Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_context.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #ifndef SVGA_CONTEXT_H
27 #define SVGA_CONTEXT_H
28
29
30 #include "pipe/p_context.h"
31 #include "pipe/p_defines.h"
32 #include "pipe/p_state.h"
33
34 #include "util/u_double_list.h"
35
36 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
37
38
39 #define SVGA_TEX_UNITS 8
40 #define SVGA_MAX_POINTSIZE 80.0
41
42 struct draw_vertex_shader;
43 struct svga_shader_result;
44 struct SVGACmdMemory;
45 struct util_bitmask;
46 struct u_upload_mgr;
47
48
49 struct svga_shader
50 {
51    const struct tgsi_token *tokens;
52
53    struct tgsi_shader_info info;
54
55    struct svga_shader_result *results;
56
57    unsigned id;
58
59    boolean use_sm30;
60 };
61
62 struct svga_fragment_shader
63 {
64    struct svga_shader base;
65 };
66
67 struct svga_vertex_shader
68 {
69    struct svga_shader base;
70
71    struct draw_vertex_shader *draw_shader;
72 };
73
74
75 struct svga_cache_context;
76 struct svga_tracked_state;
77
78 struct svga_blend_state {
79
80    boolean need_white_fragments;
81
82    /* Should be per-render-target:
83     */
84    struct {
85       uint8_t writemask;
86
87       boolean blend_enable;
88       uint8_t srcblend;
89       uint8_t dstblend;
90       uint8_t blendeq;
91       
92       boolean separate_alpha_blend_enable;
93       uint8_t srcblend_alpha;
94       uint8_t dstblend_alpha;
95       uint8_t blendeq_alpha;
96
97    } rt[1];
98 };
99
100 struct svga_depth_stencil_state {
101    unsigned zfunc:8;
102    unsigned zenable:1;
103    unsigned zwriteenable:1;
104
105    unsigned alphatestenable:1;
106    unsigned alphafunc:8;
107   
108    struct {
109       unsigned enabled:1;
110       unsigned func:8;
111       unsigned fail:8;
112       unsigned zfail:8;
113       unsigned pass:8;
114    } stencil[2];
115    
116    /* SVGA3D has one ref/mask/writemask triple shared between front &
117     * back face stencil.  We really need two:
118     */
119    unsigned stencil_mask:8;
120    unsigned stencil_writemask:8;
121
122    float    alpharef;
123 };
124
125 #define SVGA_UNFILLED_DISABLE 0
126 #define SVGA_UNFILLED_LINE    1
127 #define SVGA_UNFILLED_POINT   2
128
129 #define SVGA_PIPELINE_FLAG_POINTS   (1<<PIPE_PRIM_POINTS)
130 #define SVGA_PIPELINE_FLAG_LINES    (1<<PIPE_PRIM_LINES)
131 #define SVGA_PIPELINE_FLAG_TRIS     (1<<PIPE_PRIM_TRIANGLES)
132
133 struct svga_rasterizer_state {
134    struct pipe_rasterizer_state templ; /* needed for draw module */
135
136    unsigned shademode:8;
137    unsigned cullmode:8;
138    unsigned scissortestenable:1;
139    unsigned multisampleantialias:1;
140    unsigned antialiasedlineenable:1;
141    unsigned lastpixel:1;
142
143    unsigned linepattern;
144
145    float slopescaledepthbias;
146    float depthbias;
147    float pointsize;
148    
149    unsigned hw_unfilled:16;         /* PIPE_POLYGON_MODE_x */
150    unsigned need_pipeline:16;    /* which prims do we need help for? */
151 };
152
153 struct svga_sampler_state {
154    unsigned mipfilter;
155    unsigned magfilter;
156    unsigned minfilter;
157    unsigned aniso_level;
158    float lod_bias;
159    unsigned addressu;
160    unsigned addressv;
161    unsigned addressw;
162    unsigned bordercolor;
163    unsigned normalized_coords:1;
164    unsigned compare_mode:1;
165    unsigned compare_func:3;
166
167    unsigned min_lod;
168    unsigned view_min_lod;
169    unsigned view_max_lod;
170 };
171
172 struct svga_velems_state {
173    unsigned count;
174    struct pipe_vertex_element velem[PIPE_MAX_ATTRIBS];
175 };
176
177 /* Use to calculate differences between state emitted to hardware and
178  * current driver-calculated state.  
179  */
180 struct svga_state 
181 {
182    const struct svga_blend_state *blend;
183    const struct svga_depth_stencil_state *depth;
184    const struct svga_rasterizer_state *rast;
185    const struct svga_sampler_state *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
186    const struct svga_velems_state *velems;
187
188    struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS]; /* or texture ID's? */
189    struct svga_fragment_shader *fs;
190    struct svga_vertex_shader *vs;
191
192    struct pipe_vertex_buffer vb[PIPE_MAX_ATTRIBS];
193    struct pipe_resource *cb[PIPE_SHADER_TYPES];
194
195    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
196    float depthscale;
197
198    /* Hack to limit the number of different render targets between
199     * flushes.  Helps avoid blowing out our surface cache in EXA.
200     */
201    int nr_fbs;
202
203    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
204    struct pipe_scissor_state scissor;
205    struct pipe_blend_color blend_color;
206    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
207    struct pipe_clip_state clip;
208    struct pipe_viewport_state viewport;
209
210    unsigned num_samplers;
211    unsigned num_sampler_views;
212    unsigned num_vertex_buffers;
213    unsigned reduced_prim;
214
215    struct {
216       unsigned flag_1d;
217       unsigned flag_srgb;
218    } tex_flags;
219
220    boolean any_user_vertex_buffers;
221
222    unsigned zero_stride_vertex_elements;
223    unsigned num_zero_stride_vertex_elements;
224    /* ### maybe dynamically allocate this */
225    float zero_stride_constants[PIPE_MAX_ATTRIBS*4];
226 };
227
228 #define RS_MAX 97
229 #define TS_MAX 30
230 #define CB_MAX 256
231
232 struct svga_prescale {
233    float translate[4];
234    float scale[4];
235    boolean enabled;
236 };
237
238
239 /* Updated by calling svga_update_state( SVGA_STATE_HW_VIEWPORT )
240  */
241 struct svga_hw_clear_state
242 {
243    struct {
244       unsigned x,y,w,h;
245    } viewport;
246
247    struct {
248       float zmin, zmax;
249    } depthrange;
250    
251    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
252    struct svga_prescale prescale;
253 };
254
255 struct svga_hw_view_state
256 {
257    struct pipe_resource *texture;
258    struct svga_sampler_view *v;
259    unsigned min_lod;
260    unsigned max_lod;
261    int dirty;
262 };
263
264 /* Updated by calling svga_update_state( SVGA_STATE_HW_DRAW )
265  */
266 struct svga_hw_draw_state
267 {
268    unsigned rs[RS_MAX];
269    unsigned ts[16][TS_MAX];
270    float cb[PIPE_SHADER_TYPES][CB_MAX][4];
271
272    struct svga_shader_result *fs;
273    struct svga_shader_result *vs;
274    struct svga_hw_view_state views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
275
276    unsigned num_views;
277 };
278
279
280 /* Updated by calling svga_update_state( SVGA_STATE_NEED_SWTNL )
281  */
282 struct svga_sw_state
283 {
284    unsigned ve_format[PIPE_MAX_ATTRIBS]; /* NEW_VELEMENT */
285
286    /* which parts we need */
287    boolean need_swvfetch;
288    boolean need_pipeline;
289    boolean need_swtnl;
290 };
291
292
293 /* Queue some state updates (like rss) and submit them to hardware in
294  * a single packet.
295  */
296 struct svga_hw_queue;
297
298 struct svga_query;
299
300 struct svga_context
301 {
302    struct pipe_context pipe;
303    struct svga_winsys_context *swc;
304
305    struct {
306       boolean no_swtnl;
307       boolean force_swtnl;
308       boolean use_min_mipmap;
309
310       /* incremented for each shader */
311       unsigned shader_id;
312
313       unsigned disable_shader;
314    } debug;
315
316    struct {
317       struct draw_context *draw;
318       struct vbuf_render *backend;
319       unsigned hw_prim;
320       boolean new_vbuf;
321       boolean new_vdecl;
322    } swtnl;
323
324    /* Bitmask of used shader IDs */
325    struct util_bitmask *fs_bm;
326    struct util_bitmask *vs_bm;
327
328    struct {
329       unsigned dirty[4];
330
331       unsigned texture_timestamp;
332
333       /* 
334        */
335       struct svga_sw_state          sw;
336       struct svga_hw_draw_state     hw_draw;
337       struct svga_hw_clear_state    hw_clear;
338    } state;
339
340    struct svga_state curr;      /* state from the state tracker */
341    unsigned dirty;              /* statechanges since last update_state() */
342
343    struct u_upload_mgr *upload_ib;
344    struct u_upload_mgr *upload_vb;
345    struct svga_hwtnl *hwtnl;
346
347    /** The occlusion query currently in progress */
348    struct svga_query *sq;
349
350    /** List of buffers with queued transfers */
351    struct list_head dirty_buffers;
352 };
353
354 /* A flag for each state_tracker state object:
355  */
356 #define SVGA_NEW_BLEND               0x1
357 #define SVGA_NEW_DEPTH_STENCIL       0x2
358 #define SVGA_NEW_RAST                0x4
359 #define SVGA_NEW_SAMPLER             0x8
360 #define SVGA_NEW_TEXTURE             0x10
361 #define SVGA_NEW_VBUFFER             0x20
362 #define SVGA_NEW_VELEMENT            0x40
363 #define SVGA_NEW_FS                  0x80
364 #define SVGA_NEW_VS                  0x100
365 #define SVGA_NEW_FS_CONST_BUFFER     0x200
366 #define SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER     0x400
367 #define SVGA_NEW_FRAME_BUFFER        0x800
368 #define SVGA_NEW_STIPPLE             0x1000
369 #define SVGA_NEW_SCISSOR             0x2000
370 #define SVGA_NEW_BLEND_COLOR         0x4000
371 #define SVGA_NEW_CLIP                0x8000
372 #define SVGA_NEW_VIEWPORT            0x10000
373 #define SVGA_NEW_PRESCALE            0x20000
374 #define SVGA_NEW_REDUCED_PRIMITIVE   0x40000
375 #define SVGA_NEW_TEXTURE_BINDING     0x80000
376 #define SVGA_NEW_NEED_PIPELINE       0x100000
377 #define SVGA_NEW_NEED_SWVFETCH       0x200000
378 #define SVGA_NEW_NEED_SWTNL          0x400000
379 #define SVGA_NEW_FS_RESULT           0x800000
380 #define SVGA_NEW_VS_RESULT           0x1000000
381 #define SVGA_NEW_ZERO_STRIDE         0x2000000
382 #define SVGA_NEW_TEXTURE_FLAGS       0x4000000
383 #define SVGA_NEW_STENCIL_REF         0x8000000
384
385
386
387
388
389 /***********************************************************************
390  * svga_clear.c: 
391  */
392 void svga_clear(struct pipe_context *pipe, 
393                 unsigned buffers,
394                 const float *rgba,
395                 double depth,
396                 unsigned stencil);
397
398
399 /***********************************************************************
400  * svga_screen_texture.c: 
401  */
402 void svga_mark_surfaces_dirty(struct svga_context *svga);
403
404
405
406
407 void svga_init_state_functions( struct svga_context *svga );
408 void svga_init_flush_functions( struct svga_context *svga );
409 void svga_init_string_functions( struct svga_context *svga );
410 void svga_init_blit_functions(struct svga_context *svga);
411
412 void svga_init_blend_functions( struct svga_context *svga );
413 void svga_init_depth_stencil_functions( struct svga_context *svga );
414 void svga_init_misc_functions( struct svga_context *svga );
415 void svga_init_rasterizer_functions( struct svga_context *svga );
416 void svga_init_sampler_functions( struct svga_context *svga );
417 void svga_init_fs_functions( struct svga_context *svga );
418 void svga_init_vs_functions( struct svga_context *svga );
419 void svga_init_vertex_functions( struct svga_context *svga );
420 void svga_init_constbuffer_functions( struct svga_context *svga );
421 void svga_init_draw_functions( struct svga_context *svga );
422 void svga_init_query_functions( struct svga_context *svga );
423
424 void svga_cleanup_vertex_state( struct svga_context *svga );
425 void svga_cleanup_tss_binding( struct svga_context *svga );
426 void svga_cleanup_framebuffer( struct svga_context *svga );
427
428 void svga_context_flush( struct svga_context *svga,
429                          struct pipe_fence_handle **pfence );
430
431 void svga_hwtnl_flush_retry( struct svga_context *svga );
432
433 struct pipe_context *
434 svga_context_create(struct pipe_screen *screen,
435                     void *priv);
436
437
438 /***********************************************************************
439  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
440  * macros used previously:
441  */
442 static INLINE struct svga_context *
443 svga_context( struct pipe_context *pipe )
444 {
445    return (struct svga_context *)pipe;
446 }
447
448
449
450 #endif