Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / tests / graw / shader-leak.c
1 /**
2  * Create shaders in a loop to test memory usage.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include "state_tracker/graw.h"
7 #include "pipe/p_screen.h"
8 #include "pipe/p_context.h"
9 #include "pipe/p_state.h"
10 #include "pipe/p_defines.h"
11
12 #include "util/u_memory.h"      /* Offset() */
13 #include "util/u_draw_quad.h"
14
15
16 static int num_iters = 100;
17
18
19 enum pipe_format formats[] = {
20    PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
21    PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
22    PIPE_FORMAT_NONE
23 };
24
25 static const int WIDTH = 300;
26 static const int HEIGHT = 300;
27
28 static struct pipe_screen *screen = NULL;
29 static struct pipe_context *ctx = NULL;
30 static struct pipe_surface *surf = NULL;
31 static struct pipe_resource *tex = NULL;
32 static void *window = NULL;
33
34 struct vertex {
35    float position[4];
36    float color[4];
37 };
38
39 static struct vertex vertices[1] =
40 {
41    {
42       { 0.0f, -0.9f, 0.0f, 1.0f },
43       { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
44    }
45 };
46
47
48
49
50 static void set_viewport( float x, float y,
51                           float width, float height,
52                           float near, float far)
53 {
54    float z = far;
55    float half_width = (float)width / 2.0f;
56    float half_height = (float)height / 2.0f;
57    float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
58    struct pipe_viewport_state vp;
59
60    vp.scale[0] = half_width;
61    vp.scale[1] = half_height;
62    vp.scale[2] = half_depth;
63    vp.scale[3] = 1.0f;
64
65    vp.translate[0] = half_width + x;
66    vp.translate[1] = half_height + y;
67    vp.translate[2] = half_depth + z;
68    vp.translate[3] = 0.0f;
69
70    ctx->set_viewport_state( ctx, &vp );
71 }
72
73 static void set_vertices( void )
74 {
75    struct pipe_vertex_element ve[2];
76    struct pipe_vertex_buffer vbuf;
77    void *handle;
78
79    memset(ve, 0, sizeof ve);
80
81    ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
82    ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
83    ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
84    ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
85
86    handle = ctx->create_vertex_elements_state(ctx, 2, ve);
87    ctx->bind_vertex_elements_state(ctx, handle);
88
89
90    vbuf.stride = sizeof(struct vertex);
91    vbuf.buffer_offset = 0;
92    vbuf.buffer = screen->user_buffer_create(screen,
93                                             vertices,
94                                             sizeof(vertices),
95                                             PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
96
97    ctx->set_vertex_buffers(ctx, 1, &vbuf);
98 }
99
100 static void set_vertex_shader( void )
101 {
102    void *handle;
103    const char *text =
104       "VERT\n"
105       "DCL IN[0]\n"
106       "DCL IN[1]\n"
107       "DCL OUT[0], POSITION\n"
108       "DCL OUT[1], COLOR\n"
109       "  0: MOV OUT[1], IN[1]\n"
110       "  1: MOV OUT[0], IN[0]\n"
111       "  2: END\n";
112
113    handle = graw_parse_vertex_shader(ctx, text);
114    ctx->bind_vs_state(ctx, handle);
115 }
116
117
118
119 static void *
120 set_fragment_shader( void )
121 {
122    void *handle;
123    const char *text =
124       "FRAG\n"
125       "DCL IN[0], COLOR, LINEAR\n"
126       "DCL OUT[0], COLOR\n"
127       "DCL TEMP[0..1]\n"
128       "  0: MUL TEMP[0], IN[0], IN[0]\n"
129       "  1: ADD TEMP[1], IN[0], IN[0]\n"
130       "  2: SUB OUT[0], TEMP[0], TEMP[1]\n"
131       "  3: END\n";
132
133    handle = graw_parse_fragment_shader(ctx, text);
134    return handle;
135 }
136
137
138 static void draw( void )
139 {
140    float clear_color[4] = {0, 0, 0, 1};
141    int i;
142
143    printf("Creating %d shaders\n", num_iters);
144
145    for (i = 0; i < num_iters; i++) {
146       void *fs = set_fragment_shader();
147
148       ctx->bind_fs_state(ctx, fs);
149
150       ctx->clear(ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, clear_color, 0, 0);
151       util_draw_arrays(ctx, PIPE_PRIM_POINTS, 0, 1);
152       ctx->flush(ctx, NULL);
153
154       ctx->bind_fs_state(ctx, NULL);
155       ctx->delete_fs_state(ctx, fs);
156    }
157
158    screen->flush_frontbuffer(screen, tex, 0, 0, window);
159    ctx->destroy(ctx);
160
161    exit(0);
162 }
163
164
165 static void init( void )
166 {
167    struct pipe_framebuffer_state fb;
168    struct pipe_resource templat;
169    struct pipe_surface surf_tmpl;
170    int i;
171
172    /* It's hard to say whether window or screen should be created
173     * first.  Different environments would prefer one or the other.
174     *
175     * Also, no easy way of querying supported formats if the screen
176     * cannot be created first.
177     */
178    for (i = 0; formats[i] != PIPE_FORMAT_NONE; i++) {
179       screen = graw_create_window_and_screen(0, 0, 300, 300,
180                                              formats[i],
181                                              &window);
182       if (window && screen)
183          break;
184    }
185    if (!screen || !window) {
186       fprintf(stderr, "Unable to create window\n");
187       exit(1);
188    }
189
190    ctx = screen->context_create(screen, NULL);
191    if (ctx == NULL)
192       exit(3);
193
194    templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
195    templat.format = formats[i];
196    templat.width0 = WIDTH;
197    templat.height0 = HEIGHT;
198    templat.depth0 = 1;
199    templat.last_level = 0;
200    templat.nr_samples = 1;
201    templat.bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
202                    PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
203    
204    tex = screen->resource_create(screen, &templat);
205    if (tex == NULL) {
206       fprintf(stderr, "Unable to create screen texture!\n");
207       exit(4);
208    }
209
210    surf_tmpl.format = templat.format;
211    surf_tmpl.usage = PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
212    surf_tmpl.u.tex.level = 0;
213    surf_tmpl.u.tex.first_layer = 0;
214    surf_tmpl.u.tex.last_layer = 0;
215    surf = ctx->create_surface(ctx, tex, &surf_tmpl);
216    if (surf == NULL) {
217       fprintf(stderr, "Unable to create tex surface!\n");
218       exit(5);
219    }
220
221    memset(&fb, 0, sizeof fb);
222    fb.nr_cbufs = 1;
223    fb.width = WIDTH;
224    fb.height = HEIGHT;
225    fb.cbufs[0] = surf;
226
227    ctx->set_framebuffer_state(ctx, &fb);
228    
229    {
230       struct pipe_blend_state blend;
231       void *handle;
232       memset(&blend, 0, sizeof blend);
233       blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
234       handle = ctx->create_blend_state(ctx, &blend);
235       ctx->bind_blend_state(ctx, handle);
236    }
237
238    {
239       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
240       void *handle;
241       memset(&depthstencil, 0, sizeof depthstencil);
242       handle = ctx->create_depth_stencil_alpha_state(ctx, &depthstencil);
243       ctx->bind_depth_stencil_alpha_state(ctx, handle);
244    }
245
246    {
247       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
248       void *handle;
249       memset(&rasterizer, 0, sizeof rasterizer);
250       rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
251       rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
252       handle = ctx->create_rasterizer_state(ctx, &rasterizer);
253       ctx->bind_rasterizer_state(ctx, handle);
254    }
255
256    set_viewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 1000);
257    set_vertices();
258    set_vertex_shader();
259    if (0)
260       set_fragment_shader();
261 }
262
263
264 int main( int argc, char *argv[] )
265 {
266    if (argc > 1)
267       num_iters = atoi(argv[1]);
268
269    init();
270
271    graw_set_display_func( draw );
272    graw_main_loop();
273    return 0;
274 }