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[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_state_need_swtnl.c
1 /**********************************************************
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22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #include "util/u_inlines.h"
27 #include "pipe/p_state.h"
28
29
30 #include "svga_context.h"
31 #include "svga_state.h"
32 #include "svga_debug.h"
33 #include "svga_hw_reg.h"
34
35 /***********************************************************************
36  */
37
38
39 /**
40  * Given a gallium vertex element format, return the corresponding SVGA3D
41  * format.  Return SVGA3D_DECLTYPE_MAX for unsupported gallium formats.
42  */
43 static INLINE SVGA3dDeclType 
44 svga_translate_vertex_format(enum pipe_format format)
45 {
46    switch (format) {
47    case PIPE_FORMAT_R32_FLOAT:            return SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1;
48    case PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT:         return SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2;
49    case PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT:      return SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3;
50    case PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT:   return SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4;
51    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:       return SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR;
52    case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_USCALED:     return SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4;
53    case PIPE_FORMAT_R16G16_SSCALED:       return SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2;
54    case PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_SSCALED: return SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4;
55    case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:       return SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N;
56    case PIPE_FORMAT_R16G16_SNORM:         return SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N;
57    case PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM:   return SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N;
58    case PIPE_FORMAT_R16G16_UNORM:         return SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N;
59    case PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM:   return SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N;
60    case PIPE_FORMAT_R10G10B10X2_USCALED:  return SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3;
61    case PIPE_FORMAT_R10G10B10X2_SNORM:    return SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N;
62    case PIPE_FORMAT_R16G16_FLOAT:         return SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2;
63    case PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT:   return SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4;
64
65    default:
66       /* There are many formats without hardware support.  This case
67        * will be hit regularly, meaning we'll need swvfetch.
68        */
69       return SVGA3D_DECLTYPE_MAX;
70    }
71 }
72
73
74 static int update_need_swvfetch( struct svga_context *svga,
75                                  unsigned dirty )
76 {
77    unsigned i;
78    boolean need_swvfetch = FALSE;
79
80    if (!svga->curr.velems) {
81       /* No vertex elements bound. */
82       return 0;
83    }
84
85    for (i = 0; i < svga->curr.velems->count; i++) {
86       svga->state.sw.ve_format[i] = svga_translate_vertex_format(svga->curr.velems->velem[i].src_format);
87       if (svga->state.sw.ve_format[i] == SVGA3D_DECLTYPE_MAX) {
88          /* Unsupported format - use software fetch */
89          need_swvfetch = TRUE;
90          break;
91       }
92    }
93
94    if (need_swvfetch != svga->state.sw.need_swvfetch) {
95       svga->state.sw.need_swvfetch = need_swvfetch;
96       svga->dirty |= SVGA_NEW_NEED_SWVFETCH;
97    }
98    
99    return 0;
100 }
101
102 struct svga_tracked_state svga_update_need_swvfetch = 
103 {
104    "update need_swvfetch",
105    ( SVGA_NEW_VELEMENT ),
106    update_need_swvfetch
107 };
108
109
110 /*********************************************************************** 
111  */
112
113 static int update_need_pipeline( struct svga_context *svga,
114                                  unsigned dirty )
115 {
116    
117    boolean need_pipeline = FALSE;
118    struct svga_vertex_shader *vs = svga->curr.vs;
119
120    /* SVGA_NEW_RAST, SVGA_NEW_REDUCED_PRIMITIVE
121     */
122    if (svga->curr.rast->need_pipeline & (1 << svga->curr.reduced_prim)) {
123       SVGA_DBG(DEBUG_SWTNL, "%s: rast need_pipeline (0x%x) & prim (0x%x)\n",
124                  __FUNCTION__,
125                  svga->curr.rast->need_pipeline,
126                  (1 << svga->curr.reduced_prim) );
127       SVGA_DBG(DEBUG_SWTNL, "%s: rast need_pipeline tris (%s), lines (%s), points (%s)\n",
128                  __FUNCTION__,
129                  svga->curr.rast->need_pipeline_tris_str,
130                  svga->curr.rast->need_pipeline_lines_str,
131                  svga->curr.rast->need_pipeline_points_str);
132       need_pipeline = TRUE;
133    }
134
135    /* EDGEFLAGS
136     */
137     if (vs->base.info.writes_edgeflag) {
138       SVGA_DBG(DEBUG_SWTNL, "%s: edgeflags\n", __FUNCTION__);
139       need_pipeline = TRUE;
140    }
141
142    if (need_pipeline != svga->state.sw.need_pipeline) {
143       svga->state.sw.need_pipeline = need_pipeline;
144       svga->dirty |= SVGA_NEW_NEED_PIPELINE;
145    }
146
147    /* DEBUG */
148    if (0 && svga->state.sw.need_pipeline)
149       debug_printf("sw.need_pipeline = %d\n", svga->state.sw.need_pipeline);
150
151    return 0;
152 }
153
154
155 struct svga_tracked_state svga_update_need_pipeline = 
156 {
157    "need pipeline",
158    (SVGA_NEW_RAST |
159     SVGA_NEW_VS |
160     SVGA_NEW_REDUCED_PRIMITIVE),
161    update_need_pipeline
162 };
163
164
165 /*********************************************************************** 
166  */
167
168 static int update_need_swtnl( struct svga_context *svga,
169                               unsigned dirty )
170 {
171    boolean need_swtnl;
172
173    if (svga->debug.no_swtnl) {
174       svga->state.sw.need_swvfetch = FALSE;
175       svga->state.sw.need_pipeline = FALSE;
176    }
177
178    need_swtnl = (svga->state.sw.need_swvfetch ||
179                  svga->state.sw.need_pipeline);
180
181    if (svga->debug.force_swtnl) {
182       need_swtnl = TRUE;
183    }
184
185    /*
186     * Some state changes the draw module does makes us belive we
187     * we don't need swtnl. This causes the vdecl code to pickup
188     * the wrong buffers and vertex formats. Try trivial/line-wide.
189     */
190    if (svga->state.sw.in_swtnl_draw)
191       need_swtnl = TRUE;
192
193    if (need_swtnl != svga->state.sw.need_swtnl) {
194       SVGA_DBG(DEBUG_SWTNL|DEBUG_PERF,
195                "%s: need_swvfetch %s, need_pipeline %s\n",
196                __FUNCTION__,
197                svga->state.sw.need_swvfetch ? "true" : "false",
198                svga->state.sw.need_pipeline ? "true" : "false");
199
200       svga->state.sw.need_swtnl = need_swtnl;
201       svga->dirty |= SVGA_NEW_NEED_SWTNL;
202       svga->swtnl.new_vdecl = TRUE;
203    }
204   
205    return 0;
206 }
207
208
209 struct svga_tracked_state svga_update_need_swtnl =
210 {
211    "need swtnl",
212    (SVGA_NEW_NEED_PIPELINE |
213     SVGA_NEW_NEED_SWVFETCH),
214    update_need_swtnl
215 };