Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_winsys.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 /**
27  * @file
28  * VMware SVGA specific winsys interface.
29  * 
30  * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
31  * 
32  * Documentation taken from the VMware SVGA DDK.
33  */
34
35 #ifndef SVGA_WINSYS_H_
36 #define SVGA_WINSYS_H_
37
38
39 #include "svga_types.h"
40 #include "svga_reg.h"
41 #include "svga3d_reg.h"
42
43 #include "pipe/p_compiler.h"
44 #include "pipe/p_defines.h"
45
46
47 struct svga_winsys_screen;
48 struct svga_winsys_buffer;
49 struct pipe_screen;
50 struct pipe_context;
51 struct pipe_fence_handle;
52 struct pipe_resource;
53 struct svga_region;
54 struct winsys_handle;
55
56
57 #define SVGA_BUFFER_USAGE_PINNED  (1 << 0)
58 #define SVGA_BUFFER_USAGE_WRAPPED (1 << 1)
59
60
61 #define SVGA_RELOC_WRITE 0x1
62 #define SVGA_RELOC_READ  0x2
63
64
65
66 /** Opaque surface handle */
67 struct svga_winsys_surface;
68
69 /** Opaque buffer handle */
70 struct svga_winsys_handle;
71
72
73 /**
74  * SVGA per-context winsys interface.
75  */
76 struct svga_winsys_context
77 {
78    void
79    (*destroy)(struct svga_winsys_context *swc);
80
81    void *       
82    (*reserve)(struct svga_winsys_context *swc, 
83               uint32_t nr_bytes, uint32_t nr_relocs );
84    
85    /**
86     * Emit a relocation for a host surface.
87     * 
88     * @param flags bitmask of SVGA_RELOC_* flags
89     * 
90     * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
91     * as relocations appear in the command buffer.
92     */
93    void
94    (*surface_relocation)(struct svga_winsys_context *swc, 
95                          uint32 *sid, 
96                          struct svga_winsys_surface *surface,
97                          unsigned flags);
98    
99    /**
100     * Emit a relocation for a guest memory region.
101     * 
102     * @param flags bitmask of SVGA_RELOC_* flags
103     * 
104     * NOTE: Order of this call does matter. It should be the same order
105     * as relocations appear in the command buffer.
106     */
107    void
108    (*region_relocation)(struct svga_winsys_context *swc, 
109                         struct SVGAGuestPtr *ptr, 
110                         struct svga_winsys_buffer *buffer,
111                         uint32 offset,
112                         unsigned flags);
113
114    void
115    (*commit)(struct svga_winsys_context *swc);
116    
117    enum pipe_error
118    (*flush)(struct svga_winsys_context *swc, 
119             struct pipe_fence_handle **pfence);
120
121    /** 
122     * Context ID used to fill in the commands
123     * 
124     * Context IDs are arbitrary small non-negative integers,
125     * global to the entire SVGA device.
126     */
127    uint32 cid;
128 };
129
130
131 /**
132  * SVGA per-screen winsys interface.
133  */
134 struct svga_winsys_screen
135 {
136    void
137    (*destroy)(struct svga_winsys_screen *sws);
138    
139    SVGA3dHardwareVersion
140    (*get_hw_version)(struct svga_winsys_screen *sws);
141
142    boolean
143    (*get_cap)(struct svga_winsys_screen *sws,
144               SVGA3dDevCapIndex index,
145               SVGA3dDevCapResult *result);
146    
147    /**
148     * Create a new context.
149     *
150     * Context objects encapsulate all render state, and shader
151     * objects are per-context.
152     *
153     * Surfaces are not per-context. The same surface can be shared
154     * between multiple contexts, and surface operations can occur
155     * without a context.
156     */
157    struct svga_winsys_context *
158    (*context_create)(struct svga_winsys_screen *sws);
159    
160    
161    /**
162     * This creates a "surface" object in the SVGA3D device,
163     * and returns the surface ID (sid). Surfaces are generic
164     * containers for host VRAM objects like textures, vertex
165     * buffers, and depth/stencil buffers.
166     *
167     * Surfaces are hierarchial:
168     *
169     * - Surface may have multiple faces (for cube maps)
170     *
171     * - Each face has a list of mipmap levels
172     *
173     * - Each mipmap image may have multiple volume
174     *   slices, if the image is three dimensional.
175     *
176     * - Each slice is a 2D array of 'blocks'
177     *
178     * - Each block may be one or more pixels.
179     *   (Usually 1, more for DXT or YUV formats.)
180     *
181     * Surfaces are generic host VRAM objects. The SVGA3D device
182     * may optimize surfaces according to the format they were
183     * created with, but this format does not limit the ways in
184     * which the surface may be used. For example, a depth surface
185     * can be used as a texture, or a floating point image may
186     * be used as a vertex buffer. Some surface usages may be
187     * lower performance, due to software emulation, but any
188     * usage should work with any surface.
189     */
190    struct svga_winsys_surface *
191    (*surface_create)(struct svga_winsys_screen *sws,
192                      SVGA3dSurfaceFlags flags,
193                      SVGA3dSurfaceFormat format,
194                      SVGA3dSize size,
195                      uint32 numFaces,
196                      uint32 numMipLevels);
197
198    /**
199     * Creates a surface from a winsys handle.
200     * Used to implement pipe_screen::resource_from_handle.
201     */
202    struct svga_winsys_surface *
203    (*surface_from_handle)(struct svga_winsys_screen *sws,
204                           struct winsys_handle *whandle,
205                           SVGA3dSurfaceFormat *format);
206
207    /**
208     * Get a winsys_handle from a surface.
209     * Used to implement pipe_screen::resource_get_handle.
210     */
211    boolean
212    (*surface_get_handle)(struct svga_winsys_screen *sws,
213                          struct svga_winsys_surface *surface,
214                          unsigned stride,
215                          struct winsys_handle *whandle);
216
217    /**
218     * Whether this surface is sitting in a validate list
219     */
220    boolean
221    (*surface_is_flushed)(struct svga_winsys_screen *sws,
222                          struct svga_winsys_surface *surface);
223
224    /**
225     * Reference a SVGA3D surface object. This allows sharing of a
226     * surface between different objects.
227     */
228    void 
229    (*surface_reference)(struct svga_winsys_screen *sws,
230                         struct svga_winsys_surface **pdst,
231                         struct svga_winsys_surface *src);
232
233    /**
234     * Buffer management. Buffer attributes are mostly fixed over its lifetime.
235     *
236     * @param usage bitmask of SVGA_BUFFER_USAGE_* flags.
237     *
238     * alignment indicates the client's alignment requirements, eg for
239     * SSE instructions.
240     */
241    struct svga_winsys_buffer *
242    (*buffer_create)( struct svga_winsys_screen *sws, 
243                      unsigned alignment, 
244                      unsigned usage,
245                      unsigned size );
246
247    /** 
248     * Map the entire data store of a buffer object into the client's address.
249     * usage is a bitmask of PIPE_TRANSFER_*
250     */
251    void *
252    (*buffer_map)( struct svga_winsys_screen *sws, 
253                   struct svga_winsys_buffer *buf,
254                   unsigned usage );
255    
256    void 
257    (*buffer_unmap)( struct svga_winsys_screen *sws, 
258                     struct svga_winsys_buffer *buf );
259
260    void 
261    (*buffer_destroy)( struct svga_winsys_screen *sws,
262                       struct svga_winsys_buffer *buf );
263
264
265    /**
266     * Reference a fence object.
267     */
268    void
269    (*fence_reference)( struct svga_winsys_screen *sws,
270                        struct pipe_fence_handle **pdst,
271                        struct pipe_fence_handle *src );
272
273    /**
274     * Checks whether the fence has been signalled.
275     * \param flags  driver-specific meaning
276     * \return zero on success.
277     */
278    int (*fence_signalled)( struct svga_winsys_screen *sws,
279                            struct pipe_fence_handle *fence,
280                            unsigned flag );
281
282    /**
283     * Wait for the fence to finish.
284     * \param flags  driver-specific meaning
285     * \return zero on success.
286     */
287    int (*fence_finish)( struct svga_winsys_screen *sws,
288                         struct pipe_fence_handle *fence,
289                         unsigned flag );
290
291 };
292
293
294 struct svga_winsys_screen *
295 svga_winsys_screen(struct pipe_screen *screen);
296
297 struct svga_winsys_context *
298 svga_winsys_context(struct pipe_context *context);
299
300 struct pipe_resource *
301 svga_screen_buffer_wrap_surface(struct pipe_screen *screen,
302                                 enum SVGA3dSurfaceFormat format,
303                                 struct svga_winsys_surface *srf);
304
305 struct svga_winsys_surface *
306 svga_screen_buffer_get_winsys_surface(struct pipe_resource *buffer);
307
308 #endif /* SVGA_WINSYS_H_ */