Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_pipe_fs.c
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #include "util/u_inlines.h"
27 #include "util/u_math.h"
28 #include "util/u_memory.h"
29 #include "util/u_bitmask.h"
30 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
31
32 #include "svga_screen.h"
33 #include "svga_context.h"
34 #include "svga_tgsi.h"
35 #include "svga_hw_reg.h"
36 #include "svga_cmd.h"
37 #include "svga_debug.h"
38
39
40 /***********************************************************************
41  * Fragment shaders 
42  */
43
44 static void *
45 svga_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
46                      const struct pipe_shader_state *templ)
47 {
48    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
49    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(pipe->screen);
50    struct svga_fragment_shader *fs;
51
52    fs = CALLOC_STRUCT(svga_fragment_shader);
53    if (!fs)
54       return NULL;
55
56    fs->base.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
57
58    /* Collect basic info that we'll need later:
59     */
60    tgsi_scan_shader(fs->base.tokens, &fs->base.info);
61
62    fs->base.id = svga->debug.shader_id++;
63    fs->base.use_sm30 = svgascreen->use_ps30;
64    
65    if (SVGA_DEBUG & DEBUG_TGSI || 0) {
66       debug_printf("%s id: %u, inputs: %u, outputs: %u\n",
67                    __FUNCTION__, fs->base.id,
68                    fs->base.info.num_inputs, fs->base.info.num_outputs);
69    }
70
71    return fs;
72 }
73
74 static void
75 svga_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
76 {
77    struct svga_fragment_shader *fs = (struct svga_fragment_shader *) shader;
78    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
79
80    svga->curr.fs = fs;
81    svga->dirty |= SVGA_NEW_FS;
82 }
83
84 static
85 void svga_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
86 {
87    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
88    struct svga_fragment_shader *fs = (struct svga_fragment_shader *) shader;
89    struct svga_shader_result *result, *tmp;
90    enum pipe_error ret;
91
92    svga_hwtnl_flush_retry( svga );
93
94    for (result = fs->base.results; result; result = tmp ) {
95       tmp = result->next;
96
97       ret = SVGA3D_DestroyShader(svga->swc, 
98                                  result->id,
99                                  SVGA3D_SHADERTYPE_PS );
100       if(ret != PIPE_OK) {
101          svga_context_flush(svga, NULL);
102          ret = SVGA3D_DestroyShader(svga->swc, 
103                                     result->id,
104                                     SVGA3D_SHADERTYPE_PS );
105          assert(ret == PIPE_OK);
106       }
107
108       util_bitmask_clear( svga->fs_bm, result->id );
109
110       svga_destroy_shader_result( result );
111
112       /*
113        * Remove stale references to this result to ensure a new result on the
114        * same address will be detected as a change.
115        */
116       if(result == svga->state.hw_draw.fs)
117          svga->state.hw_draw.fs = NULL;
118    }
119
120    FREE((void *)fs->base.tokens);
121    FREE(fs);
122 }
123
124
125 void svga_init_fs_functions( struct svga_context *svga )
126 {
127    svga->pipe.create_fs_state = svga_create_fs_state;
128    svga->pipe.bind_fs_state = svga_bind_fs_state;
129    svga->pipe.delete_fs_state = svga_delete_fs_state;
130 }
131