Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_tgsi.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #ifndef SVGA_TGSI_H
27 #define SVGA_TGSI_H
28
29 #include "pipe/p_state.h"
30
31 #include "svga_hw_reg.h"
32
33 struct svga_fragment_shader;
34 struct svga_vertex_shader;
35 struct svga_shader;
36 struct tgsi_shader_info;
37 struct tgsi_token;
38
39
40 struct svga_vs_compile_key
41 {
42    unsigned zero_stride_vertex_elements;
43    unsigned need_prescale:1;
44    unsigned allow_psiz:1;
45    unsigned num_zero_stride_vertex_elements:6;
46 };
47
48 struct svga_fs_compile_key
49 {
50    unsigned light_twoside:1;
51    unsigned front_ccw:1;
52    unsigned white_fragments:1;
53    unsigned num_textures:8;
54    unsigned num_unnormalized_coords:8;
55    struct {
56       unsigned compare_mode:1;
57       unsigned compare_func:3;
58       unsigned unnormalized:1;
59       unsigned width_height_idx:7;
60       unsigned texture_target:8;
61    } tex[PIPE_MAX_SAMPLERS];
62 };
63
64 union svga_compile_key {
65    struct svga_vs_compile_key vkey;
66    struct svga_fs_compile_key fkey;
67 };
68
69 struct svga_shader_result
70 {
71    const struct svga_shader *shader;
72
73    /* Parameters used to generate this compilation result:
74     */
75    union svga_compile_key key;
76
77    /* Compiled shader tokens:
78     */
79    const unsigned *tokens;
80    unsigned nr_tokens;
81
82    /* SVGA Shader ID:
83     */
84    unsigned id;
85    
86    /* Next compilation result:
87     */
88    struct svga_shader_result *next;
89 };
90
91
92 /* TGSI doesn't provide use with VS input semantics (they're actually
93  * pretty meaningless), so we just generate some plausible ones here.
94  * This is called both from within the TGSI translator and when
95  * building vdecls to ensure they match up.
96  *
97  * The real use of this information is matching vertex elements to
98  * fragment shader inputs in the case where vertex shader is disabled.
99  */
100 static INLINE void svga_generate_vdecl_semantics( unsigned idx,
101                                                   unsigned *usage,
102                                                   unsigned *usage_index )
103 {
104    if (idx == 0) {
105       *usage = SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION;
106       *usage_index = 0;
107    }
108    else {
109       *usage = SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD;
110       *usage_index = idx - 1;
111    }
112 }
113
114
115
116 static INLINE unsigned svga_vs_key_size( const struct svga_vs_compile_key *key )
117 {
118    return sizeof *key;
119 }
120
121 static INLINE unsigned svga_fs_key_size( const struct svga_fs_compile_key *key )
122 {
123    return (const char *)&key->tex[key->num_textures] - (const char *)key;
124 }
125
126 struct svga_shader_result *
127 svga_translate_fragment_program( const struct svga_fragment_shader *fs,
128                                  const struct svga_fs_compile_key *fkey );
129
130 struct svga_shader_result *
131 svga_translate_vertex_program( const struct svga_vertex_shader *fs,
132                                const struct svga_vs_compile_key *vkey );
133
134
135 void svga_destroy_shader_result( struct svga_shader_result *result );
136
137 #endif