Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_tex_sample.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * Copyright 2008-2010 VMware, Inc.  All rights reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 /**
30  * Texture sampling
31  *
32  * Authors:
33  *   Brian Paul
34  *   Keith Whitwell
35  */
36
37 #include "pipe/p_context.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
40 #include "util/u_math.h"
41 #include "util/u_memory.h"
42 #include "sp_quad.h"   /* only for #define QUAD_* tokens */
43 #include "sp_tex_sample.h"
44 #include "sp_tex_tile_cache.h"
45
46
47 /** Set to one to help debug texture sampling */
48 #define DEBUG_TEX 0
49
50
51 /*
52  * Return fractional part of 'f'.  Used for computing interpolation weights.
53  * Need to be careful with negative values.
54  * Note, if this function isn't perfect you'll sometimes see 1-pixel bands
55  * of improperly weighted linear-filtered textures.
56  * The tests/texwrap.c demo is a good test.
57  */
58 static INLINE float
59 frac(float f)
60 {
61    return f - floorf(f);
62 }
63
64
65
66 /**
67  * Linear interpolation macro
68  */
69 static INLINE float
70 lerp(float a, float v0, float v1)
71 {
72    return v0 + a * (v1 - v0);
73 }
74
75
76 /**
77  * Do 2D/bilinear interpolation of float values.
78  * v00, v10, v01 and v11 are typically four texture samples in a square/box.
79  * a and b are the horizontal and vertical interpolants.
80  * It's important that this function is inlined when compiled with
81  * optimization!  If we find that's not true on some systems, convert
82  * to a macro.
83  */
84 static INLINE float
85 lerp_2d(float a, float b,
86         float v00, float v10, float v01, float v11)
87 {
88    const float temp0 = lerp(a, v00, v10);
89    const float temp1 = lerp(a, v01, v11);
90    return lerp(b, temp0, temp1);
91 }
92
93
94 /**
95  * As above, but 3D interpolation of 8 values.
96  */
97 static INLINE float
98 lerp_3d(float a, float b, float c,
99         float v000, float v100, float v010, float v110,
100         float v001, float v101, float v011, float v111)
101 {
102    const float temp0 = lerp_2d(a, b, v000, v100, v010, v110);
103    const float temp1 = lerp_2d(a, b, v001, v101, v011, v111);
104    return lerp(c, temp0, temp1);
105 }
106
107
108
109 /**
110  * Compute coord % size for repeat wrap modes.
111  * Note that if coord is negative, coord % size doesn't give the right
112  * value.  To avoid that problem we add a large multiple of the size
113  * (rather than using a conditional).
114  */
115 static INLINE int
116 repeat(int coord, unsigned size)
117 {
118    return (coord + size * 1024) % size;
119 }
120
121
122 /**
123  * Apply texture coord wrapping mode and return integer texture indexes
124  * for a vector of four texcoords (S or T or P).
125  * \param wrapMode  PIPE_TEX_WRAP_x
126  * \param s  the incoming texcoords
127  * \param size  the texture image size
128  * \param icoord  returns the integer texcoords
129  * \return  integer texture index
130  */
131 static void
132 wrap_nearest_repeat(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
133 {
134    uint ch;
135    /* s limited to [0,1) */
136    /* i limited to [0,size-1] */
137    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
138       int i = util_ifloor(s[ch] * size);
139       icoord[ch] = repeat(i, size);
140    }
141 }
142
143
144 static void
145 wrap_nearest_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
146 {
147    uint ch;
148    /* s limited to [0,1] */
149    /* i limited to [0,size-1] */
150    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
151       if (s[ch] <= 0.0F)
152          icoord[ch] = 0;
153       else if (s[ch] >= 1.0F)
154          icoord[ch] = size - 1;
155       else
156          icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
157    }
158 }
159
160
161 static void
162 wrap_nearest_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
163 {
164    uint ch;
165    /* s limited to [min,max] */
166    /* i limited to [0, size-1] */
167    const float min = 1.0F / (2.0F * size);
168    const float max = 1.0F - min;
169    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
170       if (s[ch] < min)
171          icoord[ch] = 0;
172       else if (s[ch] > max)
173          icoord[ch] = size - 1;
174       else
175          icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
176    }
177 }
178
179
180 static void
181 wrap_nearest_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
182 {
183    uint ch;
184    /* s limited to [min,max] */
185    /* i limited to [-1, size] */
186    const float min = -1.0F / (2.0F * size);
187    const float max = 1.0F - min;
188    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
189       if (s[ch] <= min)
190          icoord[ch] = -1;
191       else if (s[ch] >= max)
192          icoord[ch] = size;
193       else
194          icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
195    }
196 }
197
198
199 static void
200 wrap_nearest_mirror_repeat(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
201 {
202    uint ch;
203    const float min = 1.0F / (2.0F * size);
204    const float max = 1.0F - min;
205    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
206       const int flr = util_ifloor(s[ch]);
207       float u = frac(s[ch]);
208       if (flr & 1)
209          u = 1.0F - u;
210       if (u < min)
211          icoord[ch] = 0;
212       else if (u > max)
213          icoord[ch] = size - 1;
214       else
215          icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
216    }
217 }
218
219
220 static void
221 wrap_nearest_mirror_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
222 {
223    uint ch;
224    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
225       /* s limited to [0,1] */
226       /* i limited to [0,size-1] */
227       const float u = fabsf(s[ch]);
228       if (u <= 0.0F)
229          icoord[ch] = 0;
230       else if (u >= 1.0F)
231          icoord[ch] = size - 1;
232       else
233          icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
234    }
235 }
236
237
238 static void
239 wrap_nearest_mirror_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
240                                   int icoord[4])
241 {
242    uint ch;
243    /* s limited to [min,max] */
244    /* i limited to [0, size-1] */
245    const float min = 1.0F / (2.0F * size);
246    const float max = 1.0F - min;
247    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
248       const float u = fabsf(s[ch]);
249       if (u < min)
250          icoord[ch] = 0;
251       else if (u > max)
252          icoord[ch] = size - 1;
253       else
254          icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
255    }
256 }
257
258
259 static void
260 wrap_nearest_mirror_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
261                                     int icoord[4])
262 {
263    uint ch;
264    /* s limited to [min,max] */
265    /* i limited to [0, size-1] */
266    const float min = -1.0F / (2.0F * size);
267    const float max = 1.0F - min;
268    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
269       const float u = fabsf(s[ch]);
270       if (u < min)
271          icoord[ch] = -1;
272       else if (u > max)
273          icoord[ch] = size;
274       else
275          icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
276    }
277 }
278
279
280 /**
281  * Used to compute texel locations for linear sampling for four texcoords.
282  * \param wrapMode  PIPE_TEX_WRAP_x
283  * \param s  the texcoords
284  * \param size  the texture image size
285  * \param icoord0  returns first texture indexes
286  * \param icoord1  returns second texture indexes (usually icoord0 + 1)
287  * \param w  returns blend factor/weight between texture indexes
288  * \param icoord  returns the computed integer texture coords
289  */
290 static void
291 wrap_linear_repeat(const float s[4], unsigned size,
292                    int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
293 {
294    uint ch;
295    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
296       float u = s[ch] * size - 0.5F;
297       icoord0[ch] = repeat(util_ifloor(u), size);
298       icoord1[ch] = repeat(icoord0[ch] + 1, size);
299       w[ch] = frac(u);
300    }
301 }
302
303
304 static void
305 wrap_linear_clamp(const float s[4], unsigned size,
306                   int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
307 {
308    uint ch;
309    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
310       float u = CLAMP(s[ch], 0.0F, 1.0F);
311       u = u * size - 0.5f;
312       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
313       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
314       w[ch] = frac(u);
315    }
316 }
317
318
319 static void
320 wrap_linear_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
321                           int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
322 {
323    uint ch;
324    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
325       float u = CLAMP(s[ch], 0.0F, 1.0F);
326       u = u * size - 0.5f;
327       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
328       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
329       if (icoord0[ch] < 0)
330          icoord0[ch] = 0;
331       if (icoord1[ch] >= (int) size)
332          icoord1[ch] = size - 1;
333       w[ch] = frac(u);
334    }
335 }
336
337
338 static void
339 wrap_linear_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
340                             int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
341 {
342    const float min = -1.0F / (2.0F * size);
343    const float max = 1.0F - min;
344    uint ch;
345    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
346       float u = CLAMP(s[ch], min, max);
347       u = u * size - 0.5f;
348       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
349       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
350       w[ch] = frac(u);
351    }
352 }
353
354
355 static void
356 wrap_linear_mirror_repeat(const float s[4], unsigned size,
357                           int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
358 {
359    uint ch;
360    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
361       const int flr = util_ifloor(s[ch]);
362       float u = frac(s[ch]);
363       if (flr & 1)
364          u = 1.0F - u;
365       u = u * size - 0.5F;
366       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
367       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
368       if (icoord0[ch] < 0)
369          icoord0[ch] = 0;
370       if (icoord1[ch] >= (int) size)
371          icoord1[ch] = size - 1;
372       w[ch] = frac(u);
373    }
374 }
375
376
377 static void
378 wrap_linear_mirror_clamp(const float s[4], unsigned size,
379                          int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
380 {
381    uint ch;
382    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
383       float u = fabsf(s[ch]);
384       if (u >= 1.0F)
385          u = (float) size;
386       else
387          u *= size;
388       u -= 0.5F;
389       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
390       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
391       w[ch] = frac(u);
392    }
393 }
394
395
396 static void
397 wrap_linear_mirror_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
398                                  int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
399 {
400    uint ch;
401    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
402       float u = fabsf(s[ch]);
403       if (u >= 1.0F)
404          u = (float) size;
405       else
406          u *= size;
407       u -= 0.5F;
408       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
409       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
410       if (icoord0[ch] < 0)
411          icoord0[ch] = 0;
412       if (icoord1[ch] >= (int) size)
413          icoord1[ch] = size - 1;
414       w[ch] = frac(u);
415    }
416 }
417
418
419 static void
420 wrap_linear_mirror_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
421                                    int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
422 {
423    const float min = -1.0F / (2.0F * size);
424    const float max = 1.0F - min;
425    uint ch;
426    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
427       float u = fabsf(s[ch]);
428       if (u <= min)
429          u = min * size;
430       else if (u >= max)
431          u = max * size;
432       else
433          u *= size;
434       u -= 0.5F;
435       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
436       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
437       w[ch] = frac(u);
438    }
439 }
440
441
442 /**
443  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP for nearest sampling, unnormalized coords.
444  */
445 static void
446 wrap_nearest_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
447 {
448    uint ch;
449    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
450       int i = util_ifloor(s[ch]);
451       icoord[ch]= CLAMP(i, 0, (int) size-1);
452    }
453 }
454
455
456 /**
457  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER for nearest sampling, unnormalized coords.
458  */
459 static void
460 wrap_nearest_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
461                                    int icoord[4])
462 {
463    uint ch;
464    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
465       icoord[ch]= util_ifloor( CLAMP(s[ch], -0.5F, (float) size + 0.5F) );
466    }
467 }
468
469
470 /**
471  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE for nearest sampling, unnormalized coords.
472  */
473 static void
474 wrap_nearest_unorm_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
475                                  int icoord[4])
476 {
477    uint ch;
478    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
479       icoord[ch]= util_ifloor( CLAMP(s[ch], 0.5F, (float) size - 0.5F) );
480    }
481 }
482
483
484 /**
485  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP for linear sampling, unnormalized coords.
486  */
487 static void
488 wrap_linear_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size,
489                         int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
490 {
491    uint ch;
492    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
493       /* Not exactly what the spec says, but it matches NVIDIA output */
494       float u = CLAMP(s[ch] - 0.5F, 0.0f, (float) size - 1.0f);
495       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
496       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
497       w[ch] = frac(u);
498    }
499 }
500
501
502 /**
503  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER for linear sampling, unnormalized coords.
504  */
505 static void
506 wrap_linear_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
507                                   int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
508 {
509    uint ch;
510    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
511       float u = CLAMP(s[ch], -0.5F, (float) size + 0.5F);
512       u -= 0.5F;
513       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
514       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
515       if (icoord1[ch] > (int) size - 1)
516          icoord1[ch] = size - 1;
517       w[ch] = frac(u);
518    }
519 }
520
521
522 /**
523  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE for linear sampling, unnormalized coords.
524  */
525 static void
526 wrap_linear_unorm_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
527                                 int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
528 {
529    uint ch;
530    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
531       float u = CLAMP(s[ch], +0.5F, (float) size - 0.5F);
532       u -= 0.5F;
533       icoord0[ch] = util_ifloor(u);
534       icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
535       if (icoord1[ch] > (int) size - 1)
536          icoord1[ch] = size - 1;
537       w[ch] = frac(u);
538    }
539 }
540
541
542 /**
543  * Do coordinate to array index conversion.  For array textures.
544  */
545 static INLINE void
546 wrap_array_layer(const float coord[4], unsigned size, int layer[4])
547 {
548    uint ch;
549    for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
550       int c = util_ifloor(coord[ch] + 0.5F);
551       layer[ch] = CLAMP(c, 0, size - 1);
552    }
553 }
554
555
556 /**
557  * Examine the quad's texture coordinates to compute the partial
558  * derivatives w.r.t X and Y, then compute lambda (level of detail).
559  */
560 static float
561 compute_lambda_1d(const struct sp_sampler_variant *samp,
562                   const float s[QUAD_SIZE],
563                   const float t[QUAD_SIZE],
564                   const float p[QUAD_SIZE])
565 {
566    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
567    float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
568    float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
569    float rho = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
570
571    return util_fast_log2(rho);
572 }
573
574
575 static float
576 compute_lambda_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
577                   const float s[QUAD_SIZE],
578                   const float t[QUAD_SIZE],
579                   const float p[QUAD_SIZE])
580 {
581    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
582    float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
583    float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
584    float dtdx = fabsf(t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
585    float dtdy = fabsf(t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
586    float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
587    float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
588    float rho  = MAX2(maxx, maxy);
589
590    return util_fast_log2(rho);
591 }
592
593
594 static float
595 compute_lambda_3d(const struct sp_sampler_variant *samp,
596                   const float s[QUAD_SIZE],
597                   const float t[QUAD_SIZE],
598                   const float p[QUAD_SIZE])
599 {
600    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
601    float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
602    float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
603    float dtdx = fabsf(t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
604    float dtdy = fabsf(t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
605    float dpdx = fabsf(p[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - p[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
606    float dpdy = fabsf(p[QUAD_TOP_LEFT]     - p[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
607    float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
608    float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
609    float maxz = MAX2(dpdx, dpdy) * u_minify(texture->depth0, samp->view->u.tex.first_level);
610    float rho;
611
612    rho = MAX2(maxx, maxy);
613    rho = MAX2(rho, maxz);
614
615    return util_fast_log2(rho);
616 }
617
618
619 /**
620  * Compute lambda for a vertex texture sampler.
621  * Since there aren't derivatives to use, just return 0.
622  */
623 static float
624 compute_lambda_vert(const struct sp_sampler_variant *samp,
625                     const float s[QUAD_SIZE],
626                     const float t[QUAD_SIZE],
627                     const float p[QUAD_SIZE])
628 {
629    return 0.0f;
630 }
631
632
633
634 /**
635  * Get a texel from a texture, using the texture tile cache.
636  *
637  * \param addr  the template tex address containing cube, z, face info.
638  * \param x  the x coord of texel within 2D image
639  * \param y  the y coord of texel within 2D image
640  * \param rgba  the quad to put the texel/color into
641  *
642  * XXX maybe move this into sp_tex_tile_cache.c and merge with the
643  * sp_get_cached_tile_tex() function.  Also, get 4 texels instead of 1...
644  */
645
646
647
648
649 static INLINE const float *
650 get_texel_2d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
651                        union tex_tile_address addr, int x, int y)
652 {
653    const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
654
655    addr.bits.x = x / TILE_SIZE;
656    addr.bits.y = y / TILE_SIZE;
657    y %= TILE_SIZE;
658    x %= TILE_SIZE;
659
660    tile = sp_get_cached_tile_tex(samp->cache, addr);
661
662    return &tile->data.color[y][x][0];
663 }
664
665
666 static INLINE const float *
667 get_texel_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
668              union tex_tile_address addr, int x, int y)
669 {
670    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
671    unsigned level = addr.bits.level;
672
673    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
674        y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level)) {
675       return samp->sampler->border_color;
676    }
677    else {
678       return get_texel_2d_no_border( samp, addr, x, y );
679    }
680 }
681
682
683 /* Gather a quad of adjacent texels within a tile:
684  */
685 static INLINE void
686 get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(const struct sp_sampler_variant *samp,
687                                         union tex_tile_address addr, 
688                                         unsigned x, unsigned y, 
689                                         const float *out[4])
690 {
691    const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
692
693    addr.bits.x = x / TILE_SIZE;
694    addr.bits.y = y / TILE_SIZE;
695    y %= TILE_SIZE;
696    x %= TILE_SIZE;
697
698    tile = sp_get_cached_tile_tex(samp->cache, addr);
699       
700    out[0] = &tile->data.color[y  ][x  ][0];
701    out[1] = &tile->data.color[y  ][x+1][0];
702    out[2] = &tile->data.color[y+1][x  ][0];
703    out[3] = &tile->data.color[y+1][x+1][0];
704 }
705
706
707 /* Gather a quad of potentially non-adjacent texels:
708  */
709 static INLINE void
710 get_texel_quad_2d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
711                             union tex_tile_address addr,
712                             int x0, int y0, 
713                             int x1, int y1,
714                             const float *out[4])
715 {
716    out[0] = get_texel_2d_no_border( samp, addr, x0, y0 );
717    out[1] = get_texel_2d_no_border( samp, addr, x1, y0 );
718    out[2] = get_texel_2d_no_border( samp, addr, x0, y1 );
719    out[3] = get_texel_2d_no_border( samp, addr, x1, y1 );
720 }
721
722 /* Can involve a lot of unnecessary checks for border color:
723  */
724 static INLINE void
725 get_texel_quad_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
726                   union tex_tile_address addr,
727                   int x0, int y0, 
728                   int x1, int y1,
729                   const float *out[4])
730 {
731    out[0] = get_texel_2d( samp, addr, x0, y0 );
732    out[1] = get_texel_2d( samp, addr, x1, y0 );
733    out[3] = get_texel_2d( samp, addr, x1, y1 );
734    out[2] = get_texel_2d( samp, addr, x0, y1 );
735 }
736
737
738
739 /* 3d variants:
740  */
741 static INLINE const float *
742 get_texel_3d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
743                        union tex_tile_address addr, int x, int y, int z)
744 {
745    const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
746
747    addr.bits.x = x / TILE_SIZE;
748    addr.bits.y = y / TILE_SIZE;
749    addr.bits.z = z;
750    y %= TILE_SIZE;
751    x %= TILE_SIZE;
752
753    tile = sp_get_cached_tile_tex(samp->cache, addr);
754
755    return &tile->data.color[y][x][0];
756 }
757
758
759 static INLINE const float *
760 get_texel_3d(const struct sp_sampler_variant *samp,
761              union tex_tile_address addr, int x, int y, int z)
762 {
763    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
764    unsigned level = addr.bits.level;
765
766    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
767        y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level) ||
768        z < 0 || z >= (int) u_minify(texture->depth0, level)) {
769       return samp->sampler->border_color;
770    }
771    else {
772       return get_texel_3d_no_border( samp, addr, x, y, z );
773    }
774 }
775
776
777 /* Get texel pointer for 1D array texture */
778 static INLINE const float *
779 get_texel_1d_array(const struct sp_sampler_variant *samp,
780                    union tex_tile_address addr, int x, int y)
781 {
782    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
783    unsigned level = addr.bits.level;
784
785    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level)) {
786       return samp->sampler->border_color;
787    }
788    else {
789       return get_texel_2d_no_border(samp, addr, x, y);
790    }
791 }
792
793
794 /* Get texel pointer for 2D array texture */
795 static INLINE const float *
796 get_texel_2d_array(const struct sp_sampler_variant *samp,
797                    union tex_tile_address addr, int x, int y, int layer)
798 {
799    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
800    unsigned level = addr.bits.level;
801
802    assert(layer < texture->array_size);
803
804    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
805        y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level)) {
806       return samp->sampler->border_color;
807    }
808    else {
809       return get_texel_3d_no_border(samp, addr, x, y, layer);
810    }
811 }
812
813
814 /**
815  * Given the logbase2 of a mipmap's base level size and a mipmap level,
816  * return the size (in texels) of that mipmap level.
817  * For example, if level[0].width = 256 then base_pot will be 8.
818  * If level = 2, then we'll return 64 (the width at level=2).
819  * Return 1 if level > base_pot.
820  */
821 static INLINE unsigned
822 pot_level_size(unsigned base_pot, unsigned level)
823 {
824    return (base_pot >= level) ? (1 << (base_pot - level)) : 1;
825 }
826
827
828 static void
829 print_sample(const char *function, float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
830 {
831    debug_printf("%s %g %g %g %g, %g %g %g %g, %g %g %g %g, %g %g %g %g\n",
832                 function,
833                 rgba[0][0], rgba[1][0], rgba[2][0], rgba[3][0],
834                 rgba[0][1], rgba[1][1], rgba[2][1], rgba[3][1],
835                 rgba[0][2], rgba[1][2], rgba[2][2], rgba[3][2],
836                 rgba[0][3], rgba[1][3], rgba[2][3], rgba[3][3]);
837 }
838
839
840 /* Some image-filter fastpaths:
841  */
842 static INLINE void
843 img_filter_2d_linear_repeat_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
844                                 const float s[QUAD_SIZE],
845                                 const float t[QUAD_SIZE],
846                                 const float p[QUAD_SIZE],
847                                 const float c0[QUAD_SIZE],
848                                 enum tgsi_sampler_control control,
849                                 float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
850 {
851    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
852    unsigned  j;
853    unsigned level = samp->level;
854    unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
855    unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
856    unsigned xmax = (xpot - 1) & (TILE_SIZE - 1); /* MIN2(TILE_SIZE, xpot) - 1; */
857    unsigned ymax = (ypot - 1) & (TILE_SIZE - 1); /* MIN2(TILE_SIZE, ypot) - 1; */
858    union tex_tile_address addr;
859
860    addr.value = 0;
861    addr.bits.level = samp->level;
862
863    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
864       int c;
865
866       float u = s[j] * xpot - 0.5F;
867       float v = t[j] * ypot - 0.5F;
868
869       int uflr = util_ifloor(u);
870       int vflr = util_ifloor(v);
871
872       float xw = u - (float)uflr;
873       float yw = v - (float)vflr;
874
875       int x0 = uflr & (xpot - 1);
876       int y0 = vflr & (ypot - 1);
877
878       const float *tx[4];      
879       
880       /* Can we fetch all four at once:
881        */
882       if (x0 < xmax && y0 < ymax) {
883          get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(samp, addr, x0, y0, tx);
884       }
885       else {
886          unsigned x1 = (x0 + 1) & (xpot - 1);
887          unsigned y1 = (y0 + 1) & (ypot - 1);
888          get_texel_quad_2d_no_border(samp, addr, x0, y0, x1, y1, tx);
889       }
890
891       /* interpolate R, G, B, A */
892       for (c = 0; c < 4; c++) {
893          rgba[c][j] = lerp_2d(xw, yw, 
894                               tx[0][c], tx[1][c], 
895                               tx[2][c], tx[3][c]);
896       }
897    }
898
899    if (DEBUG_TEX) {
900       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
901    }
902 }
903
904
905 static INLINE void
906 img_filter_2d_nearest_repeat_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
907                                  const float s[QUAD_SIZE],
908                                  const float t[QUAD_SIZE],
909                                  const float p[QUAD_SIZE],
910                                  const float c0[QUAD_SIZE],
911                                  enum tgsi_sampler_control control,
912                                  float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
913 {
914    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
915    unsigned  j;
916    unsigned level = samp->level;
917    unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
918    unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
919    union tex_tile_address addr;
920
921    addr.value = 0;
922    addr.bits.level = samp->level;
923
924    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
925       int c;
926
927       float u = s[j] * xpot;
928       float v = t[j] * ypot;
929
930       int uflr = util_ifloor(u);
931       int vflr = util_ifloor(v);
932
933       int x0 = uflr & (xpot - 1);
934       int y0 = vflr & (ypot - 1);
935
936       const float *out = get_texel_2d_no_border(samp, addr, x0, y0);
937
938       for (c = 0; c < 4; c++) {
939          rgba[c][j] = out[c];
940       }
941    }
942
943    if (DEBUG_TEX) {
944       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
945    }
946 }
947
948
949 static INLINE void
950 img_filter_2d_nearest_clamp_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
951                                 const float s[QUAD_SIZE],
952                                 const float t[QUAD_SIZE],
953                                 const float p[QUAD_SIZE],
954                                 const float c0[QUAD_SIZE],
955                                 enum tgsi_sampler_control control,
956                                 float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
957 {
958    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
959    unsigned  j;
960    unsigned level = samp->level;
961    unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
962    unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
963    union tex_tile_address addr;
964
965    addr.value = 0;
966    addr.bits.level = samp->level;
967
968    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
969       int c;
970
971       float u = s[j] * xpot;
972       float v = t[j] * ypot;
973
974       int x0, y0;
975       const float *out;
976
977       x0 = util_ifloor(u);
978       if (x0 < 0) 
979          x0 = 0;
980       else if (x0 > xpot - 1)
981          x0 = xpot - 1;
982
983       y0 = util_ifloor(v);
984       if (y0 < 0) 
985          y0 = 0;
986       else if (y0 > ypot - 1)
987          y0 = ypot - 1;
988       
989       out = get_texel_2d_no_border(samp, addr, x0, y0);
990
991       for (c = 0; c < 4; c++) {
992          rgba[c][j] = out[c];
993       }
994    }
995
996    if (DEBUG_TEX) {
997       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
998    }
999 }
1000
1001
1002 static void
1003 img_filter_1d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1004                         const float s[QUAD_SIZE],
1005                         const float t[QUAD_SIZE],
1006                         const float p[QUAD_SIZE],
1007                         const float c0[QUAD_SIZE],
1008                         enum tgsi_sampler_control control,
1009                         float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1010 {
1011    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1012    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1013    unsigned level0, j;
1014    int width;
1015    int x[4];
1016    union tex_tile_address addr;
1017
1018    level0 = samp->level;
1019    width = u_minify(texture->width0, level0);
1020
1021    assert(width > 0);
1022
1023    addr.value = 0;
1024    addr.bits.level = samp->level;
1025
1026    samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
1027
1028    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1029       const float *out = get_texel_2d(samp, addr, x[j], 0);
1030       int c;
1031       for (c = 0; c < 4; c++) {
1032          rgba[c][j] = out[c];
1033       }
1034    }
1035
1036    if (DEBUG_TEX) {
1037       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
1038    }
1039 }
1040
1041
1042 static void
1043 img_filter_1d_array_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1044                             const float s[QUAD_SIZE],
1045                             const float t[QUAD_SIZE],
1046                             const float p[QUAD_SIZE],
1047                             const float c0[QUAD_SIZE],
1048                             enum tgsi_sampler_control control,
1049                             float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1050 {
1051    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1052    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1053    unsigned level0, j;
1054    int width;
1055    int x[4], layer[4];
1056    union tex_tile_address addr;
1057
1058    level0 = samp->level;
1059    width = u_minify(texture->width0, level0);
1060
1061    assert(width > 0);
1062
1063    addr.value = 0;
1064    addr.bits.level = samp->level;
1065
1066    samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
1067    wrap_array_layer(t, texture->array_size, layer);
1068
1069    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1070       const float *out = get_texel_1d_array(samp, addr, x[j], layer[j]);
1071       int c;
1072       for (c = 0; c < 4; c++) {
1073          rgba[c][j] = out[c];
1074       }
1075    }
1076
1077    if (DEBUG_TEX) {
1078       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
1079    }
1080 }
1081
1082
1083 static void
1084 img_filter_2d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1085                       const float s[QUAD_SIZE],
1086                       const float t[QUAD_SIZE],
1087                       const float p[QUAD_SIZE],
1088                       const float c0[QUAD_SIZE],
1089                       enum tgsi_sampler_control control,
1090                       float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1091 {
1092    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1093    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1094    unsigned level0, j;
1095    int width, height;
1096    int x[4], y[4];
1097    union tex_tile_address addr;
1098
1099
1100    level0 = samp->level;
1101    width = u_minify(texture->width0, level0);
1102    height = u_minify(texture->height0, level0);
1103
1104    assert(width > 0);
1105    assert(height > 0);
1106  
1107    addr.value = 0;
1108    addr.bits.level = samp->level;
1109
1110    samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
1111    samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
1112
1113    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1114       const float *out = get_texel_2d(samp, addr, x[j], y[j]);
1115       int c;
1116       for (c = 0; c < 4; c++) {
1117          rgba[c][j] = out[c];
1118       }
1119    }
1120
1121    if (DEBUG_TEX) {
1122       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
1123    }
1124 }
1125
1126
1127 static void
1128 img_filter_2d_array_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1129                             const float s[QUAD_SIZE],
1130                             const float t[QUAD_SIZE],
1131                             const float p[QUAD_SIZE],
1132                             const float c0[QUAD_SIZE],
1133                             enum tgsi_sampler_control control,
1134                             float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1135 {
1136    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1137    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1138    unsigned level0, j;
1139    int width, height;
1140    int x[4], y[4], layer[4];
1141    union tex_tile_address addr;
1142
1143    level0 = samp->level;
1144    width = u_minify(texture->width0, level0);
1145    height = u_minify(texture->height0, level0);
1146
1147    assert(width > 0);
1148    assert(height > 0);
1149  
1150    addr.value = 0;
1151    addr.bits.level = samp->level;
1152
1153    samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
1154    samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
1155    wrap_array_layer(p, texture->array_size, layer);
1156
1157    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1158       const float *out = get_texel_2d_array(samp, addr, x[j], y[j], layer[j]);
1159       int c;
1160       for (c = 0; c < 4; c++) {
1161          rgba[c][j] = out[c];
1162       }
1163    }
1164
1165    if (DEBUG_TEX) {
1166       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
1167    }
1168 }
1169
1170
1171 static INLINE union tex_tile_address
1172 face(union tex_tile_address addr, unsigned face )
1173 {
1174    addr.bits.face = face;
1175    return addr;
1176 }
1177
1178
1179 static void
1180 img_filter_cube_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1181                         const float s[QUAD_SIZE],
1182                         const float t[QUAD_SIZE],
1183                         const float p[QUAD_SIZE],
1184                         const float c0[QUAD_SIZE],
1185                         enum tgsi_sampler_control control,
1186                         float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1187 {
1188    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1189    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1190    const unsigned *faces = samp->faces; /* zero when not cube-mapping */
1191    unsigned level0, j;
1192    int width, height;
1193    int x[4], y[4];
1194    union tex_tile_address addr;
1195
1196    level0 = samp->level;
1197    width = u_minify(texture->width0, level0);
1198    height = u_minify(texture->height0, level0);
1199
1200    assert(width > 0);
1201    assert(height > 0);
1202  
1203    addr.value = 0;
1204    addr.bits.level = samp->level;
1205
1206    samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
1207    samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
1208
1209    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1210       const float *out = get_texel_2d(samp, face(addr, faces[j]), x[j], y[j]);
1211       int c;
1212       for (c = 0; c < 4; c++) {
1213          rgba[c][j] = out[c];
1214       }
1215    }
1216
1217    if (DEBUG_TEX) {
1218       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
1219    }
1220 }
1221
1222
1223 static void
1224 img_filter_3d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1225                       const float s[QUAD_SIZE],
1226                       const float t[QUAD_SIZE],
1227                       const float p[QUAD_SIZE],
1228                       const float c0[QUAD_SIZE],
1229                       enum tgsi_sampler_control control,
1230                       float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1231 {
1232    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1233    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1234    unsigned level0, j;
1235    int width, height, depth;
1236    int x[4], y[4], z[4];
1237    union tex_tile_address addr;
1238
1239    level0 = samp->level;
1240    width = u_minify(texture->width0, level0);
1241    height = u_minify(texture->height0, level0);
1242    depth = u_minify(texture->depth0, level0);
1243
1244    assert(width > 0);
1245    assert(height > 0);
1246    assert(depth > 0);
1247
1248    samp->nearest_texcoord_s(s, width,  x);
1249    samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
1250    samp->nearest_texcoord_p(p, depth,  z);
1251
1252    addr.value = 0;
1253    addr.bits.level = samp->level;
1254
1255    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1256       const float *out = get_texel_3d(samp, addr, x[j], y[j], z[j]);
1257       int c;
1258       for (c = 0; c < 4; c++) {
1259          rgba[c][j] = out[c];
1260       }      
1261    }
1262 }
1263
1264
1265 static void
1266 img_filter_1d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1267                      const float s[QUAD_SIZE],
1268                      const float t[QUAD_SIZE],
1269                      const float p[QUAD_SIZE],
1270                      const float c0[QUAD_SIZE],
1271                      enum tgsi_sampler_control control,
1272                      float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1273 {
1274    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1275    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1276    unsigned level0, j;
1277    int width;
1278    int x0[4], x1[4];
1279    float xw[4]; /* weights */
1280    union tex_tile_address addr;
1281
1282    level0 = samp->level;
1283    width = u_minify(texture->width0, level0);
1284
1285    assert(width > 0);
1286
1287    addr.value = 0;
1288    addr.bits.level = samp->level;
1289
1290    samp->linear_texcoord_s(s, width, x0, x1, xw);
1291
1292    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1293       const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], 0);
1294       const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], 0);
1295       int c;
1296
1297       /* interpolate R, G, B, A */
1298       for (c = 0; c < 4; c++) {
1299          rgba[c][j] = lerp(xw[j], tx0[c], tx1[c]);
1300       }
1301    }
1302 }
1303
1304
1305 static void
1306 img_filter_1d_array_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1307                            const float s[QUAD_SIZE],
1308                            const float t[QUAD_SIZE],
1309                            const float p[QUAD_SIZE],
1310                            const float c0[QUAD_SIZE],
1311                            enum tgsi_sampler_control control,
1312                            float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1313 {
1314    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1315    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1316    unsigned level0, j;
1317    int width;
1318    int x0[4], x1[4], layer[4];
1319    float xw[4]; /* weights */
1320    union tex_tile_address addr;
1321
1322    level0 = samp->level;
1323    width = u_minify(texture->width0, level0);
1324
1325    assert(width > 0);
1326
1327    addr.value = 0;
1328    addr.bits.level = samp->level;
1329
1330    samp->linear_texcoord_s(s, width, x0, x1, xw);
1331    wrap_array_layer(t, texture->array_size, layer);
1332
1333    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1334       const float *tx0 = get_texel_1d_array(samp, addr, x0[j], layer[j]);
1335       const float *tx1 = get_texel_1d_array(samp, addr, x1[j], layer[j]);
1336       int c;
1337
1338       /* interpolate R, G, B, A */
1339       for (c = 0; c < 4; c++) {
1340          rgba[c][j] = lerp(xw[j], tx0[c], tx1[c]);
1341       }
1342    }
1343 }
1344
1345
1346 static void
1347 img_filter_2d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1348                      const float s[QUAD_SIZE],
1349                      const float t[QUAD_SIZE],
1350                      const float p[QUAD_SIZE],
1351                      const float c0[QUAD_SIZE],
1352                      enum tgsi_sampler_control control,
1353                      float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1354 {
1355    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1356    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1357    unsigned level0, j;
1358    int width, height;
1359    int x0[4], y0[4], x1[4], y1[4];
1360    float xw[4], yw[4]; /* weights */
1361    union tex_tile_address addr;
1362
1363    level0 = samp->level;
1364    width = u_minify(texture->width0, level0);
1365    height = u_minify(texture->height0, level0);
1366
1367    assert(width > 0);
1368    assert(height > 0);
1369
1370    addr.value = 0;
1371    addr.bits.level = samp->level;
1372
1373    samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
1374    samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
1375
1376    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1377       const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], y0[j]);
1378       const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], y0[j]);
1379       const float *tx2 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], y1[j]);
1380       const float *tx3 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], y1[j]);
1381       int c;
1382
1383       /* interpolate R, G, B, A */
1384       for (c = 0; c < 4; c++) {
1385          rgba[c][j] = lerp_2d(xw[j], yw[j],
1386                               tx0[c], tx1[c],
1387                               tx2[c], tx3[c]);
1388       }
1389    }
1390 }
1391
1392
1393 static void
1394 img_filter_2d_array_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1395                            const float s[QUAD_SIZE],
1396                            const float t[QUAD_SIZE],
1397                            const float p[QUAD_SIZE],
1398                            const float c0[QUAD_SIZE],
1399                            enum tgsi_sampler_control control,
1400                            float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1401 {
1402    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1403    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1404    unsigned level0, j;
1405    int width, height;
1406    int x0[4], y0[4], x1[4], y1[4], layer[4];
1407    float xw[4], yw[4]; /* weights */
1408    union tex_tile_address addr;
1409
1410    level0 = samp->level;
1411    width = u_minify(texture->width0, level0);
1412    height = u_minify(texture->height0, level0);
1413
1414    assert(width > 0);
1415    assert(height > 0);
1416
1417    addr.value = 0;
1418    addr.bits.level = samp->level;
1419
1420    samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
1421    samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
1422    wrap_array_layer(p, texture->array_size, layer);
1423
1424    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1425       const float *tx0 = get_texel_2d_array(samp, addr, x0[j], y0[j], layer[j]);
1426       const float *tx1 = get_texel_2d_array(samp, addr, x1[j], y0[j], layer[j]);
1427       const float *tx2 = get_texel_2d_array(samp, addr, x0[j], y1[j], layer[j]);
1428       const float *tx3 = get_texel_2d_array(samp, addr, x1[j], y1[j], layer[j]);
1429       int c;
1430
1431       /* interpolate R, G, B, A */
1432       for (c = 0; c < 4; c++) {
1433          rgba[c][j] = lerp_2d(xw[j], yw[j],
1434                               tx0[c], tx1[c],
1435                               tx2[c], tx3[c]);
1436       }
1437    }
1438 }
1439
1440
1441 static void
1442 img_filter_cube_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1443                        const float s[QUAD_SIZE],
1444                        const float t[QUAD_SIZE],
1445                        const float p[QUAD_SIZE],
1446                        const float c0[QUAD_SIZE],
1447                        enum tgsi_sampler_control control,
1448                        float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1449 {
1450    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1451    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1452    const unsigned *faces = samp->faces; /* zero when not cube-mapping */
1453    unsigned level0, j;
1454    int width, height;
1455    int x0[4], y0[4], x1[4], y1[4];
1456    float xw[4], yw[4]; /* weights */
1457    union tex_tile_address addr;
1458
1459    level0 = samp->level;
1460    width = u_minify(texture->width0, level0);
1461    height = u_minify(texture->height0, level0);
1462
1463    assert(width > 0);
1464    assert(height > 0);
1465
1466    addr.value = 0;
1467    addr.bits.level = samp->level;
1468
1469    samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
1470    samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
1471
1472    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1473       union tex_tile_address addrj = face(addr, faces[j]);
1474       const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addrj, x0[j], y0[j]);
1475       const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addrj, x1[j], y0[j]);
1476       const float *tx2 = get_texel_2d(samp, addrj, x0[j], y1[j]);
1477       const float *tx3 = get_texel_2d(samp, addrj, x1[j], y1[j]);
1478       int c;
1479
1480       /* interpolate R, G, B, A */
1481       for (c = 0; c < 4; c++) {
1482          rgba[c][j] = lerp_2d(xw[j], yw[j],
1483                               tx0[c], tx1[c],
1484                               tx2[c], tx3[c]);
1485       }
1486    }
1487 }
1488
1489
1490 static void
1491 img_filter_3d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1492                      const float s[QUAD_SIZE],
1493                      const float t[QUAD_SIZE],
1494                      const float p[QUAD_SIZE],
1495                      const float c0[QUAD_SIZE],
1496                      enum tgsi_sampler_control control,
1497                      float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1498 {
1499    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1500    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1501    unsigned level0, j;
1502    int width, height, depth;
1503    int x0[4], x1[4], y0[4], y1[4], z0[4], z1[4];
1504    float xw[4], yw[4], zw[4]; /* interpolation weights */
1505    union tex_tile_address addr;
1506
1507    level0 = samp->level;
1508    width = u_minify(texture->width0, level0);
1509    height = u_minify(texture->height0, level0);
1510    depth = u_minify(texture->depth0, level0);
1511
1512    addr.value = 0;
1513    addr.bits.level = level0;
1514
1515    assert(width > 0);
1516    assert(height > 0);
1517    assert(depth > 0);
1518
1519    samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
1520    samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
1521    samp->linear_texcoord_p(p, depth,  z0, z1, zw);
1522
1523    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1524       int c;
1525
1526       const float *tx00 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y0[j], z0[j]);
1527       const float *tx01 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y0[j], z0[j]);
1528       const float *tx02 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y1[j], z0[j]);
1529       const float *tx03 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y1[j], z0[j]);
1530       
1531       const float *tx10 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y0[j], z1[j]);
1532       const float *tx11 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y0[j], z1[j]);
1533       const float *tx12 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y1[j], z1[j]);
1534       const float *tx13 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y1[j], z1[j]);
1535       
1536       /* interpolate R, G, B, A */
1537       for (c = 0; c < 4; c++) {
1538          rgba[c][j] = lerp_3d(xw[j], yw[j], zw[j],
1539                               tx00[c], tx01[c],
1540                               tx02[c], tx03[c],
1541                               tx10[c], tx11[c],
1542                               tx12[c], tx13[c]);
1543       }
1544    }
1545 }
1546
1547
1548 /* Calculate level of detail for every fragment.
1549  * Note that lambda has already been biased by global LOD bias.
1550  */
1551 static INLINE void
1552 compute_lod(const struct pipe_sampler_state *sampler,
1553             const float biased_lambda,
1554             const float lodbias[QUAD_SIZE],
1555             float lod[QUAD_SIZE])
1556 {
1557    uint i;
1558
1559    for (i = 0; i < QUAD_SIZE; i++) {
1560       lod[i] = biased_lambda + lodbias[i];
1561       lod[i] = CLAMP(lod[i], sampler->min_lod, sampler->max_lod);
1562    }
1563 }
1564
1565
1566 static void
1567 mip_filter_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1568                   const float s[QUAD_SIZE],
1569                   const float t[QUAD_SIZE],
1570                   const float p[QUAD_SIZE],
1571                   const float c0[QUAD_SIZE],
1572                   enum tgsi_sampler_control control,
1573                   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1574 {
1575    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1576    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1577    int level0;
1578    float lambda;
1579    float lod[QUAD_SIZE];
1580
1581    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
1582       lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
1583       compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
1584    } else {
1585       assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
1586
1587       memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
1588    }
1589
1590    /* XXX: Take into account all lod values.
1591     */
1592    lambda = lod[0];
1593    level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lambda;
1594
1595    if (lambda < 0.0) { 
1596       samp->level = samp->view->u.tex.first_level;
1597       samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
1598    }
1599    else if (level0 >= texture->last_level) {
1600       samp->level = texture->last_level;
1601       samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
1602    }
1603    else {
1604       float levelBlend = frac(lambda);
1605       float rgba0[4][4];
1606       float rgba1[4][4];
1607       int c,j;
1608
1609       samp->level = level0;
1610       samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba0);
1611
1612       samp->level = level0+1;
1613       samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba1);
1614
1615       for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1616          for (c = 0; c < 4; c++) {
1617             rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgba0[c][j], rgba1[c][j]);
1618          }
1619       }
1620    }
1621
1622    if (DEBUG_TEX) {
1623       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
1624    }
1625 }
1626
1627
1628 /**
1629  * Compute nearest mipmap level from texcoords.
1630  * Then sample the texture level for four elements of a quad.
1631  * \param c0  the LOD bias factors, or absolute LODs (depending on control)
1632  */
1633 static void
1634 mip_filter_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1635                    const float s[QUAD_SIZE],
1636                    const float t[QUAD_SIZE],
1637                    const float p[QUAD_SIZE],
1638                    const float c0[QUAD_SIZE],
1639                    enum tgsi_sampler_control control,
1640                    float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1641 {
1642    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1643    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1644    float lambda;
1645    float lod[QUAD_SIZE];
1646
1647    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
1648       lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
1649       compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
1650    } else {
1651       assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
1652
1653       memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
1654    }
1655
1656    /* XXX: Take into account all lod values.
1657     */
1658    lambda = lod[0];
1659
1660    if (lambda < 0.0) { 
1661       samp->level = samp->view->u.tex.first_level;
1662       samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
1663    }
1664    else {
1665       samp->level = samp->view->u.tex.first_level + (int)(lambda + 0.5) ;
1666       samp->level = MIN2(samp->level, (int)texture->last_level);
1667       samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
1668    }
1669
1670    if (DEBUG_TEX) {
1671       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
1672    }
1673 }
1674
1675
1676 static void
1677 mip_filter_none(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1678                 const float s[QUAD_SIZE],
1679                 const float t[QUAD_SIZE],
1680                 const float p[QUAD_SIZE],
1681                 const float c0[QUAD_SIZE],
1682                 enum tgsi_sampler_control control,
1683                 float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1684 {
1685    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1686    float lambda;
1687    float lod[QUAD_SIZE];
1688
1689    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
1690       lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
1691       compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
1692    } else {
1693       assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
1694
1695       memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
1696    }
1697
1698    /* XXX: Take into account all lod values.
1699     */
1700    lambda = lod[0];
1701
1702    samp->level = samp->view->u.tex.first_level;
1703    if (lambda < 0.0) { 
1704       samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
1705    }
1706    else {
1707       samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
1708    }
1709 }
1710
1711
1712 /* For anisotropic filtering */
1713 #define WEIGHT_LUT_SIZE 1024
1714
1715 static float *weightLut = NULL;
1716
1717 /**
1718  * Creates the look-up table used to speed-up EWA sampling
1719  */
1720 static void
1721 create_filter_table(void)
1722 {
1723    unsigned i;
1724    if (!weightLut) {
1725       weightLut = (float *) malloc(WEIGHT_LUT_SIZE * sizeof(float));
1726
1727       for (i = 0; i < WEIGHT_LUT_SIZE; ++i) {
1728          float alpha = 2;
1729          float r2 = (float) i / (float) (WEIGHT_LUT_SIZE - 1);
1730          float weight = (float) exp(-alpha * r2);
1731          weightLut[i] = weight;
1732       }
1733    }
1734 }
1735
1736
1737 /**
1738  * Elliptical weighted average (EWA) filter for producing high quality
1739  * anisotropic filtered results.
1740  * Based on the Higher Quality Elliptical Weighted Avarage Filter
1741  * published by Paul S. Heckbert in his Master's Thesis
1742  * "Fundamentals of Texture Mapping and Image Warping" (1989)
1743  */
1744 static void
1745 img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1746                   const float s[QUAD_SIZE],
1747                   const float t[QUAD_SIZE],
1748                   const float p[QUAD_SIZE],
1749                   const float c0[QUAD_SIZE],
1750                   enum tgsi_sampler_control control,
1751                   const float dudx, const float dvdx,
1752                   const float dudy, const float dvdy,
1753                   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1754 {
1755    const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1756    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1757
1758    unsigned level0 = samp->level > 0 ? samp->level : 0;
1759    float scaling = 1.0 / (1 << level0);
1760    int width = u_minify(texture->width0, level0);
1761    int height = u_minify(texture->height0, level0);
1762
1763    float ux = dudx * scaling;
1764    float vx = dvdx * scaling;
1765    float uy = dudy * scaling;
1766    float vy = dvdy * scaling;
1767
1768    /* compute ellipse coefficients to bound the region: 
1769     * A*x*x + B*x*y + C*y*y = F.
1770     */
1771    float A = vx*vx+vy*vy+1;
1772    float B = -2*(ux*vx+uy*vy);
1773    float C = ux*ux+uy*uy+1;
1774    float F = A*C-B*B/4.0;
1775
1776    /* check if it is an ellipse */
1777    /* ASSERT(F > 0.0); */
1778
1779    /* Compute the ellipse's (u,v) bounding box in texture space */
1780    float d = -B*B+4.0*C*A;
1781    float box_u = 2.0 / d * sqrt(d*C*F); /* box_u -> half of bbox with   */
1782    float box_v = 2.0 / d * sqrt(A*d*F); /* box_v -> half of bbox height */
1783
1784    float rgba_temp[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE];
1785    float s_buffer[QUAD_SIZE];
1786    float t_buffer[QUAD_SIZE];
1787    float weight_buffer[QUAD_SIZE];
1788    unsigned buffer_next;
1789    int j;
1790    float den;// = 0.0F;
1791    float ddq;
1792    float U;// = u0 - tex_u;
1793    int v;
1794
1795    /* Scale ellipse formula to directly index the Filter Lookup Table.
1796     * i.e. scale so that F = WEIGHT_LUT_SIZE-1
1797     */
1798    double formScale = (double) (WEIGHT_LUT_SIZE - 1) / F;
1799    A *= formScale;
1800    B *= formScale;
1801    C *= formScale;
1802    /* F *= formScale; */ /* no need to scale F as we don't use it below here */
1803
1804    /* For each quad, the du and dx values are the same and so the ellipse is
1805     * also the same. Note that texel/image access can only be performed using
1806     * a quad, i.e. it is not possible to get the pixel value for a single
1807     * tex coord. In order to have a better performance, the access is buffered
1808     * using the s_buffer/t_buffer and weight_buffer. Only when the buffer is full,
1809     * then the pixel values are read from the image.
1810     */
1811    ddq = 2 * A;
1812    
1813    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
1814       /* Heckbert MS thesis, p. 59; scan over the bounding box of the ellipse
1815        * and incrementally update the value of Ax^2+Bxy*Cy^2; when this
1816        * value, q, is less than F, we're inside the ellipse
1817        */
1818       float tex_u=-0.5 + s[j] * texture->width0 * scaling;
1819       float tex_v=-0.5 + t[j] * texture->height0 * scaling;
1820
1821       int u0 = floor(tex_u - box_u);
1822       int u1 = ceil (tex_u + box_u);
1823       int v0 = floor(tex_v - box_v);
1824       int v1 = ceil (tex_v + box_v);
1825
1826       float num[4] = {0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F};
1827       buffer_next = 0;
1828       den = 0;
1829       U = u0 - tex_u;
1830       for (v = v0; v <= v1; ++v) {
1831          float V = v - tex_v;
1832          float dq = A * (2 * U + 1) + B * V;
1833          float q = (C * V + B * U) * V + A * U * U;
1834
1835          int u;
1836          for (u = u0; u <= u1; ++u) {
1837             /* Note that the ellipse has been pre-scaled so F = WEIGHT_LUT_SIZE - 1 */
1838             if (q < WEIGHT_LUT_SIZE) {
1839                /* as a LUT is used, q must never be negative;
1840                 * should not happen, though
1841                 */
1842                const int qClamped = q >= 0.0F ? q : 0;
1843                float weight = weightLut[qClamped];
1844
1845                weight_buffer[buffer_next] = weight;
1846                s_buffer[buffer_next] = u / ((float) width);
1847                t_buffer[buffer_next] = v / ((float) height);
1848             
1849                buffer_next++;
1850                if (buffer_next == QUAD_SIZE) {
1851                   /* 4 texel coords are in the buffer -> read it now */
1852                   int jj;
1853                   /* it is assumed that samp->min_img_filter is set to
1854                    * img_filter_2d_nearest or one of the
1855                    * accelerated img_filter_2d_nearest_XXX functions.
1856                    */
1857                   samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s_buffer, t_buffer, p, NULL,
1858                                         tgsi_sampler_lod_bias, rgba_temp);
1859                   for (jj = 0; jj < buffer_next; jj++) {
1860                      num[0] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[0][jj];
1861                      num[1] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[1][jj];
1862                      num[2] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[2][jj];
1863                      num[3] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[3][jj];
1864                   }
1865
1866                   buffer_next = 0;
1867                }
1868
1869                den += weight;
1870             }
1871             q += dq;
1872             dq += ddq;
1873          }
1874       }
1875
1876       /* if the tex coord buffer contains unread values, we will read them now.
1877        * Note that in most cases we have to read more pixel values than required,
1878        * however, as the img_filter_2d_nearest function(s) does not have a count
1879        * parameter, we need to read the whole quad and ignore the unused values
1880        */
1881       if (buffer_next > 0) {
1882          int jj;
1883          /* it is assumed that samp->min_img_filter is set to
1884           * img_filter_2d_nearest or one of the
1885           * accelerated img_filter_2d_nearest_XXX functions.
1886           */
1887          samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s_buffer, t_buffer, p, NULL,
1888                                tgsi_sampler_lod_bias, rgba_temp);
1889          for (jj = 0; jj < buffer_next; jj++) {
1890             num[0] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[0][jj];
1891             num[1] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[1][jj];
1892             num[2] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[2][jj];
1893             num[3] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[3][jj];
1894          }
1895       }
1896
1897       if (den <= 0.0F) {
1898          /* Reaching this place would mean
1899           * that no pixels intersected the ellipse.
1900           * This should never happen because
1901           * the filter we use always
1902           * intersects at least one pixel.
1903           */
1904
1905          /*rgba[0]=0;
1906          rgba[1]=0;
1907          rgba[2]=0;
1908          rgba[3]=0;*/
1909          /* not enough pixels in resampling, resort to direct interpolation */
1910          samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba_temp);
1911          den = 1;
1912          num[0] = rgba_temp[0][j];
1913          num[1] = rgba_temp[1][j];
1914          num[2] = rgba_temp[2][j];
1915          num[3] = rgba_temp[3][j];
1916       }
1917
1918       rgba[0][j] = num[0] / den;
1919       rgba[1][j] = num[1] / den;
1920       rgba[2][j] = num[2] / den;
1921       rgba[3][j] = num[3] / den;
1922    }
1923 }
1924
1925
1926 /**
1927  * Sample 2D texture using an anisotropic filter.
1928  */
1929 static void
1930 mip_filter_linear_aniso(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
1931                         const float s[QUAD_SIZE],
1932                         const float t[QUAD_SIZE],
1933                         const float p[QUAD_SIZE],
1934                         const float c0[QUAD_SIZE],
1935                         enum tgsi_sampler_control control,
1936                         float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
1937 {
1938    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
1939    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
1940    int level0;
1941    float lambda;
1942    float lod[QUAD_SIZE];
1943
1944    float s_to_u = u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
1945    float t_to_v = u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
1946    float dudx = (s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * s_to_u;
1947    float dudy = (s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * s_to_u;
1948    float dvdx = (t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * t_to_v;
1949    float dvdy = (t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * t_to_v;
1950    
1951    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
1952       /* note: instead of working with Px and Py, we will use the 
1953        * squared length instead, to avoid sqrt.
1954        */
1955       float Px2 = dudx * dudx + dvdx * dvdx;
1956       float Py2 = dudy * dudy + dvdy * dvdy;
1957
1958       float Pmax2;
1959       float Pmin2;
1960       float e;
1961       const float maxEccentricity = samp->sampler->max_anisotropy * samp->sampler->max_anisotropy;
1962       
1963       if (Px2 < Py2) {
1964          Pmax2 = Py2;
1965          Pmin2 = Px2;
1966       }
1967       else {
1968          Pmax2 = Px2;
1969          Pmin2 = Py2;
1970       }
1971       
1972       /* if the eccentricity of the ellipse is too big, scale up the shorter
1973        * of the two vectors to limit the maximum amount of work per pixel
1974        */
1975       e = Pmax2 / Pmin2;
1976       if (e > maxEccentricity) {
1977          /* float s=e / maxEccentricity;
1978             minor[0] *= s;
1979             minor[1] *= s;
1980             Pmin2 *= s; */
1981          Pmin2 = Pmax2 / maxEccentricity;
1982       }
1983       
1984       /* note: we need to have Pmin=sqrt(Pmin2) here, but we can avoid
1985        * this since 0.5*log(x) = log(sqrt(x))
1986        */
1987       lambda = 0.5 * util_fast_log2(Pmin2)  + samp->sampler->lod_bias;
1988       compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
1989    }
1990    else {
1991       assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
1992
1993       memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
1994    }
1995    
1996    /* XXX: Take into account all lod values.
1997     */
1998    lambda = lod[0];
1999    level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lambda;
2000
2001    /* If the ellipse covers the whole image, we can
2002     * simply return the average of the whole image.
2003     */
2004    if (level0 >= texture->last_level) {
2005       samp->level = texture->last_level;
2006       samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
2007    }
2008    else {
2009       /* don't bother interpolating between multiple LODs; it doesn't
2010        * seem to be worth the extra running time.
2011        */
2012       samp->level = level0;
2013       img_filter_2d_ewa(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias,
2014                         dudx, dvdx, dudy, dvdy, rgba);
2015    }
2016
2017    if (DEBUG_TEX) {
2018       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
2019    }
2020 }
2021
2022
2023
2024 /**
2025  * Specialized version of mip_filter_linear with hard-wired calls to
2026  * 2d lambda calculation and 2d_linear_repeat_POT img filters.
2027  */
2028 static void
2029 mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT(
2030    struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
2031    const float s[QUAD_SIZE],
2032    const float t[QUAD_SIZE],
2033    const float p[QUAD_SIZE],
2034    const float c0[QUAD_SIZE],
2035    enum tgsi_sampler_control control,
2036    float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
2037 {
2038    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
2039    const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
2040    int level0;
2041    float lambda;
2042    float lod[QUAD_SIZE];
2043
2044    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
2045       lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
2046       compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
2047    } else {
2048       assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
2049
2050       memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
2051    }
2052
2053    /* XXX: Take into account all lod values.
2054     */
2055    lambda = lod[0];
2056    level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lambda;
2057
2058    /* Catches both negative and large values of level0:
2059     */
2060    if ((unsigned)level0 >= texture->last_level) { 
2061       if (level0 < 0)
2062          samp->level = samp->view->u.tex.first_level;
2063       else
2064          samp->level = texture->last_level;
2065
2066       img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
2067    }
2068    else {
2069       float levelBlend = frac(lambda);
2070       float rgba0[4][4];
2071       float rgba1[4][4];
2072       int c,j;
2073
2074       samp->level = level0;
2075       img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba0);
2076
2077       samp->level = level0+1;
2078       img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba1);
2079
2080       for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
2081          for (c = 0; c < 4; c++) {
2082             rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgba0[c][j], rgba1[c][j]);
2083          }
2084       }
2085    }
2086
2087    if (DEBUG_TEX) {
2088       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
2089    }
2090 }
2091
2092
2093
2094 /**
2095  * Do shadow/depth comparisons.
2096  */
2097 static void
2098 sample_compare(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
2099                const float s[QUAD_SIZE],
2100                const float t[QUAD_SIZE],
2101                const float p[QUAD_SIZE],
2102                const float c0[QUAD_SIZE],
2103                enum tgsi_sampler_control control,
2104                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
2105 {
2106    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
2107    const struct pipe_sampler_state *sampler = samp->sampler;
2108    int j, k0, k1, k2, k3;
2109    float val;
2110    float pc0, pc1, pc2, pc3;
2111
2112    samp->mip_filter(tgsi_sampler, s, t, p, c0, control, rgba);
2113
2114    /**
2115     * Compare texcoord 'p' (aka R) against texture value 'rgba[0]'
2116     * When we sampled the depth texture, the depth value was put into all
2117     * RGBA channels.  We look at the red channel here.
2118     */
2119
2120    pc0 = CLAMP(p[0], 0.0F, 1.0F);
2121    pc1 = CLAMP(p[1], 0.0F, 1.0F);
2122    pc2 = CLAMP(p[2], 0.0F, 1.0F);
2123    pc3 = CLAMP(p[3], 0.0F, 1.0F);
2124
2125    /* compare four texcoords vs. four texture samples */
2126    switch (sampler->compare_func) {
2127    case PIPE_FUNC_LESS:
2128       k0 = pc0 < rgba[0][0];
2129       k1 = pc1 < rgba[0][1];
2130       k2 = pc2 < rgba[0][2];
2131       k3 = pc3 < rgba[0][3];
2132       break;
2133    case PIPE_FUNC_LEQUAL:
2134       k0 = pc0 <= rgba[0][0];
2135       k1 = pc1 <= rgba[0][1];
2136       k2 = pc2 <= rgba[0][2];
2137       k3 = pc3 <= rgba[0][3];
2138       break;
2139    case PIPE_FUNC_GREATER:
2140       k0 = pc0 > rgba[0][0];
2141       k1 = pc1 > rgba[0][1];
2142       k2 = pc2 > rgba[0][2];
2143       k3 = pc3 > rgba[0][3];
2144       break;
2145    case PIPE_FUNC_GEQUAL:
2146       k0 = pc0 >= rgba[0][0];
2147       k1 = pc1 >= rgba[0][1];
2148       k2 = pc2 >= rgba[0][2];
2149       k3 = pc3 >= rgba[0][3];
2150       break;
2151    case PIPE_FUNC_EQUAL:
2152       k0 = pc0 == rgba[0][0];
2153       k1 = pc1 == rgba[0][1];
2154       k2 = pc2 == rgba[0][2];
2155       k3 = pc3 == rgba[0][3];
2156       break;
2157    case PIPE_FUNC_NOTEQUAL:
2158       k0 = pc0 != rgba[0][0];
2159       k1 = pc1 != rgba[0][1];
2160       k2 = pc2 != rgba[0][2];
2161       k3 = pc3 != rgba[0][3];
2162       break;
2163    case PIPE_FUNC_ALWAYS:
2164       k0 = k1 = k2 = k3 = 1;
2165       break;
2166    case PIPE_FUNC_NEVER:
2167       k0 = k1 = k2 = k3 = 0;
2168       break;
2169    default:
2170       k0 = k1 = k2 = k3 = 0;
2171       assert(0);
2172       break;
2173    }
2174
2175    /* convert four pass/fail values to an intensity in [0,1] */
2176    val = 0.25F * (k0 + k1 + k2 + k3);
2177
2178    /* XXX returning result for default GL_DEPTH_TEXTURE_MODE = GL_LUMINANCE */
2179    for (j = 0; j < 4; j++) {
2180       rgba[0][j] = rgba[1][j] = rgba[2][j] = val;
2181       rgba[3][j] = 1.0F;
2182    }
2183 }
2184
2185
2186 /**
2187  * Use 3D texcoords to choose a cube face, then sample the 2D cube faces.
2188  * Put face info into the sampler faces[] array.
2189  */
2190 static void
2191 sample_cube(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
2192             const float s[QUAD_SIZE],
2193             const float t[QUAD_SIZE],
2194             const float p[QUAD_SIZE],
2195             const float c0[QUAD_SIZE],
2196             enum tgsi_sampler_control control,
2197             float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
2198 {
2199    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
2200    unsigned j;
2201    float ssss[4], tttt[4];
2202
2203    /*
2204      major axis
2205      direction    target                             sc     tc    ma
2206      ----------   -------------------------------    ---    ---   ---
2207      +rx          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT    -rz    -ry   rx
2208      -rx          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT    +rz    -ry   rx
2209      +ry          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT    +rx    +rz   ry
2210      -ry          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT    +rx    -rz   ry
2211      +rz          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT    +rx    -ry   rz
2212      -rz          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT    -rx    -ry   rz
2213    */
2214
2215    /* Choose the cube face and compute new s/t coords for the 2D face.
2216     *
2217     * Use the same cube face for all four pixels in the quad.
2218     *
2219     * This isn't ideal, but if we want to use a different cube face
2220     * per pixel in the quad, we'd have to also compute the per-face
2221     * LOD here too.  That's because the four post-face-selection
2222     * texcoords are no longer related to each other (they're
2223     * per-face!)  so we can't use subtraction to compute the partial
2224     * deriviates to compute the LOD.  Doing so (near cube edges
2225     * anyway) gives us pretty much random values.
2226     */
2227    {
2228       /* use the average of the four pixel's texcoords to choose the face */
2229       const float rx = 0.25 * (s[0] + s[1] + s[2] + s[3]);
2230       const float ry = 0.25 * (t[0] + t[1] + t[2] + t[3]);
2231       const float rz = 0.25 * (p[0] + p[1] + p[2] + p[3]);
2232       const float arx = fabsf(rx), ary = fabsf(ry), arz = fabsf(rz);
2233
2234       if (arx >= ary && arx >= arz) {
2235          float sign = (rx >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
2236          uint face = (rx >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_X : PIPE_TEX_FACE_NEG_X;
2237          for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
2238             const float ima = -0.5F / fabsf(s[j]);
2239             ssss[j] = sign *  p[j] * ima + 0.5F;
2240             tttt[j] =         t[j] * ima + 0.5F;
2241             samp->faces[j] = face;
2242          }
2243       }
2244       else if (ary >= arx && ary >= arz) {
2245          float sign = (ry >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
2246          uint face = (ry >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_Y : PIPE_TEX_FACE_NEG_Y;
2247          for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
2248             const float ima = -0.5F / fabsf(t[j]);
2249             ssss[j] =        -s[j] * ima + 0.5F;
2250             tttt[j] = sign * -p[j] * ima + 0.5F;
2251             samp->faces[j] = face;
2252          }
2253       }
2254       else {
2255          float sign = (rz >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
2256          uint face = (rz >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_Z : PIPE_TEX_FACE_NEG_Z;
2257          for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
2258             const float ima = -0.5 / fabsf(p[j]);
2259             ssss[j] = sign * -s[j] * ima + 0.5F;
2260             tttt[j] =         t[j] * ima + 0.5F;
2261             samp->faces[j] = face;
2262          }
2263       }
2264    }
2265
2266    /* In our little pipeline, the compare stage is next.  If compare
2267     * is not active, this will point somewhere deeper into the
2268     * pipeline, eg. to mip_filter or even img_filter.
2269     */
2270    samp->compare(tgsi_sampler, ssss, tttt, NULL, c0, control, rgba);
2271 }
2272
2273
2274 static void
2275 sample_swizzle(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
2276                const float s[QUAD_SIZE],
2277                const float t[QUAD_SIZE],
2278                const float p[QUAD_SIZE],
2279                const float c0[QUAD_SIZE],
2280                enum tgsi_sampler_control control,
2281                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
2282 {
2283    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
2284    float rgba_temp[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE];
2285    const unsigned swizzle_r = samp->key.bits.swizzle_r;
2286    const unsigned swizzle_g = samp->key.bits.swizzle_g;
2287    const unsigned swizzle_b = samp->key.bits.swizzle_b;
2288    const unsigned swizzle_a = samp->key.bits.swizzle_a;
2289    unsigned j;
2290
2291    samp->sample_target(tgsi_sampler, s, t, p, c0, control, rgba_temp);
2292
2293    switch (swizzle_r) {
2294    case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
2295       for (j = 0; j < 4; j++)
2296          rgba[0][j] = 0.0f;
2297       break;
2298    case PIPE_SWIZZLE_ONE:
2299       for (j = 0; j < 4; j++)
2300          rgba[0][j] = 1.0f;
2301       break;
2302    default:
2303       assert(swizzle_r < 4);
2304       for (j = 0; j < 4; j++)
2305          rgba[0][j] = rgba_temp[swizzle_r][j];
2306    }
2307
2308    switch (swizzle_g) {
2309    case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
2310       for (j = 0; j < 4; j++)
2311          rgba[1][j] = 0.0f;
2312       break;
2313    case PIPE_SWIZZLE_ONE:
2314       for (j = 0; j < 4; j++)
2315          rgba[1][j] = 1.0f;
2316       break;
2317    default:
2318       assert(swizzle_g < 4);
2319       for (j = 0; j < 4; j++)
2320          rgba[1][j] = rgba_temp[swizzle_g][j];
2321    }
2322
2323    switch (swizzle_b) {
2324    case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
2325       for (j = 0; j < 4; j++)
2326          rgba[2][j] = 0.0f;
2327       break;
2328    case PIPE_SWIZZLE_ONE:
2329       for (j = 0; j < 4; j++)
2330          rgba[2][j] = 1.0f;
2331       break;
2332    default:
2333       assert(swizzle_b < 4);
2334       for (j = 0; j < 4; j++)
2335          rgba[2][j] = rgba_temp[swizzle_b][j];
2336    }
2337
2338    switch (swizzle_a) {
2339    case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
2340       for (j = 0; j < 4; j++)
2341          rgba[3][j] = 0.0f;
2342       break;
2343    case PIPE_SWIZZLE_ONE:
2344       for (j = 0; j < 4; j++)
2345          rgba[3][j] = 1.0f;
2346       break;
2347    default:
2348       assert(swizzle_a < 4);
2349       for (j = 0; j < 4; j++)
2350          rgba[3][j] = rgba_temp[swizzle_a][j];
2351    }
2352 }
2353
2354
2355 static wrap_nearest_func
2356 get_nearest_unorm_wrap(unsigned mode)
2357 {
2358    switch (mode) {
2359    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP:
2360       return wrap_nearest_unorm_clamp;
2361    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE:
2362       return wrap_nearest_unorm_clamp_to_edge;
2363    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER:
2364       return wrap_nearest_unorm_clamp_to_border;
2365    default:
2366       assert(0);
2367       return wrap_nearest_unorm_clamp;
2368    }
2369 }
2370
2371
2372 static wrap_nearest_func
2373 get_nearest_wrap(unsigned mode)
2374 {
2375    switch (mode) {
2376    case PIPE_TEX_WRAP_REPEAT:
2377       return wrap_nearest_repeat;
2378    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP:
2379       return wrap_nearest_clamp;
2380    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE:
2381       return wrap_nearest_clamp_to_edge;
2382    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER:
2383       return wrap_nearest_clamp_to_border;
2384    case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT:
2385       return wrap_nearest_mirror_repeat;
2386    case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP:
2387       return wrap_nearest_mirror_clamp;
2388    case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE:
2389       return wrap_nearest_mirror_clamp_to_edge;
2390    case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER:
2391       return wrap_nearest_mirror_clamp_to_border;
2392    default:
2393       assert(0);
2394       return wrap_nearest_repeat;
2395    }
2396 }
2397
2398
2399 static wrap_linear_func
2400 get_linear_unorm_wrap(unsigned mode)
2401 {
2402    switch (mode) {
2403    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP:
2404       return wrap_linear_unorm_clamp;
2405    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE:
2406       return wrap_linear_unorm_clamp_to_edge;
2407    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER:
2408       return wrap_linear_unorm_clamp_to_border;
2409    default:
2410       assert(0);
2411       return wrap_linear_unorm_clamp;
2412    }
2413 }
2414
2415
2416 static wrap_linear_func
2417 get_linear_wrap(unsigned mode)
2418 {
2419    switch (mode) {
2420    case PIPE_TEX_WRAP_REPEAT:
2421       return wrap_linear_repeat;
2422    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP:
2423       return wrap_linear_clamp;
2424    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE:
2425       return wrap_linear_clamp_to_edge;
2426    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER:
2427       return wrap_linear_clamp_to_border;
2428    case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT:
2429       return wrap_linear_mirror_repeat;
2430    case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP:
2431       return wrap_linear_mirror_clamp;
2432    case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE:
2433       return wrap_linear_mirror_clamp_to_edge;
2434    case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER:
2435       return wrap_linear_mirror_clamp_to_border;
2436    default:
2437       assert(0);
2438       return wrap_linear_repeat;
2439    }
2440 }
2441
2442
2443 static compute_lambda_func
2444 get_lambda_func(const union sp_sampler_key key)
2445 {
2446    if (key.bits.processor == TGSI_PROCESSOR_VERTEX)
2447       return compute_lambda_vert;
2448    
2449    switch (key.bits.target) {
2450    case PIPE_TEXTURE_1D:
2451    case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
2452       return compute_lambda_1d;
2453    case PIPE_TEXTURE_2D:
2454    case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
2455    case PIPE_TEXTURE_RECT:
2456    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
2457       return compute_lambda_2d;
2458    case PIPE_TEXTURE_3D:
2459       return compute_lambda_3d;
2460    default:
2461       assert(0);
2462       return compute_lambda_1d;
2463    }
2464 }
2465
2466
2467 static filter_func
2468 get_img_filter(const union sp_sampler_key key,
2469                unsigned filter,
2470                const struct pipe_sampler_state *sampler)
2471 {
2472    switch (key.bits.target) {
2473    case PIPE_TEXTURE_1D:
2474       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
2475          return img_filter_1d_nearest;
2476       else
2477          return img_filter_1d_linear;
2478       break;
2479    case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
2480       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
2481          return img_filter_1d_array_nearest;
2482       else
2483          return img_filter_1d_array_linear;
2484       break;
2485    case PIPE_TEXTURE_2D:
2486    case PIPE_TEXTURE_RECT:
2487       /* Try for fast path:
2488        */
2489       if (key.bits.is_pot &&
2490           sampler->wrap_s == sampler->wrap_t &&
2491           sampler->normalized_coords) 
2492       {
2493          switch (sampler->wrap_s) {
2494          case PIPE_TEX_WRAP_REPEAT:
2495             switch (filter) {
2496             case PIPE_TEX_FILTER_NEAREST:
2497                return img_filter_2d_nearest_repeat_POT;
2498             case PIPE_TEX_FILTER_LINEAR:
2499                return img_filter_2d_linear_repeat_POT;
2500             default:
2501                break;
2502             }
2503             break;
2504          case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP:
2505             switch (filter) {
2506             case PIPE_TEX_FILTER_NEAREST:
2507                return img_filter_2d_nearest_clamp_POT;
2508             default:
2509                break;
2510             }
2511          }
2512       }
2513       /* Otherwise use default versions:
2514        */
2515       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
2516          return img_filter_2d_nearest;
2517       else
2518          return img_filter_2d_linear;
2519       break;
2520    case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
2521       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
2522          return img_filter_2d_array_nearest;
2523       else
2524          return img_filter_2d_array_linear;
2525       break;
2526    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
2527       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
2528          return img_filter_cube_nearest;
2529       else
2530          return img_filter_cube_linear;
2531       break;
2532    case PIPE_TEXTURE_3D:
2533       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
2534          return img_filter_3d_nearest;
2535       else
2536          return img_filter_3d_linear;
2537       break;
2538    default:
2539       assert(0);
2540       return img_filter_1d_nearest;
2541    }
2542 }
2543
2544
2545 /**
2546  * Bind the given texture object and texture cache to the sampler variant.
2547  */
2548 void
2549 sp_sampler_variant_bind_view( struct sp_sampler_variant *samp,
2550                               struct softpipe_tex_tile_cache *tex_cache,
2551                               const struct pipe_sampler_view *view )
2552 {
2553    const struct pipe_resource *texture = view->texture;
2554
2555    samp->view = view;
2556    samp->cache = tex_cache;
2557    samp->xpot = util_logbase2( texture->width0 );
2558    samp->ypot = util_logbase2( texture->height0 );
2559    samp->level = view->u.tex.first_level;
2560 }
2561
2562
2563 void
2564 sp_sampler_variant_destroy( struct sp_sampler_variant *samp )
2565 {
2566    FREE(samp);
2567 }
2568
2569
2570 /**
2571  * Create a sampler variant for a given set of non-orthogonal state.
2572  */
2573 struct sp_sampler_variant *
2574 sp_create_sampler_variant( const struct pipe_sampler_state *sampler,
2575                            const union sp_sampler_key key )
2576 {
2577    struct sp_sampler_variant *samp = CALLOC_STRUCT(sp_sampler_variant);
2578    if (!samp)
2579       return NULL;
2580
2581    samp->sampler = sampler;
2582    samp->key = key;
2583
2584    /* Note that (for instance) linear_texcoord_s and
2585     * nearest_texcoord_s may be active at the same time, if the
2586     * sampler min_img_filter differs from its mag_img_filter.
2587     */
2588    if (sampler->normalized_coords) {
2589       samp->linear_texcoord_s = get_linear_wrap( sampler->wrap_s );
2590       samp->linear_texcoord_t = get_linear_wrap( sampler->wrap_t );
2591       samp->linear_texcoord_p = get_linear_wrap( sampler->wrap_r );
2592       
2593       samp->nearest_texcoord_s = get_nearest_wrap( sampler->wrap_s );
2594       samp->nearest_texcoord_t = get_nearest_wrap( sampler->wrap_t );
2595       samp->nearest_texcoord_p = get_nearest_wrap( sampler->wrap_r );
2596    }
2597    else {
2598       samp->linear_texcoord_s = get_linear_unorm_wrap( sampler->wrap_s );
2599       samp->linear_texcoord_t = get_linear_unorm_wrap( sampler->wrap_t );
2600       samp->linear_texcoord_p = get_linear_unorm_wrap( sampler->wrap_r );
2601       
2602       samp->nearest_texcoord_s = get_nearest_unorm_wrap( sampler->wrap_s );
2603       samp->nearest_texcoord_t = get_nearest_unorm_wrap( sampler->wrap_t );
2604       samp->nearest_texcoord_p = get_nearest_unorm_wrap( sampler->wrap_r );
2605    }
2606    
2607    samp->compute_lambda = get_lambda_func( key );
2608
2609    samp->min_img_filter = get_img_filter(key, sampler->min_img_filter, sampler);
2610    samp->mag_img_filter = get_img_filter(key, sampler->mag_img_filter, sampler);
2611
2612    switch (sampler->min_mip_filter) {
2613    case PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE:
2614       if (sampler->min_img_filter == sampler->mag_img_filter) 
2615          samp->mip_filter = samp->min_img_filter;         
2616       else
2617          samp->mip_filter = mip_filter_none;
2618       break;
2619
2620    case PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST:
2621       samp->mip_filter = mip_filter_nearest;
2622       break;
2623
2624    case PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR:
2625       if (key.bits.is_pot &&
2626           sampler->min_img_filter == sampler->mag_img_filter &&
2627           sampler->normalized_coords &&
2628           sampler->wrap_s == PIPE_TEX_WRAP_REPEAT &&
2629           sampler->wrap_t == PIPE_TEX_WRAP_REPEAT &&
2630           sampler->min_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR) {
2631          samp->mip_filter = mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT;
2632       }
2633       else {
2634          samp->mip_filter = mip_filter_linear;
2635       }
2636       
2637       /* Anisotropic filtering extension. */
2638       if (sampler->max_anisotropy > 1) {
2639         samp->mip_filter = mip_filter_linear_aniso;
2640         
2641         /* Override min_img_filter: 
2642          * min_img_filter needs to be set to NEAREST since we need to access
2643          * each texture pixel as it is and weight it later; using linear
2644          * filters will have incorrect results.
2645          * By setting the filter to NEAREST here, we can avoid calling the
2646          * generic img_filter_2d_nearest in the anisotropic filter function,
2647          * making it possible to use one of the accelerated implementations 
2648          */
2649         samp->min_img_filter = get_img_filter(key, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST, sampler);
2650         
2651         /* on first access create the lookup table containing the filter weights. */
2652         if (!weightLut) {
2653            create_filter_table();
2654         }
2655       }
2656       
2657       break;
2658    }
2659
2660    if (sampler->compare_mode != PIPE_TEX_COMPARE_NONE) {
2661       samp->compare = sample_compare;
2662    }
2663    else {
2664       /* Skip compare operation by promoting the mip_filter function
2665        * pointer:
2666        */
2667       samp->compare = samp->mip_filter;
2668    }
2669    
2670    if (key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
2671       samp->sample_target = sample_cube;
2672    }
2673    else {
2674       samp->faces[0] = 0;
2675       samp->faces[1] = 0;
2676       samp->faces[2] = 0;
2677       samp->faces[3] = 0;
2678
2679       /* Skip cube face determination by promoting the compare
2680        * function pointer:
2681        */
2682       samp->sample_target = samp->compare;
2683    }
2684
2685    if (key.bits.swizzle_r != PIPE_SWIZZLE_RED ||
2686        key.bits.swizzle_g != PIPE_SWIZZLE_GREEN ||
2687        key.bits.swizzle_b != PIPE_SWIZZLE_BLUE ||
2688        key.bits.swizzle_a != PIPE_SWIZZLE_ALPHA) {
2689       samp->base.get_samples = sample_swizzle;
2690    }
2691    else {
2692       samp->base.get_samples = samp->sample_target;
2693    }
2694
2695    return samp;
2696 }