Merge branch 'glsl-to-tgsi'
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / include / pipe / p_defines.h
1 /**************************************************************************
2  * 
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5  * 
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25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef PIPE_DEFINES_H
29 #define PIPE_DEFINES_H
30
31 #include "p_compiler.h"
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /**
38  * Gallium error codes.
39  *
40  * - A zero value always means success.
41  * - A negative value always means failure.
42  * - The meaning of a positive value is function dependent.
43  */
44 enum pipe_error {
45    PIPE_OK = 0,
46    PIPE_ERROR = -1,    /**< Generic error */
47    PIPE_ERROR_BAD_INPUT = -2,
48    PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY = -3,
49    PIPE_ERROR_RETRY = -4
50    /* TODO */
51 };
52
53
54 #define PIPE_BLENDFACTOR_ONE                 0x1
55 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_COLOR           0x2
56 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA           0x3
57 #define PIPE_BLENDFACTOR_DST_ALPHA           0x4
58 #define PIPE_BLENDFACTOR_DST_COLOR           0x5
59 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE  0x6
60 #define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_COLOR         0x7
61 #define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_ALPHA         0x8
62 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR          0x9
63 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_ALPHA          0x0A
64 #define PIPE_BLENDFACTOR_ZERO                0x11
65 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR       0x12
66 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA       0x13
67 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA       0x14
68 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR       0x15
69 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR     0x17
70 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_ALPHA     0x18
71 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR      0x19
72 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_ALPHA      0x1A
73
74 #define PIPE_BLEND_ADD               0
75 #define PIPE_BLEND_SUBTRACT          1
76 #define PIPE_BLEND_REVERSE_SUBTRACT  2
77 #define PIPE_BLEND_MIN               3
78 #define PIPE_BLEND_MAX               4
79
80 #define PIPE_LOGICOP_CLEAR            0
81 #define PIPE_LOGICOP_NOR              1
82 #define PIPE_LOGICOP_AND_INVERTED     2
83 #define PIPE_LOGICOP_COPY_INVERTED    3
84 #define PIPE_LOGICOP_AND_REVERSE      4
85 #define PIPE_LOGICOP_INVERT           5
86 #define PIPE_LOGICOP_XOR              6
87 #define PIPE_LOGICOP_NAND             7
88 #define PIPE_LOGICOP_AND              8
89 #define PIPE_LOGICOP_EQUIV            9
90 #define PIPE_LOGICOP_NOOP             10
91 #define PIPE_LOGICOP_OR_INVERTED      11
92 #define PIPE_LOGICOP_COPY             12
93 #define PIPE_LOGICOP_OR_REVERSE       13
94 #define PIPE_LOGICOP_OR               14
95 #define PIPE_LOGICOP_SET              15  
96
97 #define PIPE_MASK_R  0x1
98 #define PIPE_MASK_G  0x2
99 #define PIPE_MASK_B  0x4
100 #define PIPE_MASK_A  0x8
101 #define PIPE_MASK_RGBA 0xf
102 #define PIPE_MASK_Z  0x10
103 #define PIPE_MASK_S  0x20
104 #define PIPE_MASK_ZS 0x30
105
106
107 /**
108  * Inequality functions.  Used for depth test, stencil compare, alpha
109  * test, shadow compare, etc.
110  */
111 #define PIPE_FUNC_NEVER    0
112 #define PIPE_FUNC_LESS     1
113 #define PIPE_FUNC_EQUAL    2
114 #define PIPE_FUNC_LEQUAL   3
115 #define PIPE_FUNC_GREATER  4
116 #define PIPE_FUNC_NOTEQUAL 5
117 #define PIPE_FUNC_GEQUAL   6
118 #define PIPE_FUNC_ALWAYS   7
119
120 /** Polygon fill mode */
121 #define PIPE_POLYGON_MODE_FILL  0
122 #define PIPE_POLYGON_MODE_LINE  1
123 #define PIPE_POLYGON_MODE_POINT 2
124
125 /** Polygon face specification, eg for culling */
126 #define PIPE_FACE_NONE           0
127 #define PIPE_FACE_FRONT          1
128 #define PIPE_FACE_BACK           2
129 #define PIPE_FACE_FRONT_AND_BACK (PIPE_FACE_FRONT | PIPE_FACE_BACK)
130
131 /** Stencil ops */
132 #define PIPE_STENCIL_OP_KEEP       0
133 #define PIPE_STENCIL_OP_ZERO       1
134 #define PIPE_STENCIL_OP_REPLACE    2
135 #define PIPE_STENCIL_OP_INCR       3
136 #define PIPE_STENCIL_OP_DECR       4
137 #define PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP  5
138 #define PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP  6
139 #define PIPE_STENCIL_OP_INVERT     7
140
141 /** Texture types.
142  * See the documentation for info on PIPE_TEXTURE_RECT vs PIPE_TEXTURE_2D */
143 enum pipe_texture_target {
144    PIPE_BUFFER           = 0,
145    PIPE_TEXTURE_1D       = 1,
146    PIPE_TEXTURE_2D       = 2,
147    PIPE_TEXTURE_3D       = 3,
148    PIPE_TEXTURE_CUBE     = 4,
149    PIPE_TEXTURE_RECT     = 5,
150    PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY = 6,
151    PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY = 7,
152    PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES
153 };
154
155 #define PIPE_TEX_FACE_POS_X 0
156 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_X 1
157 #define PIPE_TEX_FACE_POS_Y 2
158 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_Y 3
159 #define PIPE_TEX_FACE_POS_Z 4
160 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_Z 5
161 #define PIPE_TEX_FACE_MAX   6
162
163 #define PIPE_TEX_WRAP_REPEAT                   0
164 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP                    1
165 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE            2
166 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER          3
167 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT            4
168 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP             5
169 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE     6
170 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER   7
171
172 /* Between mipmaps, ie mipfilter
173  */
174 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST  0
175 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR   1
176 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE     2
177
178 /* Within a mipmap, ie min/mag filter 
179  */
180 #define PIPE_TEX_FILTER_NEAREST      0
181 #define PIPE_TEX_FILTER_LINEAR       1
182
183 #define PIPE_TEX_COMPARE_NONE          0
184 #define PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE  1
185
186 /**
187  * Clear buffer bits
188  */
189 /** All color buffers currently bound */
190 #define PIPE_CLEAR_COLOR        (1 << 0)
191 #define PIPE_CLEAR_DEPTH        (1 << 1)
192 #define PIPE_CLEAR_STENCIL      (1 << 2)
193 /** Depth/stencil combined */
194 #define PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL (PIPE_CLEAR_DEPTH | PIPE_CLEAR_STENCIL)
195
196 /**
197  * Transfer object usage flags
198  */
199 enum pipe_transfer_usage {
200    /**
201     * Resource contents read back (or accessed directly) at transfer
202     * create time.
203     */
204    PIPE_TRANSFER_READ = (1 << 0),
205    
206    /**
207     * Resource contents will be written back at transfer_destroy
208     * time (or modified as a result of being accessed directly).
209     */
210    PIPE_TRANSFER_WRITE = (1 << 1),
211
212    /**
213     * Read/modify/write
214     */
215    PIPE_TRANSFER_READ_WRITE = PIPE_TRANSFER_READ | PIPE_TRANSFER_WRITE,
216
217    /** 
218     * The transfer should map the texture storage directly. The driver may
219     * return NULL if that isn't possible, and the state tracker needs to cope
220     * with that and use an alternative path without this flag.
221     *
222     * E.g. the state tracker could have a simpler path which maps textures and
223     * does read/modify/write cycles on them directly, and a more complicated
224     * path which uses minimal read and write transfers.
225     */
226    PIPE_TRANSFER_MAP_DIRECTLY = (1 << 2),
227
228    /**
229     * Discards the memory within the mapped region.
230     *
231     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_READ.
232     *
233     * See also:
234     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT flag.
235     */
236    PIPE_TRANSFER_DISCARD = (1 << 8), /* DEPRECATED */
237    PIPE_TRANSFER_DISCARD_RANGE = (1 << 8),
238
239    /**
240     * Fail if the resource cannot be mapped immediately.
241     *
242     * See also:
243     * - Direct3D's D3DLOCK_DONOTWAIT flag.
244     * - Mesa3D's MESA_MAP_NOWAIT_BIT flag.
245     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.DonotWait flag.
246     */
247    PIPE_TRANSFER_DONTBLOCK = (1 << 9),
248
249    /**
250     * Do not attempt to synchronize pending operations on the resource when mapping.
251     *
252     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_READ.
253     *
254     * See also:
255     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT flag.
256     * - Direct3D's D3DLOCK_NOOVERWRITE flag.
257     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.IgnoreSync flag.
258     */
259    PIPE_TRANSFER_UNSYNCHRONIZED = (1 << 10),
260    PIPE_TRANSFER_NOOVERWRITE = (1 << 10), /* are these really the same?? */
261
262    /**
263     * Written ranges will be notified later with
264     * pipe_context::transfer_flush_region.
265     *
266     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_READ.
267     *
268     * See also:
269     * - pipe_context::transfer_flush_region
270     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT flag.
271     */
272    PIPE_TRANSFER_FLUSH_EXPLICIT = (1 << 11),
273
274    /**
275     * Discards all memory backing the resource.
276     *
277     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_READ.
278     *
279     * This is equivalent to:
280     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT
281     * - BufferData(NULL) on a GL buffer
282     * - Direct3D's D3DLOCK_DISCARD flag.
283     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.Discard flag.
284     * - D3D10 DDI's D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD flag
285     * - D3D10's D3D10_MAP_WRITE_DISCARD flag.
286     */
287    PIPE_TRANSFER_DISCARD_WHOLE_RESOURCE = (1 << 12)
288
289 };
290
291
292 /*
293  * Resource binding flags -- state tracker must specify in advance all
294  * the ways a resource might be used.
295  */
296 #define PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL        (1 << 0) /* create_surface */
297 #define PIPE_BIND_RENDER_TARGET        (1 << 1) /* create_surface */
298 #define PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW         (1 << 2) /* create_sampler_view */
299 #define PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER        (1 << 3) /* set_vertex_buffers */
300 #define PIPE_BIND_INDEX_BUFFER         (1 << 4) /* draw_elements */
301 #define PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER      (1 << 5) /* set_constant_buffer */
302 #define PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET       (1 << 8) /* flush_front_buffer */
303 #define PIPE_BIND_TRANSFER_WRITE       (1 << 9) /* get_transfer */
304 #define PIPE_BIND_TRANSFER_READ        (1 << 10) /* get_transfer */
305 #define PIPE_BIND_STREAM_OUTPUT        (1 << 11) /* set_stream_output_buffers */
306 #define PIPE_BIND_CURSOR               (1 << 16) /* mouse cursor */
307 #define PIPE_BIND_CUSTOM               (1 << 17) /* state-tracker/winsys usages */
308
309 /* The first two flags above were previously part of the amorphous
310  * TEXTURE_USAGE, most of which are now descriptions of the ways a
311  * particular texture can be bound to the gallium pipeline.  The two flags
312  * below do not fit within that and probably need to be migrated to some
313  * other place.
314  *
315  * It seems like scanout is used by the Xorg state tracker to ask for
316  * a texture suitable for actual scanout (hence the name), which
317  * implies extra layout constraints on some hardware.  It may also
318  * have some special meaning regarding mouse cursor images.
319  *
320  * The shared flag is quite underspecified, but certainly isn't a
321  * binding flag - it seems more like a message to the winsys to create
322  * a shareable allocation.
323  */
324 #define PIPE_BIND_SCANOUT     (1 << 14) /*  */
325 #define PIPE_BIND_SHARED      (1 << 15) /* get_texture_handle ??? */
326
327
328 /* Flags for the driver about resource behaviour:
329  */
330 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_GEN_MIPS    (1 << 0)  /* Driver performs autogen mips */
331 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_DRV_PRIV    (1 << 16) /* driver/winsys private */
332 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_ST_PRIV     (1 << 24) /* state-tracker/winsys private */
333
334 /* Hint about the expected lifecycle of a resource.
335  */
336 #define PIPE_USAGE_DEFAULT        0 /* many uploads, draws intermixed */
337 #define PIPE_USAGE_DYNAMIC        1 /* many uploads, draws intermixed */
338 #define PIPE_USAGE_STATIC         2 /* same as immutable?? */
339 #define PIPE_USAGE_IMMUTABLE      3 /* no change after first upload */
340 #define PIPE_USAGE_STREAM         4 /* upload, draw, upload, draw */
341 #define PIPE_USAGE_STAGING        5 /* supports data transfers from the GPU to the CPU */
342
343
344 /**
345  * Shaders
346  */
347 #define PIPE_SHADER_VERTEX   0
348 #define PIPE_SHADER_FRAGMENT 1
349 #define PIPE_SHADER_GEOMETRY 2
350 #define PIPE_SHADER_TYPES    3
351
352
353 /**
354  * Primitive types:
355  */
356 #define PIPE_PRIM_POINTS               0
357 #define PIPE_PRIM_LINES                1
358 #define PIPE_PRIM_LINE_LOOP            2
359 #define PIPE_PRIM_LINE_STRIP           3
360 #define PIPE_PRIM_TRIANGLES            4
361 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP       5
362 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN         6
363 #define PIPE_PRIM_QUADS                7
364 #define PIPE_PRIM_QUAD_STRIP           8
365 #define PIPE_PRIM_POLYGON              9
366 #define PIPE_PRIM_LINES_ADJACENCY          10
367 #define PIPE_PRIM_LINE_STRIP_ADJACENCY    11
368 #define PIPE_PRIM_TRIANGLES_ADJACENCY      12
369 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY 13
370 #define PIPE_PRIM_MAX                      14
371
372
373 /**
374  * Query object types
375  */
376 #define PIPE_QUERY_OCCLUSION_COUNTER     0
377 #define PIPE_QUERY_PRIMITIVES_GENERATED  1
378 #define PIPE_QUERY_PRIMITIVES_EMITTED    2
379 #define PIPE_QUERY_TIME_ELAPSED          3
380 #define PIPE_QUERY_SO_STATISTICS         5
381 #define PIPE_QUERY_GPU_FINISHED          6
382 #define PIPE_QUERY_TIMESTAMP_DISJOINT    7
383 #define PIPE_QUERY_OCCLUSION_PREDICATE   8
384 #define PIPE_QUERY_TYPES                 9
385
386
387 /**
388  * Conditional rendering modes
389  */
390 #define PIPE_RENDER_COND_WAIT              0
391 #define PIPE_RENDER_COND_NO_WAIT           1
392 #define PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_WAIT    2
393 #define PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_NO_WAIT 3
394
395
396 /**
397  * Point sprite coord modes
398  */
399 #define PIPE_SPRITE_COORD_UPPER_LEFT 0
400 #define PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT 1
401
402
403 /**
404  * Texture swizzles
405  */
406 #define PIPE_SWIZZLE_RED   0
407 #define PIPE_SWIZZLE_GREEN 1
408 #define PIPE_SWIZZLE_BLUE  2
409 #define PIPE_SWIZZLE_ALPHA 3
410 #define PIPE_SWIZZLE_ZERO  4
411 #define PIPE_SWIZZLE_ONE   5
412
413
414 #define PIPE_TIMEOUT_INFINITE 0xffffffffffffffffull
415
416 /**
417  * Implementation capabilities/limits which are queried through
418  * pipe_screen::get_param() and pipe_screen::get_paramf().
419  */
420 enum pipe_cap {
421    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0,
422    PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES = 1,
423    PIPE_CAP_TWO_SIDED_STENCIL = 2,
424    PIPE_CAP_GLSL = 3,  /* XXX need something better */
425    PIPE_CAP_DUAL_SOURCE_BLEND = 4,
426    PIPE_CAP_ANISOTROPIC_FILTER = 5,
427    PIPE_CAP_POINT_SPRITE = 6,
428    PIPE_CAP_MAX_RENDER_TARGETS = 7,
429    PIPE_CAP_OCCLUSION_QUERY = 8,
430    PIPE_CAP_TIMER_QUERY = 9,
431    PIPE_CAP_TEXTURE_SHADOW_MAP = 10,
432    PIPE_CAP_TEXTURE_SWIZZLE = 11,
433    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS = 12,
434    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS = 13,
435    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_CUBE_LEVELS = 14,
436    PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH = 15,
437    PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH_AA = 16,
438    PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH = 17,
439    PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH_AA = 18,
440    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY = 19,
441    PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS = 20,
442    PIPE_CAP_GUARD_BAND_LEFT = 21,  /*< float */
443    PIPE_CAP_GUARD_BAND_TOP = 22,  /*< float */
444    PIPE_CAP_GUARD_BAND_RIGHT = 23,  /*< float */
445    PIPE_CAP_GUARD_BAND_BOTTOM = 24,  /*< float */
446    PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_CLAMP = 25,
447    PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_REPEAT = 26,
448    PIPE_CAP_MAX_VERTEX_TEXTURE_UNITS = 27,
449    PIPE_CAP_BLEND_EQUATION_SEPARATE = 28,
450    PIPE_CAP_SM3 = 29,  /*< Shader Model, supported */
451    PIPE_CAP_STREAM_OUTPUT = 30,
452    PIPE_CAP_PRIMITIVE_RESTART = 31,
453    /** Maximum texture image units accessible from vertex and fragment shaders
454     * combined */
455    PIPE_CAP_MAX_COMBINED_SAMPLERS = 32,
456    /** blend enables and write masks per rendertarget */
457    PIPE_CAP_INDEP_BLEND_ENABLE = 33,
458    /** different blend funcs per rendertarget */
459    PIPE_CAP_INDEP_BLEND_FUNC = 34,
460    PIPE_CAP_DEPTHSTENCIL_CLEAR_SEPARATE = 35,
461    PIPE_CAP_ARRAY_TEXTURES = 36,
462    PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_ORIGIN_UPPER_LEFT = 37,
463    PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_ORIGIN_LOWER_LEFT = 38,
464    PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_HALF_INTEGER = 39,
465    PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_INTEGER = 40,
466    PIPE_CAP_DEPTH_CLAMP = 41,
467    PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT = 42,
468    PIPE_CAP_TGSI_INSTANCEID = 43,
469    PIPE_CAP_VERTEX_ELEMENT_INSTANCE_DIVISOR = 44,
470    PIPE_CAP_FRAGMENT_COLOR_CLAMP_CONTROL = 45,
471    PIPE_CAP_MIXED_COLORBUFFER_FORMATS = 46,
472    PIPE_CAP_SEAMLESS_CUBE_MAP = 47,
473    PIPE_CAP_SEAMLESS_CUBE_MAP_PER_TEXTURE = 48,
474    PIPE_CAP_SCALED_RESOLVE = 49
475 };
476
477 /* Shader caps not specific to any single stage */
478 enum pipe_shader_cap
479 {
480    PIPE_SHADER_CAP_MAX_INSTRUCTIONS = 0, /* if 0, it means the stage is unsupported */
481    PIPE_SHADER_CAP_MAX_ALU_INSTRUCTIONS = 1,
482    PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEX_INSTRUCTIONS = 2,
483    PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEX_INDIRECTIONS = 3,
484    PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONTROL_FLOW_DEPTH = 4,
485    PIPE_SHADER_CAP_MAX_INPUTS = 5,
486    PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONSTS = 6,
487    PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONST_BUFFERS = 7,
488    PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEMPS = 8,
489    PIPE_SHADER_CAP_MAX_ADDRS = 9,
490    PIPE_SHADER_CAP_MAX_PREDS = 10,
491    /* boolean caps */
492    PIPE_SHADER_CAP_TGSI_CONT_SUPPORTED = 11,
493    PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_INPUT_ADDR = 12,
494    PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_OUTPUT_ADDR = 13,
495    PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_TEMP_ADDR = 14,
496    PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_CONST_ADDR = 15,
497    PIPE_SHADER_CAP_SUBROUTINES = 16, /* BGNSUB, ENDSUB, CAL, RET */
498    PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS = 17,
499 };
500
501
502 /**
503  * Composite query types
504  */
505 struct pipe_query_data_so_statistics
506 {
507    uint64_t num_primitives_written;
508    uint64_t primitives_storage_needed;
509 };
510 struct pipe_query_data_timestamp_disjoint
511 {
512    uint64_t frequency;
513    boolean  disjoint;
514 };
515
516
517 #ifdef __cplusplus
518 }
519 #endif
520
521 #endif