Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_pipe_vs.c
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #include "draw/draw_context.h"
27 #include "util/u_inlines.h"
28 #include "util/u_math.h"
29 #include "util/u_memory.h"
30 #include "util/u_bitmask.h"
31 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
32 #include "tgsi/tgsi_text.h"
33
34 #include "svga_screen.h"
35 #include "svga_context.h"
36 #include "svga_tgsi.h"
37 #include "svga_hw_reg.h"
38 #include "svga_cmd.h"
39 #include "svga_debug.h"
40
41
42 static const struct tgsi_token *substitute_vs( 
43    unsigned shader_id,
44    const struct tgsi_token *old_tokens )
45 {
46 #if 0
47    if (shader_id == 12) {
48    static struct tgsi_token tokens[300];
49
50    const char *text = 
51       "VERT\n"
52       "DCL IN[0]\n"
53       "DCL IN[1]\n"
54       "DCL IN[2]\n"
55       "DCL OUT[0], POSITION\n"
56       "DCL TEMP[0..4]\n"
57       "IMM FLT32 {     1.0000,     1.0000,     1.0000,     1.0000 }\n"
58       "IMM FLT32 {     0.45,     1.0000,     1.0000,     1.0000 }\n"
59       "IMM FLT32 { 1.297863, 0.039245, 0.035993, 0.035976}\n"
60       "IMM FLT32 { -0.019398, 1.696131, -0.202151, -0.202050  }\n"
61       "IMM FLT32 { 0.051711, -0.348713, -0.979204, -0.978714  }\n"
62       "IMM FLT32 { 0.000000, 0.000003, 139.491577, 141.421356 }\n"
63       "DCL CONST[0..7]\n"
64       "DCL CONST[9..16]\n"
65       "  MOV TEMP[2], IMM[0]\n"
66
67       "  MOV TEMP[2].xyz, IN[2]\n"
68       "  MOV TEMP[2].xyz, IN[0]\n"
69       "  MOV TEMP[2].xyz, IN[1]\n"
70
71       "  MUL TEMP[1], IMM[3], TEMP[2].yyyy\n"
72       "  MAD TEMP[3], IMM[2],  TEMP[2].xxxx, TEMP[1]\n"
73       "  MAD TEMP[1], IMM[4], TEMP[2].zzzz, TEMP[3]\n"
74       "  MAD TEMP[4], IMM[5], TEMP[2].wwww, TEMP[1]\n"
75
76       "  MOV OUT[0], TEMP[4]\n"
77       "  END\n";
78
79    if (!tgsi_text_translate( text,
80                              tokens,
81                              Elements(tokens) ))
82    {
83       assert(0);
84       return NULL;
85    }
86
87    return tokens;
88    }
89 #endif
90
91    return old_tokens;
92 }
93
94
95 /***********************************************************************
96  * Vertex shaders 
97  */
98
99 static void *
100 svga_create_vs_state(struct pipe_context *pipe,
101                      const struct pipe_shader_state *templ)
102 {
103    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
104    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(pipe->screen);
105    struct svga_vertex_shader *vs = CALLOC_STRUCT(svga_vertex_shader);
106    if (!vs)
107       return NULL;
108
109    /* substitute a debug shader?
110     */
111    vs->base.tokens = tgsi_dup_tokens(substitute_vs(svga->debug.shader_id,
112                                                    templ->tokens));
113
114
115    /* Collect basic info that we'll need later:
116     */
117    tgsi_scan_shader(vs->base.tokens, &vs->base.info);
118
119    {
120       /* Need to do construct a new template in case we substitued a
121        * debug shader.
122        */
123       struct pipe_shader_state tmp2 = *templ;
124       tmp2.tokens = vs->base.tokens;
125       vs->draw_shader = draw_create_vertex_shader(svga->swtnl.draw, &tmp2);
126    }
127
128    vs->base.id = svga->debug.shader_id++;
129    vs->base.use_sm30 = svgascreen->use_vs30;
130
131    if (SVGA_DEBUG & DEBUG_TGSI || 0) {
132       debug_printf("%s id: %u, inputs: %u, outputs: %u\n",
133                    __FUNCTION__, vs->base.id,
134                    vs->base.info.num_inputs, vs->base.info.num_outputs);
135    }
136
137    return vs;
138 }
139
140 static void svga_bind_vs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
141 {
142    struct svga_vertex_shader *vs = (struct svga_vertex_shader *)shader;
143    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
144
145    svga->curr.vs = vs;
146    svga->dirty |= SVGA_NEW_VS;
147 }
148
149
150 static void svga_delete_vs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
151 {
152    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
153    struct svga_vertex_shader *vs = (struct svga_vertex_shader *)shader;
154    struct svga_shader_result *result, *tmp;
155    enum pipe_error ret;
156
157    svga_hwtnl_flush_retry( svga );
158
159    draw_delete_vertex_shader(svga->swtnl.draw, vs->draw_shader);
160    
161    for (result = vs->base.results; result; result = tmp ) {
162       tmp = result->next;
163
164       ret = SVGA3D_DestroyShader(svga->swc, 
165                                  result->id,
166                                  SVGA3D_SHADERTYPE_VS );
167       if(ret != PIPE_OK) {
168          svga_context_flush(svga, NULL);
169          ret = SVGA3D_DestroyShader(svga->swc, 
170                                     result->id,
171                                     SVGA3D_SHADERTYPE_VS );
172          assert(ret == PIPE_OK);
173       }
174
175       util_bitmask_clear( svga->vs_bm, result->id );
176
177       svga_destroy_shader_result( result );
178
179       /*
180        * Remove stale references to this result to ensure a new result on the
181        * same address will be detected as a change.
182        */
183       if(result == svga->state.hw_draw.vs)
184          svga->state.hw_draw.vs = NULL;
185    }
186
187    FREE((void *)vs->base.tokens);
188    FREE(vs);
189 }
190
191
192 void svga_init_vs_functions( struct svga_context *svga )
193 {
194    svga->pipe.create_vs_state = svga_create_vs_state;
195    svga->pipe.bind_vs_state = svga_bind_vs_state;
196    svga->pipe.delete_vs_state = svga_delete_vs_state;
197 }
198