Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / include / pipe / p_defines.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
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10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef PIPE_DEFINES_H
29 #define PIPE_DEFINES_H
30
31 #include "p_compiler.h"
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /**
38  * Gallium error codes.
39  *
40  * - A zero value always means success.
41  * - A negative value always means failure.
42  * - The meaning of a positive value is function dependent.
43  */
44 enum pipe_error {
45    PIPE_OK = 0,
46    PIPE_ERROR = -1,    /**< Generic error */
47    PIPE_ERROR_BAD_INPUT = -2,
48    PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY = -3,
49    PIPE_ERROR_RETRY = -4
50    /* TODO */
51 };
52
53
54 #define PIPE_BLENDFACTOR_ONE                 0x1
55 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_COLOR           0x2
56 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA           0x3
57 #define PIPE_BLENDFACTOR_DST_ALPHA           0x4
58 #define PIPE_BLENDFACTOR_DST_COLOR           0x5
59 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE  0x6
60 #define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_COLOR         0x7
61 #define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_ALPHA         0x8
62 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR          0x9
63 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_ALPHA          0x0A
64 #define PIPE_BLENDFACTOR_ZERO                0x11
65 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR       0x12
66 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA       0x13
67 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA       0x14
68 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR       0x15
69 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR     0x17
70 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_ALPHA     0x18
71 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR      0x19
72 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_ALPHA      0x1A
73
74 #define PIPE_BLEND_ADD               0
75 #define PIPE_BLEND_SUBTRACT          1
76 #define PIPE_BLEND_REVERSE_SUBTRACT  2
77 #define PIPE_BLEND_MIN               3
78 #define PIPE_BLEND_MAX               4
79
80 #define PIPE_LOGICOP_CLEAR            0
81 #define PIPE_LOGICOP_NOR              1
82 #define PIPE_LOGICOP_AND_INVERTED     2
83 #define PIPE_LOGICOP_COPY_INVERTED    3
84 #define PIPE_LOGICOP_AND_REVERSE      4
85 #define PIPE_LOGICOP_INVERT           5
86 #define PIPE_LOGICOP_XOR              6
87 #define PIPE_LOGICOP_NAND             7
88 #define PIPE_LOGICOP_AND              8
89 #define PIPE_LOGICOP_EQUIV            9
90 #define PIPE_LOGICOP_NOOP             10
91 #define PIPE_LOGICOP_OR_INVERTED      11
92 #define PIPE_LOGICOP_COPY             12
93 #define PIPE_LOGICOP_OR_REVERSE       13
94 #define PIPE_LOGICOP_OR               14
95 #define PIPE_LOGICOP_SET              15  
96
97 #define PIPE_MASK_R  0x1
98 #define PIPE_MASK_G  0x2
99 #define PIPE_MASK_B  0x4
100 #define PIPE_MASK_A  0x8
101 #define PIPE_MASK_RGBA 0xf
102
103
104 /**
105  * Inequality functions.  Used for depth test, stencil compare, alpha
106  * test, shadow compare, etc.
107  */
108 #define PIPE_FUNC_NEVER    0
109 #define PIPE_FUNC_LESS     1
110 #define PIPE_FUNC_EQUAL    2
111 #define PIPE_FUNC_LEQUAL   3
112 #define PIPE_FUNC_GREATER  4
113 #define PIPE_FUNC_NOTEQUAL 5
114 #define PIPE_FUNC_GEQUAL   6
115 #define PIPE_FUNC_ALWAYS   7
116
117 /** Polygon fill mode */
118 #define PIPE_POLYGON_MODE_FILL  0
119 #define PIPE_POLYGON_MODE_LINE  1
120 #define PIPE_POLYGON_MODE_POINT 2
121
122 /** Polygon face specification, eg for culling */
123 #define PIPE_FACE_NONE           0
124 #define PIPE_FACE_FRONT          1
125 #define PIPE_FACE_BACK           2
126 #define PIPE_FACE_FRONT_AND_BACK (PIPE_FACE_FRONT | PIPE_FACE_BACK)
127
128 /** Stencil ops */
129 #define PIPE_STENCIL_OP_KEEP       0
130 #define PIPE_STENCIL_OP_ZERO       1
131 #define PIPE_STENCIL_OP_REPLACE    2
132 #define PIPE_STENCIL_OP_INCR       3
133 #define PIPE_STENCIL_OP_DECR       4
134 #define PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP  5
135 #define PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP  6
136 #define PIPE_STENCIL_OP_INVERT     7
137
138 /** Texture types.
139  * See the documentation for info on PIPE_TEXTURE_RECT vs PIPE_TEXTURE_2D */
140 enum pipe_texture_target {
141    PIPE_BUFFER           = 0,
142    PIPE_TEXTURE_1D       = 1,
143    PIPE_TEXTURE_2D       = 2,
144    PIPE_TEXTURE_3D       = 3,
145    PIPE_TEXTURE_CUBE     = 4,
146    PIPE_TEXTURE_RECT     = 5,
147    PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY = 6,
148    PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY = 7,
149    PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES
150 };
151
152 #define PIPE_TEX_FACE_POS_X 0
153 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_X 1
154 #define PIPE_TEX_FACE_POS_Y 2
155 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_Y 3
156 #define PIPE_TEX_FACE_POS_Z 4
157 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_Z 5
158 #define PIPE_TEX_FACE_MAX   6
159
160 #define PIPE_TEX_WRAP_REPEAT                   0
161 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP                    1
162 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE            2
163 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER          3
164 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT            4
165 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP             5
166 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE     6
167 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER   7
168
169 /* Between mipmaps, ie mipfilter
170  */
171 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST  0
172 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR   1
173 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE     2
174
175 /* Within a mipmap, ie min/mag filter 
176  */
177 #define PIPE_TEX_FILTER_NEAREST      0
178 #define PIPE_TEX_FILTER_LINEAR       1
179
180 #define PIPE_TEX_COMPARE_NONE          0
181 #define PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE  1
182
183 /**
184  * Clear buffer bits
185  */
186 /** All color buffers currently bound */
187 #define PIPE_CLEAR_COLOR        (1 << 0)
188 #define PIPE_CLEAR_DEPTH        (1 << 1)
189 #define PIPE_CLEAR_STENCIL      (1 << 2)
190 /** Depth/stencil combined */
191 #define PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL (PIPE_CLEAR_DEPTH | PIPE_CLEAR_STENCIL)
192
193 /**
194  * Transfer object usage flags
195  */
196 enum pipe_transfer_usage {
197    /**
198     * Resource contents read back (or accessed directly) at transfer
199     * create time.
200     */
201    PIPE_TRANSFER_READ = (1 << 0),
202    
203    /**
204     * Resource contents will be written back at transfer_destroy
205     * time (or modified as a result of being accessed directly).
206     */
207    PIPE_TRANSFER_WRITE = (1 << 1),
208
209    /**
210     * Read/modify/write
211     */
212    PIPE_TRANSFER_READ_WRITE = PIPE_TRANSFER_READ | PIPE_TRANSFER_WRITE,
213
214    /** 
215     * The transfer should map the texture storage directly. The driver may
216     * return NULL if that isn't possible, and the state tracker needs to cope
217     * with that and use an alternative path without this flag.
218     *
219     * E.g. the state tracker could have a simpler path which maps textures and
220     * does read/modify/write cycles on them directly, and a more complicated
221     * path which uses minimal read and write transfers.
222     */
223    PIPE_TRANSFER_MAP_DIRECTLY = (1 << 2),
224
225    /**
226     * Discards the memory within the mapped region.
227     *
228     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_READ.
229     *
230     * See also:
231     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT flag.
232     */
233    PIPE_TRANSFER_DISCARD = (1 << 8), /* DEPRECATED */
234    PIPE_TRANSFER_DISCARD_RANGE = (1 << 8),
235
236    /**
237     * Fail if the resource cannot be mapped immediately.
238     *
239     * See also:
240     * - Direct3D's D3DLOCK_DONOTWAIT flag.
241     * - Mesa3D's MESA_MAP_NOWAIT_BIT flag.
242     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.DonotWait flag.
243     */
244    PIPE_TRANSFER_DONTBLOCK = (1 << 9),
245
246    /**
247     * Do not attempt to synchronize pending operations on the resource when mapping.
248     *
249     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_READ.
250     *
251     * See also:
252     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT flag.
253     * - Direct3D's D3DLOCK_NOOVERWRITE flag.
254     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.IgnoreSync flag.
255     */
256    PIPE_TRANSFER_UNSYNCHRONIZED = (1 << 10),
257    PIPE_TRANSFER_NOOVERWRITE = (1 << 10), /* are these really the same?? */
258
259    /**
260     * Written ranges will be notified later with
261     * pipe_context::transfer_flush_region.
262     *
263     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_READ.
264     *
265     * See also:
266     * - pipe_context::transfer_flush_region
267     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT flag.
268     */
269    PIPE_TRANSFER_FLUSH_EXPLICIT = (1 << 11),
270
271    /**
272     * Discards all memory backing the resource.
273     *
274     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_READ.
275     *
276     * This is equivalent to:
277     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT
278     * - BufferData(NULL) on a GL buffer
279     * - Direct3D's D3DLOCK_DISCARD flag.
280     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.Discard flag.
281     * - D3D10 DDI's D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD flag
282     * - D3D10's D3D10_MAP_WRITE_DISCARD flag.
283     */
284    PIPE_TRANSFER_DISCARD_WHOLE_RESOURCE = (1 << 12)
285
286 };
287
288
289 /*
290  * Resource binding flags -- state tracker must specify in advance all
291  * the ways a resource might be used.
292  */
293 #define PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL        (1 << 0) /* create_surface */
294 #define PIPE_BIND_RENDER_TARGET        (1 << 1) /* create_surface */
295 #define PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW         (1 << 2) /* create_sampler_view */
296 #define PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER        (1 << 3) /* set_vertex_buffers */
297 #define PIPE_BIND_INDEX_BUFFER         (1 << 4) /* draw_elements */
298 #define PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER      (1 << 5) /* set_constant_buffer */
299 #define PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET       (1 << 8) /* flush_front_buffer */
300 #define PIPE_BIND_TRANSFER_WRITE       (1 << 9) /* get_transfer */
301 #define PIPE_BIND_TRANSFER_READ        (1 << 10) /* get_transfer */
302 #define PIPE_BIND_STREAM_OUTPUT        (1 << 11) /* set_stream_output_buffers */
303 #define PIPE_BIND_CURSOR               (1 << 16) /* mouse cursor */
304 #define PIPE_BIND_CUSTOM               (1 << 17) /* state-tracker/winsys usages */
305
306 /* The first two flags above were previously part of the amorphous
307  * TEXTURE_USAGE, most of which are now descriptions of the ways a
308  * particular texture can be bound to the gallium pipeline.  The two flags
309  * below do not fit within that and probably need to be migrated to some
310  * other place.
311  *
312  * It seems like scanout is used by the Xorg state tracker to ask for
313  * a texture suitable for actual scanout (hence the name), which
314  * implies extra layout constraints on some hardware.  It may also
315  * have some special meaning regarding mouse cursor images.
316  *
317  * The shared flag is quite underspecified, but certainly isn't a
318  * binding flag - it seems more like a message to the winsys to create
319  * a shareable allocation.
320  */
321 #define PIPE_BIND_SCANOUT     (1 << 14) /*  */
322 #define PIPE_BIND_SHARED      (1 << 15) /* get_texture_handle ??? */
323
324
325 /* Flags for the driver about resource behaviour:
326  */
327 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_GEN_MIPS    (1 << 0)  /* Driver performs autogen mips */
328 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_DRV_PRIV    (1 << 16) /* driver/winsys private */
329 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_ST_PRIV     (1 << 24) /* state-tracker/winsys private */
330
331 /* Hint about the expected lifecycle of a resource.
332  */
333 #define PIPE_USAGE_DEFAULT        0 /* many uploads, draws intermixed */
334 #define PIPE_USAGE_DYNAMIC        1 /* many uploads, draws intermixed */
335 #define PIPE_USAGE_STATIC         2 /* same as immutable?? */
336 #define PIPE_USAGE_IMMUTABLE      3 /* no change after first upload */
337 #define PIPE_USAGE_STREAM         4 /* upload, draw, upload, draw */
338 #define PIPE_USAGE_STAGING        5 /* supports data transfers from the GPU to the CPU */
339
340
341 /**
342  * Shaders
343  */
344 #define PIPE_SHADER_VERTEX   0
345 #define PIPE_SHADER_FRAGMENT 1
346 #define PIPE_SHADER_GEOMETRY 2
347 #define PIPE_SHADER_TYPES    3
348
349
350 /**
351  * Primitive types:
352  */
353 #define PIPE_PRIM_POINTS               0
354 #define PIPE_PRIM_LINES                1
355 #define PIPE_PRIM_LINE_LOOP            2
356 #define PIPE_PRIM_LINE_STRIP           3
357 #define PIPE_PRIM_TRIANGLES            4
358 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP       5
359 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN         6
360 #define PIPE_PRIM_QUADS                7
361 #define PIPE_PRIM_QUAD_STRIP           8
362 #define PIPE_PRIM_POLYGON              9
363 #define PIPE_PRIM_LINES_ADJACENCY          10
364 #define PIPE_PRIM_LINE_STRIP_ADJACENCY    11
365 #define PIPE_PRIM_TRIANGLES_ADJACENCY      12
366 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY 13
367 #define PIPE_PRIM_MAX                      14
368
369
370 /**
371  * Query object types
372  */
373 #define PIPE_QUERY_OCCLUSION_COUNTER     0
374 #define PIPE_QUERY_PRIMITIVES_GENERATED  1
375 #define PIPE_QUERY_PRIMITIVES_EMITTED    2
376 #define PIPE_QUERY_TIME_ELAPSED          3
377 #define PIPE_QUERY_SO_STATISTICS         5
378 #define PIPE_QUERY_GPU_FINISHED          6
379 #define PIPE_QUERY_TIMESTAMP_DISJOINT    7
380 #define PIPE_QUERY_OCCLUSION_PREDICATE   8
381 #define PIPE_QUERY_TYPES                 9
382
383
384 /**
385  * Conditional rendering modes
386  */
387 #define PIPE_RENDER_COND_WAIT              0
388 #define PIPE_RENDER_COND_NO_WAIT           1
389 #define PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_WAIT    2
390 #define PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_NO_WAIT 3
391
392
393 /**
394  * Point sprite coord modes
395  */
396 #define PIPE_SPRITE_COORD_UPPER_LEFT 0
397 #define PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT 1
398
399
400 /**
401  * Texture swizzles
402  */
403 #define PIPE_SWIZZLE_RED   0
404 #define PIPE_SWIZZLE_GREEN 1
405 #define PIPE_SWIZZLE_BLUE  2
406 #define PIPE_SWIZZLE_ALPHA 3
407 #define PIPE_SWIZZLE_ZERO  4
408 #define PIPE_SWIZZLE_ONE   5
409
410
411 #define PIPE_TIMEOUT_INFINITE 0xffffffffffffffffull
412
413 /**
414  * Implementation capabilities/limits which are queried through
415  * pipe_screen::get_param() and pipe_screen::get_paramf().
416  */
417 enum pipe_cap {
418    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0,
419    PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES = 1,
420    PIPE_CAP_TWO_SIDED_STENCIL = 2,
421    PIPE_CAP_GLSL = 3,  /* XXX need something better */
422    PIPE_CAP_DUAL_SOURCE_BLEND = 4,
423    PIPE_CAP_ANISOTROPIC_FILTER = 5,
424    PIPE_CAP_POINT_SPRITE = 6,
425    PIPE_CAP_MAX_RENDER_TARGETS = 7,
426    PIPE_CAP_OCCLUSION_QUERY = 8,
427    PIPE_CAP_TIMER_QUERY = 9,
428    PIPE_CAP_TEXTURE_SHADOW_MAP = 10,
429    PIPE_CAP_TEXTURE_SWIZZLE = 11,
430    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS = 12,
431    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS = 13,
432    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_CUBE_LEVELS = 14,
433    PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH = 15,
434    PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH_AA = 16,
435    PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH = 17,
436    PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH_AA = 18,
437    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY = 19,
438    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS = 20,
439    PIPE_CAP_GUARD_BAND_LEFT = 21,  /*< float */
440    PIPE_CAP_GUARD_BAND_TOP = 22,  /*< float */
441    PIPE_CAP_GUARD_BAND_RIGHT = 23,  /*< float */
442    PIPE_CAP_GUARD_BAND_BOTTOM = 24,  /*< float */
443    PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_CLAMP = 25,
444    PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_REPEAT = 26,
445    PIPE_CAP_MAX_VERTEX_TEXTURE_UNITS = 27,
446    PIPE_CAP_BLEND_EQUATION_SEPARATE = 28,
447    PIPE_CAP_SM3 = 29,  /*< Shader Model, supported */
448    PIPE_CAP_STREAM_OUTPUT = 30,
449    PIPE_CAP_PRIMITIVE_RESTART = 31,
450    /** Maximum texture image units accessible from vertex and fragment shaders
451     * combined */
452    PIPE_CAP_MAX_COMBINED_SAMPLERS = 32,
453    /** blend enables and write masks per rendertarget */
454    PIPE_CAP_INDEP_BLEND_ENABLE = 33,
455    /** different blend funcs per rendertarget */
456    PIPE_CAP_INDEP_BLEND_FUNC = 34,
457    PIPE_CAP_DEPTHSTENCIL_CLEAR_SEPARATE = 35,
458    PIPE_CAP_ARRAY_TEXTURES = 36,
459    PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_ORIGIN_UPPER_LEFT = 37,
460    PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_ORIGIN_LOWER_LEFT = 38,
461    PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_HALF_INTEGER = 39,
462    PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_INTEGER = 40,
463    PIPE_CAP_DEPTH_CLAMP = 41,
464    PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT = 42,
465    PIPE_CAP_TGSI_INSTANCEID = 43,
466    PIPE_CAP_VERTEX_ELEMENT_INSTANCE_DIVISOR = 44,
467    PIPE_CAP_FRAGMENT_COLOR_CLAMP_CONTROL = 45,
468    PIPE_CAP_MIXED_COLORBUFFER_FORMATS = 46,
469    PIPE_CAP_SEAMLESS_CUBE_MAP = 47,
470    PIPE_CAP_SEAMLESS_CUBE_MAP_PER_TEXTURE = 48,
471 };
472
473 /* Shader caps not specific to any single stage */
474 enum pipe_shader_cap
475 {
476    PIPE_SHADER_CAP_MAX_INSTRUCTIONS = 0, /* if 0, it means the stage is unsupported */
477    PIPE_SHADER_CAP_MAX_ALU_INSTRUCTIONS = 1,
478    PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEX_INSTRUCTIONS = 2,
479    PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEX_INDIRECTIONS = 3,
480    PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONTROL_FLOW_DEPTH = 4,
481    PIPE_SHADER_CAP_MAX_INPUTS = 5,
482    PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONSTS = 6,
483    PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONST_BUFFERS = 7,
484    PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEMPS = 8,
485    PIPE_SHADER_CAP_MAX_ADDRS = 9,
486    PIPE_SHADER_CAP_MAX_PREDS = 10,
487    /* boolean caps */
488    PIPE_SHADER_CAP_TGSI_CONT_SUPPORTED = 11,
489    PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_INPUT_ADDR = 12,
490    PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_OUTPUT_ADDR = 13,
491    PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_TEMP_ADDR = 14,
492    PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_CONST_ADDR = 15,
493    PIPE_SHADER_CAP_SUBROUTINES = 16, /* BGNSUB, ENDSUB, CAL, RET */
494 };
495
496
497 /**
498  * Composite query types
499  */
500 struct pipe_query_data_so_statistics
501 {
502    uint64_t num_primitives_written;
503    uint64_t primitives_storage_needed;
504 };
505 struct pipe_query_data_timestamp_disjoint
506 {
507    uint64_t frequency;
508    boolean  disjoint;
509 };
510
511 #ifdef __cplusplus
512 }
513 #endif
514
515 #endif