Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / tests / graw / tri-gs.c
1 /* Display a cleared blue window.  This demo has no dependencies on
2  * any utility code, just the graw interface and gallium.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include "state_tracker/graw.h"
7 #include "pipe/p_screen.h"
8 #include "pipe/p_context.h"
9 #include "pipe/p_state.h"
10 #include "pipe/p_defines.h"
11
12 #include "util/u_memory.h"      /* Offset() */
13 #include "util/u_draw_quad.h"
14
15 enum pipe_format formats[] = {
16    PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
17    PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
18    PIPE_FORMAT_NONE
19 };
20
21 static const int WIDTH = 300;
22 static const int HEIGHT = 300;
23
24 static struct pipe_screen *screen = NULL;
25 static struct pipe_context *ctx = NULL;
26 static struct pipe_surface *surf = NULL;
27 static struct pipe_resource *tex = NULL;
28 static void *window = NULL;
29
30 struct vertex {
31    float position[4];
32    float color[4];
33 };
34
35 static struct vertex vertices[4] =
36 {
37    { { 0.0f, -0.9f, 0.0f, 1.0f },
38      { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
39    },
40    { { -0.9f, 0.9f, 0.0f, 1.0f },
41      { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }
42    },
43    { { 0.9f, 0.9f, 0.0f, 1.0f },
44      { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }
45    }
46 };
47
48
49
50
51 static void set_viewport( float x, float y,
52                           float width, float height,
53                           float near, float far)
54 {
55    float z = far;
56    float half_width = (float)width / 2.0f;
57    float half_height = (float)height / 2.0f;
58    float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
59    struct pipe_viewport_state vp;
60
61    vp.scale[0] = half_width;
62    vp.scale[1] = half_height;
63    vp.scale[2] = half_depth;
64    vp.scale[3] = 1.0f;
65
66    vp.translate[0] = half_width + x;
67    vp.translate[1] = half_height + y;
68    vp.translate[2] = half_depth + z;
69    vp.translate[3] = 0.0f;
70
71    ctx->set_viewport_state( ctx, &vp );
72 }
73
74 static void set_vertices( void )
75 {
76    struct pipe_vertex_element ve[2];
77    struct pipe_vertex_buffer vbuf;
78    void *handle;
79
80    memset(ve, 0, sizeof ve);
81
82    ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
83    ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
84    ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
85    ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
86
87    handle = ctx->create_vertex_elements_state(ctx, 2, ve);
88    ctx->bind_vertex_elements_state(ctx, handle);
89
90
91    vbuf.stride = sizeof( struct vertex );
92    vbuf.buffer_offset = 0;
93    vbuf.buffer = screen->user_buffer_create(screen,
94                                             vertices,
95                                             sizeof(vertices),
96                                             PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
97
98    ctx->set_vertex_buffers(ctx, 1, &vbuf);
99 }
100
101 static void set_vertex_shader( void )
102 {
103    void *handle;
104    const char *text =
105       "VERT\n"
106       "DCL IN[0]\n"
107       "DCL IN[1]\n"
108       "DCL OUT[0], POSITION\n"
109       "DCL OUT[1], COLOR\n"
110       "  0: MOV OUT[1], IN[1]\n"
111       "  1: MOV OUT[0], IN[0]\n"
112       "  2: END\n";
113
114    handle = graw_parse_vertex_shader(ctx, text);
115    ctx->bind_vs_state(ctx, handle);
116 }
117
118 static void set_fragment_shader( void )
119 {
120    void *handle;
121    const char *text =
122       "FRAG\n"
123       "DCL IN[0], COLOR, LINEAR\n"
124       "DCL OUT[0], COLOR\n"
125       "  0: MOV OUT[0], IN[0]\n"
126       "  1: END\n";
127
128    handle = graw_parse_fragment_shader(ctx, text);
129    ctx->bind_fs_state(ctx, handle);
130 }
131
132
133 static void set_geometry_shader( void )
134 {
135    void *handle;
136    const char *text =
137       "GEOM\n"
138       "PROPERTY GS_INPUT_PRIMITIVE TRIANGLES\n"
139       "PROPERTY GS_OUTPUT_PRIMITIVE TRIANGLE_STRIP\n"
140       "DCL IN[][0], POSITION, CONSTANT\n"
141       "DCL IN[][1], COLOR, CONSTANT\n"
142       "DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT\n"
143       "DCL OUT[1], COLOR, CONSTANT\n"
144       "0:MOV OUT[0], IN[0][0]\n"
145       "1:MOV OUT[1], IN[0][1]\n"
146       "2:EMIT\n"
147       "3:MOV OUT[0], IN[1][0]\n"
148       "4:MOV OUT[1], IN[0][1]\n" /* copy color from input vertex 0 */
149       "5:EMIT\n"
150       "6:MOV OUT[0], IN[2][0]\n"
151       "7:MOV OUT[1], IN[2][1]\n"
152       "8:EMIT\n"
153       "9:ENDPRIM\n"
154       "10:END\n";
155
156    handle = graw_parse_geometry_shader(ctx, text);
157    ctx->bind_gs_state(ctx, handle);
158 }   
159
160 static void draw( void )
161 {
162    float clear_color[4] = {1,0,1,1};
163
164    ctx->clear(ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, clear_color, 0, 0);
165    util_draw_arrays(ctx, PIPE_PRIM_TRIANGLES, 0, 3);
166    ctx->flush(ctx, NULL);
167
168    screen->flush_frontbuffer(screen, tex, 0, 0, window);
169 }
170
171
172 static void init( void )
173 {
174    struct pipe_framebuffer_state fb;
175    struct pipe_resource templat;
176    struct pipe_surface surf_tmpl;
177    int i;
178
179    /* It's hard to say whether window or screen should be created
180     * first.  Different environments would prefer one or the other.
181     *
182     * Also, no easy way of querying supported formats if the screen
183     * cannot be created first.
184     */
185    for (i = 0; formats[i] != PIPE_FORMAT_NONE; i++) {
186       screen = graw_create_window_and_screen(0, 0, 300, 300,
187                                              formats[i],
188                                              &window);
189       if (window && screen)
190          break;
191    }
192    if (!screen || !window) {
193       fprintf(stderr, "Unable to create window\n");
194       exit(1);
195    }
196    
197    ctx = screen->context_create(screen, NULL);
198    if (ctx == NULL)
199       exit(3);
200
201    templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
202    templat.format = formats[i];
203    templat.width0 = WIDTH;
204    templat.height0 = HEIGHT;
205    templat.depth0 = 1;
206    templat.array_size = 1;
207    templat.last_level = 0;
208    templat.nr_samples = 1;
209    templat.bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
210                    PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
211    
212    tex = screen->resource_create(screen,
213                                  &templat);
214    if (tex == NULL)
215       exit(4);
216
217    surf_tmpl.format = templat.format;
218    surf_tmpl.usage = PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
219    surf_tmpl.u.tex.level = 0;
220    surf_tmpl.u.tex.first_layer = 0;
221    surf_tmpl.u.tex.last_layer = 0;
222    surf = ctx->create_surface(ctx, tex, &surf_tmpl);
223    if (surf == NULL)
224       exit(5);
225
226    memset(&fb, 0, sizeof fb);
227    fb.nr_cbufs = 1;
228    fb.width = WIDTH;
229    fb.height = HEIGHT;
230    fb.cbufs[0] = surf;
231
232    ctx->set_framebuffer_state(ctx, &fb);
233    
234    {
235       struct pipe_blend_state blend;
236       void *handle;
237       memset(&blend, 0, sizeof blend);
238       blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
239       handle = ctx->create_blend_state(ctx, &blend);
240       ctx->bind_blend_state(ctx, handle);
241    }
242
243    {
244       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
245       void *handle;
246       memset(&depthstencil, 0, sizeof depthstencil);
247       handle = ctx->create_depth_stencil_alpha_state(ctx, &depthstencil);
248       ctx->bind_depth_stencil_alpha_state(ctx, handle);
249    }
250
251    {
252       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
253       void *handle;
254       memset(&rasterizer, 0, sizeof rasterizer);
255       rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
256       rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
257       handle = ctx->create_rasterizer_state(ctx, &rasterizer);
258       ctx->bind_rasterizer_state(ctx, handle);
259    }
260
261    set_viewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 1000);
262    set_vertices();
263    set_vertex_shader();
264    set_fragment_shader();
265    set_geometry_shader();
266 }
267
268
269 int main( int argc, char *argv[] )
270 {
271    init();
272
273    graw_set_display_func( draw );
274    graw_main_loop();
275    return 0;
276 }