Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_pipe_rasterizer.c
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #include "draw/draw_context.h"
27 #include "util/u_inlines.h"
28 #include "pipe/p_defines.h"
29 #include "util/u_math.h"
30 #include "util/u_memory.h"
31
32 #include "svga_context.h"
33
34 #include "svga_hw_reg.h"
35
36 /* Hardware frontwinding is always set up as SVGA3D_FRONTWINDING_CW.
37  */
38 static SVGA3dFace svga_translate_cullmode( unsigned mode,
39                                            unsigned front_ccw )
40 {
41    const int hw_front_ccw = 0;  /* hardware is always CW */
42    switch (mode) {
43    case PIPE_FACE_NONE:
44       return SVGA3D_FACE_NONE;
45    case PIPE_FACE_FRONT:
46       return front_ccw == hw_front_ccw ? SVGA3D_FACE_FRONT : SVGA3D_FACE_BACK;
47    case PIPE_FACE_BACK:
48       return front_ccw == hw_front_ccw ? SVGA3D_FACE_BACK : SVGA3D_FACE_FRONT;
49    case PIPE_FACE_FRONT_AND_BACK:
50       return SVGA3D_FACE_FRONT_BACK;
51    default:
52       assert(0);
53       return SVGA3D_FACE_NONE;
54    }
55 }
56
57 static SVGA3dShadeMode svga_translate_flatshade( unsigned mode )
58 {
59    return mode ? SVGA3D_SHADEMODE_FLAT : SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH;
60 }
61
62
63 static void *
64 svga_create_rasterizer_state(struct pipe_context *pipe,
65                              const struct pipe_rasterizer_state *templ)
66 {
67    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
68    struct svga_rasterizer_state *rast = CALLOC_STRUCT( svga_rasterizer_state );
69
70    /* need this for draw module. */
71    rast->templ = *templ;
72
73    /* light_twoside          - XXX: need fragment shader variant */
74    /* poly_smooth            - XXX: no fallback available */
75    /* poly_stipple_enable    - draw module */
76    /* sprite_coord_enable    - ? */
77    /* point_quad_rasterization - ? */
78    /* point_size_per_vertex  - ? */
79    /* sprite_coord_mode      - ??? */
80    /* flatshade_first        - handled by index translation */
81    /* gl_rasterization_rules - XXX - viewport code */
82    /* line_width             - draw module */
83    /* fill_cw, fill_ccw      - draw module or index translation */
84
85    rast->shademode = svga_translate_flatshade( templ->flatshade );
86    rast->cullmode = svga_translate_cullmode( templ->cull_face, 
87                                              templ->front_ccw );
88    rast->scissortestenable = templ->scissor;
89    rast->multisampleantialias = templ->multisample;
90    rast->antialiasedlineenable = templ->line_smooth;
91    rast->lastpixel = templ->line_last_pixel;
92    rast->pointsize = templ->point_size;
93    rast->hw_unfilled = PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
94
95    /* Use swtnl + decomposition implement these:
96     */
97    if (templ->poly_stipple_enable) {
98       rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_TRIS;
99       rast->need_pipeline_tris_str = "poly stipple";
100    }
101
102    if (templ->line_width >= 1.5f &&
103        !svga->debug.no_line_width) {
104       rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_LINES;
105       rast->need_pipeline_lines_str = "line width";
106    }
107
108    if (templ->line_stipple_enable) {
109       /* XXX: LinePattern not implemented on all backends, and there is no
110        * mechanism to query it.
111        */
112       if (!svga->debug.force_hw_line_stipple) {
113          SVGA3dLinePattern lp;
114          lp.repeat = templ->line_stipple_factor + 1;
115          lp.pattern = templ->line_stipple_pattern;
116          rast->linepattern = lp.uintValue;
117       }
118       else {
119          rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_LINES;
120          rast->need_pipeline_lines_str = "line stipple";
121       }
122    } 
123
124    if (templ->point_smooth) {
125       rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_POINTS;
126       rast->need_pipeline_points_str = "smooth points";
127    }
128
129    if (templ->line_smooth) {
130       rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_LINES;
131       rast->need_pipeline_lines_str = "smooth lines";
132    }
133
134    {
135       int fill_front = templ->fill_front;
136       int fill_back = templ->fill_back;
137       int fill = PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
138       boolean offset_front = util_get_offset(templ, fill_front);
139       boolean offset_back = util_get_offset(templ, fill_back);
140       boolean offset  = 0;
141
142       switch (templ->cull_face) {
143       case PIPE_FACE_FRONT_AND_BACK:
144          offset = 0;
145          fill = PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
146          break;
147
148       case PIPE_FACE_FRONT:
149          offset = offset_front;
150          fill = fill_front;
151          break;
152
153       case PIPE_FACE_BACK:
154          offset = offset_back;
155          fill = fill_back;
156          break;
157
158       case PIPE_FACE_NONE:
159          if (fill_front != fill_back || offset_front != offset_back) 
160          {
161             /* Always need the draw module to work out different
162              * front/back fill modes:
163              */
164             rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_TRIS;
165             rast->need_pipeline_tris_str = "different front/back fillmodes";
166          }
167          else {
168             offset = offset_front;
169             fill = fill_front;
170          }
171          break;
172
173       default:
174          assert(0);
175          break;
176       }
177
178       /* Unfilled primitive modes aren't implemented on all virtual
179        * hardware.  We can do some unfilled processing with index
180        * translation, but otherwise need the draw module:
181        */
182       if (fill != PIPE_POLYGON_MODE_FILL &&
183           (templ->flatshade ||
184            templ->light_twoside ||
185            offset ||
186            templ->cull_face != PIPE_FACE_NONE)) 
187       {
188          fill = PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
189          rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_TRIS;
190          rast->need_pipeline_tris_str = "unfilled primitives with no index manipulation";
191       }
192
193       /* If we are decomposing to lines, and lines need the pipeline,
194        * then we also need the pipeline for tris.
195        */
196       if (fill == PIPE_POLYGON_MODE_LINE &&
197           (rast->need_pipeline & SVGA_PIPELINE_FLAG_LINES))
198       {
199          fill = PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
200          rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_TRIS;
201          rast->need_pipeline_tris_str = "decomposing lines";
202       }
203
204       /* Similarly for points:
205        */
206       if (fill == PIPE_POLYGON_MODE_POINT &&
207           (rast->need_pipeline & SVGA_PIPELINE_FLAG_POINTS))
208       {
209          fill = PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
210          rast->need_pipeline |= SVGA_PIPELINE_FLAG_TRIS;
211          rast->need_pipeline_tris_str = "decomposing points";
212       }
213
214       if (offset) {
215          rast->slopescaledepthbias = templ->offset_scale;
216          rast->depthbias = templ->offset_units;
217       }
218
219       rast->hw_unfilled = fill;
220    }
221
222    if (rast->need_pipeline & SVGA_PIPELINE_FLAG_TRIS) {
223       /* Turn off stuff which will get done in the draw module:
224        */
225       rast->hw_unfilled = PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
226       rast->slopescaledepthbias = 0;
227       rast->depthbias = 0;
228    }
229
230    return rast;
231 }
232
233 static void svga_bind_rasterizer_state( struct pipe_context *pipe,
234                                         void *state )
235 {
236    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
237    struct svga_rasterizer_state *raster = (struct svga_rasterizer_state *)state;
238
239    svga->curr.rast = raster;
240
241    draw_set_rasterizer_state(svga->swtnl.draw, raster ? &raster->templ : NULL,
242                              state);
243    
244    svga->dirty |= SVGA_NEW_RAST;
245 }
246
247 static void svga_delete_rasterizer_state(struct pipe_context *pipe,
248                                          void *raster)
249 {
250    FREE(raster);
251 }
252
253
254 void svga_init_rasterizer_functions( struct svga_context *svga )
255 {
256    svga->pipe.create_rasterizer_state = svga_create_rasterizer_state;
257    svga->pipe.bind_rasterizer_state = svga_bind_rasterizer_state;
258    svga->pipe.delete_rasterizer_state = svga_delete_rasterizer_state;
259 }
260
261
262 /***********************************************************************
263  * Hardware state update
264  */
265