Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / state_trackers / xorg / xorg_renderer.c
1 #include "xorg_exa.h"
2 #include "xorg_renderer.h"
3
4 #include "xorg_exa_tgsi.h"
5
6 #include "cso_cache/cso_context.h"
7 #include "util/u_draw_quad.h"
8 #include "util/u_math.h"
9 #include "util/u_memory.h"
10 #include "util/u_rect.h"
11 #include "util/u_sampler.h"
12
13 #include "util/u_inlines.h"
14
15 #include <math.h>
16
17 #define floatsEqual(x, y) (fabs(x - y) <= 0.00001f * MIN2(fabs(x), fabs(y)))
18 #define floatIsZero(x) (floatsEqual((x) + 1, 1))
19
20 #define NUM_COMPONENTS 4
21
22 static INLINE boolean is_affine(float *matrix)
23 {
24    return floatIsZero(matrix[2]) && floatIsZero(matrix[5])
25       && floatsEqual(matrix[8], 1);
26 }
27 static INLINE void map_point(float *mat, float x, float y,
28                              float *out_x, float *out_y)
29 {
30    if (!mat) {
31       *out_x = x;
32       *out_y = y;
33       return;
34    }
35
36    *out_x = mat[0]*x + mat[3]*y + mat[6];
37    *out_y = mat[1]*x + mat[4]*y + mat[7];
38    if (!is_affine(mat)) {
39       float w = 1/(mat[2]*x + mat[5]*y + mat[8]);
40       *out_x *= w;
41       *out_y *= w;
42    }
43 }
44
45 static INLINE struct pipe_resource *
46 renderer_buffer_create(struct xorg_renderer *r)
47 {
48    struct pipe_resource *buf =
49       pipe_user_buffer_create(r->pipe->screen,
50                               r->buffer,
51                               sizeof(float)*
52                               r->buffer_size,
53 /* XXX was: PIPE_BUFFER_USAGE_PIXEL/PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_WRITE even though this is a vertex buffer??? */
54                               PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
55    r->buffer_size = 0;
56
57    return buf;
58 }
59
60 static INLINE void
61 renderer_draw(struct xorg_renderer *r)
62 {
63    struct pipe_context *pipe = r->pipe;
64    struct pipe_resource *buf = 0;
65    int num_verts = r->buffer_size/(r->attrs_per_vertex * NUM_COMPONENTS);
66
67    if (!r->buffer_size)
68       return;
69
70    buf = renderer_buffer_create(r);
71
72
73    if (buf) {
74       cso_set_vertex_elements(r->cso, r->attrs_per_vertex, r->velems);
75
76       util_draw_vertex_buffer(pipe, buf, 0,
77                               PIPE_PRIM_QUADS,
78                               num_verts,  /* verts */
79                               r->attrs_per_vertex); /* attribs/vert */
80
81       pipe_resource_reference(&buf, NULL);
82    }
83 }
84
85 static INLINE void
86 renderer_draw_conditional(struct xorg_renderer *r,
87                           int next_batch)
88 {
89    if (r->buffer_size + next_batch >= BUF_SIZE ||
90        (next_batch == 0 && r->buffer_size)) {
91       renderer_draw(r);
92    }
93 }
94
95 static void
96 renderer_init_state(struct xorg_renderer *r)
97 {
98    struct pipe_depth_stencil_alpha_state dsa;
99    struct pipe_rasterizer_state raster;
100    unsigned i;
101
102    /* set common initial clip state */
103    memset(&dsa, 0, sizeof(struct pipe_depth_stencil_alpha_state));
104    cso_set_depth_stencil_alpha(r->cso, &dsa);
105
106
107    /* XXX: move to renderer_init_state? */
108    memset(&raster, 0, sizeof(struct pipe_rasterizer_state));
109    raster.gl_rasterization_rules = 1;
110    cso_set_rasterizer(r->cso, &raster);
111
112    /* vertex elements state */
113    memset(&r->velems[0], 0, sizeof(r->velems[0]) * 3);
114    for (i = 0; i < 3; i++) {
115       r->velems[i].src_offset = i * 4 * sizeof(float);
116       r->velems[i].instance_divisor = 0;
117       r->velems[i].vertex_buffer_index = 0;
118       r->velems[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
119    }
120 }
121
122
123 static INLINE void
124 add_vertex_color(struct xorg_renderer *r,
125                  float x, float y,
126                  float color[4])
127 {
128    float *vertex = r->buffer + r->buffer_size;
129
130    vertex[0] = x;
131    vertex[1] = y;
132    vertex[2] = 0.f; /*z*/
133    vertex[3] = 1.f; /*w*/
134
135    vertex[4] = color[0]; /*r*/
136    vertex[5] = color[1]; /*g*/
137    vertex[6] = color[2]; /*b*/
138    vertex[7] = color[3]; /*a*/
139
140    r->buffer_size += 8;
141 }
142
143 static INLINE void
144 add_vertex_1tex(struct xorg_renderer *r,
145                 float x, float y, float s, float t)
146 {
147    float *vertex = r->buffer + r->buffer_size;
148
149    vertex[0] = x;
150    vertex[1] = y;
151    vertex[2] = 0.f; /*z*/
152    vertex[3] = 1.f; /*w*/
153
154    vertex[4] = s;   /*s*/
155    vertex[5] = t;   /*t*/
156    vertex[6] = 0.f; /*r*/
157    vertex[7] = 1.f; /*q*/
158
159    r->buffer_size += 8;
160 }
161
162 static void
163 add_vertex_data1(struct xorg_renderer *r,
164                  float srcX, float srcY,  float dstX, float dstY,
165                  float width, float height,
166                  struct pipe_resource *src, float *src_matrix)
167 {
168    float s0, t0, s1, t1, s2, t2, s3, t3;
169    float pt0[2], pt1[2], pt2[2], pt3[2];
170
171    pt0[0] = srcX;
172    pt0[1] = srcY;
173    pt1[0] = (srcX + width);
174    pt1[1] = srcY;
175    pt2[0] = (srcX + width);
176    pt2[1] = (srcY + height);
177    pt3[0] = srcX;
178    pt3[1] = (srcY + height);
179
180    if (src_matrix) {
181       map_point(src_matrix, pt0[0], pt0[1], &pt0[0], &pt0[1]);
182       map_point(src_matrix, pt1[0], pt1[1], &pt1[0], &pt1[1]);
183       map_point(src_matrix, pt2[0], pt2[1], &pt2[0], &pt2[1]);
184       map_point(src_matrix, pt3[0], pt3[1], &pt3[0], &pt3[1]);
185    }
186
187    s0 =  pt0[0] / src->width0;
188    s1 =  pt1[0] / src->width0;
189    s2 =  pt2[0] / src->width0;
190    s3 =  pt3[0] / src->width0;
191    t0 =  pt0[1] / src->height0;
192    t1 =  pt1[1] / src->height0;
193    t2 =  pt2[1] / src->height0;
194    t3 =  pt3[1] / src->height0;
195
196    /* 1st vertex */
197    add_vertex_1tex(r, dstX, dstY, s0, t0);
198    /* 2nd vertex */
199    add_vertex_1tex(r, dstX + width, dstY, s1, t1);
200    /* 3rd vertex */
201    add_vertex_1tex(r, dstX + width, dstY + height, s2, t2);
202    /* 4th vertex */
203    add_vertex_1tex(r, dstX, dstY + height, s3, t3);
204 }
205
206
207 static INLINE void
208 add_vertex_2tex(struct xorg_renderer *r,
209                 float x, float y,
210                 float s0, float t0, float s1, float t1)
211 {
212    float *vertex = r->buffer + r->buffer_size;
213
214    vertex[0] = x;
215    vertex[1] = y;
216    vertex[2] = 0.f; /*z*/
217    vertex[3] = 1.f; /*w*/
218
219    vertex[4] = s0;  /*s*/
220    vertex[5] = t0;  /*t*/
221    vertex[6] = 0.f; /*r*/
222    vertex[7] = 1.f; /*q*/
223
224    vertex[8] = s1;  /*s*/
225    vertex[9] = t1;  /*t*/
226    vertex[10] = 0.f; /*r*/
227    vertex[11] = 1.f; /*q*/
228
229    r->buffer_size += 12;
230 }
231
232 static void
233 add_vertex_data2(struct xorg_renderer *r,
234                  float srcX, float srcY, float maskX, float maskY,
235                  float dstX, float dstY, float width, float height,
236                  struct pipe_resource *src,
237                  struct pipe_resource *mask,
238                  float *src_matrix, float *mask_matrix)
239 {
240    float src_s0, src_t0, src_s1, src_t1;
241    float mask_s0, mask_t0, mask_s1, mask_t1;
242    float spt0[2], spt1[2];
243    float mpt0[2], mpt1[2];
244
245    spt0[0] = srcX;
246    spt0[1] = srcY;
247    spt1[0] = srcX + width;
248    spt1[1] = srcY + height;
249
250    mpt0[0] = maskX;
251    mpt0[1] = maskY;
252    mpt1[0] = maskX + width;
253    mpt1[1] = maskY + height;
254
255    if (src_matrix) {
256       map_point(src_matrix, spt0[0], spt0[1], &spt0[0], &spt0[1]);
257       map_point(src_matrix, spt1[0], spt1[1], &spt1[0], &spt1[1]);
258    }
259
260    if (mask_matrix) {
261       map_point(mask_matrix, mpt0[0], mpt0[1], &mpt0[0], &mpt0[1]);
262       map_point(mask_matrix, mpt1[0], mpt1[1], &mpt1[0], &mpt1[1]);
263    }
264
265    src_s0 = spt0[0] / src->width0;
266    src_t0 = spt0[1] / src->height0;
267    src_s1 = spt1[0] / src->width0;
268    src_t1 = spt1[1] / src->height0;
269
270    mask_s0 = mpt0[0] / mask->width0;
271    mask_t0 = mpt0[1] / mask->height0;
272    mask_s1 = mpt1[0] / mask->width0;
273    mask_t1 = mpt1[1] / mask->height0;
274
275    /* 1st vertex */
276    add_vertex_2tex(r, dstX, dstY,
277                    src_s0, src_t0, mask_s0, mask_t0);
278    /* 2nd vertex */
279    add_vertex_2tex(r, dstX + width, dstY,
280                    src_s1, src_t0, mask_s1, mask_t0);
281    /* 3rd vertex */
282    add_vertex_2tex(r, dstX + width, dstY + height,
283                    src_s1, src_t1, mask_s1, mask_t1);
284    /* 4th vertex */
285    add_vertex_2tex(r, dstX, dstY + height,
286                    src_s0, src_t1, mask_s0, mask_t1);
287 }
288
289 static struct pipe_resource *
290 setup_vertex_data_yuv(struct xorg_renderer *r,
291                       float srcX, float srcY, float srcW, float srcH,
292                       float dstX, float dstY, float dstW, float dstH,
293                       struct pipe_resource **tex)
294 {
295    float s0, t0, s1, t1;
296    float spt0[2], spt1[2];
297
298    spt0[0] = srcX;
299    spt0[1] = srcY;
300    spt1[0] = srcX + srcW;
301    spt1[1] = srcY + srcH;
302
303    s0 = spt0[0] / tex[0]->width0;
304    t0 = spt0[1] / tex[0]->height0;
305    s1 = spt1[0] / tex[0]->width0;
306    t1 = spt1[1] / tex[0]->height0;
307
308    /* 1st vertex */
309    add_vertex_1tex(r, dstX, dstY, s0, t0);
310    /* 2nd vertex */
311    add_vertex_1tex(r, dstX + dstW, dstY,
312                    s1, t0);
313    /* 3rd vertex */
314    add_vertex_1tex(r, dstX + dstW, dstY + dstH,
315                    s1, t1);
316    /* 4th vertex */
317    add_vertex_1tex(r, dstX, dstY + dstH,
318                    s0, t1);
319
320    return renderer_buffer_create(r);
321 }
322
323
324
325 /* Set up framebuffer, viewport and vertex shader constant buffer
326  * state for a particular destinaton surface.  In all our rendering,
327  * these concepts are linked.
328  */
329 void renderer_bind_destination(struct xorg_renderer *r,
330                                struct pipe_surface *surface,
331                                int width,
332                                int height )
333 {
334
335    struct pipe_framebuffer_state fb;
336    struct pipe_viewport_state viewport;
337
338    /* Framebuffer uses actual surface width/height
339     */
340    memset(&fb, 0, sizeof fb);
341    fb.width  = surface->width;
342    fb.height = surface->height;
343    fb.nr_cbufs = 1;
344    fb.cbufs[0] = surface;
345    fb.zsbuf = 0;
346
347    /* Viewport just touches the bit we're interested in:
348     */
349    viewport.scale[0] =  width / 2.f;
350    viewport.scale[1] =  height / 2.f;
351    viewport.scale[2] =  1.0;
352    viewport.scale[3] =  1.0;
353    viewport.translate[0] = width / 2.f;
354    viewport.translate[1] = height / 2.f;
355    viewport.translate[2] = 0.0;
356    viewport.translate[3] = 0.0;
357
358    /* Constant buffer set up to match viewport dimensions:
359     */
360    if (r->fb_width != width ||
361        r->fb_height != height) 
362    {
363       float vs_consts[8] = {
364          2.f/width, 2.f/height, 1, 1,
365          -1, -1, 0, 0
366       };
367
368       r->fb_width = width;
369       r->fb_height = height;
370
371       renderer_set_constants(r, PIPE_SHADER_VERTEX,
372                              vs_consts, sizeof vs_consts);
373    }
374
375    cso_set_framebuffer(r->cso, &fb);
376    cso_set_viewport(r->cso, &viewport);
377 }
378
379
380 struct xorg_renderer * renderer_create(struct pipe_context *pipe)
381 {
382    struct xorg_renderer *renderer = CALLOC_STRUCT(xorg_renderer);
383
384    renderer->pipe = pipe;
385    renderer->cso = cso_create_context(pipe);
386    renderer->shaders = xorg_shaders_create(renderer);
387
388    renderer_init_state(renderer);
389
390    return renderer;
391 }
392
393 void renderer_destroy(struct xorg_renderer *r)
394 {
395    struct pipe_resource **vsbuf = &r->vs_const_buffer;
396    struct pipe_resource **fsbuf = &r->fs_const_buffer;
397
398    if (*vsbuf)
399       pipe_resource_reference(vsbuf, NULL);
400
401    if (*fsbuf)
402       pipe_resource_reference(fsbuf, NULL);
403
404    if (r->shaders) {
405       xorg_shaders_destroy(r->shaders);
406       r->shaders = NULL;
407    }
408
409    if (r->cso) {
410       cso_release_all(r->cso);
411       cso_destroy_context(r->cso);
412       r->cso = NULL;
413    }
414 }
415
416
417
418
419
420 void renderer_set_constants(struct xorg_renderer *r,
421                             int shader_type,
422                             const float *params,
423                             int param_bytes)
424 {
425    struct pipe_resource **cbuf =
426       (shader_type == PIPE_SHADER_VERTEX) ? &r->vs_const_buffer :
427       &r->fs_const_buffer;
428
429    pipe_resource_reference(cbuf, NULL);
430    *cbuf = pipe_buffer_create(r->pipe->screen,
431                               PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER,
432                               param_bytes);
433
434    if (*cbuf) {
435       pipe_buffer_write(r->pipe, *cbuf,
436                         0, param_bytes, params);
437    }
438    r->pipe->set_constant_buffer(r->pipe, shader_type, 0, *cbuf);
439 }
440
441
442 void renderer_copy_prepare(struct xorg_renderer *r,
443                            struct pipe_surface *dst_surface,
444                            struct pipe_resource *src_texture)
445 {
446    struct pipe_context *pipe = r->pipe;
447    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
448    struct xorg_shader shader;
449
450    assert(screen->is_format_supported(screen, dst_surface->format,
451                                       PIPE_TEXTURE_2D,
452                                       PIPE_BIND_RENDER_TARGET,
453                                       0));
454    (void) screen;
455
456
457    /* set misc state we care about */
458    {
459       struct pipe_blend_state blend;
460       memset(&blend, 0, sizeof(blend));
461       blend.rt[0].rgb_src_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
462       blend.rt[0].alpha_src_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
463       blend.rt[0].rgb_dst_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
464       blend.rt[0].alpha_dst_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
465       blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
466       cso_set_blend(r->cso, &blend);
467    }
468
469    /* sampler */
470    {
471       struct pipe_sampler_state sampler;
472       memset(&sampler, 0, sizeof(sampler));
473       sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
474       sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
475       sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
476       sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
477       sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
478       sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
479       sampler.normalized_coords = 1;
480       cso_single_sampler(r->cso, 0, &sampler);
481       cso_single_sampler_done(r->cso);
482    }
483
484    renderer_bind_destination(r, dst_surface, 
485                              dst_surface->width,
486                              dst_surface->height);
487
488    /* texture/sampler view */
489    {
490       struct pipe_sampler_view templ;
491       struct pipe_sampler_view *src_view;
492       u_sampler_view_default_template(&templ,
493                                       src_texture,
494                                       src_texture->format);
495       src_view = pipe->create_sampler_view(pipe, src_texture, &templ);
496       cso_set_fragment_sampler_views(r->cso, 1, &src_view);
497       pipe_sampler_view_reference(&src_view, NULL);
498    }
499
500    /* shaders */
501    shader = xorg_shaders_get(r->shaders,
502                              VS_COMPOSITE,
503                              FS_COMPOSITE);
504    cso_set_vertex_shader_handle(r->cso, shader.vs);
505    cso_set_fragment_shader_handle(r->cso, shader.fs);
506
507    r->buffer_size = 0;
508    r->attrs_per_vertex = 2;
509 }
510
511 struct pipe_resource *
512 renderer_clone_texture(struct xorg_renderer *r,
513                        struct pipe_resource *src)
514 {
515    enum pipe_format format;
516    struct pipe_context *pipe = r->pipe;
517    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
518    struct pipe_resource *pt;
519    struct pipe_resource templ;
520
521    if (pipe->is_resource_referenced(pipe, src, 0, 0) &
522        PIPE_REFERENCED_FOR_WRITE)
523       pipe->flush(pipe, PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE, NULL);
524
525    /* the coming in texture should already have that invariance */
526    debug_assert(screen->is_format_supported(screen, src->format,
527                                             PIPE_TEXTURE_2D,
528                                             PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW, 0));
529
530    format = src->format;
531
532    memset(&templ, 0, sizeof(templ));
533    templ.target = PIPE_TEXTURE_2D;
534    templ.format = format;
535    templ.last_level = 0;
536    templ.width0 = src->width0;
537    templ.height0 = src->height0;
538    templ.depth0 = 1;
539    templ.bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
540
541    pt = screen->resource_create(screen, &templ);
542
543    debug_assert(!pt || pipe_is_referenced(&pt->reference));
544
545    if (!pt)
546       return NULL;
547
548    {
549       /* copy source framebuffer surface into texture */
550       struct pipe_surface *ps_read = screen->get_tex_surface(
551          screen, src, 0, 0, 0, PIPE_BIND_BLIT_SOURCE);
552       struct pipe_surface *ps_tex = screen->get_tex_surface(
553          screen, pt, 0, 0, 0, PIPE_BIND_BLIT_DESTINATION );
554       if (pipe->surface_copy) {
555          pipe->surface_copy(pipe,
556                 ps_tex, /* dest */
557                 0, 0, /* destx/y */
558                 ps_read,
559                 0, 0, src->width0, src->height0);
560       } else {
561           util_surface_copy(pipe, FALSE,
562                 ps_tex, /* dest */
563                 0, 0, /* destx/y */
564                 ps_read,
565                 0, 0, src->width0, src->height0);
566       }
567       pipe_surface_reference(&ps_read, NULL);
568       pipe_surface_reference(&ps_tex, NULL);
569    }
570
571    return pt;
572 }
573
574
575 void renderer_copy_pixmap(struct xorg_renderer *r,
576                           int dx, int dy,
577                           int sx, int sy,
578                           int width, int height,
579                           float src_width,
580                           float src_height)
581 {
582    float s0, t0, s1, t1;
583    float x0, y0, x1, y1;
584
585
586    /* XXX: could put the texcoord scaling calculation into the vertex
587     * shader.
588     */
589    s0 = sx            / src_width;
590    s1 = (sx + width)  / src_width;
591    t0 = sy            / src_height;
592    t1 = (sy + height) / src_height;
593
594    x0 = dx;
595    x1 = dx + width;
596    y0 = dy;
597    y1 = dy + height;
598
599    /* draw quad */
600    renderer_draw_conditional(r, 4*8);
601    add_vertex_1tex(r, x0, y0, s0, t0);
602    add_vertex_1tex(r, x1, y0, s1, t0);
603    add_vertex_1tex(r, x1, y1, s1, t1);
604    add_vertex_1tex(r, x0, y1, s0, t1);
605 }
606
607
608
609
610 void renderer_draw_yuv(struct xorg_renderer *r,
611                        int src_x, int src_y, int src_w, int src_h,
612                        int dst_x, int dst_y, int dst_w, int dst_h,
613                        struct pipe_resource **textures)
614 {
615    struct pipe_context *pipe = r->pipe;
616    struct pipe_resource *buf = 0;
617
618    buf = setup_vertex_data_yuv(r,
619                                src_x, src_y, src_w, src_h,
620                                dst_x, dst_y, dst_w, dst_h,
621                                textures);
622
623    if (buf) {
624       const int num_attribs = 2; /*pos + tex coord*/
625
626       cso_set_vertex_elements(r->cso, num_attribs, r->velems);
627
628       util_draw_vertex_buffer(pipe, buf, 0,
629                               PIPE_PRIM_QUADS,
630                               4,  /* verts */
631                               num_attribs); /* attribs/vert */
632
633       pipe_resource_reference(&buf, NULL);
634    }
635 }
636
637 void renderer_begin_solid(struct xorg_renderer *r)
638 {
639    r->buffer_size = 0;
640    r->attrs_per_vertex = 2;
641 }
642
643 void renderer_solid(struct xorg_renderer *r,
644                     int x0, int y0,
645                     int x1, int y1,
646                     float *color)
647 {
648    /*
649    debug_printf("solid rect[(%d, %d), (%d, %d)], rgba[%f, %f, %f, %f]\n",
650    x0, y0, x1, y1, color[0], color[1], color[2], color[3]);*/
651
652    renderer_draw_conditional(r, 4 * 8);
653
654    /* 1st vertex */
655    add_vertex_color(r, x0, y0, color);
656    /* 2nd vertex */
657    add_vertex_color(r, x1, y0, color);
658    /* 3rd vertex */
659    add_vertex_color(r, x1, y1, color);
660    /* 4th vertex */
661    add_vertex_color(r, x0, y1, color);
662 }
663
664 void renderer_draw_flush(struct xorg_renderer *r)
665 {
666    renderer_draw_conditional(r, 0);
667 }
668
669 void renderer_begin_textures(struct xorg_renderer *r,
670                              int num_textures)
671 {
672    r->attrs_per_vertex = 1 + num_textures;
673    r->buffer_size = 0;
674 }
675
676 void renderer_texture(struct xorg_renderer *r,
677                       int *pos,
678                       int width, int height,
679                       struct pipe_sampler_view **sampler_view,
680                       int num_textures,
681                       float *src_matrix,
682                       float *mask_matrix)
683 {
684
685 #if 0
686    if (src_matrix) {
687       debug_printf("src_matrix = \n");
688       debug_printf("%f, %f, %f\n", src_matrix[0], src_matrix[1], src_matrix[2]);
689       debug_printf("%f, %f, %f\n", src_matrix[3], src_matrix[4], src_matrix[5]);
690       debug_printf("%f, %f, %f\n", src_matrix[6], src_matrix[7], src_matrix[8]);
691    }
692    if (mask_matrix) {
693       debug_printf("mask_matrix = \n");
694       debug_printf("%f, %f, %f\n", mask_matrix[0], mask_matrix[1], mask_matrix[2]);
695       debug_printf("%f, %f, %f\n", mask_matrix[3], mask_matrix[4], mask_matrix[5]);
696       debug_printf("%f, %f, %f\n", mask_matrix[6], mask_matrix[7], mask_matrix[8]);
697    }
698 #endif
699
700    switch(r->attrs_per_vertex) {
701    case 2:
702       renderer_draw_conditional(r, 4 * 8);
703       add_vertex_data1(r,
704                        pos[0], pos[1], /* src */
705                        pos[4], pos[5], /* dst */
706                        width, height,
707                        sampler_view[0]->texture, src_matrix);
708       break;
709    case 3:
710       renderer_draw_conditional(r, 4 * 12);
711       add_vertex_data2(r,
712                        pos[0], pos[1], /* src */
713                        pos[2], pos[3], /* mask */
714                        pos[4], pos[5], /* dst */
715                        width, height,
716                        sampler_view[0]->texture, sampler_view[1]->texture,
717                        src_matrix, mask_matrix);
718       break;
719    default:
720       debug_assert(!"Unsupported number of textures");
721       break;
722    }
723 }