811c7466956aa6ade26b3c4921034d2046e17100
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_screen_texture.c
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #include "svga_cmd.h"
27
28 #include "pipe/p_state.h"
29 #include "pipe/p_defines.h"
30 #include "util/u_inlines.h"
31 #include "os/os_thread.h"
32 #include "util/u_format.h"
33 #include "util/u_math.h"
34 #include "util/u_memory.h"
35
36 #include "svga_screen.h"
37 #include "svga_context.h"
38 #include "svga_screen_texture.h"
39 #include "svga_screen_buffer.h"
40 #include "svga_winsys.h"
41 #include "svga_debug.h"
42 #include "svga_screen_buffer.h"
43
44
45 /* XXX: This isn't a real hardware flag, but just a hack for kernel to
46  * know about primary surfaces. Find a better way to accomplish this.
47  */
48 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_SCANOUT (1 << 9)
49
50
51 /*
52  * Helper function and arrays
53  */
54
55 SVGA3dSurfaceFormat
56 svga_translate_format(enum pipe_format format)
57 {
58    switch(format) {
59    
60    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
61       return SVGA3D_A8R8G8B8;
62    case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
63       return SVGA3D_X8R8G8B8;
64
65       /* Required for GL2.1:
66        */
67    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB:
68       return SVGA3D_A8R8G8B8;
69
70    case PIPE_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
71       return SVGA3D_R5G6B5;
72    case PIPE_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
73       return SVGA3D_A1R5G5B5;
74    case PIPE_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
75       return SVGA3D_A4R4G4B4;
76
77       
78    /* XXX: Doesn't seem to work properly.
79    case PIPE_FORMAT_Z32_UNORM:
80       return SVGA3D_Z_D32;
81     */
82    case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
83       return SVGA3D_Z_D16;
84    case PIPE_FORMAT_S8_USCALED_Z24_UNORM:
85       return SVGA3D_Z_D24S8;
86    case PIPE_FORMAT_X8Z24_UNORM:
87       return SVGA3D_Z_D24X8;
88
89    case PIPE_FORMAT_A8_UNORM:
90       return SVGA3D_ALPHA8;
91    case PIPE_FORMAT_L8_UNORM:
92       return SVGA3D_LUMINANCE8;
93
94    case PIPE_FORMAT_DXT1_RGB:
95    case PIPE_FORMAT_DXT1_RGBA:
96       return SVGA3D_DXT1;
97    case PIPE_FORMAT_DXT3_RGBA:
98       return SVGA3D_DXT3;
99    case PIPE_FORMAT_DXT5_RGBA:
100       return SVGA3D_DXT5;
101
102    default:
103       return SVGA3D_FORMAT_INVALID;
104    }
105 }
106
107
108 SVGA3dSurfaceFormat
109 svga_translate_format_render(enum pipe_format format)
110 {
111    switch(format) { 
112    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
113    case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
114    case PIPE_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
115    case PIPE_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
116    case PIPE_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
117    case PIPE_FORMAT_S8_USCALED_Z24_UNORM:
118    case PIPE_FORMAT_X8Z24_UNORM:
119    case PIPE_FORMAT_Z32_UNORM:
120    case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
121    case PIPE_FORMAT_L8_UNORM:
122       return svga_translate_format(format);
123
124 #if 1
125    /* For on host conversion */
126    case PIPE_FORMAT_DXT1_RGB:
127       return SVGA3D_X8R8G8B8;
128    case PIPE_FORMAT_DXT1_RGBA:
129    case PIPE_FORMAT_DXT3_RGBA:
130    case PIPE_FORMAT_DXT5_RGBA:
131       return SVGA3D_A8R8G8B8;
132 #endif
133
134    default:
135       return SVGA3D_FORMAT_INVALID;
136    }
137 }
138
139
140 static INLINE void
141 svga_transfer_dma_band(struct svga_transfer *st,
142                        SVGA3dTransferType transfer,
143                        unsigned y, unsigned h, unsigned srcy)
144 {
145    struct svga_texture *texture = svga_texture(st->base.texture); 
146    struct svga_screen *screen = svga_screen(texture->base.screen);
147    SVGA3dCopyBox box;
148    enum pipe_error ret;
149    
150    SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "dma %s sid %p, face %u, (%u, %u, %u) - (%u, %u, %u), %ubpp\n",
151                 transfer == SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM ? "to" : "from", 
152                 texture->handle,
153                 st->base.face,
154                 st->base.x,
155                 y,
156                 st->base.zslice,
157                 st->base.x + st->base.width,
158                 y + h,
159                 st->base.zslice + 1,
160                 util_format_get_blocksize(texture->base.format)*8/
161                 (util_format_get_blockwidth(texture->base.format)*util_format_get_blockheight(texture->base.format)));
162    
163    box.x = st->base.x;
164    box.y = y;
165    box.z = st->base.zslice;
166    box.w = st->base.width;
167    box.h = h;
168    box.d = 1;
169    box.srcx = 0;
170    box.srcy = srcy;
171    box.srcz = 0;
172
173    pipe_mutex_lock(screen->swc_mutex);
174    ret = SVGA3D_SurfaceDMA(screen->swc, st, transfer, &box, 1);
175    if(ret != PIPE_OK) {
176       screen->swc->flush(screen->swc, NULL);
177       ret = SVGA3D_SurfaceDMA(screen->swc, st, transfer, &box, 1);
178       assert(ret == PIPE_OK);
179    }
180    pipe_mutex_unlock(screen->swc_mutex);
181 }
182
183
184 static INLINE void
185 svga_transfer_dma(struct svga_transfer *st,
186                  SVGA3dTransferType transfer)
187 {
188    struct svga_texture *texture = svga_texture(st->base.texture); 
189    struct svga_screen *screen = svga_screen(texture->base.screen);
190    struct svga_winsys_screen *sws = screen->sws;
191    struct pipe_fence_handle *fence = NULL;
192    
193    if (transfer == SVGA3D_READ_HOST_VRAM) {
194       SVGA_DBG(DEBUG_PERF, "%s: readback transfer\n", __FUNCTION__);
195    }
196
197
198    if(!st->swbuf) {
199       /* Do the DMA transfer in a single go */
200       
201       svga_transfer_dma_band(st, transfer, st->base.y, st->base.height, 0);
202
203       if(transfer == SVGA3D_READ_HOST_VRAM) {
204          svga_screen_flush(screen, &fence);
205          sws->fence_finish(sws, fence, 0);
206          sws->fence_reference(sws, &fence, NULL);
207       }
208    }
209    else {
210       unsigned y, h, srcy;
211       unsigned blockheight = util_format_get_blockheight(st->base.texture->format);
212       h = st->hw_nblocksy * blockheight;
213       srcy = 0;
214       for(y = 0; y < st->base.height; y += h) {
215          unsigned offset, length;
216          void *hw, *sw;
217
218          if (y + h > st->base.height)
219             h = st->base.height - y;
220
221          /* Transfer band must be aligned to pixel block boundaries */
222          assert(y % blockheight == 0);
223          assert(h % blockheight == 0);
224          
225          offset = y * st->base.stride / blockheight;
226          length = h * st->base.stride / blockheight;
227
228          sw = (uint8_t *)st->swbuf + offset;
229          
230          if(transfer == SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM) {
231             /* Wait for the previous DMAs to complete */
232             /* TODO: keep one DMA (at half the size) in the background */
233             if(y) {
234                svga_screen_flush(screen, &fence);
235                sws->fence_finish(sws, fence, 0);
236                sws->fence_reference(sws, &fence, NULL);
237             }
238
239             hw = sws->buffer_map(sws, st->hwbuf, PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE);
240             assert(hw);
241             if(hw) {
242                memcpy(hw, sw, length);
243                sws->buffer_unmap(sws, st->hwbuf);
244             }
245          }
246          
247          svga_transfer_dma_band(st, transfer, y, h, srcy);
248          
249          if(transfer == SVGA3D_READ_HOST_VRAM) {
250             svga_screen_flush(screen, &fence);
251             sws->fence_finish(sws, fence, 0);
252
253             hw = sws->buffer_map(sws, st->hwbuf, PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
254             assert(hw);
255             if(hw) {
256                memcpy(sw, hw, length);
257                sws->buffer_unmap(sws, st->hwbuf);
258             }
259          }
260       }
261    }
262 }
263
264
265 static struct pipe_texture *
266 svga_texture_create(struct pipe_screen *screen,
267                     const struct pipe_texture *templat)
268 {
269    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(screen);
270    struct svga_texture *tex = CALLOC_STRUCT(svga_texture);
271    unsigned width, height, depth;
272    unsigned level;
273    
274    if (!tex)
275       goto error1;
276
277    tex->base = *templat;
278    pipe_reference_init(&tex->base.reference, 1);
279    tex->base.screen = screen;
280
281    assert(templat->last_level < SVGA_MAX_TEXTURE_LEVELS);
282    if(templat->last_level >= SVGA_MAX_TEXTURE_LEVELS)
283       goto error2;
284    
285    width = templat->width0;
286    height = templat->height0;
287    depth = templat->depth0;
288    for(level = 0; level <= templat->last_level; ++level) {
289       width = u_minify(width, 1);
290       height = u_minify(height, 1);
291       depth = u_minify(depth, 1);
292    }
293    
294    tex->key.flags = 0;
295    tex->key.size.width = templat->width0;
296    tex->key.size.height = templat->height0;
297    tex->key.size.depth = templat->depth0;
298    
299    if(templat->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
300       tex->key.flags |= SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP;
301       tex->key.numFaces = 6;
302    }
303    else {
304       tex->key.numFaces = 1;
305    }
306
307    tex->key.cachable = 1;
308
309    if(templat->tex_usage & PIPE_TEXTURE_USAGE_SAMPLER)
310       tex->key.flags |= SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE;
311
312    if(templat->tex_usage & PIPE_TEXTURE_USAGE_DISPLAY_TARGET) {
313       tex->key.cachable = 0;
314    }
315
316    if(templat->tex_usage & PIPE_TEXTURE_USAGE_SHARED) {
317       tex->key.cachable = 0;
318    }
319
320    if(templat->tex_usage & PIPE_TEXTURE_USAGE_SCANOUT) {
321       tex->key.flags |= SVGA3D_SURFACE_HINT_SCANOUT;
322       tex->key.cachable = 0;
323    }
324    
325    /* 
326     * XXX: Never pass the SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET hint. Mesa cannot
327     * know beforehand whether a texture will be used as a rendertarget or not
328     * and it always requests PIPE_TEXTURE_USAGE_RENDER_TARGET, therefore
329     * passing the SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET here defeats its purpose.
330     */
331 #if 0
332    if((templat->tex_usage & PIPE_TEXTURE_USAGE_RENDER_TARGET) &&
333       !util_format_is_s3tc(templat->format))
334       tex->key.flags |= SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET;
335 #endif
336    
337    if(templat->tex_usage & PIPE_TEXTURE_USAGE_DEPTH_STENCIL)
338       tex->key.flags |= SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL;
339    
340    tex->key.numMipLevels = templat->last_level + 1;
341    
342    tex->key.format = svga_translate_format(templat->format);
343    if(tex->key.format == SVGA3D_FORMAT_INVALID)
344       goto error2;
345
346    SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "surface_create for texture\n", tex->handle);
347    tex->handle = svga_screen_surface_create(svgascreen, &tex->key);
348    if (tex->handle)
349       SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "  --> got sid %p (texture)\n", tex->handle);
350
351    return &tex->base;
352
353 error2:
354    FREE(tex);
355 error1:
356    return NULL;
357 }
358
359
360
361
362
363 static struct pipe_texture *
364 svga_screen_texture_from_handle(struct pipe_screen *screen,
365                                 const struct pipe_texture *base,
366                                 struct winsys_handle *whandle)
367 {
368    struct svga_winsys_screen *sws = svga_winsys_screen(screen);
369    struct svga_winsys_surface *srf;
370    struct svga_texture *tex;
371    enum SVGA3dSurfaceFormat format = 0;
372    assert(screen);
373
374    /* Only supports one type */
375    if (base->target != PIPE_TEXTURE_2D ||
376        base->last_level != 0 ||
377        base->depth0 != 1) {
378       return NULL;
379    }
380
381    srf = sws->surface_from_handle(sws, whandle, &format);
382
383    if (!srf)
384       return NULL;
385
386    if (svga_translate_format(base->format) != format) {
387       unsigned f1 = svga_translate_format(base->format);
388       unsigned f2 = format;
389
390       /* It's okay for XRGB and ARGB or depth with/out stencil to get mixed up */
391       if ( !( (f1 == SVGA3D_X8R8G8B8 && f2 == SVGA3D_A8R8G8B8) ||
392               (f1 == SVGA3D_A8R8G8B8 && f2 == SVGA3D_X8R8G8B8) ||
393               (f1 == SVGA3D_Z_D24X8 && f2 == SVGA3D_Z_D24S8) ) ) {
394          debug_printf("%s wrong format %u != %u\n", __FUNCTION__, f1, f2);
395          return NULL;
396       }
397    }
398
399    tex = CALLOC_STRUCT(svga_texture);
400    if (!tex)
401       return NULL;
402
403    tex->base = *base;
404    
405
406    if (format == 1)
407       tex->base.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
408    else if (format == 2)
409       tex->base.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
410
411    pipe_reference_init(&tex->base.reference, 1);
412    tex->base.screen = screen;
413
414    SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "wrap surface sid %p\n", srf);
415
416    tex->key.cachable = 0;
417    tex->handle = srf;
418
419    return &tex->base;
420 }
421
422
423 static boolean 
424 svga_screen_texture_get_handle(struct pipe_screen *screen,
425                                struct pipe_texture *texture,
426                                struct winsys_handle *whandle)
427 {
428    struct svga_winsys_screen *sws = svga_winsys_screen(texture->screen);
429    unsigned stride;
430
431    assert(svga_texture(texture)->key.cachable == 0);
432    svga_texture(texture)->key.cachable = 0;
433    stride = util_format_get_nblocksx(texture->format, texture->width0) *
434             util_format_get_blocksize(texture->format);
435    return sws->surface_get_handle(sws, svga_texture(texture)->handle, stride, whandle);
436 }
437
438
439 static void
440 svga_texture_destroy(struct pipe_texture *pt)
441 {
442    struct svga_screen *ss = svga_screen(pt->screen);
443    struct svga_texture *tex = (struct svga_texture *)pt;
444
445    ss->texture_timestamp++;
446
447    svga_sampler_view_reference(&tex->cached_view, NULL);
448
449    /*
450      DBG("%s deleting %p\n", __FUNCTION__, (void *) tex);
451    */
452    SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "unref sid %p (texture)\n", tex->handle);
453    svga_screen_surface_destroy(ss, &tex->key, &tex->handle);
454
455    FREE(tex);
456 }
457
458
459 static void
460 svga_texture_copy_handle(struct svga_context *svga,
461                          struct svga_screen *ss,
462                          struct svga_winsys_surface *src_handle,
463                          unsigned src_x, unsigned src_y, unsigned src_z,
464                          unsigned src_level, unsigned src_face,
465                          struct svga_winsys_surface *dst_handle,
466                          unsigned dst_x, unsigned dst_y, unsigned dst_z,
467                          unsigned dst_level, unsigned dst_face,
468                          unsigned width, unsigned height, unsigned depth)
469 {
470    struct svga_surface dst, src;
471    enum pipe_error ret;
472    SVGA3dCopyBox box, *boxes;
473
474    assert(svga || ss);
475
476    src.handle = src_handle;
477    src.real_level = src_level;
478    src.real_face = src_face;
479    src.real_zslice = 0;
480
481    dst.handle = dst_handle;
482    dst.real_level = dst_level;
483    dst.real_face = dst_face;
484    dst.real_zslice = 0;
485
486    box.x = dst_x;
487    box.y = dst_y;
488    box.z = dst_z;
489    box.w = width;
490    box.h = height;
491    box.d = depth;
492    box.srcx = src_x;
493    box.srcy = src_y;
494    box.srcz = src_z;
495
496 /*
497    SVGA_DBG(DEBUG_VIEWS, "mipcopy src: %p %u (%ux%ux%u), dst: %p %u (%ux%ux%u)\n",
498             src_handle, src_level, src_x, src_y, src_z,
499             dst_handle, dst_level, dst_x, dst_y, dst_z);
500 */
501
502    if (svga) {
503       ret = SVGA3D_BeginSurfaceCopy(svga->swc,
504                                     &src.base,
505                                     &dst.base,
506                                     &boxes, 1);
507       if(ret != PIPE_OK) {
508          svga_context_flush(svga, NULL);
509          ret = SVGA3D_BeginSurfaceCopy(svga->swc,
510                                        &src.base,
511                                        &dst.base,
512                                        &boxes, 1);
513          assert(ret == PIPE_OK);
514       }
515       *boxes = box;
516       SVGA_FIFOCommitAll(svga->swc);
517    } else {
518       pipe_mutex_lock(ss->swc_mutex);
519       ret = SVGA3D_BeginSurfaceCopy(ss->swc,
520                                     &src.base,
521                                     &dst.base,
522                                     &boxes, 1);
523       if(ret != PIPE_OK) {
524          ss->swc->flush(ss->swc, NULL);
525          ret = SVGA3D_BeginSurfaceCopy(ss->swc,
526                                        &src.base,
527                                        &dst.base,
528                                        &boxes, 1);
529          assert(ret == PIPE_OK);
530       }
531       *boxes = box;
532       SVGA_FIFOCommitAll(ss->swc);
533       pipe_mutex_unlock(ss->swc_mutex);
534    }
535 }
536
537 static struct svga_winsys_surface *
538 svga_texture_view_surface(struct pipe_context *pipe,
539                           struct svga_texture *tex,
540                           SVGA3dSurfaceFormat format,
541                           unsigned start_mip,
542                           unsigned num_mip,
543                           int face_pick,
544                           int zslice_pick,
545                           struct svga_host_surface_cache_key *key) /* OUT */
546 {
547    struct svga_screen *ss = svga_screen(tex->base.screen);
548    struct svga_winsys_surface *handle;
549    uint32_t i, j;
550    unsigned z_offset = 0;
551
552    SVGA_DBG(DEBUG_PERF, 
553             "svga: Create surface view: face %d zslice %d mips %d..%d\n",
554             face_pick, zslice_pick, start_mip, start_mip+num_mip-1);
555
556    key->flags = 0;
557    key->format = format;
558    key->numMipLevels = num_mip;
559    key->size.width = u_minify(tex->base.width0, start_mip);
560    key->size.height = u_minify(tex->base.height0, start_mip);
561    key->size.depth = zslice_pick < 0 ? u_minify(tex->base.depth0, start_mip) : 1;
562    key->cachable = 1;
563    assert(key->size.depth == 1);
564    
565    if(tex->base.target == PIPE_TEXTURE_CUBE && face_pick < 0) {
566       key->flags |= SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP;
567       key->numFaces = 6;
568    } else {
569       key->numFaces = 1;
570    }
571
572    if(key->format == SVGA3D_FORMAT_INVALID) {
573       key->cachable = 0;
574       return NULL;
575    }
576
577    SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "surface_create for texture view\n");
578    handle = svga_screen_surface_create(ss, key);
579    if (!handle) {
580       key->cachable = 0;
581       return NULL;
582    }
583
584    SVGA_DBG(DEBUG_DMA, " --> got sid %p (texture view)\n", handle);
585
586    if (face_pick < 0)
587       face_pick = 0;
588
589    if (zslice_pick >= 0)
590        z_offset = zslice_pick;
591
592    for (i = 0; i < key->numMipLevels; i++) {
593       for (j = 0; j < key->numFaces; j++) {
594          if(tex->defined[j + face_pick][i + start_mip]) {
595             unsigned depth = (zslice_pick < 0 ?
596                               u_minify(tex->base.depth0, i + start_mip) :
597                               1);
598
599             svga_texture_copy_handle(svga_context(pipe),
600                                      ss,
601                                      tex->handle, 
602                                      0, 0, z_offset, 
603                                      i + start_mip, 
604                                      j + face_pick,
605                                      handle, 0, 0, 0, i, j,
606                                      u_minify(tex->base.width0, i + start_mip),
607                                      u_minify(tex->base.height0, i + start_mip),
608                                      depth);
609          }
610       }
611    }
612
613    return handle;
614 }
615
616
617 static struct pipe_surface *
618 svga_get_tex_surface(struct pipe_screen *screen,
619                      struct pipe_texture *pt,
620                      unsigned face, unsigned level, unsigned zslice,
621                      unsigned flags)
622 {
623    struct svga_texture *tex = svga_texture(pt);
624    struct svga_surface *s;
625    boolean render = flags & PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_WRITE ? TRUE : FALSE;
626    boolean view = FALSE;
627    SVGA3dSurfaceFormat format;
628
629    s = CALLOC_STRUCT(svga_surface);
630    if (!s)
631       return NULL;
632
633    pipe_reference_init(&s->base.reference, 1);
634    pipe_texture_reference(&s->base.texture, pt);
635    s->base.format = pt->format;
636    s->base.width = u_minify(pt->width0, level);
637    s->base.height = u_minify(pt->height0, level);
638    s->base.usage = flags;
639    s->base.level = level;
640    s->base.face = face;
641    s->base.zslice = zslice;
642
643    if (!render)
644       format = svga_translate_format(pt->format);
645    else
646       format = svga_translate_format_render(pt->format);
647
648    assert(format != SVGA3D_FORMAT_INVALID);
649    assert(!(flags & PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ_WRITE));
650
651
652    if (svga_screen(screen)->debug.force_surface_view)
653       view = TRUE;
654
655    /* Currently only used for compressed textures */
656    if (render && 
657        format != svga_translate_format(pt->format)) {
658       view = TRUE;
659    }
660
661    if (level != 0 && 
662        svga_screen(screen)->debug.force_level_surface_view)
663       view = TRUE;
664
665    if (pt->target == PIPE_TEXTURE_3D)
666       view = TRUE;
667
668    if (svga_screen(screen)->debug.no_surface_view)
669       view = FALSE;
670
671    if (view) {
672       SVGA_DBG(DEBUG_VIEWS, "svga: Surface view: yes %p, level %u face %u z %u, %p\n",
673                pt, level, face, zslice, s);
674
675       s->handle = svga_texture_view_surface(NULL, tex, format, level, 1, face, zslice,
676                                             &s->key);
677       s->real_face = 0;
678       s->real_level = 0;
679       s->real_zslice = 0;
680    } else {
681       SVGA_DBG(DEBUG_VIEWS, "svga: Surface view: no %p, level %u, face %u, z %u, %p\n",
682                pt, level, face, zslice, s);
683
684       memset(&s->key, 0, sizeof s->key);
685       s->handle = tex->handle;
686       s->real_face = face;
687       s->real_level = level;
688       s->real_zslice = zslice;
689    }
690
691    return &s->base;
692 }
693
694
695 static void
696 svga_tex_surface_destroy(struct pipe_surface *surf)
697 {
698    struct svga_surface *s = svga_surface(surf);
699    struct svga_texture *t = svga_texture(surf->texture);
700    struct svga_screen *ss = svga_screen(surf->texture->screen);
701
702    if(s->handle != t->handle) {
703       SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "unref sid %p (tex surface)\n", s->handle);
704       svga_screen_surface_destroy(ss, &s->key, &s->handle);
705    }
706
707    pipe_texture_reference(&surf->texture, NULL);
708    FREE(surf);
709 }
710
711
712 static INLINE void 
713 svga_mark_surface_dirty(struct pipe_surface *surf)
714 {
715    struct svga_surface *s = svga_surface(surf);
716
717    if(!s->dirty) {
718       struct svga_texture *tex = svga_texture(surf->texture);
719
720       s->dirty = TRUE;
721
722       if (s->handle == tex->handle)
723          tex->defined[surf->face][surf->level] = TRUE;
724       else {
725          /* this will happen later in svga_propagate_surface */
726       }
727    }
728 }
729
730
731 void svga_mark_surfaces_dirty(struct svga_context *svga)
732 {
733    unsigned i;
734
735    for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
736       if (svga->curr.framebuffer.cbufs[i])
737          svga_mark_surface_dirty(svga->curr.framebuffer.cbufs[i]);
738    }
739    if (svga->curr.framebuffer.zsbuf)
740       svga_mark_surface_dirty(svga->curr.framebuffer.zsbuf);
741 }
742
743 /**
744  * Progagate any changes from surfaces to texture.
745  * pipe is optional context to inline the blit command in.
746  */
747 void
748 svga_propagate_surface(struct pipe_context *pipe, struct pipe_surface *surf)
749 {
750    struct svga_surface *s = svga_surface(surf);
751    struct svga_texture *tex = svga_texture(surf->texture);
752    struct svga_screen *ss = svga_screen(surf->texture->screen);
753
754    if (!s->dirty)
755       return;
756
757    s->dirty = FALSE;
758    ss->texture_timestamp++;
759    tex->view_age[surf->level] = ++(tex->age);
760
761    if (s->handle != tex->handle) {
762       SVGA_DBG(DEBUG_VIEWS, "svga: Surface propagate: tex %p, level %u, from %p\n", tex, surf->level, surf);
763       svga_texture_copy_handle(svga_context(pipe), ss,
764                                s->handle, 0, 0, 0, s->real_level, s->real_face,
765                                tex->handle, 0, 0, surf->zslice, surf->level, surf->face,
766                                u_minify(tex->base.width0, surf->level),
767                                u_minify(tex->base.height0, surf->level), 1);
768       tex->defined[surf->face][surf->level] = TRUE;
769    }
770 }
771
772 /**
773  * Check if we should call svga_propagate_surface on the surface.
774  */
775 extern boolean
776 svga_surface_needs_propagation(struct pipe_surface *surf)
777 {
778    struct svga_surface *s = svga_surface(surf);
779    struct svga_texture *tex = svga_texture(surf->texture);
780
781    return s->dirty && s->handle != tex->handle;
782 }
783
784 /* XXX: Still implementing this as if it was a screen function, but
785  * can now modify it to queue transfers on the context.
786  */
787 static struct pipe_transfer *
788 svga_get_tex_transfer(struct pipe_context *pipe,
789                       struct pipe_texture *texture,
790                       unsigned face, unsigned level, unsigned zslice,
791                       enum pipe_transfer_usage usage, unsigned x, unsigned y,
792                       unsigned w, unsigned h)
793 {
794    struct svga_screen *ss = svga_screen(pipe->screen);
795    struct svga_winsys_screen *sws = ss->sws;
796    struct svga_transfer *st;
797    unsigned nblocksx = util_format_get_nblocksx(texture->format, w);
798    unsigned nblocksy = util_format_get_nblocksy(texture->format, h);
799
800    /* We can't map texture storage directly */
801    if (usage & PIPE_TRANSFER_MAP_DIRECTLY)
802       return NULL;
803
804    st = CALLOC_STRUCT(svga_transfer);
805    if (!st)
806       return NULL;
807    
808    st->base.x = x;
809    st->base.y = y;
810    st->base.width = w;
811    st->base.height = h;
812    st->base.stride = nblocksx*util_format_get_blocksize(texture->format);
813    st->base.usage = usage;
814    st->base.face = face;
815    st->base.level = level;
816    st->base.zslice = zslice;
817
818    st->hw_nblocksy = nblocksy;
819    
820    st->hwbuf = svga_winsys_buffer_create(ss, 
821                                          1, 
822                                          0,
823                                          st->hw_nblocksy*st->base.stride);
824    while(!st->hwbuf && (st->hw_nblocksy /= 2)) {
825       st->hwbuf = svga_winsys_buffer_create(ss, 
826                                             1, 
827                                             0,
828                                             st->hw_nblocksy*st->base.stride);
829    }
830
831    if(!st->hwbuf)
832       goto no_hwbuf;
833
834    if(st->hw_nblocksy < nblocksy) {
835       /* We couldn't allocate a hardware buffer big enough for the transfer, 
836        * so allocate regular malloc memory instead */
837       debug_printf("%s: failed to allocate %u KB of DMA, splitting into %u x %u KB DMA transfers\n",
838                    __FUNCTION__,
839                    (nblocksy*st->base.stride + 1023)/1024,
840                    (nblocksy + st->hw_nblocksy - 1)/st->hw_nblocksy,
841                    (st->hw_nblocksy*st->base.stride + 1023)/1024);
842       st->swbuf = MALLOC(nblocksy*st->base.stride);
843       if(!st->swbuf)
844          goto no_swbuf;
845    }
846    
847    pipe_texture_reference(&st->base.texture, texture);
848
849    if (usage & PIPE_TRANSFER_READ)
850       svga_transfer_dma(st, SVGA3D_READ_HOST_VRAM);
851
852    return &st->base;
853
854 no_swbuf:
855    sws->buffer_destroy(sws, st->hwbuf);
856 no_hwbuf:
857    FREE(st);
858    return NULL;
859 }
860
861
862 /* XXX: Still implementing this as if it was a screen function, but
863  * can now modify it to queue transfers on the context.
864  */
865 static void *
866 svga_transfer_map( struct pipe_context *pipe,
867                    struct pipe_transfer *transfer )
868 {
869    struct svga_screen *ss = svga_screen(pipe->screen);
870    struct svga_winsys_screen *sws = ss->sws;
871    struct svga_transfer *st = svga_transfer(transfer);
872
873    if(st->swbuf)
874       return st->swbuf;
875    else
876       /* The wait for read transfers already happened when svga_transfer_dma
877        * was called. */
878       return sws->buffer_map(sws, st->hwbuf,
879                              pipe_transfer_buffer_flags(transfer));
880 }
881
882
883 /* XXX: Still implementing this as if it was a screen function, but
884  * can now modify it to queue transfers on the context.
885  */
886 static void
887 svga_transfer_unmap(struct pipe_context *pipe,
888                     struct pipe_transfer *transfer)
889 {
890    struct svga_screen *ss = svga_screen(pipe->screen);
891    struct svga_winsys_screen *sws = ss->sws;
892    struct svga_transfer *st = svga_transfer(transfer);
893    
894    if(!st->swbuf)
895       sws->buffer_unmap(sws, st->hwbuf);
896 }
897
898
899 static void
900 svga_tex_transfer_destroy(struct pipe_context *pipe,
901                           struct pipe_transfer *transfer)
902 {
903    struct svga_texture *tex = svga_texture(transfer->texture);
904    struct svga_screen *ss = svga_screen(pipe->screen);
905    struct svga_winsys_screen *sws = ss->sws;
906    struct svga_transfer *st = svga_transfer(transfer);
907
908    if (st->base.usage & PIPE_TRANSFER_WRITE) {
909       svga_transfer_dma(st, SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM);
910       ss->texture_timestamp++;
911       tex->view_age[transfer->level] = ++(tex->age);
912       tex->defined[transfer->face][transfer->level] = TRUE;
913    }
914
915    pipe_texture_reference(&st->base.texture, NULL);
916    FREE(st->swbuf);
917    sws->buffer_destroy(sws, st->hwbuf);
918    FREE(st);
919 }
920
921
922 void
923 svga_init_texture_functions(struct pipe_context *pipe)
924 {
925    pipe->get_tex_transfer = svga_get_tex_transfer;
926    pipe->transfer_map = svga_transfer_map;
927    pipe->transfer_unmap = svga_transfer_unmap;
928    pipe->tex_transfer_destroy = svga_tex_transfer_destroy;
929 }
930
931
932 void
933 svga_screen_init_texture_functions(struct pipe_screen *screen)
934 {
935    screen->texture_create = svga_texture_create;
936    screen->texture_from_handle = svga_screen_texture_from_handle;
937    screen->texture_get_handle = svga_screen_texture_get_handle;
938    screen->texture_destroy = svga_texture_destroy;
939    screen->get_tex_surface = svga_get_tex_surface;
940    screen->tex_surface_destroy = svga_tex_surface_destroy;
941 }
942
943 /*********************************************************************** 
944  */
945
946 struct svga_sampler_view *
947 svga_get_tex_sampler_view(struct pipe_context *pipe, struct pipe_texture *pt,
948                           unsigned min_lod, unsigned max_lod)
949 {
950    struct svga_screen *ss = svga_screen(pt->screen);
951    struct svga_texture *tex = svga_texture(pt); 
952    struct svga_sampler_view *sv = NULL;
953    SVGA3dSurfaceFormat format = svga_translate_format(pt->format);
954    boolean view = TRUE;
955
956    assert(pt);
957    assert(min_lod >= 0);
958    assert(min_lod <= max_lod);
959    assert(max_lod <= pt->last_level);
960
961
962    /* Is a view needed */
963    {
964       /*
965        * Can't control max lod. For first level views and when we only
966        * look at one level we disable mip filtering to achive the same
967        * results as a view.
968        */
969       if (min_lod == 0 && max_lod >= pt->last_level)
970          view = FALSE;
971
972       if (util_format_is_s3tc(pt->format) && view) {
973          format = svga_translate_format_render(pt->format);
974       }
975
976       if (ss->debug.no_sampler_view)
977          view = FALSE;
978
979       if (ss->debug.force_sampler_view)
980          view = TRUE;
981    }
982
983    /* First try the cache */
984    if (view) {
985       pipe_mutex_lock(ss->tex_mutex);
986       if (tex->cached_view &&
987           tex->cached_view->min_lod == min_lod &&
988           tex->cached_view->max_lod == max_lod) {
989          svga_sampler_view_reference(&sv, tex->cached_view);
990          pipe_mutex_unlock(ss->tex_mutex);
991          SVGA_DBG(DEBUG_VIEWS, "svga: Sampler view: reuse %p, %u %u, last %u\n",
992                               pt, min_lod, max_lod, pt->last_level);
993          svga_validate_sampler_view(svga_context(pipe), sv);
994          return sv;
995       }
996       pipe_mutex_unlock(ss->tex_mutex);
997    }
998
999    sv = CALLOC_STRUCT(svga_sampler_view);
1000    pipe_reference_init(&sv->reference, 1);
1001    pipe_texture_reference(&sv->texture, pt);
1002    sv->min_lod = min_lod;
1003    sv->max_lod = max_lod;
1004
1005    /* No view needed just use the whole texture */
1006    if (!view) {
1007       SVGA_DBG(DEBUG_VIEWS,
1008                "svga: Sampler view: no %p, mips %u..%u, nr %u, size (%ux%ux%u), last %u\n",
1009                pt, min_lod, max_lod,
1010                max_lod - min_lod + 1,
1011                pt->width0,
1012                pt->height0,
1013                pt->depth0,
1014                pt->last_level);
1015       sv->key.cachable = 0;
1016       sv->handle = tex->handle;
1017       return sv;
1018    }
1019
1020    SVGA_DBG(DEBUG_VIEWS,
1021             "svga: Sampler view: yes %p, mips %u..%u, nr %u, size (%ux%ux%u), last %u\n",
1022             pt, min_lod, max_lod,
1023             max_lod - min_lod + 1,
1024             pt->width0,
1025             pt->height0,
1026             pt->depth0,
1027             pt->last_level);
1028
1029    sv->age = tex->age;
1030    sv->handle = svga_texture_view_surface(pipe, tex, format,
1031                                           min_lod,
1032                                           max_lod - min_lod + 1,
1033                                           -1, -1,
1034                                           &sv->key);
1035
1036    if (!sv->handle) {
1037       assert(0);
1038       sv->key.cachable = 0;
1039       sv->handle = tex->handle;
1040       return sv;
1041    }
1042
1043    pipe_mutex_lock(ss->tex_mutex);
1044    svga_sampler_view_reference(&tex->cached_view, sv);
1045    pipe_mutex_unlock(ss->tex_mutex);
1046
1047    return sv;
1048 }
1049
1050 void
1051 svga_validate_sampler_view(struct svga_context *svga, struct svga_sampler_view *v)
1052 {
1053    struct svga_texture *tex = svga_texture(v->texture);
1054    unsigned numFaces;
1055    unsigned age = 0;
1056    int i, k;
1057
1058    assert(svga);
1059
1060    if (v->handle == tex->handle)
1061       return;
1062
1063    age = tex->age;
1064
1065    if(tex->base.target == PIPE_TEXTURE_CUBE)
1066       numFaces = 6;
1067    else
1068       numFaces = 1;
1069
1070    for (i = v->min_lod; i <= v->max_lod; i++) {
1071       for (k = 0; k < numFaces; k++) {
1072          if (v->age < tex->view_age[i])
1073             svga_texture_copy_handle(svga, NULL,
1074                                      tex->handle, 0, 0, 0, i, k,
1075                                      v->handle, 0, 0, 0, i - v->min_lod, k,
1076                                      u_minify(tex->base.width0, i),
1077                                      u_minify(tex->base.height0, i),
1078                                      u_minify(tex->base.depth0, i));
1079       }
1080    }
1081
1082    v->age = age;
1083 }
1084
1085 void
1086 svga_destroy_sampler_view_priv(struct svga_sampler_view *v)
1087 {
1088    struct svga_texture *tex = svga_texture(v->texture);
1089
1090    if(v->handle != tex->handle) {
1091       struct svga_screen *ss = svga_screen(v->texture->screen);
1092       SVGA_DBG(DEBUG_DMA, "unref sid %p (sampler view)\n", v->handle);
1093       svga_screen_surface_destroy(ss, &v->key, &v->handle);
1094    }
1095    pipe_texture_reference(&v->texture, NULL);
1096    FREE(v);
1097 }