Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_state.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
29  */
30
31 #ifndef SP_STATE_H
32 #define SP_STATE_H
33
34 #include "pipe/p_state.h"
35 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
36
37
38 #define SP_NEW_VIEWPORT      0x1
39 #define SP_NEW_RASTERIZER    0x2
40 #define SP_NEW_FS            0x4
41 #define SP_NEW_BLEND         0x8
42 #define SP_NEW_CLIP          0x10
43 #define SP_NEW_SCISSOR       0x20
44 #define SP_NEW_STIPPLE       0x40
45 #define SP_NEW_FRAMEBUFFER   0x80
46 #define SP_NEW_DEPTH_STENCIL_ALPHA 0x100
47 #define SP_NEW_CONSTANTS     0x200
48 #define SP_NEW_SAMPLER       0x400
49 #define SP_NEW_TEXTURE       0x800
50 #define SP_NEW_VERTEX        0x1000
51 #define SP_NEW_VS            0x2000
52 #define SP_NEW_QUERY         0x4000
53 #define SP_NEW_GS            0x8000
54 #define SP_NEW_SO            0x10000
55 #define SP_NEW_SO_BUFFERS    0x20000
56
57
58 struct tgsi_sampler;
59 struct tgsi_exec_machine;
60 struct vertex_info;
61
62
63 /**
64  * Subclass of pipe_shader_state (though it doesn't really need to be).
65  *
66  * This is starting to look an awful lot like a quad pipeline stage...
67  */
68 struct sp_fragment_shader {
69    struct pipe_shader_state shader;
70
71    struct tgsi_shader_info info;
72
73    struct draw_fragment_shader *draw_shader;
74
75    boolean origin_lower_left; /**< fragment shader uses lower left position origin? */
76    boolean pixel_center_integer; /**< fragment shader uses integer pixel center? */
77    boolean color0_writes_all_cbufs; /**< fragment shader writes color0 to all bound cbufs */
78    void (*prepare)( const struct sp_fragment_shader *shader,
79                     struct tgsi_exec_machine *machine,
80                     struct tgsi_sampler **samplers);
81
82    /* Run the shader - this interface will get cleaned up in the
83     * future:
84     */
85    unsigned (*run)( const struct sp_fragment_shader *shader,
86                     struct tgsi_exec_machine *machine,
87                     struct quad_header *quad );
88
89
90    void (*delete)( struct sp_fragment_shader * );
91 };
92
93
94 /** Subclass of pipe_shader_state */
95 struct sp_vertex_shader {
96    struct pipe_shader_state shader;
97    struct draw_vertex_shader *draw_data;
98    int max_sampler;             /* -1 if no samplers */
99 };
100
101 /** Subclass of pipe_shader_state */
102 struct sp_geometry_shader {
103    struct pipe_shader_state shader;
104    struct draw_geometry_shader *draw_data;
105    int max_sampler;
106 };
107
108 struct sp_velems_state {
109    unsigned count;
110    struct pipe_vertex_element velem[PIPE_MAX_ATTRIBS];
111 };
112
113 struct sp_so_state {
114    struct pipe_stream_output_state base;
115 };
116
117
118 void
119 softpipe_init_blend_funcs(struct pipe_context *pipe);
120
121 void
122 softpipe_init_clip_funcs(struct pipe_context *pipe);
123
124 void
125 softpipe_init_sampler_funcs(struct pipe_context *pipe);
126
127 void
128 softpipe_init_rasterizer_funcs(struct pipe_context *pipe);
129
130 void
131 softpipe_init_shader_funcs(struct pipe_context *pipe);
132
133 void
134 softpipe_init_streamout_funcs(struct pipe_context *pipe);
135
136 void
137 softpipe_init_vertex_funcs(struct pipe_context *pipe);
138
139 void
140 softpipe_set_framebuffer_state(struct pipe_context *,
141                                const struct pipe_framebuffer_state *);
142
143 void
144 softpipe_update_derived( struct softpipe_context *softpipe );
145
146 void
147 softpipe_draw_vbo(struct pipe_context *pipe,
148                   const struct pipe_draw_info *info);
149
150 void
151 softpipe_draw_stream_output(struct pipe_context *pipe, unsigned mode);
152
153 void
154 softpipe_map_transfers(struct softpipe_context *sp);
155
156 void
157 softpipe_unmap_transfers(struct softpipe_context *sp);
158
159 void
160 softpipe_map_texture_surfaces(struct softpipe_context *sp);
161
162 void
163 softpipe_unmap_texture_surfaces(struct softpipe_context *sp);
164
165
166 struct vertex_info *
167 softpipe_get_vertex_info(struct softpipe_context *softpipe);
168
169 struct vertex_info *
170 softpipe_get_vbuf_vertex_info(struct softpipe_context *softpipe);
171
172
173 #endif