec:
388      *
389      *     "The bitwise operators and (&), exclusive-or (^), and inclusive-or
390      *     (|). The operands must be of type signed or unsigned integers or
391      *     integer vectors."
392      */
393     if (!type_a->is_integer()) {
394        _mesa_glsl_error(loc, state, "LHS of `%s' must be an integer",
395                          ast_expression::operator_string(op));
396        return glsl_type::error_type;
397     }
398     if (!type_b->is_integer()) {
399        _mesa_glsl_error(loc, state, "RHS of `%s' must be an integer",
400                         ast_expression::operator_string(op));
401        return glsl_type::error_type;
402     }
403
404     /*     "The fundamental types of the operands (signed or unsigned) must
405      *     match,"
406      */
407     if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
408        _mesa_glsl_error(loc, state, "operands of `%s' must have the same "
409                         "base type", ast_expression::operator_string(op));
410        return glsl_type::error_type;
411     }
412
413     /*     "The operands cannot be vectors of differing size." */
414     if (type_a->is_vector() &&
415         type_b->is_vector() &&
416         type_a->vector_elements != type_b->vector_elements) {
417        _mesa_glsl_error(loc, state, "operands of `%s' cannot be vectors of "
418                         "different sizes", ast_expression::operator_string(op));
419        return glsl_type::error_type;
420     }
421
422     /*     "If one operand is a scalar and the other a vector, the scalar is
423      *     applied component-wise to the vector, resulting in the same type as
424      *     the vector. The fundamental types of the operands [...] will be the
425      *     resulting fundamental type."
426      */
427     if (type_a->is_scalar())
428         return type_b;
429     else
430         return type_a;
431 }
432
433 static const struct glsl_type *
434 modulus_result_type(const struct glsl_type *type_a,
435                     const struct glsl_type *type_b,
436                     struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
437 {
438    if (state->language_version < 130) {
439       _mesa_glsl_error(loc, state,
440                        "operator '%%' is reserved in %s",
441                        state->version_string);
442       return glsl_type::error_type;
443    }
444
445    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
446     *    "The operator modulus (%) operates on signed or unsigned integers or
447     *    integer vectors. The operand types must both be signed or both be
448     *    unsigned."
449     */
450    if (!type_a->is_integer() || !type_b->is_integer()
451        || (type_a->base_type != type_b->base_type)) {
452       _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
453       return glsl_type::error_type;
454    }
455
456    /*    "The operands cannot be vectors of differing size. If one operand is
457     *    a scalar and the other vector, then the scalar is applied component-
458     *    wise to the vector, resulting in the same type as the vector. If both
459     *    are vectors of the same size, the result is computed component-wise."
460     */
461    if (type_a->is_vector()) {
462       if (!type_b->is_vector()
463           || (type_a->vector_elements == type_b->vector_elements))
464          return type_a;
465    } else
466       return type_b;
467
468    /*    "The operator modulus (%) is not defined for any other data types
469     *    (non-integer types)."
470     */
471    _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
472    return glsl_type::error_type;
473 }
474
475
476 static const struct glsl_type *
477 relational_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
478                        struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
479 {
480    const glsl_type *type_a = value_a->type;
481    const glsl_type *type_b = value_b->type;
482
483    /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
484     *    "The relational operators greater than (>), less than (<), greater
485     *    than or equal (>=), and less than or equal (<=) operate only on
486     *    scalar integer and scalar floating-point expressions."
487     */
488    if (!type_a->is_numeric()
489        || !type_b->is_numeric()
490        || !type_a->is_scalar()
491        || !type_b->is_scalar()) {
492       _mesa_glsl_error(loc, state,
493                        "Operands to relational operators must be scalar and "
494                        "numeric");
495       return glsl_type::error_type;
496    }
497
498    /*    "Either the operands' types must match, or the conversions from
499     *    Section 4.1.10 "Implicit Conversions" will be applied to the integer
500     *    operand, after which the types must match."
501     */
502    if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
503        && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
504       _mesa_glsl_error(loc, state,
505                        "Could not implicitly convert operands to "
506                        "relational operator");
507       return glsl_type::error_type;
508    }
509    type_a = value_a->type;
510    type_b = value_b->type;
511
512    if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
513       _mesa_glsl_error(loc, state, "base type mismatch");
514       return glsl_type::error_type;
515    }
516
517    /*    "The result is scalar Boolean."
518     */
519    return glsl_type::bool_type;
520 }
521
522 /**
523  * \brief Return the result type of a bit-shift operation.
524  *
525  * If the given types to the bit-shift operator are invalid, return
526  * glsl_type::error_type.
527  *
528  * \param type_a Type of LHS of bit-shift op
529  * \param type_b Type of RHS of bit-shift op
530  */
531 static const struct glsl_type *
532 shift_result_type(const struct glsl_type *type_a,
533                   const struct glsl_type *type_b,
534                   ast_operators op,
535                   struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
536 {
537    if (state->language_version < 130) {
538       _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
539       return glsl_type::error_type;
540    }
541
542    /* From page 50 (page 56 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
543     *
544     *     "The shift operators (<<) and (>>). For both operators, the operands
545     *     must be signed or unsigned integers or integer vectors. One operand
546     *     can be signed while the other is unsigned."
547     */
548    if (!type_a->is_integer()) {
549       _mesa_glsl_error(loc, state, "LHS of operator %s must be an integer or "
550               "integer vector", ast_expression::operator_string(op));
551      return glsl_type::error_type;
552
553    }
554    if (!type_b->is_integer()) {
555       _mesa_glsl_error(loc, state, "RHS of operator %s must be an integer or "
556               "integer vector", ast_expression::operator_string(op));
557      return glsl_type::error_type;
558    }
559
560    /*     "If the first operand is a scalar, the second operand has to be
561     *     a scalar as well."
562     */
563    if (type_a->is_scalar() && !type_b->is_scalar()) {
564       _mesa_glsl_error(loc, state, "If the first operand of %s is scalar, the "
565               "second must be scalar as well",
566               ast_expression::operator_string(op));
567      return glsl_type::error_type;
568    }
569
570    /* If both operands are vectors, check that they have same number of
571     * elements.
572     */
573    if (type_a->is_vector() &&
574       type_b->is_vector() &&
575       type_a->vector_elements != type_b->vector_elements) {
576       _mesa_glsl_error(loc, state, "Vector operands to operator %s must "
577               "have same number of elements",
578               ast_expression::operator_string(op));
579      return glsl_type::error_type;
580    }
581
582    /*     "In all cases, the resulting type will be the same type as the left
583     *     operand."
584     */
585    return type_a;
586 }
587
588 /**
589  * Validates that a value can be assigned to a location with a specified type
590  *
591  * Validates that \c rhs can be assigned to some location.  If the types are
592  * not an exact match but an automatic conversion is possible, \c rhs will be
593  * converted.
594  *
595  * \return
596  * \c NULL if \c rhs cannot be assigned to a location with type \c lhs_type.
597  * Otherwise the actual RHS to be assigned will be returned.  This may be
598  * \c rhs, or it may be \c rhs after some type conversion.
599  *
600  * \note
601  * In addition to being used for assignments, this function is used to
602  * type-check return values.
603  */
604 ir_rvalue *
605 validate_assignment(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
606                     const glsl_type *lhs_type, ir_rvalue *rhs,
607                     bool is_initializer)
608 {
609    /* If there is already some error in the RHS, just return it.  Anything
610     * else will lead to an avalanche of error message back to the user.
611     */
612    if (rhs->type->is_error())
613       return rhs;
614
615    /* If the types are identical, the assignment can trivially proceed.
616     */
617    if (rhs->type == lhs_type)
618       return rhs;
619
620    /* If the array element types are the same and the size of the LHS is zero,
621     * the assignment is okay for initializers embedded in variable
622     * declarations.
623     *
624     * Note: Whole-array assignments are not permitted in GLSL 1.10, but this
625     * is handled by ir_dereference::is_lvalue.
626     */
627    if (is_initializer && lhs_type->is_array() && rhs->type->is_array()
628        && (lhs_type->element_type() == rhs->type->element_type())
629        && (lhs_type->array_size() == 0)) {
630       return rhs;
631    }
632
633    /* Check for implicit conversion in GLSL 1.20 */
634    if (apply_implicit_conversion(lhs_type, rhs, state)) {
635       if (rhs->type == lhs_type)
636          return rhs;
637    }
638
639    return NULL;
640 }
641
642 ir_rvalue *
643 do_assignment(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
644               ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs, bool is_initializer,
645               YYLTYPE lhs_loc)
646 {
647    void *ctx = state;
648    bool error_emitted = (lhs->type->is_error() || rhs->type->is_error());
649
650    if (!error_emitted) {
651       if (lhs->variable_referenced() != NULL
652           && lhs->variable_referenced()->read_only) {
653          _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state,
654                           "assignment to read-only variable '%s'",
655                           lhs->variable_referenced()->name);
656          error_emitted = true;
657
658       } else if (!lhs->is_lvalue()) {
659          _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "non-lvalue in assignment");
660          error_emitted = true;
661       }
662
663       if (state->es_shader && lhs->type->is_array()) {
664          _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state, "whole array assignment is not "
665                           "allowed in GLSL ES 1.00.");
666          error_emitted = true;
667       }
668    }
669
670    ir_rvalue *new_rhs =
671       validate_assignment(state, lhs->type, rhs, is_initializer);
672    if (new_rhs == NULL) {
673       _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "type mismatch");
674    } else {
675       rhs = new_rhs;
676
677       /* If the LHS array was not declared with a size, it takes it size from
678        * the RHS.  If the LHS is an l-value and a whole array, it must be a
679        * dereference of a variable.  Any other case would require that the LHS
680        * is either not an l-value or not a whole array.
681        */
682       if (lhs->type->array_size() == 0) {
683          ir_dereference *const d = lhs->as_dereference();
684
685          assert(d != NULL);
686
687          ir_variable *const var = d->variable_referenced();
688
689          assert(var != NULL);
690
691          if (var->max_array_access >= unsigned(rhs->type->array_size())) {
692             /* FINISHME: This should actually log the location of the RHS. */
693             _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "array size must be > %u due to "
694                              "previous access",
695                              var->max_array_access);
696          }
697
698          var->type = glsl_type::get_array_instance(lhs->type->element_type(),
699                                                    rhs->type->array_size());
700          d->type = var->type;
701       }
702    }
703
704    /* Most callers of do_assignment (assign, add_assign, pre_inc/dec,
705     * but not post_inc) need the converted assigned value as an rvalue
706     * to handle things like:
707     *
708     * i = j += 1;
709     *
710     * So we always just store the computed value being assigned to a
711     * temporary and return a deref of that temporary.  If the rvalue
712     * ends up not being used, the temp will get copy-propagated out.
713     */
714    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(rhs->type, "assignment_tmp",
715                                            ir_var_temporary);
716    ir_dereference_variable *deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
717    instructions->push_tail(var);
718    instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(deref_var,
719                                                   rhs,
720                                                   NULL));
721    deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
722
723    if (!error_emitted)
724       instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(lhs, deref_var, NULL));
725
726    return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
727 }
728
729 static ir_rvalue *
730 get_lvalue_copy(exec_list *instructions, ir_rvalue *lvalue)
731 {
732    void *ctx = ralloc_parent(lvalue);
733    ir_variable *var;
734
735    var = new(ctx) ir_variable(lvalue->type, "_post_incdec_tmp",
736                               ir_var_temporary);
737    instructions->push_tail(var);
738    var->mode = ir_var_auto;
739
740    instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(var),
741                                                   lvalue, NULL));
742
743    /* Once we've created this temporary, mark it read only so it's no
744     * longer considered an lvalue.
745     */
746    var->read_only = true;
747
748    return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
749 }
750
751
752 ir_rvalue *
753 ast_node::hir(exec_list *instructions,
754               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
755 {
756    (void) instructions;
757    (void) state;
758
759    return NULL;
760 }
761
762 static void
763 mark_whole_array_access(ir_rvalue *access)
764 {
765    ir_dereference_variable *deref = access->as_dereference_variable();
766
767    if (deref) {
768       deref->var->max_array_access = deref->type->length - 1;
769    }
770 }
771
772 static ir_rvalue *
773 do_comparison(void *mem_ctx, int operation, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
774 {
775    int join_op;
776    ir_rvalue *cmp = NULL;
777
778    if (operation == ir_binop_all_equal)
779       join_op = ir_binop_logic_and;
780    else
781       join_op = ir_binop_logic_or;
782
783    switch (op0->type->base_type) {
784    case GLSL_TYPE_FLOAT:
785    case GLSL_TYPE_UINT:
786    case GLSL_TYPE_INT:
787    case GLSL_TYPE_BOOL:
788       return new(mem_ctx) ir_expression(operation, op0, op1);
789
790    case GLSL_TYPE_ARRAY: {
791       for (unsigned int i = 0; i < op0->type->length; i++) {
792          ir_rvalue *e0, *e1, *result;
793
794          e0 = new(mem_ctx) ir_dereference_array(op0->clone(mem_ctx, NULL),
795                                                 new(mem_ctx) ir_constant(i));
796          e1 = new(mem_ctx) ir_dereference_array(op1->clone(mem_ctx, NULL),
797                                                 new(mem_ctx) ir_constant(i));
798          result = do_comparison(mem_ctx, operation, e0, e1);
799
800          if (cmp) {
801             cmp = new(mem_ctx) ir_expression(join_op, cmp, result);
802          } else {
803             cmp = result;
804          }
805       }
806
807       mark_whole_array_access(op0);
808       mark_whole_array_access(op1);
809       break;
810    }
811
812    case GLSL_TYPE_STRUCT: {
813       for (unsigned int i = 0; i < op0->type->length; i++) {
814          ir_rvalue *e0, *e1, *result;
815          const char *field_name = op0->type->fields.structure[i].name;
816
817          e0 = new(mem_ctx) ir_dereference_record(op0->clone(mem_ctx, NULL),
818                                                  field_name);
819          e1 = new(mem_ctx) ir_dereference_record(op1->clone(mem_ctx, NULL),
820                                                  field_name);
821          result = do_comparison(mem_ctx, operation, e0, e1);
822
823          if (cmp) {
824             cmp = new(mem_ctx) ir_expression(join_op, cmp, result);
825          } else {
826             cmp = result;
827          }
828       }
829       break;
830    }
831
832    case GLSL_TYPE_ERROR:
833    case GLSL_TYPE_VOID:
834    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
835       /* I assume a comparison of a struct containing a sampler just
836        * ignores the sampler present in the type.
837        */
838       break;
839
840    default:
841       assert(!"Should not get here.");
842       break;
843    }
844
845    if (cmp == NULL)
846       cmp = new(mem_ctx) ir_constant(true);
847
848    return cmp;
849 }
850
851 /* For logical operations, we want to ensure that the operands are
852  * scalar booleans.  If it isn't, emit an error and return a constant
853  * boolean to avoid triggering cascading error messages.
854  */
855 ir_rvalue *
856 get_scalar_boolean_operand(exec_list *instructions,
857                            struct _mesa_glsl_parse_state *state,
858                            ast_expression *parent_expr,
859                            int operand,
860                            const char *operand_name,
861                            bool *error_emitted)
862 {
863    ast_expression *expr = parent_expr->subexpressions[operand];
864    void *ctx = state;
865    ir_rvalue *val = expr->hir(instructions, state);
866
867    if (val->type->is_boolean() && val->type->is_scalar())
868       return val;
869
870    if (!*error_emitted) {
871       YYLTYPE loc = expr->get_location();
872       _mesa_glsl_error(&loc, state, "%s of `%s' must be scalar boolean",
873                        operand_name,
874                        parent_expr->operator_string(parent_expr->oper));
875       *error_emitted = true;
876    }
877
878    return new(ctx) ir_constant(true);
879 }
880
881 ir_rvalue *
882 ast_expression::hir(exec_list *instructions,
883                     struct _mesa_glsl_parse_state *state)
884 {
885    void *ctx = state;
886    static const int operations[AST_NUM_OPERATORS] = {
887       -1,               /* ast_assign doesn't convert to ir_expression. */
888       -1,               /* ast_plus doesn't convert to ir_expression. */
889       ir_unop_neg,
890       ir_binop_add,
891       ir_binop_sub,
892       ir_binop_mul,
893       ir_binop_div,
894       ir_binop_mod,
895       ir_binop_lshift,
896       ir_binop_rshift,
897       ir_binop_less,
898       ir_binop_greater,
899       ir_binop_lequal,
900       ir_binop_gequal,
901       ir_binop_all_equal,
902       ir_binop_any_nequal,
903       ir_binop_bit_and,
904       ir_binop_bit_xor,
905       ir_binop_bit_or,
906       ir_unop_bit_not,
907       ir_binop_logic_and,
908       ir_binop_logic_xor,
909       ir_binop_logic_or,
910       ir_unop_logic_not,
911
912       /* Note: The following block of expression types actually convert
913        * to multiple IR instructions.
914        */
915       ir_binop_mul,     /* ast_mul_assign */
916       ir_binop_div,     /* ast_div_assign */
917       ir_binop_mod,     /* ast_mod_assign */
918       ir_binop_add,     /* ast_add_assign */
919       ir_binop_sub,     /* ast_sub_assign */
920       ir_binop_lshift,  /* ast_ls_assign */
921       ir_binop_rshift,  /* ast_rs_assign */
922       ir_binop_bit_and, /* ast_and_assign */
923       ir_binop_bit_xor, /* ast_xor_assign */
924       ir_binop_bit_or,  /* ast_or_assign */
925
926       -1,               /* ast_conditional doesn't convert to ir_expression. */
927       ir_binop_add,     /* ast_pre_inc. */
928       ir_binop_sub,     /* ast_pre_dec. */
929       ir_binop_add,     /* ast_post_inc. */
930       ir_binop_sub,     /* ast_post_dec. */
931       -1,               /* ast_field_selection doesn't conv to ir_expression. */
932       -1,               /* ast_array_index doesn't convert to ir_expression. */
933       -1,               /* ast_function_call doesn't conv to ir_expression. */
934       -1,               /* ast_identifier doesn't convert to ir_expression. */
935       -1,               /* ast_int_constant doesn't convert to ir_expression. */
936       -1,               /* ast_uint_constant doesn't conv to ir_expression. */
937       -1,               /* ast_float_constant doesn't conv to ir_expression. */
938       -1,               /* ast_bool_constant doesn't conv to ir_expression. */
939       -1,               /* ast_sequence doesn't convert to ir_expression. */
940    };
941    ir_rvalue *result = NULL;
942    ir_rvalue *op[3];
943    const struct glsl_type *type = glsl_type::error_type;
944    bool error_emitted = false;
945    YYLTYPE loc;
946
947    loc = this->get_location();
948
949    switch (this->oper) {
950    case ast_assign: {
951       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
952       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
953
954       result = do_assignment(instructions, state, op[0], op[1], false,
955                              this->subexpressions[0]->get_location());
956       error_emitted = result->type->is_error();
957       type = result->type;
958       break;
959    }
960
961    case ast_plus:
962       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
963
964       type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
965
966       error_emitted = type->is_error();
967
968       result = op[0];
969       break;
970
971    case ast_neg:
972       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
973
974       type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
975
976       error_emitted = type->is_error();
977
978       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
979                                       op[0], NULL);
980       break;
981
982    case ast_add:
983    case ast_sub:
984    case ast_mul:
985    case ast_div:
986       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
987       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
988
989       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
990                                     (this->oper == ast_mul),
991                                     state, & loc);
992       error_emitted = type->is_error();
993
994       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
995                                       op[0], op[1]);
996       break;
997
998    case ast_mod:
999       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1000       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1001
1002       type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
1003
1004       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
1005
1006       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1007                                       op[0], op[1]);
1008       error_emitted = type->is_error();
1009       break;
1010
1011    case ast_lshift:
1012    case ast_rshift:
1013        if (state->language_version < 130) {
1014           _mesa_glsl_error(&loc, state, "operator %s requires GLSL 1.30",
1015               operator_string(this->oper));
1016           error_emitted = true;
1017        }
1018
1019        op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1020        op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1021        type = shift_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper, state,
1022                                 &loc);
1023        result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1024                                        op[0], op[1]);
1025        error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1026        break;
1027
1028    case ast_less:
1029    case ast_greater:
1030    case ast_lequal:
1031    case ast_gequal:
1032       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1033       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1034
1035       type = relational_result_type(op[0], op[1], state, & loc);
1036
1037       /* The relational operators must either generate an error or result
1038        * in a scalar boolean.  See page 57 of the GLSL 1.50 spec.
1039        */
1040       assert(type->is_error()
1041              || ((type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL)
1042                  && type->is_scalar()));
1043
1044       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1045                                       op[0], op[1]);
1046       error_emitted = type->is_error();
1047       break;
1048
1049    case ast_nequal:
1050    case ast_equal:
1051       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1052       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1053
1054       /* From page 58 (page 64 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1055        *
1056        *    "The equality operators equal (==), and not equal (!=)
1057        *    operate on all types. They result in a scalar Boolean. If
1058        *    the operand types do not match, then there must be a
1059        *    conversion from Section 4.1.10 "Implicit Conversions"
1060        *    applied to one operand that can make them match, in which
1061        *    case this conversion is done."
1062        */
1063       if ((!apply_implicit_conversion(op[0]->type, op[1], state)
1064            && !apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[0], state))
1065           || (op[0]->type != op[1]->type)) {
1066          _mesa_glsl_error(& loc, state, "operands of `%s' must have the same "
1067                           "type", (this->oper == ast_equal) ? "==" : "!=");
1068          error_emitted = true;
1069       } else if ((state->language_version <= 110)
1070                  && (op[0]->type->is_array() || op[1]->type->is_array())) {
1071          _mesa_glsl_error(& loc, state, "array comparisons forbidden in "
1072                           "GLSL 1.10");
1073          error_emitted = true;
1074       }
1075
1076       if (error_emitted) {
1077          result = new(ctx) ir_constant(false);
1078       } else {
1079          result = do_comparison(ctx, operations[this->oper], op[0], op[1]);
1080          assert(result->type == glsl_type::bool_type);
1081          type = glsl_type::bool_type;
1082       }
1083
1084       break;
1085
1086    case ast_bit_and:
1087    case ast_bit_xor:
1088    case ast_bit_or:
1089       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1090       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1091       type = bit_logic_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper,
1092                                    state, &loc);
1093       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1094                                       op[0], op[1]);
1095       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1096       break;
1097
1098    case ast_bit_not:
1099       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1100
1101       if (state->language_version < 130) {
1102          _mesa_glsl_error(&loc, state, "bit-wise operations require GLSL 1.30");
1103          error_emitted = true;
1104       }
1105
1106       if (!op[0]->type->is_integer()) {
1107          _mesa_glsl_error(&loc, state, "operand of `~' must be an integer");
1108          error_emitted = true;
1109       }
1110
1111       type = op[0]->type;
1112       result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_bit_not, type, op[0], NULL);
1113       break;
1114
1115    case ast_logic_and: {
1116       exec_list rhs_instructions;
1117       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1118                                          "LHS", &error_emitted);
1119       op[1] = get_scalar_boolean_operand(&rhs_instructions, state, this, 1,
1120                                          "RHS", &error_emitted);
1121
1122       ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
1123       if (op0_const) {
1124          if (op0_const->value.b[0]) {
1125             instructions->append_list(&rhs_instructions);
1126             result = op[1];
1127          } else {
1128             result = op0_const;
1129          }
1130          type = glsl_type::bool_type;
1131       } else {
1132          ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
1133                                                        "and_tmp",
1134                                                        ir_var_temporary);
1135          instructions->push_tail(tmp);
1136
1137          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1138          instructions->push_tail(stmt);
1139
1140          stmt->then_instructions.append_list(&rhs_instructions);
1141          ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1142          ir_assignment *const then_assign =
1143             new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
1144          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1145
1146          ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1147          ir_assignment *const else_assign =
1148             new(ctx) ir_assignment(else_deref, new(ctx) ir_constant(false), NULL);
1149          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1150
1151          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1152          type = tmp->type;
1153       }
1154       break;
1155    }
1156
1157    case ast_logic_or: {
1158       exec_list rhs_instructions;
1159       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1160                                          "LHS", &error_emitted);
1161       op[1] = get_scalar_boolean_operand(&rhs_instructions, state, this, 1,
1162                                          "RHS", &error_emitted);
1163
1164       ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
1165       if (op0_const) {
1166          if (op0_const->value.b[0]) {
1167             result = op0_const;
1168          } else {
1169             result = op[1];
1170          }
1171          type = glsl_type::bool_type;
1172       } else {
1173          ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
1174                                                        "or_tmp",
1175                                                        ir_var_temporary);
1176          instructions->push_tail(tmp);
1177
1178          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1179          instructions->push_tail(stmt);
1180
1181          ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1182          ir_assignment *const then_assign =
1183             new(ctx) ir_assignment(then_deref, new(ctx) ir_constant(true), NULL);
1184          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1185
1186          stmt->else_instructions.append_list(&rhs_instructions);
1187          ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1188          ir_assignment *const else_assign =
1189             new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[1], NULL);
1190          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1191
1192          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1193          type = tmp->type;
1194       }
1195       break;
1196    }
1197
1198    case ast_logic_xor:
1199       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1200       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1201
1202
1203       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
1204                                       op[0], op[1]);
1205       type = glsl_type::bool_type;
1206       break;
1207
1208    case ast_logic_not:
1209       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1210                                          "operand", &error_emitted);
1211
1212       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
1213                                       op[0], NULL);
1214       type = glsl_type::bool_type;
1215       break;
1216
1217    case ast_mul_assign:
1218    case ast_div_assign:
1219    case ast_add_assign:
1220    case ast_sub_assign: {
1221       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1222       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1223
1224       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
1225                                     (this->oper == ast_mul_assign),
1226                                     state, & loc);
1227
1228       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1229                                                    op[0], op[1]);
1230
1231       result = do_assignment(instructions, state,
1232                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1233                              this->subexpressions[0]->get_location());
1234       type = result->type;
1235       error_emitted = (op[0]->type->is_error());
1236
1237       /* GLSL 1.10 does not allow array assignment.  However, we don't have to
1238        * explicitly test for this because none of the binary expression
1239        * operators allow array operands either.
1240        */
1241
1242       break;
1243    }
1244
1245    case ast_mod_assign: {
1246       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1247       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1248
1249       type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
1250
1251       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
1252
1253       ir_rvalue *temp_rhs;
1254       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1255                                         op[0], op[1]);
1256
1257       result = do_assignment(instructions, state,
1258                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1259                              this->subexpressions[0]->get_location());
1260       type = result->type;
1261       error_emitted = type->is_error();
1262       break;
1263    }
1264
1265    case ast_ls_assign:
1266    case ast_rs_assign: {
1267       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1268       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1269       type = shift_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper, state,
1270                                &loc);
1271       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper],
1272                                                    type, op[0], op[1]);
1273       result = do_assignment(instructions, state, op[0]->clone(ctx, NULL),
1274                              temp_rhs, false,
1275                              this->subexpressions[0]->get_location());
1276       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1277       break;
1278    }
1279
1280    case ast_and_assign:
1281    case ast_xor_assign:
1282    case ast_or_assign: {
1283       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1284       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1285       type = bit_logic_result_type(op[0]->type, op[1]->type, this->oper,
1286                                    state, &loc);
1287       ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper],
1288                                                    type, op[0], op[1]);
1289       result = do_assignment(instructions, state, op[0]->clone(ctx, NULL),
1290                              temp_rhs, false,
1291                              this->subexpressions[0]->get_location());
1292       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1293       break;
1294    }
1295
1296    case ast_conditional: {
1297       /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1298        *
1299        *    "The ternary selection operator (?:). It operates on three
1300        *    expressions (exp1 ? exp2 : exp3). This operator evaluates the
1301        *    first expression, which must result in a scalar Boolean."
1302        */
1303       op[0] = get_scalar_boolean_operand(instructions, state, this, 0,
1304                                          "condition", &error_emitted);
1305
1306       /* The :? operator is implemented by generating an anonymous temporary
1307        * followed by an if-statement.  The last instruction in each branch of
1308        * the if-statement assigns a value to the anonymous temporary.  This
1309        * temporary is the r-value of the expression.
1310        */
1311       exec_list then_instructions;
1312       exec_list else_instructions;
1313
1314       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&then_instructions, state);
1315       op[2] = this->subexpressions[2]->hir(&else_instructions, state);
1316
1317       /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1318        *
1319        *     "The second and third expressions can be any type, as
1320        *     long their types match, or there is a conversion in
1321        *     Section 4.1.10 "Implicit Conversions" that can be applied
1322        *     to one of the expressions to make their types match. This
1323        *     resulting matching type is the type of the entire
1324        *     expression."
1325        */
1326       if ((!apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[2], state)
1327            && !apply_implicit_conversion(op[2]->type, op[1], state))
1328           || (op[1]->type != op[2]->type)) {
1329          YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
1330
1331          _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
1332                           "operator must have matching types.");
1333          error_emitted = true;
1334          type = glsl_type::error_type;
1335       } else {
1336          type = op[1]->type;
1337       }
1338
1339       /* From page 33 (page 39 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1340        *
1341        *    "The second and third expressions must be the same type, but can
1342        *    be of any type other than an array."
1343        */
1344       if ((state->language_version <= 110) && type->is_array()) {
1345          _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
1346                           "operator must not be arrays.");
1347          error_emitted = true;
1348       }
1349
1350       ir_constant *cond_val = op[0]->constant_expression_value();
1351       ir_constant *then_val = op[1]->constant_expression_value();
1352       ir_constant *else_val = op[2]->constant_expression_value();
1353
1354       if (then_instructions.is_empty()
1355           && else_instructions.is_empty()
1356           && (cond_val != NULL) && (then_val != NULL) && (else_val != NULL)) {
1357          result = (cond_val->value.b[0]) ? then_val : else_val;
1358       } else {
1359          ir_variable *const tmp =
1360             new(ctx) ir_variable(type, "conditional_tmp", ir_var_temporary);
1361          instructions->push_tail(tmp);
1362
1363          ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
1364          instructions->push_tail(stmt);
1365
1366          then_instructions.move_nodes_to(& stmt->then_instructions);
1367          ir_dereference *const then_deref =
1368             new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1369          ir_assignment *const then_assign =
1370             new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
1371          stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
1372
1373          else_instructions.move_nodes_to(& stmt->else_instructions);
1374          ir_dereference *const else_deref =
1375             new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1376          ir_assignment *const else_assign =
1377             new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[2], NULL);
1378          stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
1379
1380          result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
1381       }
1382       break;
1383    }
1384
1385    case ast_pre_inc:
1386    case ast_pre_dec: {
1387       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1388       if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
1389          op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
1390       else
1391          op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
1392
1393       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
1394
1395       ir_rvalue *temp_rhs;
1396       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1397                                         op[0], op[1]);
1398
1399       result = do_assignment(instructions, state,
1400                              op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1401                              this->subexpressions[0]->get_location());
1402       type = result->type;
1403       error_emitted = op[0]->type->is_error();
1404       break;
1405    }
1406
1407    case ast_post_inc:
1408    case ast_post_dec: {
1409       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1410       if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
1411          op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
1412       else
1413          op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
1414
1415       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1416
1417       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
1418
1419       ir_rvalue *temp_rhs;
1420       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
1421                                         op[0], op[1]);
1422
1423       /* Get a temporary of a copy of the lvalue before it's modified.
1424        * This may get thrown away later.
1425        */
1426       result = get_lvalue_copy(instructions, op[0]->clone(ctx, NULL));
1427
1428       (void)do_assignment(instructions, state,
1429                           op[0]->clone(ctx, NULL), temp_rhs, false,
1430                           this->subexpressions[0]->get_location());
1431
1432       type = result->type;
1433       error_emitted = op[0]->type->is_error();
1434       break;
1435    }
1436
1437    case ast_field_selection:
1438       result = _mesa_ast_field_selection_to_hir(this, instructions, state);
1439       type = result->type;
1440       break;
1441
1442    case ast_array_index: {
1443       YYLTYPE index_loc = subexpressions[1]->get_location();
1444
1445       op[0] = subexpressions[0]->hir(instructions, state);
1446       op[1] = subexpressions[1]->hir(instructions, state);
1447
1448       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
1449
1450       ir_rvalue *const array = op[0];
1451
1452       result = new(ctx) ir_dereference_array(op[0], op[1]);
1453
1454       /* Do not use op[0] after this point.  Use array.
1455        */
1456       op[0] = NULL;
1457
1458
1459       if (error_emitted)
1460          break;
1461
1462       if (!array->type->is_array()
1463           && !array->type->is_matrix()
1464           && !array->type->is_vector()) {
1465          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1466                           "cannot dereference non-array / non-matrix / "
1467                           "non-vector");
1468          error_emitted = true;
1469       }
1470
1471       if (!op[1]->type->is_integer()) {
1472          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1473                           "array index must be integer type");
1474          error_emitted = true;
1475       } else if (!op[1]->type->is_scalar()) {
1476          _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
1477                           "array index must be scalar");
1478          error_emitted = true;
1479       }
1480
1481       /* If the array index is a constant expression and the array has a
1482        * declared size, ensure that the access is in-bounds.  If the array
1483        * index is not a constant expression, ensure that the array has a
1484        * declared size.
1485        */
1486       ir_constant *const const_index = op[1]->constant_expression_value();
1487       if (const_index != NULL) {
1488          const int idx = const_index->value.i[0];
1489          const char *type_name;
1490          unsigned bound = 0;
1491
1492          if (array->type->is_matrix()) {
1493             type_name = "matrix";
1494          } else if (array->type->is_vector()) {
1495             type_name = "vector";
1496          } else {
1497             type_name = "array";
1498          }
1499
1500          /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
1501           *
1502           *    "It is illegal to declare an array with a size, and then
1503           *    later (in the same shader) index the same array with an
1504           *    integral constant expression greater than or equal to the
1505           *    declared size. It is also illegal to index an array with a
1506           *    negative constant expression."
1507           */
1508          if (array->type->is_matrix()) {
1509             if (array->type->row_type()->vector_elements <= idx) {
1510                bound = array->type->row_type()->vector_elements;
1511             }
1512          } else if (array->type->is_vector()) {
1513             if (array->type->vector_elements <= idx) {
1514                bound = array->type->vector_elements;
1515             }
1516          } else {
1517             if ((array->type->array_size() > 0)
1518                 && (array->type->array_size() <= idx)) {
1519                bound = array->type->array_size();
1520             }
1521          }
1522
1523          if (bound > 0) {
1524             _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be < %u",
1525                              type_name, bound);
1526             error_emitted = true;
1527          } else if (idx < 0) {
1528             _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be >= 0",
1529                              type_name);
1530             error_emitted = true;
1531          }
1532
1533          if (array->type->is_array()) {
1534             /* If the array is a variable dereference, it dereferences the
1535              * whole array, by definition.  Use this to get the variable.
1536              *
1537              * FINISHME: Should some methods for getting / setting / testing
1538              * FINISHME: array access limits be added to ir_dereference?
1539              */
1540             ir_variable *const v = array->whole_variable_referenced();
1541             if ((v != NULL) && (unsigned(idx) > v->max_array_access))
1542                v->max_array_access = idx;
1543          }
1544       } else if (array->type->array_size() == 0) {
1545          _mesa_glsl_error(&loc, state, "unsized array index must be constant");
1546       } else {
1547          if (array->type->is_array()) {
1548             /* whole_variable_referenced can return NULL if the array is a
1549              * member of a structure.  In this case it is safe to not update
1550              * the max_array_access field because it is never used for fields
1551              * of structures.
1552              */
1553             ir_variable *v = array->whole_variable_referenced();
1554             if (v != NULL)
1555                v->max_array_access = array->type->array_size() - 1;
1556          }
1557       }
1558
1559       /* From page 23 (29 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
1560        *
1561        *    "Samplers aggregated into arrays within a shader (using square
1562        *    brackets [ ]) can only be indexed with integral constant
1563        *    expressions [...]."
1564        *
1565        * This restriction was added in GLSL 1.30.  Shaders using earlier version
1566        * of the language should not be rejected by the compiler front-end for
1567        * using this construct.  This allows useful things such as using a loop
1568        * counter as the index to an array of samplers.  If the loop in unrolled,
1569        * the code should compile correctly.  Instead, emit a warning.
1570        */
1571       if (array->type->is_array() &&
1572           array->type->element_type()->is_sampler() &&
1573           const_index == NULL) {
1574
1575          if (state->language_version == 100) {
1576             _mesa_glsl_warning(&loc, state,
1577                                "sampler arrays indexed with non-constant "
1578                                "expressions is optional in GLSL ES 1.00");
1579          } else if (state->language_version < 130) {
1580             _mesa_glsl_warning(&loc, state,
1581                                "sampler arrays indexed with non-constant "
1582                                "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
1583                                "later");
1584          } else {
1585             _mesa_glsl_error(&loc, state,
1586                              "sampler arrays indexed with non-constant "
1587                              "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
1588                              "later");
1589             error_emitted = true;
1590          }
1591       }
1592
1593       if (error_emitted)
1594          result->type = glsl_type::error_type;
1595
1596       type = result->type;
1597       break;
1598    }
1599
1600    case ast_function_call:
1601       /* Should *NEVER* get here.  ast_function_call should always be handled
1602        * by ast_function_expression::hir.
1603        */
1604       assert(0);
1605       break;
1606
1607    case ast_identifier: {
1608       /* ast_identifier can appear several places in a full abstract syntax
1609        * tree.  This particular use must be at location specified in the grammar
1610        * as 'variable_identifier'.
1611        */
1612       ir_variable *var = 
1613          state->symbols->get_variable(this->primary_expression.identifier);
1614
1615       result = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
1616
1617       if (var != NULL) {
1618          var->used = true;
1619          type = result->type;
1620       } else {
1621          _mesa_glsl_error(& loc, state, "`%s' undeclared",
1622                           this->primary_expression.identifier);
1623
1624          error_emitted = true;
1625       }
1626       break;
1627    }
1628
1629    case ast_int_constant:
1630       type = glsl_type::int_type;
1631       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.int_constant);
1632       break;
1633
1634    case ast_uint_constant:
1635       type = glsl_type::uint_type;
1636       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.uint_constant);
1637       break;
1638
1639    case ast_float_constant:
1640       type = glsl_type::float_type;
1641       result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.float_constant);
1642       break;
1643
1644    case ast_bool_constant:
1645       type = glsl_type::bool_type;
1646       result = new(ctx) ir_constant(bool(this->primary_expression.bool_constant));
1647       break;
1648
1649    case ast_sequence: {
1650       /* It should not be possible to generate a sequence in the AST without
1651        * any expressions in it.
1652        */
1653       assert(!this->expressions.is_empty());
1654
1655       /* The r-value of a sequence is the last expression in the sequence.  If
1656        * the other expressions in the sequence do not have side-effects (and
1657        * therefore add instructions to the instruction list), they get dropped
1658        * on the floor.
1659        */
1660       foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->expressions)
1661          result = ast->hir(instructions, state);
1662
1663       type = result->type;
1664
1665       /* Any errors should have already been emitted in the loop above.
1666        */
1667       error_emitted = true;
1668       break;
1669    }
1670    }
1671
1672    if (type->is_error() && !error_emitted)
1673       _mesa_glsl_error(& loc, state, "type mismatch");
1674
1675    return result;
1676 }
1677
1678
1679 ir_rvalue *
1680 ast_expression_statement::hir(exec_list *instructions,
1681                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1682 {
1683    /* It is possible to have expression statements that don't have an
1684     * expression.  This is the solitary semicolon:
1685     *
1686     * for (i = 0; i < 5; i++)
1687     *     ;
1688     *
1689     * In this case the expression will be NULL.  Test for NULL and don't do
1690     * anything in that case.
1691     */
1692    if (expression != NULL)
1693       expression->hir(instructions, state);
1694
1695    /* Statements do not have r-values.
1696     */
1697    return NULL;
1698 }
1699
1700
1701 ir_rvalue *
1702 ast_compound_statement::hir(exec_list *instructions,
1703                             struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1704 {
1705    if (new_scope)
1706       state->symbols->push_scope();
1707
1708    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->statements)
1709       ast->hir(instructions, state);
1710
1711    if (new_scope)
1712       state->symbols->pop_scope();
1713
1714    /* Compound statements do not have r-values.
1715     */
1716    return NULL;
1717 }
1718
1719
1720 static const glsl_type *
1721 process_array_type(YYLTYPE *loc, const glsl_type *base, ast_node *array_size,
1722                    struct _mesa_glsl_parse_state *state)
1723 {
1724    unsigned length = 0;
1725
1726    /* FINISHME: Reject delcarations of multidimensional arrays. */
1727
1728    if (array_size != NULL) {
1729       exec_list dummy_instructions;
1730       ir_rvalue *const ir = array_size->hir(& dummy_instructions, state);
1731       YYLTYPE loc = array_size->get_location();
1732
1733       /* FINISHME: Verify that the grammar forbids side-effects in array
1734        * FINISHME: sizes.   i.e., 'vec4 [x = 12] data'
1735        */
1736       assert(dummy_instructions.is_empty());
1737
1738       if (ir != NULL) {
1739          if (!ir->type->is_integer()) {
1740             _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be integer type");
1741          } else if (!ir->type->is_scalar()) {
1742             _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be scalar type");
1743          } else {
1744             ir_constant *const size = ir->constant_expression_value();
1745
1746             if (size == NULL) {
1747                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be a "
1748                                 "constant valued expression");
1749             } else if (size->value.i[0] <= 0) {
1750                _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > 0");
1751             } else {
1752                assert(size->type == ir->type);
1753                length = size->value.u[0];
1754             }
1755          }
1756       }
1757    } else if (state->es_shader) {
1758       /* Section 10.17 of the GLSL ES 1.00 specification states that unsized
1759        * array declarations have been removed from the language.
1760        */
1761       _mesa_glsl_error(loc, state, "unsized array declarations are not "
1762                        "allowed in GLSL ES 1.00.");
1763    }
1764
1765    return glsl_type::get_array_instance(base, length);
1766 }
1767
1768
1769 const glsl_type *
1770 ast_type_specifier::glsl_type(const char **name,
1771                               struct _mesa_glsl_parse_state *state) const
1772 {
1773    const struct glsl_type *type;
1774
1775    type = state->symbols->get_type(this->type_name);
1776    *name = this->type_name;
1777
1778    if (this->is_array) {
1779       YYLTYPE loc = this->get_location();
1780       type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
1781    }
1782
1783    return type;
1784 }
1785
1786
1787 static void
1788 apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
1789                                  ir_variable *var,
1790                                  struct _mesa_glsl_parse_state *state,
1791                                  YYLTYPE *loc)
1792 {
1793    if (qual->flags.q.invariant) {
1794       if (var->used) {
1795          _mesa_glsl_error(loc, state,
1796                           "variable `%s' may not be redeclared "
1797                           "`invariant' after being used",
1798                           var->name);
1799       } else {
1800          var->invariant = 1;
1801       }
1802    }
1803
1804    if (qual->flags.q.constant || qual->flags.q.attribute
1805        || qual->flags.q.uniform
1806        || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
1807       var->read_only = 1;
1808
1809    if (qual->flags.q.centroid)
1810       var->centroid = 1;
1811
1812    if (qual->flags.q.attribute && state->target != vertex_shader) {
1813       var->type = glsl_type::error_type;
1814       _mesa_glsl_error(loc, state,
1815                        "`attribute' variables may not be declared in the "
1816                        "%s shader",
1817                        _mesa_glsl_shader_target_name(state->target));
1818    }
1819
1820    /* From page 25 (page 31 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
1821     *
1822     *     "The varying qualifier can be used only with the data types
1823     *     float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4, or arrays of
1824     *     these."
1825     */
1826    if (qual->flags.q.varying) {
1827       const glsl_type *non_array_type;
1828
1829       if (var->type && var->type->is_array())
1830          non_array_type = var->type->fields.array;
1831       else
1832          non_array_type = var->type;
1833
1834       if (non_array_type && non_array_type->base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) {
1835          var->type = glsl_type::error_type;
1836          _mesa_glsl_error(loc, state,
1837                           "varying variables must be of base type float");
1838       }
1839    }
1840
1841    /* If there is no qualifier that changes the mode of the variable, leave
1842     * the setting alone.
1843     */
1844    if (qual->flags.q.in && qual->flags.q.out)
1845       var->mode = ir_var_inout;
1846    else if (qual->flags.q.attribute || qual->flags.q.in
1847             || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
1848       var->mode = ir_var_in;
1849    else if (qual->flags.q.out
1850             || (qual->flags.q.varying && (state->target == vertex_shader)))
1851       var->mode = ir_var_out;
1852    else if (qual->flags.q.uniform)
1853       var->mode = ir_var_uniform;
1854
1855    if (state->all_invariant && (state->current_function == NULL)) {
1856       switch (state->target) {
1857       case vertex_shader:
1858          if (var->mode == ir_var_out)
1859             var->invariant = true;
1860          break;
1861       case geometry_shader:
1862          if ((var->mode == ir_var_in) || (var->mode == ir_var_out))
1863             var->invariant = true;
1864          break;
1865       case fragment_shader:
1866          if (var->mode == ir_var_in)
1867             var->invariant = true;
1868          break;
1869       }
1870    }
1871
1872    if (qual->flags.q.flat)
1873       var->interpolation = ir_var_flat;
1874    else if (qual->flags.q.noperspective)
1875       var->interpolation = ir_var_noperspective;
1876    else
1877       var->interpolation = ir_var_smooth;
1878
1879    var->pixel_center_integer = qual->flags.q.pixel_center_integer;
1880    var->origin_upper_left = qual->flags.q.origin_upper_left;
1881    if ((qual->flags.q.origin_upper_left || qual->flags.q.pixel_center_integer)
1882        && (strcmp(var->name, "gl_FragCoord") != 0)) {
1883       const char *const qual_string = (qual->flags.q.origin_upper_left)
1884          ? "origin_upper_left" : "pixel_center_integer";
1885
1886       _mesa_glsl_error(loc, state,
1887                        "layout qualifier `%s' can only be applied to "
1888                        "fragment shader input `gl_FragCoord'",
1889                        qual_string);
1890    }
1891
1892    if (qual->flags.q.explicit_location) {
1893       const bool global_scope = (state->current_function == NULL);
1894       bool fail = false;
1895       const char *string = "";
1896
1897       /* In the vertex shader only shader inputs can be given explicit
1898        * locations.
1899        *
1900        * In the fragment shader only shader outputs can be given explicit
1901        * locations.
1902        */
1903       switch (state->target) {
1904       case vertex_shader:
1905          if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
1906             fail = true;
1907             string = "input";
1908          }
1909          break;
1910
1911       case geometry_shader:
1912          _mesa_glsl_error(loc, state,
1913                           "geometry shader variables cannot be given "
1914                           "explicit locations\n");
1915          break;
1916
1917       case fragment_shader:
1918          if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
1919             fail = true;
1920             string = "output";
1921          }
1922          break;
1923       };
1924
1925       if (fail) {
1926          _mesa_glsl_error(loc, state,
1927                           "only %s shader %s variables can be given an "
1928                           "explicit location\n",
1929                           _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
1930                           string);
1931       } else {
1932          var->explicit_location = true;
1933
1934          /* This bit of silliness is needed because invalid explicit locations
1935           * are supposed to be flagged during linking.  Small negative values
1936           * biased by VERT_ATTRIB_GENERIC0 or FRAG_RESULT_DATA0 could alias
1937           * built-in values (e.g., -16+VERT_ATTRIB_GENERIC0 = VERT_ATTRIB_POS).
1938           * The linker needs to be able to differentiate these cases.  This
1939           * ensures that negative values stay negative.
1940           */
1941          if (qual->location >= 0) {
1942             var->location = (state->target == vertex_shader)
1943                ? (qual->location + VERT_ATTRIB_GENERIC0)
1944                : (qual->location + FRAG_RESULT_DATA0);
1945          } else {
1946             var->location = qual->location;
1947          }
1948       }
1949    }
1950
1951    /* Does the declaration use the 'layout' keyword?
1952     */
1953    const bool uses_layout = qual->flags.q.pixel_center_integer
1954       || qual->flags.q.origin_upper_left
1955       || qual->flags.q.explicit_location;
1956
1957    /* Does the declaration use the deprecated 'attribute' or 'varying'
1958     * keywords?
1959     */
1960    const bool uses_deprecated_qualifier = qual->flags.q.attribute
1961       || qual->flags.q.varying;
1962
1963    /* Is the 'layout' keyword used with parameters that allow relaxed checking.
1964     * Many implementations of GL_ARB_fragment_coord_conventions_enable and some
1965     * implementations (only Mesa?) GL_ARB_explicit_attrib_location_enable
1966     * allowed the layout qualifier to be used with 'varying' and 'attribute'.
1967     * These extensions and all following extensions that add the 'layout'
1968     * keyword have been modified to require the use of 'in' or 'out'.
1969     *
1970     * The following extension do not allow the deprecated keywords:
1971     *
1972     *    GL_AMD_conservative_depth
1973     *    GL_ARB_gpu_shader5
1974     *    GL_ARB_separate_shader_objects
1975     *    GL_ARB_tesselation_shader
1976     *    GL_ARB_transform_feedback3
1977     *    GL_ARB_uniform_buffer_object
1978     *
1979     * It is unknown whether GL_EXT_shader_image_load_store or GL_NV_gpu_shader5
1980     * allow layout with the deprecated keywords.
1981     */
1982    const bool relaxed_layout_qualifier_checking =
1983       state->ARB_fragment_coord_conventions_enable;
1984
1985    if (uses_layout && uses_deprecated_qualifier) {
1986       if (relaxed_layout_qualifier_checking) {
1987          _mesa_glsl_warning(loc, state,
1988                             "`layout' qualifier may not be used with "
1989                             "`attribute' or `varying'");
1990       } else {
1991          _mesa_glsl_error(loc, state,
1992                           "`layout' qualifier may not be used with "
1993                           "`attribute' or `varying'");
1994       }
1995    }
1996
1997    /* Layout qualifiers for gl_FragDepth, which are enabled by extension
1998     * AMD_conservative_depth.
1999     */
2000    int depth_layout_count = qual->flags.q.depth_any
2001       + qual->flags.q.depth_greater
2002       + qual->flags.q.depth_less
2003       + qual->flags.q.depth_unchanged;
2004    if (depth_layout_count > 0
2005        && !state->AMD_conservative_depth_enable) {
2006        _mesa_glsl_error(loc, state,
2007                         "extension GL_AMD_conservative_depth must be enabled "
2008                         "to use depth layout qualifiers");
2009    } else if (depth_layout_count > 0
2010               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") != 0) {
2011        _mesa_glsl_error(loc, state,
2012                         "depth layout qualifiers can be applied only to "
2013                         "gl_FragDepth");
2014    } else if (depth_layout_count > 1
2015               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") == 0) {
2016       _mesa_glsl_error(loc, state,
2017                        "at most one depth layout qualifier can be applied to "
2018                        "gl_FragDepth");
2019    }
2020    if (qual->flags.q.depth_any)
2021       var->depth_layout = ir_depth_layout_any;
2022    else if (qual->flags.q.depth_greater)
2023       var->depth_layout = ir_depth_layout_greater;
2024    else if (qual->flags.q.depth_less)
2025       var->depth_layout = ir_depth_layout_less;
2026    else if (qual->flags.q.depth_unchanged)
2027        var->depth_layout = ir_depth_layout_unchanged;
2028    else
2029        var->depth_layout = ir_depth_layout_none;
2030
2031    if (var->type->is_array() && state->language_version != 110) {
2032       var->array_lvalue = true;
2033    }
2034 }
2035
2036 /**
2037  * Get the variable that is being redeclared by this declaration
2038  *
2039  * Semantic checks to verify the validity of the redeclaration are also
2040  * performed.  If semantic checks fail, compilation error will be emitted via
2041  * \c _mesa_glsl_error, but a non-\c NULL pointer will still be returned.
2042  *
2043  * \returns
2044  * A pointer to an existing variable in the current scope if the declaration
2045  * is a redeclaration, \c NULL otherwise.
2046  */
2047 ir_variable *
2048 get_variable_being_redeclared(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
2049                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2050 {
2051    /* Check if this declaration is actually a re-declaration, either to
2052     * resize an array or add qualifiers to an existing variable.
2053     *
2054     * This is allowed for variables in the current scope, or when at
2055     * global scope (for built-ins in the implicit outer scope).
2056     */
2057    ir_variable *earlier = state->symbols->get_variable(decl->identifier);
2058    if (earlier == NULL ||
2059        (state->current_function != NULL &&
2060         !state->symbols->name_declared_this_scope(decl->identifier))) {
2061       return NULL;
2062    }
2063
2064
2065    YYLTYPE loc = decl->get_location();
2066
2067    /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec,
2068     *
2069     * "It is legal to declare an array without a size and then
2070     *  later re-declare the same name as an array of the same
2071     *  type and specify a size."
2072     */
2073    if ((earlier->type->array_size() == 0)
2074        && var->type->is_array()
2075        && (var->type->element_type() == earlier->type->element_type())) {
2076       /* FINISHME: This doesn't match the qualifiers on the two
2077        * FINISHME: declarations.  It's not 100% clear whether this is
2078        * FINISHME: required or not.
2079        */
2080
2081       /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
2082        *
2083        *     "The size [of gl_TexCoord] can be at most
2084        *     gl_MaxTextureCoords."
2085        */
2086       const unsigned size = unsigned(var->type->array_size());
2087       if ((strcmp("gl_TexCoord", var->name) == 0)
2088           && (size > state->Const.MaxTextureCoords)) {
2089          _mesa_glsl_error(& loc, state, "`gl_TexCoord' array size cannot "
2090                           "be larger than gl_MaxTextureCoords (%u)\n",
2091                           state->Const.MaxTextureCoords);
2092       } else if ((size > 0) && (size <= earlier->max_array_access)) {
2093          _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > %u due to "
2094                           "previous access",
2095                           earlier->max_array_access);
2096       }
2097
2098       earlier->type = var->type;
2099       delete var;
2100       var = NULL;
2101    } else if (state->ARB_fragment_coord_conventions_enable
2102               && strcmp(var->name, "gl_FragCoord") == 0
2103               && earlier->type == var->type
2104               && earlier->mode == var->mode) {
2105       /* Allow redeclaration of gl_FragCoord for ARB_fcc layout
2106        * qualifiers.
2107        */
2108       earlier->origin_upper_left = var->origin_upper_left;
2109       earlier->pixel_center_integer = var->pixel_center_integer;
2110
2111       /* According to section 4.3.7 of the GLSL 1.30 spec,
2112        * the following built-in varaibles can be redeclared with an
2113        * interpolation qualifier:
2114        *    * gl_FrontColor
2115        *    * gl_BackColor
2116        *    * gl_FrontSecondaryColor
2117        *    * gl_BackSecondaryColor
2118        *    * gl_Color
2119        *    * gl_SecondaryColor
2120        */
2121    } else if (state->language_version >= 130
2122               && (strcmp(var->name, "gl_FrontColor") == 0
2123                   || strcmp(var->name, "gl_BackColor") == 0
2124                   || strcmp(var->name, "gl_FrontSecondaryColor") == 0
2125                   || strcmp(var->name, "gl_BackSecondaryColor") == 0
2126                   || strcmp(var->name, "gl_Color") == 0
2127                   || strcmp(var->name, "gl_SecondaryColor") == 0)
2128               && earlier->type == var->type
2129               && earlier->mode == var->mode) {
2130       earlier->interpolation = var->interpolation;
2131
2132       /* Layout qualifiers for gl_FragDepth. */
2133    } else if (state->AMD_conservative_depth_enable
2134               && strcmp(var->name, "gl_FragDepth") == 0
2135               && earlier->type == var->type
2136               && earlier->mode == var->mode) {
2137
2138       /** From the AMD_conservative_depth spec:
2139        *     Within any shader, the first redeclarations of gl_FragDepth
2140        *     must appear before any use of gl_FragDepth.
2141        */
2142       if (earlier->used) {
2143          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2144                           "the first redeclaration of gl_FragDepth "
2145                           "must appear before any use of gl_FragDepth");
2146       }
2147
2148       /* Prevent inconsistent redeclaration of depth layout qualifier. */
2149       if (earlier->depth_layout != ir_depth_layout_none
2150           && earlier->depth_layout != var->depth_layout) {
2151          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2152                           "gl_FragDepth: depth layout is declared here "
2153                           "as '%s, but it was previously declared as "
2154                           "'%s'",
2155                           depth_layout_string(var->depth_layout),
2156                           depth_layout_string(earlier->depth_layout));
2157       }
2158
2159       earlier->depth_layout = var->depth_layout;
2160
2161    } else {
2162       _mesa_glsl_error(&loc, state, "`%s' redeclared", decl->identifier);
2163    }
2164
2165    return earlier;
2166 }
2167
2168 /**
2169  * Generate the IR for an initializer in a variable declaration
2170  */
2171 ir_rvalue *
2172 process_initializer(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
2173                     ast_fully_specified_type *type,
2174                     exec_list *initializer_instructions,
2175                     struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2176 {
2177    ir_rvalue *result = NULL;
2178
2179    YYLTYPE initializer_loc = decl->initializer->get_location();
2180
2181    /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
2182     *
2183     *    "All uniform variables are read-only and are initialized either
2184     *    directly by an application via API commands, or indirectly by
2185     *    OpenGL."
2186     */
2187    if ((state->language_version <= 110)
2188        && (var->mode == ir_var_uniform)) {
2189       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2190                        "cannot initialize uniforms in GLSL 1.10");
2191    }
2192
2193    if (var->type->is_sampler()) {
2194       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2195                        "cannot initialize samplers");
2196    }
2197
2198    if ((var->mode == ir_var_in) && (state->current_function == NULL)) {
2199       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2200                        "cannot initialize %s shader input / %s",
2201                        _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
2202                        (state->target == vertex_shader)
2203                        ? "attribute" : "varying");
2204    }
2205
2206    ir_dereference *const lhs = new(state) ir_dereference_variable(var);
2207    ir_rvalue *rhs = decl->initializer->hir(initializer_instructions,
2208                                            state);
2209
2210    /* Calculate the constant value if this is a const or uniform
2211     * declaration.
2212     */
2213    if (type->qualifier.flags.q.constant
2214        || type->qualifier.flags.q.uniform) {
2215       ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, var->type, rhs, true);
2216       if (new_rhs != NULL) {
2217          rhs = new_rhs;
2218
2219          ir_constant *constant_value = rhs->constant_expression_value();
2220          if (!constant_value) {
2221             _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
2222                              "initializer of %s variable `%s' must be a "
2223                              "constant expression",
2224                              (type->qualifier.flags.q.constant)
2225                              ? "const" : "uniform",
2226                              decl->identifier);
2227             if (var->type->is_numeric()) {
2228                /* Reduce cascading errors. */
2229                var->constant_value = ir_constant::zero(state, var->type);
2230             }
2231          } else {
2232             rhs = constant_value;
2233             var->constant_value = constant_value;
2234          }
2235       } else {
2236          _mesa_glsl_error(&initializer_loc, state,
2237                           "initializer of type %s cannot be assigned to "
2238                           "variable of type %s",
2239                           rhs->type->name, var->type->name);
2240          if (var->type->is_numeric()) {
2241             /* Reduce cascading errors. */
2242             var->constant_value = ir_constant::zero(state, var->type);
2243          }
2244       }
2245    }
2246
2247    if (rhs && !rhs->type->is_error()) {
2248       bool temp = var->read_only;
2249       if (type->qualifier.flags.q.constant)
2250          var->read_only = false;
2251
2252       /* Never emit code to initialize a uniform.
2253        */
2254       const glsl_type *initializer_type;
2255       if (!type->qualifier.flags.q.uniform) {
2256          result = do_assignment(initializer_instructions, state,
2257                                 lhs, rhs, true,
2258                                 type->get_location());
2259          initializer_type = result->type;
2260       } else
2261          initializer_type = rhs->type;
2262
2263       /* If the declared variable is an unsized array, it must inherrit
2264        * its full type from the initializer.  A declaration such as
2265        *
2266        *     uniform float a[] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 3.0);
2267        *
2268        * becomes
2269        *
2270        *     uniform float a[4] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 3.0);
2271        *
2272        * The assignment generated in the if-statement (below) will also
2273        * automatically handle this case for non-uniforms.
2274        *
2275        * If the declared variable is not an array, the types must
2276        * already match exactly.  As a result, the type assignment
2277        * here can be done unconditionally.  For non-uniforms the call
2278        * to do_assignment can change the type of the initializer (via
2279        * the implicit conversion rules).  For uniforms the initializer
2280        * must be a constant expression, and the type of that expression
2281        * was validated above.
2282        */
2283       var->type = initializer_type;
2284
2285       var->read_only = temp;
2286    }
2287
2288    return result;
2289 }
2290
2291 ir_rvalue *
2292 ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
2293                          struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2294 {
2295    void *ctx = state;
2296    const struct glsl_type *decl_type;
2297    const char *type_name = NULL;
2298    ir_rvalue *result = NULL;
2299    YYLTYPE loc = this->get_location();
2300
2301    /* From page 46 (page 52 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2302     *
2303     *     "To ensure that a particular output variable is invariant, it is
2304     *     necessary to use the invariant qualifier. It can either be used to
2305     *     qualify a previously declared variable as being invariant
2306     *
2307     *         invariant gl_Position; // make existing gl_Position be invariant"
2308     *
2309     * In these cases the parser will set the 'invariant' flag in the declarator
2310     * list, and the type will be NULL.
2311     */
2312    if (this->invariant) {
2313       assert(this->type == NULL);
2314
2315       if (state->current_function != NULL) {
2316          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2317                           "All uses of `invariant' keyword must be at global "
2318                           "scope\n");
2319       }
2320
2321       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
2322          assert(!decl->is_array);
2323          assert(decl->array_size == NULL);
2324          assert(decl->initializer == NULL);
2325
2326          ir_variable *const earlier =
2327             state->symbols->get_variable(decl->identifier);
2328          if (earlier == NULL) {
2329             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2330                              "Undeclared variable `%s' cannot be marked "
2331                              "invariant\n", decl->identifier);
2332          } else if ((state->target == vertex_shader)
2333                && (earlier->mode != ir_var_out)) {
2334             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2335                              "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
2336                              "outputs only\n", decl->identifier);
2337          } else if ((state->target == fragment_shader)
2338                && (earlier->mode != ir_var_in)) {
2339             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2340                              "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
2341                              "inputs only\n", decl->identifier);
2342          } else if (earlier->used) {
2343             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2344                              "variable `%s' may not be redeclared "
2345                              "`invariant' after being used",
2346                              earlier->name);
2347          } else {
2348             earlier->invariant = true;
2349          }
2350       }
2351
2352       /* Invariant redeclarations do not have r-values.
2353        */
2354       return NULL;
2355    }
2356
2357    assert(this->type != NULL);
2358    assert(!this->invariant);
2359
2360    /* The type specifier may contain a structure definition.  Process that
2361     * before any of the variable declarations.
2362     */
2363    (void) this->type->specifier->hir(instructions, state);
2364
2365    decl_type = this->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
2366    if (this->declarations.is_empty()) {
2367       /* The only valid case where the declaration list can be empty is when
2368        * the declaration is setting the default precision of a built-in type
2369        * (e.g., 'precision highp vec4;').
2370        */
2371
2372       if (decl_type != NULL) {
2373       } else {
2374             _mesa_glsl_error(& loc, state, "incomplete declaration");
2375       }
2376    }
2377
2378    foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
2379       const struct glsl_type *var_type;
2380       ir_variable *var;
2381
2382       /* FINISHME: Emit a warning if a variable declaration shadows a
2383        * FINISHME: declaration at a higher scope.
2384        */
2385
2386       if ((decl_type == NULL) || decl_type->is_void()) {
2387          if (type_name != NULL) {
2388             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2389                              "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
2390                              type_name, decl->identifier);
2391          } else {
2392             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2393                              "invalid type in declaration of `%s'",
2394                              decl->identifier);
2395          }
2396          continue;
2397       }
2398
2399       if (decl->is_array) {
2400          var_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
2401                                        state);
2402       } else {
2403          var_type = decl_type;
2404       }
2405
2406       var = new(ctx) ir_variable(var_type, decl->identifier, ir_var_auto);
2407
2408       /* From page 22 (page 28 of the PDF) of the GLSL 1.10 specification;
2409        *
2410        *     "Global variables can only use the qualifiers const,
2411        *     attribute, uni form, or varying. Only one may be
2412        *     specified.
2413        *
2414        *     Local variables can only use the qualifier const."
2415        *
2416        * This is relaxed in GLSL 1.30.  It is also relaxed by any extension
2417        * that adds the 'layout' keyword.
2418        */
2419       if ((state->language_version < 130)
2420           && !state->ARB_explicit_attrib_location_enable
2421           && !state->ARB_fragment_coord_conventions_enable) {
2422          if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2423             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2424                              "`out' qualifier in declaration of `%s' "
2425                              "only valid for function parameters in %s.",
2426                              decl->identifier, state->version_string);
2427          }
2428          if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2429             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2430                              "`in' qualifier in declaration of `%s' "
2431                              "only valid for function parameters in %s.",
2432                              decl->identifier, state->version_string);
2433          }
2434          /* FINISHME: Test for other invalid qualifiers. */
2435       }
2436
2437       apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state,
2438                                        & loc);
2439
2440       if (this->type->qualifier.flags.q.invariant) {
2441          if ((state->target == vertex_shader) && !(var->mode == ir_var_out ||
2442                                                    var->mode == ir_var_inout)) {
2443             /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
2444              * a function signature outval
2445              */
2446             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2447                              "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
2448                              "outputs only\n", var->name);
2449          } else if ((state->target == fragment_shader) &&
2450                     !(var->mode == ir_var_in || var->mode == ir_var_inout)) {
2451             /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
2452              * a function signature inval
2453              */
2454             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2455                              "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
2456                              "inputs only\n", var->name);
2457          }
2458       }
2459
2460       if (state->current_function != NULL) {
2461          const char *mode = NULL;
2462          const char *extra = "";
2463
2464          /* There is no need to check for 'inout' here because the parser will
2465           * only allow that in function parameter lists.
2466           */
2467          if (this->type->qualifier.flags.q.attribute) {
2468             mode = "attribute";
2469          } else if (this->type->qualifier.flags.q.uniform) {
2470             mode = "uniform";
2471          } else if (this->type->qualifier.flags.q.varying) {
2472             mode = "varying";
2473          } else if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2474             mode = "in";
2475             extra = " or in function parameter list";
2476          } else if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2477             mode = "out";
2478             extra = " or in function parameter list";
2479          }
2480
2481          if (mode) {
2482             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2483                              "%s variable `%s' must be declared at "
2484                              "global scope%s",
2485                              mode, var->name, extra);
2486          }
2487       } else if (var->mode == ir_var_in) {
2488          var->read_only = true;
2489
2490          if (state->target == vertex_shader) {
2491             bool error_emitted = false;
2492
2493             /* From page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2494              *
2495              *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
2496              *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
2497              *    vectors. Vertex shader inputs can also form arrays of these
2498              *    types, but not structures."
2499              *
2500              * From page 31 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2501              *
2502              *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
2503              *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
2504              *    vectors. They cannot be arrays or structures."
2505              *
2506              * From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
2507              *
2508              *    "The attribute qualifier can be used only with float,
2509              *    floating-point vectors, and matrices. Attribute variables
2510              *    cannot be declared as arrays or structures."
2511              */
2512             const glsl_type *check_type = var->type->is_array()
2513                ? var->type->fields.array : var->type;
2514
2515             switch (check_type->base_type) {
2516             case GLSL_TYPE_FLOAT:
2517                break;
2518             case GLSL_TYPE_UINT:
2519             case GLSL_TYPE_INT:
2520                if (state->language_version > 120)
2521                   break;
2522                /* FALLTHROUGH */
2523             default:
2524                _mesa_glsl_error(& loc, state,
2525                                 "vertex shader input / attribute cannot have "
2526                                 "type %s`%s'",
2527                                 var->type->is_array() ? "array of " : "",
2528                                 check_type->name);
2529                error_emitted = true;
2530             }
2531
2532             if (!error_emitted && (state->language_version <= 130)
2533                 && var->type->is_array()) {
2534                _mesa_glsl_error(& loc, state,
2535                                 "vertex shader input / attribute cannot have "
2536                                 "array type");
2537                error_emitted = true;
2538             }
2539          }
2540       }
2541
2542       /* Integer vertex outputs must be qualified with 'flat'.
2543        *
2544        * From section 4.3.6 of the GLSL 1.30 spec:
2545        *    "If a vertex output is a signed or unsigned integer or integer
2546        *    vector, then it must be qualified with the interpolation qualifier
2547        *    flat."
2548        */
2549       if (state->language_version >= 130
2550           && state->target == vertex_shader
2551           && state->current_function == NULL
2552           && var->type->is_integer()
2553           && var->mode == ir_var_out
2554           && var->interpolation != ir_var_flat) {
2555
2556          _mesa_glsl_error(&loc, state, "If a vertex output is an integer, "
2557                           "then it must be qualified with 'flat'");
2558       }
2559
2560
2561       /* Interpolation qualifiers cannot be applied to 'centroid' and
2562        * 'centroid varying'.
2563        *
2564        * From page 29 (page 35 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2565        *    "interpolation qualifiers may only precede the qualifiers in,
2566        *    centroid in, out, or centroid out in a declaration. They do not apply
2567        *    to the deprecated storage qualifiers varying or centroid varying."
2568        */
2569       if (state->language_version >= 130
2570           && this->type->qualifier.has_interpolation()
2571           && this->type->qualifier.flags.q.varying) {
2572
2573          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
2574          assert(i != NULL);
2575          const char *s;
2576          if (this->type->qualifier.flags.q.centroid)
2577             s = "centroid varying";
2578          else
2579             s = "varying";
2580
2581          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2582                           "qualifier '%s' cannot be applied to the "
2583                           "deprecated storage qualifier '%s'", i, s);
2584       }
2585
2586
2587       /* Interpolation qualifiers can only apply to vertex shader outputs and
2588        * fragment shader inputs.
2589        *
2590        * From page 29 (page 35 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2591        *    "Outputs from a vertex shader (out) and inputs to a fragment
2592        *    shader (in) can be further qualified with one or more of these
2593        *    interpolation qualifiers"
2594        */
2595       if (state->language_version >= 130
2596           && this->type->qualifier.has_interpolation()) {
2597
2598          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
2599          assert(i != NULL);
2600
2601          switch (state->target) {
2602          case vertex_shader:
2603             if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
2604                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2605                                 "qualifier '%s' cannot be applied to vertex "
2606                                 "shader inputs", i);
2607             }
2608             break;
2609          case fragment_shader:
2610             if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
2611                _mesa_glsl_error(&loc, state,
2612                                 "qualifier '%s' cannot be applied to fragment "
2613                                 "shader outputs", i);
2614             }
2615             break;
2616          default:
2617             assert(0);
2618          }
2619       }
2620
2621
2622       /* From section 4.3.4 of the GLSL 1.30 spec:
2623        *    "It is an error to use centroid in in a vertex shader."
2624        */
2625       if (state->language_version >= 130
2626           && this->type->qualifier.flags.q.centroid
2627           && this->type->qualifier.flags.q.in
2628           && state->target == vertex_shader) {
2629
2630          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2631                           "'centroid in' cannot be used in a vertex shader");
2632       }
2633
2634
2635       /* Precision qualifiers exists only in GLSL versions 1.00 and >= 1.30.
2636        */
2637       if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
2638           && state->language_version != 100
2639           && state->language_version < 130) {
2640
2641          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2642                           "precision qualifiers are supported only in GLSL ES "
2643                           "1.00, and GLSL 1.30 and later");
2644       }
2645
2646
2647       /* Precision qualifiers only apply to floating point and integer types.
2648        *
2649        * From section 4.5.2 of the GLSL 1.30 spec:
2650        *    "Any floating point or any integer declaration can have the type
2651        *    preceded by one of these precision qualifiers [...] Literal
2652        *    constants do not have precision qualifiers. Neither do Boolean
2653        *    variables.
2654        *
2655        * In GLSL ES, sampler types are also allowed.
2656        *
2657        * From page 87 of the GLSL ES spec:
2658        *    "RESOLUTION: Allow sampler types to take a precision qualifier."
2659        */
2660       if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
2661           && !var->type->is_float()
2662           && !var->type->is_integer()
2663           && !(var->type->is_sampler() && state->es_shader)
2664           && !(var->type->is_array()
2665                && (var->type->fields.array->is_float()
2666                    || var->type->fields.array->is_integer()))) {
2667
2668          _mesa_glsl_error(&loc, state,
2669                           "precision qualifiers apply only to floating point"
2670                           "%s types", state->es_shader ? ", integer, and sampler"
2671                                                        : "and integer");
2672       }
2673
2674       /* Process the initializer and add its instructions to a temporary
2675        * list.  This list will be added to the instruction stream (below) after
2676        * the declaration is added.  This is done because in some cases (such as
2677        * redeclarations) the declaration may not actually be added to the
2678        * instruction stream.
2679        */
2680       exec_list initializer_instructions;
2681       ir_variable *earlier = get_variable_being_redeclared(var, decl, state);
2682
2683       if (decl->initializer != NULL) {
2684          result = process_initializer((earlier == NULL) ? var : earlier,
2685                                       decl, this->type,
2686                                       &initializer_instructions, state);
2687       }
2688
2689       /* From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
2690        *
2691        *     "It is an error to write to a const variable outside of
2692        *      its declaration, so they must be initialized when
2693        *      declared."
2694        */
2695       if (this->type->qualifier.flags.q.constant && decl->initializer == NULL) {
2696          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2697                           "const declaration of `%s' must be initialized",
2698                           decl->identifier);
2699       }
2700
2701       /* If the declaration is not a redeclaration, there are a few additional
2702        * semantic checks that must be applied.  In addition, variable that was
2703        * created for the declaration should be added to the IR stream.
2704        */
2705       if (earlier == NULL) {
2706          /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
2707           *
2708           *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
2709           *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
2710           *   variable or a function."
2711           */
2712          if (strncmp(decl->identifier, "gl_", 3) == 0)
2713             _mesa_glsl_error(& loc, state,
2714                              "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix",
2715                              decl->identifier);
2716
2717          /* Add the variable to the symbol table.  Note that the initializer's
2718           * IR was already processed earlier (though it hasn't been emitted
2719           * yet), without the variable in scope.
2720           *
2721           * This differs from most C-like languages, but it follows the GLSL
2722           * specification.  From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.50
2723           * spec:
2724           *
2725           *     "Within a declaration, the scope of a name starts immediately
2726           *     after the initializer if present or immediately after the name
2727           *     being declared if not."
2728           */
2729          if (!state->symbols->add_variable(var)) {
2730             YYLTYPE loc = this->get_location();
2731             _mesa_glsl_error(&loc, state, "name `%s' already taken in the "
2732                              "current scope", decl->identifier);
2733             continue;
2734          }
2735
2736          /* Push the variable declaration to the top.  It means that all the
2737           * variable declarations will appear in a funny last-to-first order,
2738           * but otherwise we run into trouble if a function is prototyped, a
2739           * global var is decled, then the function is defined with usage of
2740           * the global var.  See glslparsertest's CorrectModule.frag.
2741           */
2742          instructions->push_head(var);
2743       }
2744
2745       instructions->append_list(&initializer_instructions);
2746    }
2747
2748
2749    /* Generally, variable declarations do not have r-values.  However,
2750     * one is used for the declaration in
2751     *
2752     * while (bool b = some_condition()) {
2753     *   ...
2754     * }
2755     *
2756     * so we return the rvalue from the last seen declaration here.
2757     */
2758    return result;
2759 }
2760
2761
2762 ir_rvalue *
2763 ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
2764                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2765 {
2766    void *ctx = state;
2767    const struct glsl_type *type;
2768    const char *name = NULL;
2769    YYLTYPE loc = this->get_location();
2770
2771    type = this->type->specifier->glsl_type(& name, state);
2772
2773    if (type == NULL) {
2774       if (name != NULL) {
2775          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2776                           "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
2777                           name, this->identifier);
2778       } else {
2779          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2780                           "invalid type in declaration of `%s'",
2781                           this->identifier);
2782       }
2783
2784       type = glsl_type::error_type;
2785    }
2786
2787    /* From page 62 (page 68 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
2788     *
2789     *    "Functions that accept no input arguments need not use void in the
2790     *    argument list because prototypes (or definitions) are required and
2791     *    therefore there is no ambiguity when an empty argument list "( )" is
2792     *    declared. The idiom "(void)" as a parameter list is provided for
2793     *    convenience."
2794     *
2795     * Placing this check here prevents a void parameter being set up
2796     * for a function, which avoids tripping up checks for main taking
2797     * parameters and lookups of an unnamed symbol.
2798     */
2799    if (type->is_void()) {
2800       if (this->identifier != NULL)
2801          _mesa_glsl_error(& loc, state,
2802                           "named parameter cannot have type `void'");
2803
2804       is_void = true;
2805       return NULL;
2806    }
2807
2808    if (formal_parameter && (this->identifier == NULL)) {
2809       _mesa_glsl_error(& loc, state, "formal parameter lacks a name");
2810       return NULL;
2811    }
2812
2813    /* This only handles "vec4 foo[..]".  The earlier specifier->glsl_type(...)
2814     * call already handled the "vec4[..] foo" case.
2815     */
2816    if (this->is_array) {
2817       type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
2818    }
2819
2820    if (type->array_size() == 0) {
2821       _mesa_glsl_error(&loc, state, "arrays passed as parameters must have "
2822                        "a declared size.");
2823       type = glsl_type::error_type;
2824    }
2825
2826    is_void = false;
2827    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type, this->identifier, ir_var_in);
2828
2829    /* Apply any specified qualifiers to the parameter declaration.  Note that
2830     * for function parameters the default mode is 'in'.
2831     */
2832    apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state, & loc);
2833
2834    instructions->push_tail(var);
2835
2836    /* Parameter declarations do not have r-values.
2837     */
2838    return NULL;
2839 }
2840
2841
2842 void
2843 ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(exec_list *ast_parameters,
2844                                             bool formal,
2845                                             exec_list *ir_parameters,
2846                                             _mesa_glsl_parse_state *state)
2847 {
2848    ast_parameter_declarator *void_param = NULL;
2849    unsigned count = 0;
2850
2851    foreach_list_typed (ast_parameter_declarator, param, link, ast_parameters) {
2852       param->formal_parameter = formal;
2853       param->hir(ir_parameters, state);
2854
2855       if (param->is_void)
2856          void_param = param;
2857
2858       count++;
2859    }
2860
2861    if ((void_param != NULL) && (count > 1)) {
2862       YYLTYPE loc = void_param->get_location();
2863
2864       _mesa_glsl_error(& loc, state,
2865                        "`void' parameter must be only parameter");
2866    }
2867 }
2868
2869
2870 void
2871 emit_function(_mesa_glsl_parse_state *state, exec_list *instructions,
2872               ir_function *f)
2873 {
2874    /* Emit the new function header */
2875    if (state->current_function == NULL) {
2876       instructions->push_tail(f);
2877    } else {
2878       /* IR invariants disallow function declarations or definitions nested
2879        * within other function definitions.  Insert the new ir_function
2880        * block in the instruction sequence before the ir_function block
2881        * containing the current ir_function_signature.
2882        */
2883       ir_function *const curr =
2884          const_cast<ir_function *>(state->current_function->function());
2885
2886       curr->insert_before(f);
2887    }
2888 }
2889
2890
2891 ir_rvalue *
2892 ast_function::hir(exec_list *instructions,
2893                   struct _mesa_glsl_parse_state *state)
2894 {
2895    void *ctx = state;
2896    ir_function *f = NULL;
2897    ir_function_signature *sig = NULL;
2898    exec_list hir_parameters;
2899
2900    const char *const name = identifier;
2901
2902    /* From page 21 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec,
2903     *
2904     *   "Function declarations (prototypes) cannot occur inside of functions;
2905     *   they must be at global scope, or for the built-in functions, outside
2906     *   the global scope."
2907     *
2908     * From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL ES 1.00.16 spec,
2909     *
2910     *   "User defined functions may only be defined within the global scope."
2911     *
2912     * Note that this language does not appear in GLSL 1.10.
2913     */
2914    if ((state->current_function != NULL) && (state->language_version != 110)) {
2915       YYLTYPE loc = this->get_location();
2916       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2917                        "declaration of function `%s' not allowed within "
2918                        "function body", name);
2919    }
2920
2921    /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
2922     *
2923     *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
2924     *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
2925     *   variable or a function."
2926     */
2927    if (strncmp(name, "gl_", 3) == 0) {
2928       YYLTYPE loc = this->get_location();
2929       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2930                        "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix", name);
2931    }
2932
2933    /* Convert the list of function parameters to HIR now so that they can be
2934     * used below to compare this function's signature with previously seen
2935     * signatures for functions with the same name.
2936     */
2937    ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(& this->parameters,
2938                                                is_definition,
2939                                                & hir_parameters, state);
2940
2941    const char *return_type_name;
2942    const glsl_type *return_type =
2943       this->return_type->specifier->glsl_type(& return_type_name, state);
2944
2945    if (!return_type) {
2946       YYLTYPE loc = this->get_location();
2947       _mesa_glsl_error(&loc, state,
2948                        "function `%s' has undeclared return type `%s'",
2949                        name, return_type_name);
2950       return_type = glsl_type::error_type;
2951    }
2952
2953    /* From page 56 (page 62 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
2954     * "No qualifier is allowed on the return type of a function."
2955     */
2956    if (this->return_type->has_qualifiers()) {
2957       YYLTYPE loc = this->get_location();
2958       _mesa_glsl_error(& loc, state,
2959                        "function `%s' return type has qualifiers", name);
2960    }
2961
2962    /* Verify that this function's signature either doesn't match a previously
2963     * seen signature for a function with the same name, or, if a match is found,
2964     * that the previously seen signature does not have an associated definition.
2965     */
2966    f = state->symbols->get_function(name);
2967    if (f != NULL && (state->es_shader || f->has_user_signature())) {
2968       sig = f->exact_matching_signature(&hir_parameters);
2969       if (sig != NULL) {
2970          const char *badvar = sig->qualifiers_match(&hir_parameters);
2971          if (badvar != NULL) {
2972             YYLTYPE loc = this->get_location();
2973
2974             _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' parameter `%s' "
2975                              "qualifiers don't match prototype", name, badvar);
2976          }
2977
2978          if (sig->return_type != return_type) {
2979             YYLTYPE loc = this->get_location();
2980
2981             _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' return type doesn't "
2982                              "match prototype", name);
2983          }
2984
2985          if (is_definition && sig->is_defined) {
2986             YYLTYPE loc = this->get_location();
2987
2988             _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' redefined", name);
2989          }
2990       }
2991    } else {
2992       f = new(ctx) ir_function(name);
2993       if (!state->symbols->add_function(f)) {
2994          /* This function name shadows a non-function use of the same name. */
2995          YYLTYPE loc = this->get_location();
2996
2997          _mesa_glsl_error(&loc, state, "function name `%s' conflicts with "
2998                           "non-function", name);
2999          return NULL;
3000       }
3001
3002       emit_function(state, instructions, f);
3003    }
3004
3005    /* Verify the return type of main() */
3006    if (strcmp(name, "main") == 0) {
3007       if (! return_type->is_void()) {
3008          YYLTYPE loc = this->get_location();
3009
3010          _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must return void");
3011       }
3012
3013       if (!hir_parameters.is_empty()) {
3014          YYLTYPE loc = this->get_location();
3015
3016          _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must not take any parameters");
3017       }
3018    }
3019
3020    /* Finish storing the information about this new function in its signature.
3021     */
3022    if (sig == NULL) {
3023       sig = new(ctx) ir_function_signature(return_type);
3024       f->add_signature(sig);
3025    }
3026
3027    sig->replace_parameters(&hir_parameters);
3028    signature = sig;
3029
3030    /* Function declarations (prototypes) do not have r-values.
3031     */
3032    return NULL;
3033 }
3034
3035
3036 ir_rvalue *
3037 ast_function_definition::hir(exec_list *instructions,
3038                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3039 {
3040    prototype->is_definition = true;
3041    prototype->hir(instructions, state);
3042
3043    ir_function_signature *signature = prototype->signature;
3044    if (signature == NULL)
3045       return NULL;
3046
3047    assert(state->current_function == NULL);
3048    state->current_function = signature;
3049    state->found_return = false;
3050
3051    /* Duplicate parameters declared in the prototype as concrete variables.
3052     * Add these to the symbol table.
3053     */
3054    state->symbols->push_scope();
3055    foreach_iter(exec_list_iterator, iter, signature->parameters) {
3056       ir_variable *const var = ((ir_instruction *) iter.get())->as_variable();
3057
3058       assert(var != NULL);
3059
3060       /* The only way a parameter would "exist" is if two parameters have
3061        * the same name.
3062        */
3063       if (state->symbols->name_declared_this_scope(var->name)) {
3064          YYLTYPE loc = this->get_location();
3065
3066          _mesa_glsl_error(& loc, state, "parameter `%s' redeclared", var->name);
3067       } else {
3068          state->symbols->add_variable(var);
3069       }
3070    }
3071
3072    /* Convert the body of the function to HIR. */
3073    this->body->hir(&signature->body, state);
3074    signature->is_defined = true;
3075
3076    state->symbols->pop_scope();
3077
3078    assert(state->current_function == signature);
3079    state->current_function = NULL;
3080
3081    if (!signature->return_type->is_void() && !state->found_return) {
3082       YYLTYPE loc = this->get_location();
3083       _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' has non-void return type "
3084                        "%s, but no return statement",
3085                        signature->function_name(),
3086                        signature->return_type->name);
3087    }
3088
3089    /* Function definitions do not have r-values.
3090     */
3091    return NULL;
3092 }
3093
3094
3095 ir_rvalue *
3096 ast_jump_statement::hir(exec_list *instructions,
3097                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3098 {
3099    void *ctx = state;
3100
3101    switch (mode) {
3102    case ast_return: {
3103       ir_return *inst;
3104       assert(state->current_function);
3105
3106       if (opt_return_value) {
3107          ir_rvalue *const ret = opt_return_value->hir(instructions, state);
3108
3109          /* The value of the return type can be NULL if the shader says
3110           * 'return foo();' and foo() is a function that returns void.
3111           *
3112           * NOTE: The GLSL spec doesn't say that this is an error.  The type
3113           * of the return value is void.  If the return type of the function is
3114           * also void, then this should compile without error.  Seriously.
3115           */
3116          const glsl_type *const ret_type =
3117             (ret == NULL) ? glsl_type::void_type : ret->type;
3118
3119          /* Implicit conversions are not allowed for return values. */
3120          if (state->current_function->return_type != ret_type) {
3121             YYLTYPE loc = this->get_location();
3122
3123             _mesa_glsl_error(& loc, state,
3124                              "`return' with wrong type %s, in function `%s' "
3125                              "returning %s",
3126                              ret_type->name,
3127                              state->current_function->function_name(),
3128                              state->current_function->return_type->name);
3129          }
3130
3131          inst = new(ctx) ir_return(ret);
3132       } else {
3133          if (state->current_function->return_type->base_type !=
3134              GLSL_TYPE_VOID) {
3135             YYLTYPE loc = this->get_location();
3136
3137             _mesa_glsl_error(& loc, state,
3138                              "`return' with no value, in function %s returning "
3139                              "non-void",
3140                              state->current_function->function_name());
3141          }
3142          inst = new(ctx) ir_return;
3143       }
3144
3145       state->found_return = true;
3146       instructions->push_tail(inst);
3147       break;
3148    }
3149
3150    case ast_discard:
3151       if (state->target != fragment_shader) {
3152          YYLTYPE loc = this->get_location();
3153
3154          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3155                           "`discard' may only appear in a fragment shader");
3156       }
3157       instructions->push_tail(new(ctx) ir_discard);
3158       break;
3159
3160    case ast_break:
3161    case ast_continue:
3162       /* FINISHME: Handle switch-statements.  They cannot contain 'continue',
3163        * FINISHME: and they use a different IR instruction for 'break'.
3164        */
3165       /* FINISHME: Correctly handle the nesting.  If a switch-statement is
3166        * FINISHME: inside a loop, a 'continue' is valid and will bind to the
3167        * FINISHME: loop.
3168        */
3169       if (state->loop_or_switch_nesting == NULL) {
3170          YYLTYPE loc = this->get_location();
3171
3172          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3173                           "`%s' may only appear in a loop",
3174                           (mode == ast_break) ? "break" : "continue");
3175       } else {
3176          ir_loop *const loop = state->loop_or_switch_nesting->as_loop();
3177
3178          /* Inline the for loop expression again, since we don't know
3179           * where near the end of the loop body the normal copy of it
3180           * is going to be placed.
3181           */
3182          if (mode == ast_continue &&
3183              state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression) {
3184             state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression->hir(instructions,
3185                                                                     state);
3186          }
3187
3188          if (loop != NULL) {
3189             ir_loop_jump *const jump =
3190                new(ctx) ir_loop_jump((mode == ast_break)
3191                                      ? ir_loop_jump::jump_break
3192                                      : ir_loop_jump::jump_continue);
3193             instructions->push_tail(jump);
3194          }
3195       }
3196
3197       break;
3198    }
3199
3200    /* Jump instructions do not have r-values.
3201     */
3202    return NULL;
3203 }
3204
3205
3206 ir_rvalue *
3207 ast_selection_statement::hir(exec_list *instructions,
3208                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3209 {
3210    void *ctx = state;
3211
3212    ir_rvalue *const condition = this->condition->hir(instructions, state);
3213
3214    /* From page 66 (page 72 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
3215     *
3216     *    "Any expression whose type evaluates to a Boolean can be used as the
3217     *    conditional expression bool-expression. Vector types are not accepted
3218     *    as the expression to if."
3219     *
3220     * The checks are separated so that higher quality diagnostics can be
3221     * generated for cases where both rules are violated.
3222     */
3223    if (!condition->type->is_boolean() || !condition->type->is_scalar()) {
3224       YYLTYPE loc = this->condition->get_location();
3225
3226       _mesa_glsl_error(& loc, state, "if-statement condition must be scalar "
3227                        "boolean");
3228    }
3229
3230    ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(condition);
3231
3232    if (then_statement != NULL) {
3233       state->symbols->push_scope();
3234       then_statement->hir(& stmt->then_instructions, state);
3235       state->symbols->pop_scope();
3236    }
3237
3238    if (else_statement != NULL) {
3239       state->symbols->push_scope();
3240       else_statement->hir(& stmt->else_instructions, state);
3241       state->symbols->pop_scope();
3242    }
3243
3244    instructions->push_tail(stmt);
3245
3246    /* if-statements do not have r-values.
3247     */
3248    return NULL;
3249 }
3250
3251
3252 void
3253 ast_iteration_statement::condition_to_hir(ir_loop *stmt,
3254                                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3255 {
3256    void *ctx = state;
3257
3258    if (condition != NULL) {
3259       ir_rvalue *const cond =
3260          condition->hir(& stmt->body_instructions, state);
3261
3262       if ((cond == NULL)
3263           || !cond->type->is_boolean() || !cond->type->is_scalar()) {
3264          YYLTYPE loc = condition->get_location();
3265
3266          _mesa_glsl_error(& loc, state,
3267                           "loop condition must be scalar boolean");
3268       } else {
3269          /* As the first code in the loop body, generate a block that looks
3270           * like 'if (!condition) break;' as the loop termination condition.
3271           */
3272          ir_rvalue *const not_cond =
3273             new(ctx) ir_expression(ir_unop_logic_not, glsl_type::bool_type, cond,
3274                                    NULL);
3275
3276          ir_if *const if_stmt = new(ctx) ir_if(not_cond);
3277
3278          ir_jump *const break_stmt =
3279             new(ctx) ir_loop_jump(ir_loop_jump::jump_break);
3280
3281          if_stmt->then_instructions.push_tail(break_stmt);
3282          stmt->body_instructions.push_tail(if_stmt);
3283       }
3284    }
3285 }
3286
3287
3288 ir_rvalue *
3289 ast_iteration_statement::hir(exec_list *instructions,
3290                              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3291 {
3292    void *ctx = state;
3293
3294    /* For-loops and while-loops start a new scope, but do-while loops do not.
3295     */
3296    if (mode != ast_do_while)
3297       state->symbols->push_scope();
3298
3299    if (init_statement != NULL)
3300       init_statement->hir(instructions, state);
3301
3302    ir_loop *const stmt = new(ctx) ir_loop();
3303    instructions->push_tail(stmt);
3304
3305    /* Track the current loop and / or switch-statement nesting.
3306     */
3307    ir_instruction *const nesting = state->loop_or_switch_nesting;
3308    ast_iteration_statement *nesting_ast = state->loop_or_switch_nesting_ast;
3309
3310    state->loop_or_switch_nesting = stmt;
3311    state->loop_or_switch_nesting_ast = this;
3312
3313    if (mode != ast_do_while)
3314       condition_to_hir(stmt, state);
3315
3316    if (body != NULL)
3317       body->hir(& stmt->body_instructions, state);
3318
3319    if (rest_expression != NULL)
3320       rest_expression->hir(& stmt->body_instructions, state);
3321
3322    if (mode == ast_do_while)
3323       condition_to_hir(stmt, state);
3324
3325    if (mode != ast_do_while)
3326       state->symbols->pop_scope();
3327
3328    /* Restore previous nesting before returning.
3329     */
3330    state->loop_or_switch_nesting = nesting;
3331    state->loop_or_switch_nesting_ast = nesting_ast;
3332
3333    /* Loops do not have r-values.
3334     */
3335    return NULL;
3336 }
3337
3338
3339 ir_rvalue *
3340 ast_type_specifier::hir(exec_list *instructions,
3341                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3342 {
3343    if (!this->is_precision_statement && this->structure == NULL)
3344       return NULL;
3345
3346    YYLTYPE loc = this->get_location();
3347
3348    if (this->precision != ast_precision_none
3349        && state->language_version != 100
3350        && state->language_version < 130) {
3351       _mesa_glsl_error(&loc, state,
3352                        "precision qualifiers exist only in "
3353                        "GLSL ES 1.00, and GLSL 1.30 and later");
3354       return NULL;
3355    }
3356    if (this->precision != ast_precision_none
3357        && this->structure != NULL) {
3358       _mesa_glsl_error(&loc, state,
3359                        "precision qualifiers do not apply to structures");
3360       return NULL;
3361    }
3362
3363    /* If this is a precision statement, check that the type to which it is
3364     * applied is either float or int.
3365     *
3366     * From section 4.5.3 of the GLSL 1.30 spec:
3367     *    "The precision statement
3368     *       precision precision-qualifier type;
3369     *    can be used to establish a default precision qualifier. The type
3370     *    field can be either int or float [...].  Any other types or
3371     *    qualifiers will result in an error.
3372     */
3373    if (this->is_precision_statement) {
3374       assert(this->precision != ast_precision_none);
3375       assert(this->structure == NULL); /* The check for structures was
3376                                         * performed above. */
3377       if (this->is_array) {
3378          _mesa_glsl_error(&loc, state,
3379                           "default precision statements do not apply to "
3380                           "arrays");
3381          return NULL;
3382       }
3383       if (this->type_specifier != ast_float
3384           && this->type_specifier != ast_int) {
3385          _mesa_glsl_error(&loc, state,
3386                           "default precision statements apply only to types "
3387                           "float and int");
3388          return NULL;
3389       }
3390
3391       /* FINISHME: Translate precision statements into IR. */
3392       return NULL;
3393    }
3394
3395    if (this->structure != NULL)
3396       return this->structure->hir(instructions, state);
3397
3398    return NULL;
3399 }
3400
3401
3402 ir_rvalue *
3403 ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
3404                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
3405 {
3406    unsigned decl_count = 0;
3407
3408    /* Make an initial pass over the list of structure fields to determine how
3409     * many there are.  Each element in this list is an ast_declarator_list.
3410     * This means that we actually need to count the number of elements in the
3411     * 'declarations' list in each of the elements.
3412     */
3413    foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
3414                        &this->declarations) {
3415       foreach_list_const (decl_ptr, & decl_list->declarations) {
3416          decl_count++;
3417       }
3418    }
3419
3420    /* Allocate storage for the structure fields and process the field
3421     * declarations.  As the declarations are processed, try to also convert
3422     * the types to HIR.  This ensures that structure definitions embedded in
3423     * other structure definitions are processed.
3424     */
3425    glsl_struct_field *const fields = ralloc_array(state, glsl_struct_field,
3426                                                   decl_count);
3427
3428    unsigned i = 0;
3429    foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
3430                        &this->declarations) {
3431       const char *type_name;
3432
3433       decl_list->type->specifier->hir(instructions, state);
3434
3435       /* Section 10.9 of the GLSL ES 1.00 specification states that
3436        * embedded structure definitions have been removed from the language.
3437        */
3438       if (state->es_shader && decl_list->type->specifier->structure != NULL) {
3439          YYLTYPE loc = this->get_location();
3440          _mesa_glsl_error(&loc, state, "Embedded structure definitions are "
3441                           "not allowed in GLSL ES 1.00.");
3442       }
3443
3444       const glsl_type *decl_type =
3445          decl_list->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
3446
3447       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link,
3448                           &decl_list->declarations) {
3449          const struct glsl_type *field_type = decl_type;
3450          if (decl->is_array) {
3451             YYLTYPE loc = decl->get_location();
3452             field_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
3453                                             state);
3454          }
3455          fields[i].type = (field_type != NULL)
3456             ? field_type : glsl_type::error_type;
3457          fields[i].name = decl->identifier;
3458          i++;
3459       }
3460    }
3461
3462    assert(i == decl_count);
3463
3464    const glsl_type *t =
3465       glsl_type::get_record_instance(fields, decl_count, this->name);
3466
3467    YYLTYPE loc = this->get_location();
3468    if (!state->symbols->add_type(name, t)) {
3469       _mesa_glsl_error(& loc, state, "struct `%s' previously defined", name);
3470    } else {
3471       const glsl_type **s = reralloc(state, state->user_structures,
3472                                      const glsl_type *,
3473                                      state->num_user_structures + 1);
3474       if (s != NULL) {
3475          s[state->num_user_structures] = t;
3476          state->user_structures = s;
3477          state->num_user_structures++;
3478       }
3479    }
3480
3481    /* Structure type definitions do not have r-values.
3482     */
3483    return NULL;
3484 }