Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / state_trackers / vega / api_masks.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.  All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
15  * of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
21  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
22  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  **************************************************************************/
26
27 #include "VG/openvg.h"
28
29 #include "mask.h"
30 #include "renderer.h"
31
32 #include "vg_context.h"
33 #include "pipe/p_context.h"
34 #include "util/u_inlines.h"
35
36 #include "util/u_pack_color.h"
37 #include "util/u_draw_quad.h"
38 #include "util/u_memory.h"
39
40
41 #define DISABLE_1_1_MASKING 1
42
43 /**
44  * Draw a screen-aligned quadrilateral.
45  * Coords are window coords with y=0=bottom.  These coords will be transformed
46  * by the vertex shader and viewport transform.
47  */
48 static void
49 draw_clear_quad(struct vg_context *st,
50                 float x0, float y0, float x1, float y1, float z,
51                 const VGfloat color[4])
52 {
53    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
54    struct pipe_resource *buf;
55    VGuint i;
56
57    /* positions */
58    st->clear.vertices[0][0][0] = x0;
59    st->clear.vertices[0][0][1] = y0;
60
61    st->clear.vertices[1][0][0] = x1;
62    st->clear.vertices[1][0][1] = y0;
63
64    st->clear.vertices[2][0][0] = x1;
65    st->clear.vertices[2][0][1] = y1;
66
67    st->clear.vertices[3][0][0] = x0;
68    st->clear.vertices[3][0][1] = y1;
69
70    /* same for all verts: */
71    for (i = 0; i < 4; i++) {
72       st->clear.vertices[i][0][2] = z;
73       st->clear.vertices[i][0][3] = 1.0;
74       st->clear.vertices[i][1][0] = color[0];
75       st->clear.vertices[i][1][1] = color[1];
76       st->clear.vertices[i][1][2] = color[2];
77       st->clear.vertices[i][1][3] = color[3];
78    }
79
80
81    /* put vertex data into vbuf */
82    buf =  pipe_user_buffer_create(pipe->screen,
83                                   st->clear.vertices,
84                                   sizeof(st->clear.vertices),
85                                   PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
86
87
88    /* draw */
89    if (buf) {
90       cso_set_vertex_elements(st->cso_context, 2, st->velems);
91
92       util_draw_vertex_buffer(pipe, buf, 0,
93                               PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN,
94                               4,  /* verts */
95                               2); /* attribs/vert */
96
97       pipe_resource_reference(&buf, NULL);
98    }
99 }
100
101 /**
102  * Do vgClear by drawing a quadrilateral.
103  */
104 static void
105 clear_with_quad(struct vg_context *st, float x0, float y0,
106                 float width, float height, const VGfloat clear_color[4])
107 {
108    VGfloat x1, y1;
109
110    vg_validate_state(st);
111
112    x1 = x0 + width;
113    y1 = y0 + height;
114
115    /*
116      printf("%s %f,%f %f,%f\n", __FUNCTION__,
117      x0, y0,
118      x1, y1);
119    */
120
121    cso_save_blend(st->cso_context);
122    cso_save_rasterizer(st->cso_context);
123    cso_save_fragment_shader(st->cso_context);
124    cso_save_vertex_shader(st->cso_context);
125
126    /* blend state: RGBA masking */
127    {
128       struct pipe_blend_state blend;
129       memset(&blend, 0, sizeof(blend));
130       blend.rt[0].rgb_src_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
131       blend.rt[0].alpha_src_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
132       blend.rt[0].rgb_dst_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
133       blend.rt[0].alpha_dst_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
134       blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
135       cso_set_blend(st->cso_context, &blend);
136    }
137
138    cso_set_rasterizer(st->cso_context, &st->clear.raster);
139
140    cso_set_fragment_shader_handle(st->cso_context, st->clear.fs);
141    cso_set_vertex_shader_handle(st->cso_context, vg_clear_vs(st));
142
143    /* draw quad matching scissor rect (XXX verify coord round-off) */
144    draw_clear_quad(st, x0, y0, x1, y1, 0, clear_color);
145
146    /* Restore pipe state */
147    cso_restore_blend(st->cso_context);
148    cso_restore_rasterizer(st->cso_context);
149    cso_restore_fragment_shader(st->cso_context);
150    cso_restore_vertex_shader(st->cso_context);
151 }
152
153
154 void vgMask(VGHandle mask, VGMaskOperation operation,
155             VGint x, VGint y,
156             VGint width, VGint height)
157 {
158    struct vg_context *ctx = vg_current_context();
159
160    if (width <=0 || height <= 0) {
161       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
162       return;
163    }
164
165    if (operation < VG_CLEAR_MASK || operation > VG_SUBTRACT_MASK) {
166       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
167       return;
168    }
169
170
171    vg_validate_state(ctx);
172
173    if (operation == VG_CLEAR_MASK) {
174       mask_fill(x, y, width, height, 0.f);
175    } else if (operation == VG_FILL_MASK) {
176       mask_fill(x, y, width, height, 1.f);
177    } else if (vg_object_is_valid((void*)mask, VG_OBJECT_IMAGE)) {
178       struct vg_image *image = (struct vg_image *)mask;
179       mask_using_image(image, operation, x, y, width, height);
180    } else if (vg_object_is_valid((void*)mask, VG_OBJECT_MASK)) {
181 #if DISABLE_1_1_MASKING
182       return;
183 #else
184       struct vg_mask_layer *layer = (struct vg_mask_layer *)mask;
185       mask_using_layer(layer, operation, x, y, width, height);
186 #endif
187    } else {
188       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
189    }
190 }
191
192 void vgClear(VGint x, VGint y,
193              VGint width, VGint height)
194 {
195    struct vg_context *ctx = vg_current_context();
196    struct pipe_framebuffer_state *fb;
197
198    if (width <= 0 || height <= 0) {
199       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
200       return;
201    }
202
203    vg_validate_state(ctx);
204 #if 0
205    debug_printf("Clear [%d, %d, %d, %d] with [%f, %f, %f, %f]\n",
206                 x, y, width, height,
207                 ctx->state.vg.clear_color[0],
208                 ctx->state.vg.clear_color[1],
209                 ctx->state.vg.clear_color[2],
210                 ctx->state.vg.clear_color[3]);
211 #endif
212
213    fb = &ctx->state.g3d.fb;
214    /* check for a whole surface clear */
215    if (!ctx->state.vg.scissoring &&
216        (x == 0 && y == 0 && width == fb->width && height == fb->height)) {
217       ctx->pipe->clear(ctx->pipe, PIPE_CLEAR_COLOR | PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL,
218                        ctx->state.vg.clear_color, 1., 0);
219    } else {
220       clear_with_quad(ctx, x, y, width, height, ctx->state.vg.clear_color);
221    }
222 }
223
224
225 #ifdef OPENVG_VERSION_1_1
226
227
228 void vgRenderToMask(VGPath path,
229                     VGbitfield paintModes,
230                     VGMaskOperation operation)
231 {
232    struct vg_context *ctx = vg_current_context();
233
234    if (path == VG_INVALID_HANDLE) {
235       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
236       return;
237    }
238    if (!paintModes || (paintModes&(~(VG_STROKE_PATH|VG_FILL_PATH)))) {
239       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
240       return;
241    }
242    if (operation < VG_CLEAR_MASK ||
243        operation > VG_SUBTRACT_MASK) {
244       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
245       return;
246    }
247    if (!vg_object_is_valid((void*)path, VG_OBJECT_PATH)) {
248       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
249       return;
250    }
251
252 #if DISABLE_1_1_MASKING
253    return;
254 #endif
255
256    vg_validate_state(ctx);
257
258    mask_render_to((struct path *)path, paintModes, operation);
259 }
260
261 VGMaskLayer vgCreateMaskLayer(VGint width, VGint height)
262 {
263    struct vg_context *ctx = vg_current_context();
264
265    if (width <= 0 || height <= 0 ||
266        width > vgGeti(VG_MAX_IMAGE_WIDTH) ||
267        height > vgGeti(VG_MAX_IMAGE_HEIGHT)) {
268       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
269       return VG_INVALID_HANDLE;
270    }
271
272    return (VGMaskLayer)mask_layer_create(width, height);
273 }
274
275 void vgDestroyMaskLayer(VGMaskLayer maskLayer)
276 {
277    struct vg_mask_layer *mask = 0;
278    struct vg_context *ctx = vg_current_context();
279
280    if (maskLayer == VG_INVALID_HANDLE) {
281       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
282       return;
283    }
284    if (!vg_object_is_valid((void*)maskLayer, VG_OBJECT_MASK)) {
285       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
286       return;
287    }
288
289    mask = (struct vg_mask_layer *)maskLayer;
290    mask_layer_destroy(mask);
291 }
292
293 void vgFillMaskLayer(VGMaskLayer maskLayer,
294                      VGint x, VGint y,
295                      VGint width, VGint height,
296                      VGfloat value)
297 {
298    struct vg_mask_layer *mask = 0;
299    struct vg_context *ctx = vg_current_context();
300
301    if (maskLayer == VG_INVALID_HANDLE) {
302       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
303       return;
304    }
305
306    if (value < 0 || value > 1) {
307       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
308       return;
309    }
310
311    if (width <= 0 || height <= 0) {
312       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
313       return;
314    }
315    if (x < 0 || y < 0 || (x + width) < 0 || (y + height) < 0) {
316       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
317       return;
318    }
319
320    if (!vg_object_is_valid((void*)maskLayer, VG_OBJECT_MASK)) {
321       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
322       return;
323    }
324
325    mask = (struct vg_mask_layer*)maskLayer;
326
327    if (x + width > mask_layer_width(mask) ||
328        y + height > mask_layer_height(mask)) {
329       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
330       return;
331    }
332
333 #if DISABLE_1_1_MASKING
334    return;
335 #endif
336    mask_layer_fill(mask, x, y, width, height, value);
337 }
338
339 void vgCopyMask(VGMaskLayer maskLayer,
340                 VGint sx, VGint sy,
341                 VGint dx, VGint dy,
342                 VGint width, VGint height)
343 {
344    struct vg_context *ctx = vg_current_context();
345    struct vg_mask_layer *mask = 0;
346
347    if (maskLayer == VG_INVALID_HANDLE) {
348       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
349       return;
350    }
351    if (width <= 0 || height <= 0) {
352       vg_set_error(ctx, VG_ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR);
353       return;
354    }
355    if (!vg_object_is_valid((void*)maskLayer, VG_OBJECT_MASK)) {
356       vg_set_error(ctx, VG_BAD_HANDLE_ERROR);
357       return;
358    }
359
360 #if DISABLE_1_1_MASKING
361    return;
362 #endif
363
364    mask = (struct vg_mask_layer*)maskLayer;
365    mask_copy(mask, sx, sy, dx, dy, width, height);
366 }
367
368 #endif