Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_pipe_query.c
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #include "pipe/p_state.h"
27 #include "pipe/p_context.h"
28 #include "util/u_memory.h"
29
30 #include "svga_cmd.h"
31 #include "svga_context.h"
32 #include "svga_screen.h"
33 #include "svga_resource_buffer.h"
34 #include "svga_winsys.h"
35 #include "svga_debug.h"
36
37
38 /* Fixme: want a public base class for all pipe structs, even if there
39  * isn't much in them.
40  */
41 struct pipe_query {
42    int dummy;
43 };
44
45 struct svga_query {
46    struct pipe_query base;
47    SVGA3dQueryType type;
48    struct svga_winsys_buffer *hwbuf;
49    volatile SVGA3dQueryResult *queryResult;
50    struct pipe_fence_handle *fence;
51 };
52
53 /***********************************************************************
54  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
55  * macros used previously:
56  */
57 static INLINE struct svga_query *
58 svga_query( struct pipe_query *q )
59 {
60    return (struct svga_query *)q;
61 }
62
63 static boolean svga_get_query_result(struct pipe_context *pipe, 
64                                      struct pipe_query *q,
65                                      boolean wait,
66                                      uint64_t *result);
67
68 static struct pipe_query *svga_create_query( struct pipe_context *pipe,
69                                              unsigned query_type )
70 {
71    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(pipe->screen);
72    struct svga_winsys_screen *sws = svgascreen->sws;
73    struct svga_query *sq;
74
75    SVGA_DBG(DEBUG_QUERY, "%s\n", __FUNCTION__);
76
77    sq = CALLOC_STRUCT(svga_query);
78    if (!sq)
79       goto no_sq;
80
81    sq->type = SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION;
82
83    sq->hwbuf = svga_winsys_buffer_create(svgascreen, 
84                                          1,
85                                          SVGA_BUFFER_USAGE_PINNED,
86                                          sizeof *sq->queryResult);
87    if(!sq->hwbuf)
88       goto no_hwbuf;
89     
90    sq->queryResult = (SVGA3dQueryResult *)sws->buffer_map(sws, 
91                                                           sq->hwbuf, 
92                                                           PIPE_TRANSFER_WRITE);
93    if(!sq->queryResult)
94       goto no_query_result;
95
96    sq->queryResult->totalSize = sizeof *sq->queryResult;
97    sq->queryResult->state = SVGA3D_QUERYSTATE_NEW;
98
99    /*
100     * We request the buffer to be pinned and assume it is always mapped.
101     * 
102     * The reason is that we don't want to wait for fences when checking the
103     * query status.
104     */
105    sws->buffer_unmap(sws, sq->hwbuf);
106
107    return &sq->base;
108
109 no_query_result:
110    sws->buffer_destroy(sws, sq->hwbuf);
111 no_hwbuf:
112    FREE(sq);
113 no_sq:
114    return NULL;
115 }
116
117 static void svga_destroy_query(struct pipe_context *pipe,
118                                struct pipe_query *q)
119 {
120    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(pipe->screen);
121    struct svga_winsys_screen *sws = svgascreen->sws;
122    struct svga_query *sq = svga_query( q );
123
124    SVGA_DBG(DEBUG_QUERY, "%s\n", __FUNCTION__);
125    sws->buffer_destroy(sws, sq->hwbuf);
126    sws->fence_reference(sws, &sq->fence, NULL);
127    FREE(sq);
128 }
129
130 static void svga_begin_query(struct pipe_context *pipe, 
131                              struct pipe_query *q)
132 {
133    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(pipe->screen);
134    struct svga_winsys_screen *sws = svgascreen->sws;
135    struct svga_context *svga = svga_context( pipe );
136    struct svga_query *sq = svga_query( q );
137    enum pipe_error ret;
138
139    SVGA_DBG(DEBUG_QUERY, "%s\n", __FUNCTION__);
140    
141    assert(!svga->sq);
142
143    /* Need to flush out buffered drawing commands so that they don't
144     * get counted in the query results.
145     */
146    svga_hwtnl_flush_retry(svga);
147    
148    if(sq->queryResult->state == SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING) {
149       /* The application doesn't care for the pending query result. We cannot
150        * let go the existing buffer and just get a new one because its storage
151        * may be reused for other purposes and clobbered by the host when it
152        * determines the query result. So the only option here is to wait for
153        * the existing query's result -- not a big deal, given that no sane
154        * application would do this.
155        */
156       uint64_t result;
157
158       svga_get_query_result(pipe, q, TRUE, &result);
159       
160       assert(sq->queryResult->state != SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING);
161    }
162    
163    sq->queryResult->state = SVGA3D_QUERYSTATE_NEW;
164    sws->fence_reference(sws, &sq->fence, NULL);
165
166    ret = SVGA3D_BeginQuery(svga->swc, sq->type);
167    if(ret != PIPE_OK) {
168       svga_context_flush(svga, NULL);
169       ret = SVGA3D_BeginQuery(svga->swc, sq->type);
170       assert(ret == PIPE_OK);
171    }
172
173    svga->sq = sq;
174 }
175
176 static void svga_end_query(struct pipe_context *pipe, 
177                            struct pipe_query *q)
178 {
179    struct svga_context *svga = svga_context( pipe );
180    struct svga_query *sq = svga_query( q );
181    enum pipe_error ret;
182
183    SVGA_DBG(DEBUG_QUERY, "%s\n", __FUNCTION__);
184    assert(svga->sq == sq);
185
186    svga_hwtnl_flush_retry(svga);
187    
188    /* Set to PENDING before sending EndQuery. */
189    sq->queryResult->state = SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING;
190
191    ret = SVGA3D_EndQuery( svga->swc, sq->type, sq->hwbuf);
192    if(ret != PIPE_OK) {
193       svga_context_flush(svga, NULL);
194       ret = SVGA3D_EndQuery( svga->swc, sq->type, sq->hwbuf);
195       assert(ret == PIPE_OK);
196    }
197    
198    /* TODO: Delay flushing. We don't really need to flush here, just ensure 
199     * that there is one flush before svga_get_query_result attempts to get the
200     * result */
201    svga_context_flush(svga, NULL);
202
203    svga->sq = NULL;
204 }
205
206 static boolean svga_get_query_result(struct pipe_context *pipe, 
207                                      struct pipe_query *q,
208                                      boolean wait,
209                                      uint64_t *result)
210 {
211    struct svga_context *svga = svga_context( pipe );
212    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen( pipe->screen );
213    struct svga_winsys_screen *sws = svgascreen->sws;
214    struct svga_query *sq = svga_query( q );
215    SVGA3dQueryState state;
216    
217    SVGA_DBG(DEBUG_QUERY, "%s wait: %d\n", __FUNCTION__);
218
219    /* The query status won't be updated by the host unless 
220     * SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY is emitted. Unfortunately this will cause a 
221     * synchronous wait on the host */
222    if(!sq->fence) {
223       enum pipe_error ret;
224
225       ret = SVGA3D_WaitForQuery( svga->swc, sq->type, sq->hwbuf);
226       if(ret != PIPE_OK) {
227          svga_context_flush(svga, NULL);
228          ret = SVGA3D_WaitForQuery( svga->swc, sq->type, sq->hwbuf);
229          assert(ret == PIPE_OK);
230       }
231    
232       svga_context_flush(svga, &sq->fence);
233       
234       assert(sq->fence);
235    }
236
237    state = sq->queryResult->state;
238    if(state == SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING) {
239       if(!wait)
240          return FALSE;
241    
242       sws->fence_finish(sws, sq->fence, 0);
243       
244       state = sq->queryResult->state;
245    }
246
247    assert(state == SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED || 
248           state == SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED);
249    
250    *result = (uint64_t)sq->queryResult->result32;
251
252    SVGA_DBG(DEBUG_QUERY, "%s result %d\n", __FUNCTION__, (unsigned)*result);
253
254    return TRUE;
255 }
256
257
258
259 void svga_init_query_functions( struct svga_context *svga )
260 {
261    svga->pipe.create_query = svga_create_query;
262    svga->pipe.destroy_query = svga_destroy_query;
263    svga->pipe.begin_query = svga_begin_query;
264    svga->pipe.end_query = svga_end_query;
265    svga->pipe.get_query_result = svga_get_query_result;
266 }