Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / include / pipe / p_screen.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * @file
30  * 
31  * Screen, Adapter or GPU
32  *
33  * These are driver functions/facilities that are context independent.
34  */
35
36
37 #ifndef P_SCREEN_H
38 #define P_SCREEN_H
39
40
41 #include "pipe/p_compiler.h"
42 #include "pipe/p_format.h"
43 #include "pipe/p_defines.h"
44
45
46
47 #ifdef __cplusplus
48 extern "C" {
49 #endif
50
51
52 /** Opaque type */
53 struct winsys_handle;
54 /** Opaque type */
55 struct pipe_fence_handle;
56 struct pipe_winsys;
57 struct pipe_resource;
58 struct pipe_surface;
59 struct pipe_transfer;
60
61
62 /**
63  * Gallium screen/adapter context.  Basically everything
64  * hardware-specific that doesn't actually require a rendering
65  * context.
66  */
67 struct pipe_screen {
68    struct pipe_winsys *winsys;
69
70    void (*destroy)( struct pipe_screen * );
71
72
73    const char *(*get_name)( struct pipe_screen * );
74
75    const char *(*get_vendor)( struct pipe_screen * );
76
77    /**
78     * Query an integer-valued capability/parameter/limit
79     * \param param  one of PIPE_CAP_x
80     */
81    int (*get_param)( struct pipe_screen *, enum pipe_cap param );
82
83    /**
84     * Query a float-valued capability/parameter/limit
85     * \param param  one of PIPE_CAP_x
86     */
87    float (*get_paramf)( struct pipe_screen *, enum pipe_cap param );
88
89    /**
90     * Query a per-shader-stage integer-valued capability/parameter/limit
91     * \param param  one of PIPE_CAP_x
92     */
93    int (*get_shader_param)( struct pipe_screen *, unsigned shader, enum pipe_shader_cap param );
94
95    struct pipe_context * (*context_create)( struct pipe_screen *,
96                                             void *priv );
97
98    /**
99     * Check if the given pipe_format is supported as a texture or
100     * drawing surface.
101     * \param bindings  bitmask of PIPE_BIND_*
102     */
103    boolean (*is_format_supported)( struct pipe_screen *,
104                                    enum pipe_format format,
105                                    enum pipe_texture_target target,
106                                    unsigned sample_count,
107                                    unsigned bindings );
108
109    /**
110     * Create a new texture object, using the given template info.
111     */
112    struct pipe_resource * (*resource_create)(struct pipe_screen *,
113                                              const struct pipe_resource *templat);
114
115    /**
116     * Create a texture from a winsys_handle. The handle is often created in
117     * another process by first creating a pipe texture and then calling
118     * resource_get_handle.
119     */
120    struct pipe_resource * (*resource_from_handle)(struct pipe_screen *,
121                                                   const struct pipe_resource *templat,
122                                                   struct winsys_handle *handle);
123
124    /**
125     * Get a winsys_handle from a texture. Some platforms/winsys requires
126     * that the texture is created with a special usage flag like
127     * DISPLAYTARGET or PRIMARY.
128     */
129    boolean (*resource_get_handle)(struct pipe_screen *,
130                                   struct pipe_resource *tex,
131                                   struct winsys_handle *handle);
132
133
134    void (*resource_destroy)(struct pipe_screen *,
135                             struct pipe_resource *pt);
136
137
138    /**
139     * Create a buffer that wraps user-space data.
140     *
141     * Effectively this schedules a delayed call to buffer_create
142     * followed by an upload of the data at *some point in the future*,
143     * or perhaps never.  Basically the allocate/upload is delayed
144     * until the buffer is actually passed to hardware.
145     *
146     * The intention is to provide a quick way to turn regular data
147     * into a buffer, and secondly to avoid a copy operation if that
148     * data subsequently turns out to be only accessed by the CPU.
149     *
150     * Common example is OpenGL vertex buffers that are subsequently
151     * processed either by software TNL in the driver or by passing to
152     * hardware.
153     *
154     * XXX: What happens if the delayed call to buffer_create() fails?
155     *
156     * Note that ptr may be accessed at any time upto the time when the
157     * buffer is destroyed, so the data must not be freed before then.
158     */
159    struct pipe_resource *(*user_buffer_create)(struct pipe_screen *screen,
160                                                void *ptr,
161                                                unsigned bytes,
162                                                unsigned bind_flags);
163
164    /**
165     * Do any special operations to ensure frontbuffer contents are
166     * displayed, eg copy fake frontbuffer.
167     * \param winsys_drawable_handle  an opaque handle that the calling context
168     *                                gets out-of-band
169     */
170    void (*flush_frontbuffer)( struct pipe_screen *screen,
171                               struct pipe_resource *resource,
172                               unsigned level, unsigned layer,
173                               void *winsys_drawable_handle );
174
175
176
177    /** Set ptr = fence, with reference counting */
178    void (*fence_reference)( struct pipe_screen *screen,
179                             struct pipe_fence_handle **ptr,
180                             struct pipe_fence_handle *fence );
181
182    /**
183     * Checks whether the fence has been signalled.
184     */
185    boolean (*fence_signalled)( struct pipe_screen *screen,
186                                struct pipe_fence_handle *fence );
187
188    /**
189     * Wait for the fence to finish.
190     * \param timeout  in nanoseconds
191     */
192    boolean (*fence_finish)( struct pipe_screen *screen,
193                             struct pipe_fence_handle *fence,
194                             uint64_t timeout );
195
196 };
197
198
199 #ifdef __cplusplus
200 }
201 #endif
202
203 #endif /* P_SCREEN_H */