Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_tgsi_emit.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #ifndef SVGA_TGSI_EMIT_H
27 #define SVGA_TGSI_EMIT_H
28
29 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
30 #include "svga_hw_reg.h"
31 #include "svga_tgsi.h"
32 #include "svga3d_shaderdefs.h"
33
34 struct src_register
35 {
36    SVGA3dShaderSrcToken base;
37    SVGA3dShaderSrcToken indirect;
38 };
39
40
41 struct svga_arl_consts {
42    int number;
43    int idx;
44    int swizzle;
45    int arl_num;
46 };
47
48 /* Internal functions:
49  */
50
51 struct svga_shader_emitter
52 {
53    boolean use_sm30;
54    
55    unsigned size;
56    char *buf;
57    char *ptr;
58
59    union svga_compile_key key;
60    struct tgsi_shader_info info;
61    int unit;
62
63    int imm_start;
64
65    int nr_hw_float_const;
66    int nr_hw_int_const;
67    int nr_hw_temp;
68    
69    int insn_offset;
70
71    int internal_temp_count;
72    int internal_imm_count;
73
74    int internal_color_idx[2]; /* diffuse, specular */
75    int internal_color_count;
76
77    boolean emitted_vface;
78    boolean emit_frontface;
79    int internal_frontface_idx;
80
81    int ps30_input_count;
82
83    int dynamic_branching_level;
84
85    boolean in_main_func;
86
87    boolean created_zero_immediate;
88    int zero_immediate_idx;
89
90    boolean created_loop_const;
91    int loop_const_idx;
92
93    boolean created_sincos_consts;
94    int sincos_consts_idx;
95
96    unsigned label[32];
97    unsigned nr_labels;
98
99    struct src_register input_map[PIPE_MAX_ATTRIBS];
100    SVGA3dShaderDestToken output_map[PIPE_MAX_ATTRIBS];
101
102    struct src_register imm_0055;
103    SVGA3dShaderDestToken temp_pos;
104    SVGA3dShaderDestToken true_pos;
105
106    SVGA3dShaderDestToken temp_col[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
107    SVGA3dShaderDestToken true_col[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
108
109    SVGA3dShaderDestToken temp_psiz;
110    SVGA3dShaderDestToken true_psiz;
111
112    struct svga_arl_consts arl_consts[12];
113    int num_arl_consts;
114    int current_arl;
115 };
116
117
118 boolean svga_shader_emit_dword( struct svga_shader_emitter *emit,
119                                 unsigned dword );
120
121 boolean svga_shader_emit_dwords( struct svga_shader_emitter *emit,
122                                  const unsigned *dwords,
123                                  unsigned nr );
124
125 boolean svga_shader_emit_opcode( struct svga_shader_emitter *emit,
126                                  unsigned opcode );
127
128 boolean svga_shader_emit_instructions( struct svga_shader_emitter *emit,
129                                        const struct tgsi_token *tokens );
130
131 boolean svga_translate_decl_sm20( struct svga_shader_emitter *emit,
132                                const struct tgsi_full_declaration *decl );
133
134 boolean svga_translate_decl_sm30( struct svga_shader_emitter *emit,
135                                const struct tgsi_full_declaration *decl );
136
137
138 static INLINE boolean emit_dst( struct svga_shader_emitter *emit,
139                          SVGA3dShaderDestToken dest )
140 {
141    assert(dest.reserved0);
142    assert(dest.mask);
143    return svga_shader_emit_dword( emit, dest.value );
144 }
145
146 static INLINE boolean emit_src( struct svga_shader_emitter *emit,
147                          const struct src_register src )
148 {
149    if (src.base.relAddr) {
150       assert(src.base.reserved0);
151       assert(src.indirect.reserved0);
152       return (svga_shader_emit_dword( emit, src.base.value ) &&
153               svga_shader_emit_dword( emit, src.indirect.value ));
154    }
155    else {
156       assert(src.base.reserved0);
157       return svga_shader_emit_dword( emit, src.base.value );
158    }
159 }
160
161
162 static INLINE boolean emit_instruction( struct svga_shader_emitter *emit,
163                                  SVGA3dShaderInstToken opcode )
164 {
165    return svga_shader_emit_opcode( emit, opcode.value );
166 }
167
168
169 static INLINE boolean emit_op1( struct svga_shader_emitter *emit,
170                          SVGA3dShaderInstToken inst,
171                          SVGA3dShaderDestToken dest,
172                          struct src_register src0 )
173 {
174    return (emit_instruction( emit, inst ) &&
175            emit_dst( emit, dest ) &&
176            emit_src( emit, src0 ));
177 }
178
179 static INLINE boolean emit_op2( struct svga_shader_emitter *emit,
180                      SVGA3dShaderInstToken inst,
181                      SVGA3dShaderDestToken dest,
182                      struct src_register src0,
183                      struct src_register src1 )
184 {
185    return (emit_instruction( emit, inst ) &&
186            emit_dst( emit, dest ) &&
187            emit_src( emit, src0 ) &&
188            emit_src( emit, src1 ));
189 }
190
191 static INLINE boolean emit_op3( struct svga_shader_emitter *emit,
192                          SVGA3dShaderInstToken inst,
193                          SVGA3dShaderDestToken dest,
194                          struct src_register src0,
195                          struct src_register src1,
196                          struct src_register src2 )
197 {
198    return (emit_instruction( emit, inst ) &&
199            emit_dst( emit, dest ) &&
200            emit_src( emit, src0 ) &&
201            emit_src( emit, src1 ) &&
202            emit_src( emit, src2 ));
203 }
204
205
206 static INLINE boolean emit_op4( struct svga_shader_emitter *emit,
207                                 SVGA3dShaderInstToken inst,
208                                 SVGA3dShaderDestToken dest,
209                                 struct src_register src0,
210                                 struct src_register src1,
211                                 struct src_register src2,
212                                 struct src_register src3)
213 {
214    return (emit_instruction( emit, inst ) &&
215            emit_dst( emit, dest ) &&
216            emit_src( emit, src0 ) &&
217            emit_src( emit, src1 ) &&
218            emit_src( emit, src2 ) &&
219            emit_src( emit, src3 ));
220 }
221
222
223 #define TRANSLATE_SWIZZLE(x,y,z,w)  ((x) | ((y) << 2) | ((z) << 4) | ((w) << 6))
224 #define SWIZZLE_XYZW  \
225  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_X,TGSI_SWIZZLE_Y,TGSI_SWIZZLE_Z,TGSI_SWIZZLE_W)
226 #define SWIZZLE_XXXX  \
227  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_X,TGSI_SWIZZLE_X,TGSI_SWIZZLE_X,TGSI_SWIZZLE_X)
228 #define SWIZZLE_YYYY  \
229  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_Y,TGSI_SWIZZLE_Y,TGSI_SWIZZLE_Y,TGSI_SWIZZLE_Y)
230 #define SWIZZLE_ZZZZ  \
231  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_Z,TGSI_SWIZZLE_Z,TGSI_SWIZZLE_Z,TGSI_SWIZZLE_Z)
232 #define SWIZZLE_WWWW  \
233  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_W,TGSI_SWIZZLE_W,TGSI_SWIZZLE_W,TGSI_SWIZZLE_W)
234
235
236
237 static INLINE SVGA3dShaderInstToken
238 inst_token( unsigned opcode )
239 {
240    SVGA3dShaderInstToken inst;
241
242    inst.value = 0;
243    inst.op = opcode;
244
245    return inst;
246 }
247
248 static INLINE SVGA3dShaderDestToken 
249 dst_register( unsigned file,
250               int number )
251 {
252    SVGA3dShaderDestToken dest;
253
254    dest.value = 0;
255    dest.num = number;
256    dest.type_upper = file >> 3;
257    dest.relAddr = 0;
258    dest.reserved1 = 0;
259    dest.mask = 0xf;
260    dest.dstMod = 0;
261    dest.shfScale = 0;
262    dest.type_lower = file & 0x7;
263    dest.reserved0 = 1;          /* is_reg */
264    
265    return dest;
266 }
267
268 static INLINE SVGA3dShaderDestToken
269 writemask( SVGA3dShaderDestToken dest,
270            unsigned mask )
271 {
272    assert(dest.mask & mask);
273    dest.mask &= mask;
274    return dest;
275 }
276
277
278 static INLINE SVGA3dShaderSrcToken 
279 src_token( unsigned file, int number )
280 {
281    SVGA3dShaderSrcToken src;
282
283    src.value = 0;
284    src.num = number;
285    src.type_upper = file >> 3;
286    src.relAddr = 0;
287    src.reserved1 = 0;
288    src.swizzle = SWIZZLE_XYZW;
289    src.srcMod = 0;
290    src.type_lower = file & 0x7;
291    src.reserved0 = 1;           /* is_reg */
292
293    return src;
294 }
295
296
297 static INLINE struct src_register 
298 absolute( struct src_register src )
299 {
300    src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_ABS;
301
302    return src;
303 }
304
305
306 static INLINE struct src_register 
307 negate( struct src_register src )
308 {
309    switch (src.base.srcMod) {
310    case SVGA3DSRCMOD_ABS:
311       src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_ABSNEG;
312       break;
313    case SVGA3DSRCMOD_ABSNEG:
314       src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_ABS;
315       break;
316    case SVGA3DSRCMOD_NEG:
317       src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_NONE;
318       break;
319    case SVGA3DSRCMOD_NONE:
320       src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_NEG;
321       break;
322    }
323    return src;
324 }
325
326
327 static INLINE struct src_register 
328 src_register( unsigned file, int number )
329 {
330    struct src_register src;
331    
332    src.base = src_token( file, number );
333    src.indirect.value = 0;
334
335    return src;
336 }
337
338 static INLINE SVGA3dShaderDestToken dst( struct src_register src )
339 {
340    return dst_register( SVGA3dShaderGetRegType( src.base.value ),
341                         src.base.num );
342 }
343
344 static INLINE struct src_register src( SVGA3dShaderDestToken dst )
345 {
346    return src_register( SVGA3dShaderGetRegType( dst.value ),
347                         dst.num );
348 }
349
350 static INLINE ubyte svga_tgsi_sampler_type( struct svga_shader_emitter *emit,
351                                             int idx )
352 {
353    switch (emit->key.fkey.tex[idx].texture_target) {
354    case PIPE_TEXTURE_1D:
355       return SVGA3DSAMP_2D;
356    case PIPE_TEXTURE_2D:
357    case PIPE_TEXTURE_RECT:
358       return SVGA3DSAMP_2D;
359    case PIPE_TEXTURE_3D:
360       return SVGA3DSAMP_VOLUME;
361    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
362       return SVGA3DSAMP_CUBE;
363    }
364
365    return SVGA3DSAMP_UNKNOWN;
366 }
367
368 #endif