Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_context.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #ifndef SVGA_CONTEXT_H
27 #define SVGA_CONTEXT_H
28
29
30 #include "pipe/p_context.h"
31 #include "pipe/p_defines.h"
32 #include "pipe/p_state.h"
33
34 #include "util/u_double_list.h"
35
36 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
37
38 #include "svga_state.h"
39
40
41 #define SVGA_TEX_UNITS 8
42 #define SVGA_MAX_POINTSIZE 80.0
43
44 struct draw_vertex_shader;
45 struct svga_shader_result;
46 struct SVGACmdMemory;
47 struct util_bitmask;
48 struct u_upload_mgr;
49
50
51 struct svga_shader
52 {
53    const struct tgsi_token *tokens;
54
55    struct tgsi_shader_info info;
56
57    struct svga_shader_result *results;
58
59    unsigned id;
60
61    boolean use_sm30;
62 };
63
64 struct svga_fragment_shader
65 {
66    struct svga_shader base;
67 };
68
69 struct svga_vertex_shader
70 {
71    struct svga_shader base;
72
73    struct draw_vertex_shader *draw_shader;
74 };
75
76
77 struct svga_cache_context;
78 struct svga_tracked_state;
79
80 struct svga_blend_state {
81
82    boolean need_white_fragments;
83
84    /* Should be per-render-target:
85     */
86    struct {
87       uint8_t writemask;
88
89       boolean blend_enable;
90       uint8_t srcblend;
91       uint8_t dstblend;
92       uint8_t blendeq;
93       
94       boolean separate_alpha_blend_enable;
95       uint8_t srcblend_alpha;
96       uint8_t dstblend_alpha;
97       uint8_t blendeq_alpha;
98
99    } rt[1];
100 };
101
102 struct svga_depth_stencil_state {
103    unsigned zfunc:8;
104    unsigned zenable:1;
105    unsigned zwriteenable:1;
106
107    unsigned alphatestenable:1;
108    unsigned alphafunc:8;
109   
110    struct {
111       unsigned enabled:1;
112       unsigned func:8;
113       unsigned fail:8;
114       unsigned zfail:8;
115       unsigned pass:8;
116    } stencil[2];
117    
118    /* SVGA3D has one ref/mask/writemask triple shared between front &
119     * back face stencil.  We really need two:
120     */
121    unsigned stencil_mask:8;
122    unsigned stencil_writemask:8;
123
124    float    alpharef;
125 };
126
127 #define SVGA_UNFILLED_DISABLE 0
128 #define SVGA_UNFILLED_LINE    1
129 #define SVGA_UNFILLED_POINT   2
130
131 #define SVGA_PIPELINE_FLAG_POINTS   (1<<PIPE_PRIM_POINTS)
132 #define SVGA_PIPELINE_FLAG_LINES    (1<<PIPE_PRIM_LINES)
133 #define SVGA_PIPELINE_FLAG_TRIS     (1<<PIPE_PRIM_TRIANGLES)
134
135 struct svga_rasterizer_state {
136    struct pipe_rasterizer_state templ; /* needed for draw module */
137
138    unsigned shademode:8;
139    unsigned cullmode:8;
140    unsigned scissortestenable:1;
141    unsigned multisampleantialias:1;
142    unsigned antialiasedlineenable:1;
143    unsigned lastpixel:1;
144
145    unsigned linepattern;
146
147    float slopescaledepthbias;
148    float depthbias;
149    float pointsize;
150    
151    unsigned hw_unfilled:16;         /* PIPE_POLYGON_MODE_x */
152
153    /** Which prims do we need help for?  Bitmask of (1 << PIPE_PRIM_x) flags */
154    unsigned need_pipeline:16;
155
156    /** For debugging: */
157    const char* need_pipeline_tris_str;
158    const char* need_pipeline_lines_str;
159    const char* need_pipeline_points_str;
160 };
161
162 struct svga_sampler_state {
163    unsigned mipfilter;
164    unsigned magfilter;
165    unsigned minfilter;
166    unsigned aniso_level;
167    float lod_bias;
168    unsigned addressu;
169    unsigned addressv;
170    unsigned addressw;
171    unsigned bordercolor;
172    unsigned normalized_coords:1;
173    unsigned compare_mode:1;
174    unsigned compare_func:3;
175
176    unsigned min_lod;
177    unsigned view_min_lod;
178    unsigned view_max_lod;
179 };
180
181 struct svga_velems_state {
182    unsigned count;
183    struct pipe_vertex_element velem[PIPE_MAX_ATTRIBS];
184 };
185
186 /* Use to calculate differences between state emitted to hardware and
187  * current driver-calculated state.  
188  */
189 struct svga_state 
190 {
191    const struct svga_blend_state *blend;
192    const struct svga_depth_stencil_state *depth;
193    const struct svga_rasterizer_state *rast;
194    const struct svga_sampler_state *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
195    const struct svga_velems_state *velems;
196
197    struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS]; /* or texture ID's? */
198    struct svga_fragment_shader *fs;
199    struct svga_vertex_shader *vs;
200
201    struct pipe_vertex_buffer vb[PIPE_MAX_ATTRIBS];
202    struct pipe_index_buffer ib;
203    struct pipe_resource *cb[PIPE_SHADER_TYPES];
204
205    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
206    float depthscale;
207
208    /* Hack to limit the number of different render targets between
209     * flushes.  Helps avoid blowing out our surface cache in EXA.
210     */
211    int nr_fbs;
212
213    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
214    struct pipe_scissor_state scissor;
215    struct pipe_blend_color blend_color;
216    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
217    struct pipe_clip_state clip;
218    struct pipe_viewport_state viewport;
219
220    unsigned num_samplers;
221    unsigned num_sampler_views;
222    unsigned num_vertex_buffers;
223    unsigned reduced_prim;
224
225    struct {
226       unsigned flag_1d;
227       unsigned flag_srgb;
228    } tex_flags;
229
230    boolean any_user_vertex_buffers;
231
232    unsigned zero_stride_vertex_elements;
233    unsigned num_zero_stride_vertex_elements;
234    /* ### maybe dynamically allocate this */
235    float zero_stride_constants[PIPE_MAX_ATTRIBS*4];
236 };
237
238 #define RS_MAX 97
239 #define TS_MAX 30
240 #define CB_MAX 256
241
242 struct svga_prescale {
243    float translate[4];
244    float scale[4];
245    boolean enabled;
246 };
247
248
249 /* Updated by calling svga_update_state( SVGA_STATE_HW_CLEAR )
250  */
251 struct svga_hw_clear_state
252 {
253    struct {
254       unsigned x,y,w,h;
255    } viewport;
256
257    struct {
258       float zmin, zmax;
259    } depthrange;
260    
261    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
262    struct svga_prescale prescale;
263 };
264
265 struct svga_hw_view_state
266 {
267    struct pipe_resource *texture;
268    struct svga_sampler_view *v;
269    unsigned min_lod;
270    unsigned max_lod;
271    int dirty;
272 };
273
274 /* Updated by calling svga_update_state( SVGA_STATE_HW_DRAW )
275  */
276 struct svga_hw_draw_state
277 {
278    unsigned rs[RS_MAX];
279    unsigned ts[16][TS_MAX];
280    float cb[PIPE_SHADER_TYPES][CB_MAX][4];
281
282    struct svga_shader_result *fs;
283    struct svga_shader_result *vs;
284    struct svga_hw_view_state views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
285
286    unsigned num_views;
287 };
288
289
290 /* Updated by calling svga_update_state( SVGA_STATE_NEED_SWTNL )
291  */
292 struct svga_sw_state
293 {
294    unsigned ve_format[PIPE_MAX_ATTRIBS]; /* NEW_VELEMENT */
295
296    /* which parts we need */
297    boolean need_swvfetch;
298    boolean need_pipeline;
299    boolean need_swtnl;
300
301    /* Flag to make sure that need sw is on while
302     * updating state within a swtnl call.
303     */
304    boolean in_swtnl_draw;
305 };
306
307
308 /* Queue some state updates (like rss) and submit them to hardware in
309  * a single packet.
310  */
311 struct svga_hw_queue;
312
313 struct svga_query;
314
315 struct svga_context
316 {
317    struct pipe_context pipe;
318    struct svga_winsys_context *swc;
319
320    struct {
321       boolean no_swtnl;
322       boolean force_swtnl;
323       boolean use_min_mipmap;
324
325       /* incremented for each shader */
326       unsigned shader_id;
327
328       unsigned disable_shader;
329
330       boolean no_line_width;
331       boolean force_hw_line_stipple;
332    } debug;
333
334    struct {
335       struct draw_context *draw;
336       struct vbuf_render *backend;
337       unsigned hw_prim;
338       boolean new_vbuf;
339       boolean new_vdecl;
340    } swtnl;
341
342    /* Bitmask of used shader IDs */
343    struct util_bitmask *fs_bm;
344    struct util_bitmask *vs_bm;
345
346    struct {
347       unsigned dirty[SVGA_STATE_MAX];
348
349       unsigned texture_timestamp;
350
351       /* 
352        */
353       struct svga_sw_state          sw;
354       struct svga_hw_draw_state     hw_draw;
355       struct svga_hw_clear_state    hw_clear;
356    } state;
357
358    struct svga_state curr;      /* state from the state tracker */
359    unsigned dirty;              /* statechanges since last update_state() */
360
361    struct {
362       unsigned rendertargets:1;
363       unsigned texture_samplers:1;
364    } rebind;
365
366    struct u_upload_mgr *upload_ib;
367    struct u_upload_mgr *upload_vb;
368    struct svga_hwtnl *hwtnl;
369
370    /** The occlusion query currently in progress */
371    struct svga_query *sq;
372
373    /** List of buffers with queued transfers */
374    struct list_head dirty_buffers;
375
376    /** Was the previous draw done with the SW path? */
377    boolean prev_draw_swtnl;
378 };
379
380 /* A flag for each state_tracker state object:
381  */
382 #define SVGA_NEW_BLEND               0x1
383 #define SVGA_NEW_DEPTH_STENCIL       0x2
384 #define SVGA_NEW_RAST                0x4
385 #define SVGA_NEW_SAMPLER             0x8
386 #define SVGA_NEW_TEXTURE             0x10
387 #define SVGA_NEW_VBUFFER             0x20
388 #define SVGA_NEW_VELEMENT            0x40
389 #define SVGA_NEW_FS                  0x80
390 #define SVGA_NEW_VS                  0x100
391 #define SVGA_NEW_FS_CONST_BUFFER     0x200
392 #define SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER     0x400
393 #define SVGA_NEW_FRAME_BUFFER        0x800
394 #define SVGA_NEW_STIPPLE             0x1000
395 #define SVGA_NEW_SCISSOR             0x2000
396 #define SVGA_NEW_BLEND_COLOR         0x4000
397 #define SVGA_NEW_CLIP                0x8000
398 #define SVGA_NEW_VIEWPORT            0x10000
399 #define SVGA_NEW_PRESCALE            0x20000
400 #define SVGA_NEW_REDUCED_PRIMITIVE   0x40000
401 #define SVGA_NEW_TEXTURE_BINDING     0x80000
402 #define SVGA_NEW_NEED_PIPELINE       0x100000
403 #define SVGA_NEW_NEED_SWVFETCH       0x200000
404 #define SVGA_NEW_NEED_SWTNL          0x400000
405 #define SVGA_NEW_FS_RESULT           0x800000
406 #define SVGA_NEW_VS_RESULT           0x1000000
407 #define SVGA_NEW_ZERO_STRIDE         0x2000000
408 #define SVGA_NEW_TEXTURE_FLAGS       0x4000000
409 #define SVGA_NEW_STENCIL_REF         0x8000000
410
411
412
413
414
415 /***********************************************************************
416  * svga_clear.c: 
417  */
418 void svga_clear(struct pipe_context *pipe, 
419                 unsigned buffers,
420                 const float *rgba,
421                 double depth,
422                 unsigned stencil);
423
424
425 /***********************************************************************
426  * svga_screen_texture.c: 
427  */
428 void svga_mark_surfaces_dirty(struct svga_context *svga);
429
430
431
432
433 void svga_init_state_functions( struct svga_context *svga );
434 void svga_init_flush_functions( struct svga_context *svga );
435 void svga_init_string_functions( struct svga_context *svga );
436 void svga_init_blit_functions(struct svga_context *svga);
437
438 void svga_init_blend_functions( struct svga_context *svga );
439 void svga_init_depth_stencil_functions( struct svga_context *svga );
440 void svga_init_misc_functions( struct svga_context *svga );
441 void svga_init_rasterizer_functions( struct svga_context *svga );
442 void svga_init_sampler_functions( struct svga_context *svga );
443 void svga_init_fs_functions( struct svga_context *svga );
444 void svga_init_vs_functions( struct svga_context *svga );
445 void svga_init_vertex_functions( struct svga_context *svga );
446 void svga_init_constbuffer_functions( struct svga_context *svga );
447 void svga_init_draw_functions( struct svga_context *svga );
448 void svga_init_query_functions( struct svga_context *svga );
449 void svga_init_surface_functions(struct svga_context *svga);
450
451 void svga_cleanup_vertex_state( struct svga_context *svga );
452 void svga_cleanup_tss_binding( struct svga_context *svga );
453 void svga_cleanup_framebuffer( struct svga_context *svga );
454
455 void svga_context_flush( struct svga_context *svga,
456                          struct pipe_fence_handle **pfence );
457
458 void svga_hwtnl_flush_retry( struct svga_context *svga );
459
460 void svga_surfaces_flush(struct svga_context *svga);
461
462 struct pipe_context *
463 svga_context_create(struct pipe_screen *screen,
464                     void *priv);
465
466
467 /***********************************************************************
468  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
469  * macros used previously:
470  */
471 static INLINE struct svga_context *
472 svga_context( struct pipe_context *pipe )
473 {
474    return (struct svga_context *)pipe;
475 }
476
477
478
479 #endif