c1e291b9da4518cd6c3edbdba9c032be90b68a61
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / include / pipe / p_defines.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef PIPE_DEFINES_H
29 #define PIPE_DEFINES_H
30
31 #include "p_format.h"
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /**
38  * Gallium error codes.
39  *
40  * - A zero value always means success.
41  * - A negative value always means failure.
42  * - The meaning of a positive value is function dependent.
43  */
44 enum pipe_error {
45    PIPE_OK = 0,
46    PIPE_ERROR = -1,    /**< Generic error */
47    PIPE_ERROR_BAD_INPUT = -2,
48    PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY = -3,
49    PIPE_ERROR_RETRY = -4
50    /* TODO */
51 };
52
53
54 #define PIPE_BLENDFACTOR_ONE                 0x1
55 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_COLOR           0x2
56 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA           0x3
57 #define PIPE_BLENDFACTOR_DST_ALPHA           0x4
58 #define PIPE_BLENDFACTOR_DST_COLOR           0x5
59 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE  0x6
60 #define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_COLOR         0x7
61 #define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_ALPHA         0x8
62 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR          0x9
63 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_ALPHA          0x0A
64 #define PIPE_BLENDFACTOR_ZERO                0x11
65 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR       0x12
66 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA       0x13
67 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA       0x14
68 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR       0x15
69 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR     0x17
70 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_ALPHA     0x18
71 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR      0x19
72 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_ALPHA      0x1A
73
74 #define PIPE_BLEND_ADD               0
75 #define PIPE_BLEND_SUBTRACT          1
76 #define PIPE_BLEND_REVERSE_SUBTRACT  2
77 #define PIPE_BLEND_MIN               3
78 #define PIPE_BLEND_MAX               4
79
80 #define PIPE_LOGICOP_CLEAR            0
81 #define PIPE_LOGICOP_NOR              1
82 #define PIPE_LOGICOP_AND_INVERTED     2
83 #define PIPE_LOGICOP_COPY_INVERTED    3
84 #define PIPE_LOGICOP_AND_REVERSE      4
85 #define PIPE_LOGICOP_INVERT           5
86 #define PIPE_LOGICOP_XOR              6
87 #define PIPE_LOGICOP_NAND             7
88 #define PIPE_LOGICOP_AND              8
89 #define PIPE_LOGICOP_EQUIV            9
90 #define PIPE_LOGICOP_NOOP             10
91 #define PIPE_LOGICOP_OR_INVERTED      11
92 #define PIPE_LOGICOP_COPY             12
93 #define PIPE_LOGICOP_OR_REVERSE       13
94 #define PIPE_LOGICOP_OR               14
95 #define PIPE_LOGICOP_SET              15  
96
97 #define PIPE_MASK_R  0x1
98 #define PIPE_MASK_G  0x2
99 #define PIPE_MASK_B  0x4
100 #define PIPE_MASK_A  0x8
101 #define PIPE_MASK_RGBA 0xf
102
103
104 /**
105  * Inequality functions.  Used for depth test, stencil compare, alpha
106  * test, shadow compare, etc.
107  */
108 #define PIPE_FUNC_NEVER    0
109 #define PIPE_FUNC_LESS     1
110 #define PIPE_FUNC_EQUAL    2
111 #define PIPE_FUNC_LEQUAL   3
112 #define PIPE_FUNC_GREATER  4
113 #define PIPE_FUNC_NOTEQUAL 5
114 #define PIPE_FUNC_GEQUAL   6
115 #define PIPE_FUNC_ALWAYS   7
116
117 /** Polygon fill mode */
118 #define PIPE_POLYGON_MODE_FILL  0
119 #define PIPE_POLYGON_MODE_LINE  1
120 #define PIPE_POLYGON_MODE_POINT 2
121
122 /** Polygon front/back window, also for culling */
123 #define PIPE_WINDING_NONE 0
124 #define PIPE_WINDING_CW   1
125 #define PIPE_WINDING_CCW  2
126 #define PIPE_WINDING_BOTH (PIPE_WINDING_CW | PIPE_WINDING_CCW)
127
128 /** Stencil ops */
129 #define PIPE_STENCIL_OP_KEEP       0
130 #define PIPE_STENCIL_OP_ZERO       1
131 #define PIPE_STENCIL_OP_REPLACE    2
132 #define PIPE_STENCIL_OP_INCR       3
133 #define PIPE_STENCIL_OP_DECR       4
134 #define PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP  5
135 #define PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP  6
136 #define PIPE_STENCIL_OP_INVERT     7
137
138 /** Texture types */
139 enum pipe_texture_target {
140    PIPE_TEXTURE_1D   = 0,
141    PIPE_TEXTURE_2D   = 1,
142    PIPE_TEXTURE_3D   = 2,
143    PIPE_TEXTURE_CUBE = 3,
144    PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES
145 };
146
147 #define PIPE_TEX_FACE_POS_X 0
148 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_X 1
149 #define PIPE_TEX_FACE_POS_Y 2
150 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_Y 3
151 #define PIPE_TEX_FACE_POS_Z 4
152 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_Z 5
153 #define PIPE_TEX_FACE_MAX   6
154
155 #define PIPE_TEX_WRAP_REPEAT                   0
156 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP                    1
157 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE            2
158 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER          3
159 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT            4
160 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP             5
161 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE     6
162 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER   7
163
164 /* Between mipmaps, ie mipfilter
165  */
166 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST  0
167 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR   1
168 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE     2
169
170 /* Within a mipmap, ie min/mag filter 
171  */
172 #define PIPE_TEX_FILTER_NEAREST      0
173 #define PIPE_TEX_FILTER_LINEAR       1
174
175 #define PIPE_TEX_COMPARE_NONE          0
176 #define PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE  1
177
178 #define PIPE_TEXTURE_USAGE_RENDER_TARGET   0x1
179 #define PIPE_TEXTURE_USAGE_DISPLAY_TARGET  0x2  /* windows presentable buffer, ie a backbuffer */
180 #define PIPE_TEXTURE_USAGE_SCANOUT         0x4  /* ie a frontbuffer */
181 #define PIPE_TEXTURE_USAGE_DEPTH_STENCIL   0x8
182 #define PIPE_TEXTURE_USAGE_SAMPLER         0x10
183 #define PIPE_TEXTURE_USAGE_DYNAMIC         0x20
184 #define PIPE_TEXTURE_USAGE_SHARED          0x40
185 /** Pipe driver custom usage flags should be greater or equal to this value */
186 #define PIPE_TEXTURE_USAGE_CUSTOM          (1 << 16)
187
188 #define PIPE_TEXTURE_GEOM_NON_SQUARE       0x1
189 #define PIPE_TEXTURE_GEOM_NON_POWER_OF_TWO 0x2
190
191
192 /**
193  * Surface layout
194  */
195 #define PIPE_SURFACE_LAYOUT_LINEAR  0
196
197
198 /**
199  * Clear buffer bits
200  */
201 /** All color buffers currently bound */
202 #define PIPE_CLEAR_COLOR        (1 << 0)
203 /** Depth/stencil combined */
204 #define PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL (1 << 1)
205
206
207 /**
208  * Transfer object usage flags
209  */
210 enum pipe_transfer_usage {
211    PIPE_TRANSFER_READ = (1 << 0),
212    PIPE_TRANSFER_WRITE = (1 << 1),
213    /** Read/modify/write */
214    PIPE_TRANSFER_READ_WRITE = PIPE_TRANSFER_READ | PIPE_TRANSFER_WRITE,
215    /** 
216     * The transfer should map the texture storage directly. The driver may
217     * return NULL if that isn't possible, and the state tracker needs to cope
218     * with that and use an alternative path without this flag.
219     *
220     * E.g. the state tracker could have a simpler path which maps textures and
221     * does read/modify/write cycles on them directly, and a more complicated
222     * path which uses minimal read and write transfers.
223     */
224    PIPE_TRANSFER_MAP_DIRECTLY = (1 << 2)
225 };
226
227
228 /*
229  * Buffer usage flags
230  */
231
232 #define PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ  (1 << 0)
233 #define PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE (1 << 1)
234 #define PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_READ  (1 << 2)
235 #define PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_WRITE (1 << 3)
236 #define PIPE_BUFFER_USAGE_PIXEL     (1 << 4)
237 #define PIPE_BUFFER_USAGE_VERTEX    (1 << 5)
238 #define PIPE_BUFFER_USAGE_INDEX     (1 << 6)
239 #define PIPE_BUFFER_USAGE_CONSTANT  (1 << 7)
240
241 /*
242  * CPU access flags.
243  *
244  * These flags should only be used for texture transfers or when mapping
245  * buffers.
246  *
247  * Note that the PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_xxx flags above are also used for
248  * mapping. Either PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ or PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE
249  * must be set.
250  */
251
252 /**
253  * Discards the memory within the mapped region.
254  *
255  * It should not be used with PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ.
256  *
257  * See also:
258  * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT flag.
259  * - Direct3D's D3DLOCK_DISCARD flag.
260  */
261 #define PIPE_BUFFER_USAGE_DISCARD   (1 << 8)
262
263 /**
264  * Fail if the resource cannot be mapped immediately.
265  *
266  * See also:
267  * - Direct3D's D3DLOCK_DONOTWAIT flag.
268  * - Mesa3D's MESA_MAP_NOWAIT_BIT flag.
269  * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.DonotWait flag.
270  */
271 #define PIPE_BUFFER_USAGE_DONTBLOCK (1 << 9)
272
273 /**
274  * Do not attempt to synchronize pending operations on the resource when mapping.
275  *
276  * It should not be used with PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ.
277  *
278  * See also:
279  * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT flag.
280  * - Direct3D's D3DLOCK_NOOVERWRITE flag.
281  * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.IgnoreSync flag.
282  */
283 #define PIPE_BUFFER_USAGE_UNSYNCHRONIZED (1 << 10)
284
285 /**
286  * Written ranges will be notified later with
287  * pipe_screen::buffer_flush_mapped_range.
288  *
289  * It should not be used with PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ.
290  *
291  * See also:
292  * - pipe_screen::buffer_flush_mapped_range
293  * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT flag.
294  */
295 #define PIPE_BUFFER_USAGE_FLUSH_EXPLICIT (1 << 11)
296
297 /** Pipe driver custom usage flags should be greater or equal to this value */
298 #define PIPE_BUFFER_USAGE_CUSTOM    (1 << 16)
299
300 /* Convenient shortcuts */
301 #define PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ_WRITE \
302    ( PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ | PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE )
303 #define PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_READ_WRITE \
304    ( PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_READ | PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_WRITE )
305 #define PIPE_BUFFER_USAGE_WRITE \
306    ( PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE | PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_WRITE )
307
308
309 /** 
310  * Flush types:
311  */
312 #define PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE   0x1
313 #define PIPE_FLUSH_TEXTURE_CACHE  0x2
314 #define PIPE_FLUSH_SWAPBUFFERS    0x4
315 #define PIPE_FLUSH_FRAME          0x8 /**< Mark the end of a frame */
316
317
318 /**
319  * Shaders
320  */
321 #define PIPE_SHADER_VERTEX   0
322 #define PIPE_SHADER_FRAGMENT 1
323 #define PIPE_SHADER_GEOMETRY 2
324 #define PIPE_SHADER_TYPES    3
325
326
327 /**
328  * Primitive types:
329  */
330 #define PIPE_PRIM_POINTS               0
331 #define PIPE_PRIM_LINES                1
332 #define PIPE_PRIM_LINE_LOOP            2
333 #define PIPE_PRIM_LINE_STRIP           3
334 #define PIPE_PRIM_TRIANGLES            4
335 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP       5
336 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN         6
337 #define PIPE_PRIM_QUADS                7
338 #define PIPE_PRIM_QUAD_STRIP           8
339 #define PIPE_PRIM_POLYGON              9
340 #define PIPE_PRIM_LINES_ADJACENCY          10
341 #define PIPE_PRIM_LINE_STRIP_ADJACENCY    11
342 #define PIPE_PRIM_TRIANGLES_ADJACENCY      12
343 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY 13
344 #define PIPE_PRIM_MAX                      14
345
346
347 /**
348  * Query object types
349  */
350 #define PIPE_QUERY_OCCLUSION_COUNTER     0
351 #define PIPE_QUERY_PRIMITIVES_GENERATED  1
352 #define PIPE_QUERY_PRIMITIVES_EMITTED    2
353 #define PIPE_QUERY_TYPES                 3
354
355
356 /**
357  * Conditional rendering modes
358  */
359 #define PIPE_RENDER_COND_WAIT              0
360 #define PIPE_RENDER_COND_NO_WAIT           1
361 #define PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_WAIT    2
362 #define PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_NO_WAIT 3
363
364
365 /**
366  * Point sprite coord modes
367  */
368 #define PIPE_SPRITE_COORD_UPPER_LEFT 0
369 #define PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT 1
370
371
372 /**
373  * Texture swizzles
374  */
375 #define PIPE_SWIZZLE_RED   0
376 #define PIPE_SWIZZLE_GREEN 1
377 #define PIPE_SWIZZLE_BLUE  2
378 #define PIPE_SWIZZLE_ALPHA 3
379 #define PIPE_SWIZZLE_ZERO  4
380 #define PIPE_SWIZZLE_ONE   5
381
382
383 /**
384  * Implementation capabilities/limits which are queried through
385  * pipe_screen::get_param() and pipe_screen::get_paramf().
386  */
387 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 1
388 #define PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES           2
389 #define PIPE_CAP_TWO_SIDED_STENCIL       3
390 #define PIPE_CAP_GLSL                    4  /* XXX need something better */
391 #define PIPE_CAP_DUAL_SOURCE_BLEND       5  
392 #define PIPE_CAP_ANISOTROPIC_FILTER      6
393 #define PIPE_CAP_POINT_SPRITE            7
394 #define PIPE_CAP_MAX_RENDER_TARGETS      8
395 #define PIPE_CAP_OCCLUSION_QUERY         9
396 #define PIPE_CAP_TEXTURE_SHADOW_MAP      10
397 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS   11
398 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS   12
399 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_CUBE_LEVELS 13
400 #define PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH          14
401 #define PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH_AA       15
402 #define PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH         16
403 #define PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH_AA      17
404 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY  18
405 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS    19
406 #define PIPE_CAP_GUARD_BAND_LEFT         20  /*< float */
407 #define PIPE_CAP_GUARD_BAND_TOP          21  /*< float */
408 #define PIPE_CAP_GUARD_BAND_RIGHT        22  /*< float */
409 #define PIPE_CAP_GUARD_BAND_BOTTOM       23  /*< float */
410 #define PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_CLAMP    24
411 #define PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_REPEAT   25
412 #define PIPE_CAP_MAX_VERTEX_TEXTURE_UNITS 26
413 #define PIPE_CAP_TGSI_CONT_SUPPORTED     27
414 #define PIPE_CAP_BLEND_EQUATION_SEPARATE 28
415 #define PIPE_CAP_SM3                     29  /*< Shader Model 3 supported */
416 #define PIPE_CAP_MAX_PREDICATE_REGISTERS 30
417 #define PIPE_CAP_MAX_COMBINED_SAMPLERS   31  /*< Maximum texture image units accessible from vertex
418                                                  and fragment shaders combined */
419 #define PIPE_CAP_MAX_CONST_BUFFERS       32
420 #define PIPE_CAP_MAX_CONST_BUFFER_SIZE   33  /*< In bytes */
421 #define PIPE_CAP_INDEP_BLEND_ENABLE      34  /*< blend enables and write masks per rendertarget */
422 #define PIPE_CAP_INDEP_BLEND_FUNC        35  /*< different blend funcs per rendertarget */
423 #define PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_ORIGIN_UPPER_LEFT 36
424 #define PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_ORIGIN_LOWER_LEFT 37
425 #define PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_HALF_INTEGER 38
426 #define PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_INTEGER 39
427
428
429 /**
430  * Referenced query flags.
431  */
432
433 #define PIPE_UNREFERENCED         0
434 #define PIPE_REFERENCED_FOR_READ  (1 << 0)
435 #define PIPE_REFERENCED_FOR_WRITE (1 << 1)
436
437
438 enum pipe_video_codec
439 {
440    PIPE_VIDEO_CODEC_UNKNOWN = 0,
441    PIPE_VIDEO_CODEC_MPEG12,   /**< MPEG1, MPEG2 */
442    PIPE_VIDEO_CODEC_MPEG4,    /**< DIVX, XVID */
443    PIPE_VIDEO_CODEC_VC1,      /**< WMV */
444    PIPE_VIDEO_CODEC_MPEG4_AVC /**< H.264 */
445 };
446
447 enum pipe_video_profile
448 {
449    PIPE_VIDEO_PROFILE_MPEG1,
450    PIPE_VIDEO_PROFILE_MPEG2_SIMPLE,
451    PIPE_VIDEO_PROFILE_MPEG2_MAIN,
452    PIPE_VIDEO_PROFILE_MPEG4_SIMPLE,
453    PIPE_VIDEO_PROFILE_MPEG4_ADVANCED_SIMPLE,
454    PIPE_VIDEO_PROFILE_VC1_SIMPLE,
455    PIPE_VIDEO_PROFILE_VC1_MAIN,
456    PIPE_VIDEO_PROFILE_VC1_ADVANCED,
457    PIPE_VIDEO_PROFILE_MPEG4_AVC_BASELINE,
458    PIPE_VIDEO_PROFILE_MPEG4_AVC_MAIN,
459    PIPE_VIDEO_PROFILE_MPEG4_AVC_HIGH
460 };
461
462 #ifdef __cplusplus
463 }
464 #endif
465
466 #endif