Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / svga / include / svga3d_shaderdefs.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2007-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 /*
27  * svga3d_shaderdefs.h --
28  *
29  * SVGA3D byte code format and limit definitions.
30  *
31  * The format of the byte code directly corresponds to that defined
32  * by Microsoft DirectX SDK 9.0c (file d3d9types.h). The format can
33  * also be extended so that different shader formats can be supported
34  * for example GLSL, ARB vp/fp, NV/ATI shader formats, etc.
35  *
36  */
37
38 #ifndef __SVGA3D_SHADER_DEFS__
39 #define __SVGA3D_SHADER_DEFS__
40
41 /* SVGA3D shader hardware limits. */
42
43 #define SVGA3D_INPUTREG_MAX            16
44 #define SVGA3D_OUTPUTREG_MAX           12
45 #define SVGA3D_VERTEX_SAMPLERREG_MAX   4
46 #define SVGA3D_PIXEL_SAMPLERREG_MAX    16
47 #define SVGA3D_SAMPLERREG_MAX          (SVGA3D_PIXEL_SAMPLERREG_MAX+\
48                                         SVGA3D_VERTEX_SAMPLERREG_MAX)
49 #define SVGA3D_TEMPREG_MAX             32
50 #define SVGA3D_CONSTREG_MAX            256
51 #define SVGA3D_CONSTINTREG_MAX         16
52 #define SVGA3D_CONSTBOOLREG_MAX        16
53 #define SVGA3D_ADDRREG_MAX             1
54 #define SVGA3D_PREDREG_MAX             1
55
56 /* SVGA3D byte code specific limits */
57
58 #define SVGA3D_MAX_SRC_REGS      4
59 #define SVGA3D_MAX_NESTING_LEVEL 32
60
61 /* SVGA3D version information. */
62
63 #define SVGA3D_VS_TYPE  0xFFFE
64 #define SVGA3D_PS_TYPE  0xFFFF
65
66 typedef struct {
67    union {
68       struct {
69          uint32 minor : 8;
70          uint32 major : 8;
71          uint32 type : 16;
72       };
73
74       uint32 value;
75    };
76 } SVGA3dShaderVersion;
77
78 #define SVGA3D_VS_10 ((SVGA3D_VS_TYPE << 16) | 1 << 8)
79 #define SVGA3D_VS_11 (SVGA3D_VS_10 | 1)
80 #define SVGA3D_VS_20 ((SVGA3D_VS_TYPE << 16) | 2 << 8)
81 #define SVGA3D_VS_30 ((SVGA3D_VS_TYPE << 16) | 3 << 8)
82
83 #define SVGA3D_PS_10 ((SVGA3D_PS_TYPE << 16) | 1 << 8)
84 #define SVGA3D_PS_11 (SVGA3D_PS_10 | 1)
85 #define SVGA3D_PS_12 (SVGA3D_PS_10 | 2)
86 #define SVGA3D_PS_13 (SVGA3D_PS_10 | 3)
87 #define SVGA3D_PS_14 (SVGA3D_PS_10 | 4)
88 #define SVGA3D_PS_20 ((SVGA3D_PS_TYPE << 16) | 2 << 8)
89 #define SVGA3D_PS_30 ((SVGA3D_PS_TYPE << 16) | 3 << 8)
90
91 /* The *_ENABLED are for backwards compatibility with old drivers */
92 typedef enum {
93    SVGA3DPSVERSION_NONE = 0,
94    SVGA3DPSVERSION_ENABLED = 1,
95    SVGA3DPSVERSION_11 = 3,
96    SVGA3DPSVERSION_12 = 5,
97    SVGA3DPSVERSION_13 = 7,
98    SVGA3DPSVERSION_14 = 9,
99    SVGA3DPSVERSION_20 = 11,
100    SVGA3DPSVERSION_30 = 13,
101    SVGA3DPSVERSION_40 = 15,
102    SVGA3DPSVERSION_MAX
103 } SVGA3dPixelShaderVersion;
104
105 typedef enum {
106    SVGA3DVSVERSION_NONE = 0,
107    SVGA3DVSVERSION_ENABLED = 1,
108    SVGA3DVSVERSION_11 = 3,
109    SVGA3DVSVERSION_20 = 5,
110    SVGA3DVSVERSION_30 = 7,
111    SVGA3DVSVERSION_40 = 9,
112    SVGA3DVSVERSION_MAX
113 } SVGA3dVertexShaderVersion;
114
115 /* SVGA3D instruction op codes. */
116
117 typedef enum {
118    SVGA3DOP_NOP = 0,
119    SVGA3DOP_MOV,
120    SVGA3DOP_ADD,
121    SVGA3DOP_SUB,
122    SVGA3DOP_MAD,
123    SVGA3DOP_MUL,
124    SVGA3DOP_RCP,
125    SVGA3DOP_RSQ,
126    SVGA3DOP_DP3,
127    SVGA3DOP_DP4,
128    SVGA3DOP_MIN,
129    SVGA3DOP_MAX,
130    SVGA3DOP_SLT,
131    SVGA3DOP_SGE,
132    SVGA3DOP_EXP,
133    SVGA3DOP_LOG,
134    SVGA3DOP_LIT,
135    SVGA3DOP_DST,
136    SVGA3DOP_LRP,
137    SVGA3DOP_FRC,
138    SVGA3DOP_M4x4,
139    SVGA3DOP_M4x3,
140    SVGA3DOP_M3x4,
141    SVGA3DOP_M3x3,
142    SVGA3DOP_M3x2,
143    SVGA3DOP_CALL,
144    SVGA3DOP_CALLNZ,
145    SVGA3DOP_LOOP,
146    SVGA3DOP_RET,
147    SVGA3DOP_ENDLOOP,
148    SVGA3DOP_LABEL,
149    SVGA3DOP_DCL,
150    SVGA3DOP_POW,
151    SVGA3DOP_CRS,
152    SVGA3DOP_SGN,
153    SVGA3DOP_ABS,
154    SVGA3DOP_NRM,
155    SVGA3DOP_SINCOS,
156    SVGA3DOP_REP,
157    SVGA3DOP_ENDREP,
158    SVGA3DOP_IF,
159    SVGA3DOP_IFC,
160    SVGA3DOP_ELSE,
161    SVGA3DOP_ENDIF,
162    SVGA3DOP_BREAK,
163    SVGA3DOP_BREAKC,
164    SVGA3DOP_MOVA,
165    SVGA3DOP_DEFB,
166    SVGA3DOP_DEFI,
167    SVGA3DOP_TEXCOORD = 64,
168    SVGA3DOP_TEXKILL,
169    SVGA3DOP_TEX,
170    SVGA3DOP_TEXBEM,
171    SVGA3DOP_TEXBEML,
172    SVGA3DOP_TEXREG2AR,
173    SVGA3DOP_TEXREG2GB = 70,
174    SVGA3DOP_TEXM3x2PAD,
175    SVGA3DOP_TEXM3x2TEX,
176    SVGA3DOP_TEXM3x3PAD,
177    SVGA3DOP_TEXM3x3TEX,
178    SVGA3DOP_RESERVED0,
179    SVGA3DOP_TEXM3x3SPEC,
180    SVGA3DOP_TEXM3x3VSPEC,
181    SVGA3DOP_EXPP,
182    SVGA3DOP_LOGP,
183    SVGA3DOP_CND = 80,
184    SVGA3DOP_DEF,
185    SVGA3DOP_TEXREG2RGB,
186    SVGA3DOP_TEXDP3TEX,
187    SVGA3DOP_TEXM3x2DEPTH,
188    SVGA3DOP_TEXDP3,
189    SVGA3DOP_TEXM3x3,
190    SVGA3DOP_TEXDEPTH,
191    SVGA3DOP_CMP,
192    SVGA3DOP_BEM,
193    SVGA3DOP_DP2ADD = 90,
194    SVGA3DOP_DSX,
195    SVGA3DOP_DSY,
196    SVGA3DOP_TEXLDD,
197    SVGA3DOP_SETP,
198    SVGA3DOP_TEXLDL,
199    SVGA3DOP_BREAKP = 96,
200    SVGA3DOP_LAST_INST,
201    SVGA3DOP_PHASE = 0xFFFD,
202    SVGA3DOP_COMMENT = 0xFFFE,
203    SVGA3DOP_END = 0xFFFF,
204 } SVGA3dShaderOpCodeType;
205
206 /* SVGA3D operation control/comparison function types */
207
208 typedef enum {
209    SVGA3DOPCONT_NONE,
210    SVGA3DOPCONT_PROJECT,   /* Projective texturing */
211    SVGA3DOPCONT_BIAS,      /* Texturing with a LOD bias */
212 } SVGA3dShaderOpCodeControlFnType;
213
214 typedef enum {
215    SVGA3DOPCOMP_RESERVED0 = 0,
216    SVGA3DOPCOMP_GT,
217    SVGA3DOPCOMP_EQ,
218    SVGA3DOPCOMP_GE,
219    SVGA3DOPCOMP_LT,
220    SVGA3DOPCOMPC_NE,
221    SVGA3DOPCOMP_LE,
222    SVGA3DOPCOMP_RESERVED1
223 } SVGA3dShaderOpCodeCompFnType;
224
225 /* SVGA3D register types */
226
227 typedef enum {
228     SVGA3DREG_TEMP = 0,       /* Temporary register file */
229     SVGA3DREG_INPUT,          /* Input register file */
230     SVGA3DREG_CONST,          /* Constant register file */
231     SVGA3DREG_ADDR,           /* Address register for VS */
232     SVGA3DREG_TEXTURE = 3,    /* Texture register file for PS */
233     SVGA3DREG_RASTOUT,        /* Rasterizer register file */
234     SVGA3DREG_ATTROUT,        /* Attribute output register file */
235     SVGA3DREG_TEXCRDOUT,      /* Texture coordinate output register file */
236     SVGA3DREG_OUTPUT = 6,     /* Output register file for VS 3.0+ */
237     SVGA3DREG_CONSTINT,       /* Constant integer vector register file */
238     SVGA3DREG_COLOROUT,       /* Color output register file */
239     SVGA3DREG_DEPTHOUT,       /* Depth output register file */
240     SVGA3DREG_SAMPLER,        /* Sampler state register file */
241     SVGA3DREG_CONST2,         /* Constant register file 2048 - 4095 */
242     SVGA3DREG_CONST3,         /* Constant register file 4096 - 6143 */
243     SVGA3DREG_CONST4,         /* Constant register file 6144 - 8191 */
244     SVGA3DREG_CONSTBOOL,      /* Constant boolean register file */
245     SVGA3DREG_LOOP,           /* Loop counter register file */
246     SVGA3DREG_TEMPFLOAT16,    /* 16-bit float temp register file */
247     SVGA3DREG_MISCTYPE,       /* Miscellaneous (single) registers */
248     SVGA3DREG_LABEL,          /* Label */
249     SVGA3DREG_PREDICATE,      /* Predicate register */
250 } SVGA3dShaderRegType;
251
252 /* SVGA3D rasterizer output register types */
253
254 typedef enum {
255    SVGA3DRASTOUT_POSITION = 0,
256    SVGA3DRASTOUT_FOG,
257    SVGA3DRASTOUT_PSIZE
258 } SVGA3dShaderRastOutRegType;
259
260 /* SVGA3D miscellaneous register types */
261
262 typedef enum {
263    SVGA3DMISCREG_POSITION = 0,   /* Input position x,y,z,rhw (PS) */
264    SVGA3DMISCREG_FACE            /* Floating point primitive area (PS) */
265 } SVGA3DShaderMiscRegType;
266
267 /* SVGA3D sampler types */
268
269 typedef enum {
270    SVGA3DSAMP_UNKNOWN = 0, /* Uninitialized value */
271    SVGA3DSAMP_2D = 2,      /* dcl_2d s# (for declaring a 2-D texture) */
272    SVGA3DSAMP_CUBE,        /* dcl_cube s# (for declaring a cube texture) */
273    SVGA3DSAMP_VOLUME,      /* dcl_volume s# (for declaring a volume texture) */
274 } SVGA3dShaderSamplerType;
275
276 /* SVGA3D sampler format classes */
277
278 typedef enum {
279    SVGA3DSAMPFORMAT_ARGB,        /* ARGB formats */
280    SVGA3DSAMPFORMAT_V8U8,        /* Sign and normalize (SNORM) V & U */
281    SVGA3DSAMPFORMAT_Q8W8V8U8,    /* SNORM all */
282    SVGA3DSAMPFORMAT_CxV8U8,      /* SNORM V & U, C=SQRT(1-U^2-V^2) */
283    SVGA3DSAMPFORMAT_X8L8V8U8,    /* SNORM V & U */
284    SVGA3DSAMPFORMAT_A2W10V10U10, /* SNORM W, V & U */
285    SVGA3DSAMPFORMAT_DXT_PMA,     /* DXT pre-multiplied alpha */
286    SVGA3DSAMPFORMAT_YUV,         /* YUV video format */
287    SVGA3DSAMPFORMAT_UYVY,        /* UYVY video format */
288    SVGA3DSAMPFORMAT_Rx,          /* R16F/32F */
289    SVGA3DSAMPFORMAT_RxGx,        /* R16FG16F, R32FG32F */
290    SVGA3DSAMPFORMAT_V16U16,      /* SNORM all */
291 } SVGA3DShaderSamplerFormatClass;
292
293 /* SVGA3D write mask */
294
295 #define SVGA3DWRITEMASK_0    1 /* Component 0 (X;Red) */
296 #define SVGA3DWRITEMASK_1    2 /* Component 1 (Y;Green) */
297 #define SVGA3DWRITEMASK_2    4 /* Component 2 (Z;Blue) */
298 #define SVGA3DWRITEMASK_3    8 /* Component 3 (W;Alpha) */
299 #define SVGA3DWRITEMASK_ALL 15 /* All components */
300
301 /* SVGA3D destination modifiers */
302
303 #define SVGA3DDSTMOD_NONE              0 /* nop */
304 #define SVGA3DDSTMOD_SATURATE          1 /* clamp to [0, 1] */
305 #define SVGA3DDSTMOD_PARTIALPRECISION  2 /* Partial precision hint */
306
307 /*
308  * Relevant to multisampling only:
309  * When the pixel center is not covered, sample
310  * attribute or compute gradients/LOD
311  * using multisample "centroid" location.
312  * "Centroid" is some location within the covered
313  * region of the pixel.
314  */
315
316 #define SVGA3DDSTMOD_MSAMPCENTROID     4
317
318 /* SVGA3D source swizzle */
319
320 #define SVGA3DSWIZZLE_REPLICATEX 0x00
321 #define SVGA3DSWIZZLE_REPLICATEY 0x55
322 #define SVGA3DSWIZZLE_REPLICATEZ 0xAA
323 #define SVGA3DSWIZZLE_REPLICATEW 0xFF
324 #define SVGA3DSWIZZLE_NONE       0xE4
325 #define SVGA3DSWIZZLE_YZXW       0xC9
326 #define SVGA3DSWIZZLE_ZXYW       0xD2
327 #define SVGA3DSWIZZLE_WXYZ       0x1B
328
329 /* SVGA3D source modifiers */
330
331 typedef enum {
332     SVGA3DSRCMOD_NONE = 0, /* nop */
333     SVGA3DSRCMOD_NEG,      /* negate */
334     SVGA3DSRCMOD_BIAS,     /* bias */
335     SVGA3DSRCMOD_BIASNEG,  /* bias and negate */
336     SVGA3DSRCMOD_SIGN,     /* sign */
337     SVGA3DSRCMOD_SIGNNEG,  /* sign and negate */
338     SVGA3DSRCMOD_COMP,     /* complement */
339     SVGA3DSRCMOD_X2,       /* x2 */
340     SVGA3DSRCMOD_X2NEG,    /* x2 and negate */
341     SVGA3DSRCMOD_DZ,       /* divide through by z component */
342     SVGA3DSRCMOD_DW,       /* divide through by w component */
343     SVGA3DSRCMOD_ABS,      /* abs() */
344     SVGA3DSRCMOD_ABSNEG,   /* -abs() */
345     SVGA3DSRCMOD_NOT,      /* ! (for predicate register) */
346 } SVGA3dShaderSrcModType;
347
348 /* SVGA3D instruction token */
349
350 typedef struct {
351    union {
352       struct {
353          uint32 comment_op : 16;
354          uint32 comment_size : 16;
355       };
356
357       struct {
358          uint32 op : 16;
359          uint32 control : 3;
360          uint32 reserved2 : 5;
361          uint32 size : 4;
362          uint32 predicated : 1;
363          uint32 reserved1 : 1;
364          uint32 coissue : 1;
365          uint32 reserved0 : 1;
366       };
367
368       uint32 value;
369    };
370 } SVGA3dShaderInstToken;
371
372 /* SVGA3D destination parameter token */
373
374 typedef struct {
375    union {
376       struct {
377          uint32 num : 11;
378          uint32 type_upper : 2;
379          uint32 relAddr : 1;
380          uint32 reserved1 : 2;
381          uint32 mask : 4;
382          uint32 dstMod : 4;
383          uint32 shfScale : 4;
384          uint32 type_lower : 3;
385          uint32 reserved0 : 1;
386       };
387
388       uint32 value;
389    };
390 } SVGA3dShaderDestToken;
391
392 /* SVGA3D source parameter token */
393
394 typedef struct {
395    union {
396       struct {
397          uint32 num : 11;
398          uint32 type_upper : 2;
399          uint32 relAddr : 1;
400          uint32 reserved1 : 2;
401          uint32 swizzle : 8;
402          uint32 srcMod : 4;
403          uint32 type_lower : 3;
404          uint32 reserved0 : 1;
405       };
406
407       uint32 value;
408    };
409 } SVGA3dShaderSrcToken;
410
411 /* SVGA3DOP_DCL parameter tokens */
412
413 typedef struct {
414    union {
415       struct {
416          union {
417             struct {
418                uint32 usage : 5;
419                uint32 reserved1 : 11;
420                uint32 index : 4;
421                uint32 reserved0 : 12;
422             }; /* input / output declaration */
423
424             struct {
425                uint32 reserved3 : 27;
426                uint32 type : 4;
427                uint32 reserved2 : 1;
428             }; /* sampler declaration */
429          };
430
431          SVGA3dShaderDestToken dst;
432       };
433
434       uint32 values[2];
435    };
436 } SVGA3DOpDclArgs;
437
438 /* SVGA3DOP_DEF parameter tokens */
439
440 typedef struct {
441    union {
442       struct {
443          SVGA3dShaderDestToken dst;
444
445          union {
446             float constValues[4];
447             int constIValues[4];
448             Bool constBValue;
449          };
450       };
451
452       uint32 values[5];
453    };
454 } SVGA3DOpDefArgs;
455
456 /* SVGA3D shader token */
457
458 typedef union {
459    uint32 value;
460    SVGA3dShaderInstToken inst;
461    SVGA3dShaderDestToken dest;
462    SVGA3dShaderSrcToken src;
463 } SVGA3dShaderToken;
464
465 /* SVGA3D shader program */
466
467 typedef struct {
468    SVGA3dShaderVersion version;
469    /* SVGA3dShaderToken stream */
470 } SVGA3dShaderProgram;
471
472 /* SVGA3D version specific register assignments */
473
474 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_POSITION_VS11 = 0;
475 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_PSIZE_VS11 = 1;
476 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_FOG_VS11 = 3;
477 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_FOG_MASK_VS11 = SVGA3DWRITEMASK_3;
478 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_COLOR_BASE_VS11 = 2;
479 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_TEXCOORD_BASE_VS11 = 4;
480
481 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_COLOR_BASE_PS11 = 0;
482 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_TEXCOORD_BASE_PS11 = 2;
483 static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_DEPTH_PS11 = 0;
484 static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_COLOR_PS11 = 1;
485
486 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_COLOR_BASE_PS20 = 0;
487 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_COLOR_NUM_PS20 = 2;
488 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_TEXCOORD_BASE_PS20 = 2;
489 static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_TEXCOORD_NUM_PS20 = 8;
490 static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_COLOR_BASE_PS20 = 1;
491 static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_COLOR_NUM_PS20 = 4;
492 static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_DEPTH_BASE_PS20 = 0;
493 static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_DEPTH_NUM_PS20 = 1;
494
495 /*
496  *----------------------------------------------------------------------
497  *
498  * SVGA3dShaderGetRegType --
499  *
500  *      As the register type is split into two non sequential fields,
501  *      this function provides an useful way of accessing the actual
502  *      register type without having to manually concatenate the
503  *      type_upper and type_lower fields.
504  *
505  * Results:
506  *      Returns the register type.
507  *
508  *----------------------------------------------------------------------
509  */
510
511 static INLINE SVGA3dShaderRegType
512 SVGA3dShaderGetRegType(uint32 token)
513 {
514    SVGA3dShaderSrcToken src;
515    src.value = token;
516    return (SVGA3dShaderRegType)(src.type_upper << 3 | src.type_lower);
517 }
518
519 #endif /* __SVGA3D_SHADER_DEFS__ */