Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / include / pipe / p_defines.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef PIPE_DEFINES_H
29 #define PIPE_DEFINES_H
30
31 #include "p_format.h"
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /**
38  * Gallium error codes.
39  *
40  * - A zero value always means success.
41  * - A negative value always means failure.
42  * - The meaning of a positive value is function dependent.
43  */
44 enum pipe_error {
45    PIPE_OK = 0,
46    PIPE_ERROR = -1,    /**< Generic error */
47    PIPE_ERROR_BAD_INPUT = -2,
48    PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY = -3,
49    PIPE_ERROR_RETRY = -4
50    /* TODO */
51 };
52
53
54 #define PIPE_BLENDFACTOR_ONE                 0x1
55 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_COLOR           0x2
56 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA           0x3
57 #define PIPE_BLENDFACTOR_DST_ALPHA           0x4
58 #define PIPE_BLENDFACTOR_DST_COLOR           0x5
59 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE  0x6
60 #define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_COLOR         0x7
61 #define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_ALPHA         0x8
62 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR          0x9
63 #define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_ALPHA          0x0A
64 #define PIPE_BLENDFACTOR_ZERO                0x11
65 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR       0x12
66 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA       0x13
67 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA       0x14
68 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR       0x15
69 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR     0x17
70 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_ALPHA     0x18
71 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR      0x19
72 #define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_ALPHA      0x1A
73
74 #define PIPE_BLEND_ADD               0
75 #define PIPE_BLEND_SUBTRACT          1
76 #define PIPE_BLEND_REVERSE_SUBTRACT  2
77 #define PIPE_BLEND_MIN               3
78 #define PIPE_BLEND_MAX               4
79
80 #define PIPE_LOGICOP_CLEAR            0
81 #define PIPE_LOGICOP_NOR              1
82 #define PIPE_LOGICOP_AND_INVERTED     2
83 #define PIPE_LOGICOP_COPY_INVERTED    3
84 #define PIPE_LOGICOP_AND_REVERSE      4
85 #define PIPE_LOGICOP_INVERT           5
86 #define PIPE_LOGICOP_XOR              6
87 #define PIPE_LOGICOP_NAND             7
88 #define PIPE_LOGICOP_AND              8
89 #define PIPE_LOGICOP_EQUIV            9
90 #define PIPE_LOGICOP_NOOP             10
91 #define PIPE_LOGICOP_OR_INVERTED      11
92 #define PIPE_LOGICOP_COPY             12
93 #define PIPE_LOGICOP_OR_REVERSE       13
94 #define PIPE_LOGICOP_OR               14
95 #define PIPE_LOGICOP_SET              15  
96
97 #define PIPE_MASK_R  0x1
98 #define PIPE_MASK_G  0x2
99 #define PIPE_MASK_B  0x4
100 #define PIPE_MASK_A  0x8
101 #define PIPE_MASK_RGBA 0xf
102
103
104 /**
105  * Inequality functions.  Used for depth test, stencil compare, alpha
106  * test, shadow compare, etc.
107  */
108 #define PIPE_FUNC_NEVER    0
109 #define PIPE_FUNC_LESS     1
110 #define PIPE_FUNC_EQUAL    2
111 #define PIPE_FUNC_LEQUAL   3
112 #define PIPE_FUNC_GREATER  4
113 #define PIPE_FUNC_NOTEQUAL 5
114 #define PIPE_FUNC_GEQUAL   6
115 #define PIPE_FUNC_ALWAYS   7
116
117 /** Polygon fill mode */
118 #define PIPE_POLYGON_MODE_FILL  0
119 #define PIPE_POLYGON_MODE_LINE  1
120 #define PIPE_POLYGON_MODE_POINT 2
121
122 /** Polygon front/back window, also for culling */
123 #define PIPE_WINDING_NONE 0
124 #define PIPE_WINDING_CW   1
125 #define PIPE_WINDING_CCW  2
126 #define PIPE_WINDING_BOTH (PIPE_WINDING_CW | PIPE_WINDING_CCW)
127
128 /** Stencil ops */
129 #define PIPE_STENCIL_OP_KEEP       0
130 #define PIPE_STENCIL_OP_ZERO       1
131 #define PIPE_STENCIL_OP_REPLACE    2
132 #define PIPE_STENCIL_OP_INCR       3
133 #define PIPE_STENCIL_OP_DECR       4
134 #define PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP  5
135 #define PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP  6
136 #define PIPE_STENCIL_OP_INVERT     7
137
138 /** Texture types */
139 enum pipe_texture_target {
140    PIPE_BUFFER       = 0,
141    PIPE_TEXTURE_1D   = 1,
142    PIPE_TEXTURE_2D   = 2,
143    PIPE_TEXTURE_3D   = 3,
144    PIPE_TEXTURE_CUBE = 4,
145    PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES
146 };
147
148 #define PIPE_TEX_FACE_POS_X 0
149 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_X 1
150 #define PIPE_TEX_FACE_POS_Y 2
151 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_Y 3
152 #define PIPE_TEX_FACE_POS_Z 4
153 #define PIPE_TEX_FACE_NEG_Z 5
154 #define PIPE_TEX_FACE_MAX   6
155
156 #define PIPE_TEX_WRAP_REPEAT                   0
157 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP                    1
158 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE            2
159 #define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER          3
160 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT            4
161 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP             5
162 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE     6
163 #define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER   7
164
165 /* Between mipmaps, ie mipfilter
166  */
167 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST  0
168 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR   1
169 #define PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE     2
170
171 /* Within a mipmap, ie min/mag filter 
172  */
173 #define PIPE_TEX_FILTER_NEAREST      0
174 #define PIPE_TEX_FILTER_LINEAR       1
175
176 #define PIPE_TEX_COMPARE_NONE          0
177 #define PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE  1
178
179
180 /**
181  * Surface layout -- a hint?  Or some driver-internal poking out into
182  * the interface?
183  */
184 #define PIPE_SURFACE_LAYOUT_LINEAR  0
185
186
187 /**
188  * Clear buffer bits
189  */
190 /** All color buffers currently bound */
191 #define PIPE_CLEAR_COLOR        (1 << 0)
192 /** Depth/stencil combined */
193 #define PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL (1 << 1)
194
195
196 /**
197  * Transfer object usage flags
198  */
199 enum pipe_transfer_usage {
200    /**
201     * Resource contents read back (or accessed directly) at transfer
202     * create time.
203     */
204    PIPE_TRANSFER_READ = (1 << 0),
205    
206    /**
207     * Resource contents will be written back at transfer_destroy
208     * time (or modified as a result of being accessed directly).
209     */
210    PIPE_TRANSFER_WRITE = (1 << 1),
211
212    /**
213     * Read/modify/write
214     */
215    PIPE_TRANSFER_READ_WRITE = PIPE_TRANSFER_READ | PIPE_TRANSFER_WRITE,
216
217    /** 
218     * The transfer should map the texture storage directly. The driver may
219     * return NULL if that isn't possible, and the state tracker needs to cope
220     * with that and use an alternative path without this flag.
221     *
222     * E.g. the state tracker could have a simpler path which maps textures and
223     * does read/modify/write cycles on them directly, and a more complicated
224     * path which uses minimal read and write transfers.
225     */
226    PIPE_TRANSFER_MAP_DIRECTLY = (1 << 2),
227
228    /**
229     * Discards the memory within the mapped region.
230     *
231     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_CPU_READ.
232     *
233     * See also:
234     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT flag.
235     * - Direct3D's D3DLOCK_DISCARD flag.
236     */
237    PIPE_TRANSFER_DISCARD = (1 << 8),
238
239    /**
240     * Fail if the resource cannot be mapped immediately.
241     *
242     * See also:
243     * - Direct3D's D3DLOCK_DONOTWAIT flag.
244     * - Mesa3D's MESA_MAP_NOWAIT_BIT flag.
245     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.DonotWait flag.
246     */
247    PIPE_TRANSFER_DONTBLOCK = (1 << 9),
248
249    /**
250     * Do not attempt to synchronize pending operations on the resource when mapping.
251     *
252     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_CPU_READ.
253     *
254     * See also:
255     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT flag.
256     * - Direct3D's D3DLOCK_NOOVERWRITE flag.
257     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.IgnoreSync flag.
258     */
259    PIPE_TRANSFER_UNSYNCHRONIZED = (1 << 10),
260    PIPE_TRANSFER_NOOVERWRITE = (1 << 10), /* are these really the same?? */
261
262    /**
263     * Written ranges will be notified later with
264     * pipe_context::transfer_flush_region.
265     *
266     * It should not be used with PIPE_TRANSFER_CPU_READ.
267     *
268     * See also:
269     * - pipe_context::transfer_flush_region
270     * - OpenGL's ARB_map_buffer_range extension, MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT flag.
271     */
272    PIPE_TRANSFER_FLUSH_EXPLICIT = (1 << 11),
273
274 };
275
276
277 /*
278  * Resource binding flags -- state tracker must specify in advance all
279  * the ways a resource might be used.
280  */
281 #define PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL        (1 << 0) /* get_tex_surface */
282 #define PIPE_BIND_RENDER_TARGET        (1 << 1) /* get_tex_surface */
283 #define PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW         (1 << 2) /* get_sampler_view */
284 #define PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER        (1 << 3) /* set_vertex_buffers */
285 #define PIPE_BIND_INDEX_BUFFER         (1 << 4) /* draw_elements */
286 #define PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER      (1 << 5) /* set_constant_buffer */
287 #define PIPE_BIND_BLIT_SOURCE          (1 << 6) /* surface_copy */
288 #define PIPE_BIND_BLIT_DESTINATION     (1 << 7) /* surface_copy, fill */
289 #define PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET       (1 << 8) /* flush_front_buffer */
290 #define PIPE_BIND_TRANSFER_WRITE       (1 << 9) /* get_transfer */
291 #define PIPE_BIND_TRANSFER_READ        (1 << 10) /* get_transfer */
292 #define PIPE_BIND_CUSTOM               (1 << 16) /* state-tracker/winsys usages */
293
294 /* The first two flags were previously part of the amorphous
295  * TEXTURE_USAGE, most of which are now descriptions of the ways a
296  * particular texture can be bound to the gallium pipeline.  These two
297  * do not fit within that and probably need to be migrated to some
298  * other place.
299  *
300  * It seems like scanout is used by the Xorg state tracker to ask for
301  * a texture suitable for actual scanout (hence the name), which
302  * implies extra layout constraints on some hardware.  It may also
303  * have some special meaning regarding mouse cursor images.
304  *
305  * The shared flag is quite underspecified, but certainly isn't a
306  * binding flag - it seems more like a message to the winsys to create
307  * a shareable allocation.  Could it mean that this texture is a valid argument for 
308  */
309 #define PIPE_BIND_SCANOUT     (1 << 14) /*  */
310 #define PIPE_BIND_SHARED      (1 << 15) /* get_texture_handle ??? */
311
312
313 /* Flags for the driver about resource behaviour:
314  */
315 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_GEN_MIPS    (1 << 0)  /* Driver performs autogen mips */
316 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_DRV_PRIV    (1 << 16) /* driver/winsys private */
317 #define PIPE_RESOURCE_FLAG_ST_PRIV     (1 << 24) /* state-tracker/winsys private */
318
319 /* Hint about the expected lifecycle of a resource.
320  */
321 #define PIPE_USAGE_DEFAULT        0 /* many uploads, draws intermixed */
322 #define PIPE_USAGE_DYNAMIC        1 /* many uploads, draws intermixed */
323 #define PIPE_USAGE_STATIC         2 /* same as immutable?? */
324 #define PIPE_USAGE_IMMUTABLE      3 /* no change after first upload */
325 #define PIPE_USAGE_STREAM         4 /* upload, draw, upload, draw */
326
327
328 /* These are intended to be used in calls to is_format_supported, but
329  * no driver actually uses these flags, and only the glx/xlib state
330  * tracker issues them.
331  *
332  * Deprecate?
333  */
334 #define PIPE_TEXTURE_GEOM_NON_SQUARE       0x1
335 #define PIPE_TEXTURE_GEOM_NON_POWER_OF_TWO 0x2
336
337
338 /** 
339  * Flush types:
340  */
341 #define PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE   0x1
342 #define PIPE_FLUSH_TEXTURE_CACHE  0x2
343 #define PIPE_FLUSH_SWAPBUFFERS    0x4
344 #define PIPE_FLUSH_FRAME          0x8 /**< Mark the end of a frame */
345
346
347 /**
348  * Shaders
349  */
350 #define PIPE_SHADER_VERTEX   0
351 #define PIPE_SHADER_FRAGMENT 1
352 #define PIPE_SHADER_GEOMETRY 2
353 #define PIPE_SHADER_TYPES    3
354
355
356 /**
357  * Primitive types:
358  */
359 #define PIPE_PRIM_POINTS               0
360 #define PIPE_PRIM_LINES                1
361 #define PIPE_PRIM_LINE_LOOP            2
362 #define PIPE_PRIM_LINE_STRIP           3
363 #define PIPE_PRIM_TRIANGLES            4
364 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP       5
365 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN         6
366 #define PIPE_PRIM_QUADS                7
367 #define PIPE_PRIM_QUAD_STRIP           8
368 #define PIPE_PRIM_POLYGON              9
369 #define PIPE_PRIM_LINES_ADJACENCY          10
370 #define PIPE_PRIM_LINE_STRIP_ADJACENCY    11
371 #define PIPE_PRIM_TRIANGLES_ADJACENCY      12
372 #define PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY 13
373 #define PIPE_PRIM_MAX                      14
374
375
376 /**
377  * Query object types
378  */
379 #define PIPE_QUERY_OCCLUSION_COUNTER     0
380 #define PIPE_QUERY_PRIMITIVES_GENERATED  1
381 #define PIPE_QUERY_PRIMITIVES_EMITTED    2
382 #define PIPE_QUERY_TYPES                 3
383
384
385 /**
386  * Conditional rendering modes
387  */
388 #define PIPE_RENDER_COND_WAIT              0
389 #define PIPE_RENDER_COND_NO_WAIT           1
390 #define PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_WAIT    2
391 #define PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_NO_WAIT 3
392
393
394 /**
395  * Point sprite coord modes
396  */
397 #define PIPE_SPRITE_COORD_UPPER_LEFT 0
398 #define PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT 1
399
400
401 /**
402  * Texture swizzles
403  */
404 #define PIPE_SWIZZLE_RED   0
405 #define PIPE_SWIZZLE_GREEN 1
406 #define PIPE_SWIZZLE_BLUE  2
407 #define PIPE_SWIZZLE_ALPHA 3
408 #define PIPE_SWIZZLE_ZERO  4
409 #define PIPE_SWIZZLE_ONE   5
410
411
412 /**
413  * Implementation capabilities/limits which are queried through
414  * pipe_screen::get_param() and pipe_screen::get_paramf().
415  */
416 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 1
417 #define PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES           2
418 #define PIPE_CAP_TWO_SIDED_STENCIL       3
419 #define PIPE_CAP_GLSL                    4  /* XXX need something better */
420 #define PIPE_CAP_DUAL_SOURCE_BLEND       5  
421 #define PIPE_CAP_ANISOTROPIC_FILTER      6
422 #define PIPE_CAP_POINT_SPRITE            7
423 #define PIPE_CAP_MAX_RENDER_TARGETS      8
424 #define PIPE_CAP_OCCLUSION_QUERY         9
425 #define PIPE_CAP_TEXTURE_SHADOW_MAP      10
426 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS   11
427 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS   12
428 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_CUBE_LEVELS 13
429 #define PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH          14
430 #define PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH_AA       15
431 #define PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH         16
432 #define PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH_AA      17
433 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY  18
434 #define PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS    19
435 #define PIPE_CAP_GUARD_BAND_LEFT         20  /*< float */
436 #define PIPE_CAP_GUARD_BAND_TOP          21  /*< float */
437 #define PIPE_CAP_GUARD_BAND_RIGHT        22  /*< float */
438 #define PIPE_CAP_GUARD_BAND_BOTTOM       23  /*< float */
439 #define PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_CLAMP    24
440 #define PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_REPEAT   25
441 #define PIPE_CAP_MAX_VERTEX_TEXTURE_UNITS 26
442 #define PIPE_CAP_TGSI_CONT_SUPPORTED     27
443 #define PIPE_CAP_BLEND_EQUATION_SEPARATE 28
444 #define PIPE_CAP_SM3                     29  /*< Shader Model 3 supported */
445 #define PIPE_CAP_MAX_PREDICATE_REGISTERS 30
446 #define PIPE_CAP_MAX_COMBINED_SAMPLERS   31  /*< Maximum texture image units accessible from vertex
447                                                  and fragment shaders combined */
448 #define PIPE_CAP_MAX_CONST_BUFFERS       32
449 #define PIPE_CAP_MAX_CONST_BUFFER_SIZE   33  /*< In bytes */
450 #define PIPE_CAP_INDEP_BLEND_ENABLE      34  /*< blend enables and write masks per rendertarget */
451 #define PIPE_CAP_INDEP_BLEND_FUNC        35  /*< different blend funcs per rendertarget */
452 #define PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_ORIGIN_UPPER_LEFT 36
453 #define PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_ORIGIN_LOWER_LEFT 37
454 #define PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_HALF_INTEGER 38
455 #define PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_INTEGER 39
456
457
458 /**
459  * Referenced query flags.
460  */
461
462 #define PIPE_UNREFERENCED         0
463 #define PIPE_REFERENCED_FOR_READ  (1 << 0)
464 #define PIPE_REFERENCED_FOR_WRITE (1 << 1)
465
466
467 #ifdef __cplusplus
468 }
469 #endif
470
471 #endif