c9e36d7d7679c8bfd0729ceffca0686b7154d2ec
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / state_trackers / vega / vg_context.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.  All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
15  * of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
21  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
22  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  **************************************************************************/
26
27 #ifndef VG_CONTEXT_H
28 #define VG_CONTEXT_H
29
30 #include "vg_state.h"
31
32 #include "pipe/p_format.h"
33 #include "pipe/p_state.h"
34 #include "util/u_pointer.h"
35 #include "util/u_math.h"
36 #include "state_tracker/st_api.h"
37
38 #include "cso_cache/cso_hash.h"
39 #include "cso_cache/cso_context.h"
40
41 struct renderer;
42 struct shaders_cache;
43 struct shader;
44 struct vg_shader;
45
46 struct st_renderbuffer {
47    enum pipe_format   format;
48    struct pipe_surface *surface;
49    struct pipe_texture *texture;
50    VGint width, height;
51 };
52
53 struct st_framebuffer {
54    VGint width, height;
55    struct st_renderbuffer *strb;
56    struct st_renderbuffer *dsrb;
57
58    struct pipe_sampler_view *alpha_mask_view;
59
60    struct pipe_sampler_view *blend_texture_view;
61
62
63    struct st_framebuffer_iface *iface;
64    enum st_attachment_type strb_att;
65
66    void *privateData;
67 };
68
69 enum vg_object_type {
70    VG_OBJECT_UNKNOWN = 0,
71    VG_OBJECT_PAINT,
72    VG_OBJECT_IMAGE,
73    VG_OBJECT_MASK,
74    VG_OBJECT_FONT,
75    VG_OBJECT_PATH,
76
77    VG_OBJECT_LAST
78 };
79 enum dirty_state {
80    NONE_DIRTY          = 0<<0,
81    BLEND_DIRTY         = 1<<1,
82    RASTERIZER_DIRTY    = 1<<2,
83    VIEWPORT_DIRTY      = 1<<3,
84    VS_DIRTY            = 1<<4,
85    DEPTH_STENCIL_DIRTY = 1<<5,
86    ALL_DIRTY           = BLEND_DIRTY | RASTERIZER_DIRTY |
87    VIEWPORT_DIRTY | VS_DIRTY | DEPTH_STENCIL_DIRTY
88 };
89
90 struct vg_context
91 {
92    struct st_context_iface iface;
93
94    struct pipe_context *pipe;
95
96    struct {
97       struct vg_state vg;
98       struct {
99          struct pipe_blend_state blend;
100          struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
101          struct pipe_shader_state vs_state;
102          struct pipe_depth_stencil_alpha_state dsa;
103          struct pipe_framebuffer_state fb;
104       } g3d;
105       VGbitfield dirty;
106    } state;
107
108    VGErrorCode _error;
109
110    struct st_framebuffer *draw_buffer;
111    int32_t draw_buffer_invalid;
112
113    struct cso_hash *owned_objects[VG_OBJECT_LAST];
114
115    struct {
116       struct pipe_shader_state vert_shader;
117       struct pipe_shader_state frag_shader;
118       struct pipe_rasterizer_state raster;
119       void *fs;
120       float vertices[4][2][4];  /**< vertex pos + color */
121    } clear;
122
123    struct {
124       struct pipe_buffer *cbuf;
125       struct pipe_sampler_state sampler;
126
127       struct vg_shader *union_fs;
128       struct vg_shader *intersect_fs;
129       struct vg_shader *subtract_fs;
130       struct vg_shader *set_fs;
131    } mask;
132
133    struct vg_shader *pass_through_depth_fs;
134
135    struct cso_context *cso_context;
136
137    struct pipe_buffer *stencil_quad;
138    VGfloat stencil_vertices[4][2][4];
139
140    struct renderer *renderer;
141    struct shaders_cache *sc;
142    struct shader *shader;
143
144    struct pipe_sampler_state blend_sampler;
145    struct {
146       struct pipe_buffer *buffer;
147       void *color_matrix_fs;
148    } filter;
149    struct vg_paint *default_paint;
150
151    struct blit_state *blit;
152
153    struct vg_shader *plain_vs;
154    struct vg_shader *clear_vs;
155    struct vg_shader *texture_vs;
156    struct pipe_buffer *vs_const_buffer;
157    struct pipe_vertex_element velems[2];
158 };
159
160 struct vg_object {
161    enum vg_object_type type;
162    struct vg_context *ctx;
163 };
164 void vg_init_object(struct vg_object *obj, struct vg_context *ctx, enum vg_object_type type);
165 VGboolean vg_object_is_valid(void *ptr, enum vg_object_type type);
166
167 struct vg_context *vg_create_context(struct pipe_context *pipe,
168                                      const void *visual,
169                                      struct vg_context *share);
170 void vg_destroy_context(struct vg_context *ctx);
171 struct vg_context *vg_current_context(void);
172 void vg_set_current_context(struct vg_context *ctx);
173
174 VGboolean vg_context_is_object_valid(struct vg_context *ctx,
175                                      enum vg_object_type type,
176                                      void *ptr);
177 void vg_context_add_object(struct vg_context *ctx,
178                            enum vg_object_type type,
179                            void *ptr);
180 void vg_context_remove_object(struct vg_context *ctx,
181                               enum vg_object_type type,
182                               void *ptr);
183
184 void vg_validate_state(struct vg_context *ctx);
185
186 void vg_set_error(struct vg_context *ctx,
187                   VGErrorCode code);
188
189 void vg_prepare_blend_surface(struct vg_context *ctx);
190 void vg_prepare_blend_surface_from_mask(struct vg_context *ctx);
191
192
193 static INLINE VGboolean is_aligned_to(const void *ptr, VGbyte alignment)
194 {
195    void *aligned = align_pointer(ptr, alignment);
196    return (ptr == aligned) ? VG_TRUE : VG_FALSE;
197 }
198
199 static INLINE VGboolean is_aligned(const void *ptr)
200 {
201    return is_aligned_to(ptr, 4);
202 }
203
204 static INLINE void vg_shift_rectx(VGfloat coords[4],
205                                  const VGfloat *bounds,
206                                  const VGfloat shift)
207 {
208    coords[0] += shift;
209    coords[2] -= shift;
210    if (bounds) {
211       coords[2] = MIN2(coords[2], bounds[2]);
212       /* bound x/y + width/height */
213       if ((coords[0] + coords[2]) > (bounds[0] + bounds[2])) {
214          coords[2] = (bounds[0] + bounds[2]) - coords[0];
215       }
216    }
217 }
218
219 static INLINE void vg_shift_recty(VGfloat coords[4],
220                                  const VGfloat *bounds,
221                                  const VGfloat shift)
222 {
223    coords[1] += shift;
224    coords[3] -= shift;
225    if (bounds) {
226       coords[3] = MIN2(coords[3], bounds[3]);
227       if ((coords[1] + coords[3]) > (bounds[1] + bounds[3])) {
228          coords[3] = (bounds[1] + bounds[3]) - coords[1];
229       }
230    }
231 }
232
233 static INLINE void vg_bound_rect(VGfloat coords[4],
234                                  const VGfloat bounds[4],
235                                  VGfloat shift[4])
236 {
237    /* if outside the bounds */
238    if (coords[0] > (bounds[0] + bounds[2]) ||
239        coords[1] > (bounds[1] + bounds[3]) ||
240        (coords[0] + coords[2]) < bounds[0] ||
241        (coords[1] + coords[3]) < bounds[1]) {
242       coords[0] = 0.f;
243       coords[1] = 0.f;
244       coords[2] = 0.f;
245       coords[3] = 0.f;
246       shift[0] = 0.f;
247       shift[1] = 0.f;
248       return;
249    }
250
251    /* bound x */
252    if (coords[0] < bounds[0]) {
253       shift[0] = bounds[0] - coords[0];
254       coords[2] -= shift[0];
255       coords[0] = bounds[0];
256    } else
257       shift[0] = 0.f;
258
259    /* bound y */
260    if (coords[1] < bounds[1]) {
261       shift[1] = bounds[1] - coords[1];
262       coords[3] -= shift[1];
263       coords[1] = bounds[1];
264    } else
265       shift[1] = 0.f;
266
267    shift[2] = bounds[2] - coords[2];
268    shift[3] = bounds[3] - coords[3];
269    /* bound width/height */
270    coords[2] = MIN2(coords[2], bounds[2]);
271    coords[3] = MIN2(coords[3], bounds[3]);
272
273    /* bound x/y + width/height */
274    if ((coords[0] + coords[2]) > (bounds[0] + bounds[2])) {
275       coords[2] = (bounds[0] + bounds[2]) - coords[0];
276    }
277    if ((coords[1] + coords[3]) > (bounds[1] + bounds[3])) {
278       coords[3] = (bounds[1] + bounds[3]) - coords[1];
279    }
280
281    /* if outside the bounds */
282    if ((coords[0] + coords[2]) < bounds[0] ||
283        (coords[1] + coords[3]) < bounds[1]) {
284       coords[0] = 0.f;
285       coords[1] = 0.f;
286       coords[2] = 0.f;
287       coords[3] = 0.f;
288       return;
289    }
290 }
291
292 void *vg_plain_vs(struct vg_context *ctx);
293 void *vg_clear_vs(struct vg_context *ctx);
294 void *vg_texture_vs(struct vg_context *ctx);
295 typedef enum {
296    VEGA_Y0_TOP,
297    VEGA_Y0_BOTTOM
298 } VegaOrientation;
299 void vg_set_viewport(struct vg_context *ctx, VegaOrientation orientation);
300
301 #endif