Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_setup.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * \brief  Primitive rasterization/rendering (points, lines, triangles)
30  *
31  * \author  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
32  * \author  Brian Paul
33  */
34
35 #include "sp_context.h"
36 #include "sp_quad.h"
37 #include "sp_quad_pipe.h"
38 #include "sp_setup.h"
39 #include "sp_state.h"
40 #include "draw/draw_context.h"
41 #include "draw/draw_vertex.h"
42 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
43 #include "util/u_math.h"
44 #include "util/u_memory.h"
45
46
47 #define DEBUG_VERTS 0
48 #define DEBUG_FRAGS 0
49
50
51 /**
52  * Triangle edge info
53  */
54 struct edge {
55    float dx;            /**< X(v1) - X(v0), used only during setup */
56    float dy;            /**< Y(v1) - Y(v0), used only during setup */
57    float dxdy;          /**< dx/dy */
58    float sx, sy;        /**< first sample point coord */
59    int lines;           /**< number of lines on this edge */
60 };
61
62
63 /**
64  * Max number of quads (2x2 pixel blocks) to process per batch.
65  * This can't be arbitrarily increased since we depend on some 32-bit
66  * bitmasks (two bits per quad).
67  */
68 #define MAX_QUADS 16
69
70
71 /**
72  * Triangle setup info.
73  * Also used for line drawing (taking some liberties).
74  */
75 struct setup_context {
76    struct softpipe_context *softpipe;
77
78    /* Vertices are just an array of floats making up each attribute in
79     * turn.  Currently fixed at 4 floats, but should change in time.
80     * Codegen will help cope with this.
81     */
82    const float (*vmax)[4];
83    const float (*vmid)[4];
84    const float (*vmin)[4];
85    const float (*vprovoke)[4];
86
87    struct edge ebot;
88    struct edge etop;
89    struct edge emaj;
90
91    float oneoverarea;
92    int facing;
93
94    float pixel_offset;
95
96    struct quad_header quad[MAX_QUADS];
97    struct quad_header *quad_ptrs[MAX_QUADS];
98    unsigned count;
99
100    struct tgsi_interp_coef coef[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
101    struct tgsi_interp_coef posCoef;  /* For Z, W */
102
103    struct {
104       int left[2];   /**< [0] = row0, [1] = row1 */
105       int right[2];
106       int y;
107    } span;
108
109 #if DEBUG_FRAGS
110    uint numFragsEmitted;  /**< per primitive */
111    uint numFragsWritten;  /**< per primitive */
112 #endif
113
114    unsigned cull_face;          /* which faces cull */
115    unsigned nr_vertex_attrs;
116 };
117
118
119
120
121
122
123
124 /**
125  * Clip setup->quad against the scissor/surface bounds.
126  */
127 static INLINE void
128 quad_clip(struct setup_context *setup, struct quad_header *quad)
129 {
130    const struct pipe_scissor_state *cliprect = &setup->softpipe->cliprect;
131    const int minx = (int) cliprect->minx;
132    const int maxx = (int) cliprect->maxx;
133    const int miny = (int) cliprect->miny;
134    const int maxy = (int) cliprect->maxy;
135
136    if (quad->input.x0 >= maxx ||
137        quad->input.y0 >= maxy ||
138        quad->input.x0 + 1 < minx ||
139        quad->input.y0 + 1 < miny) {
140       /* totally clipped */
141       quad->inout.mask = 0x0;
142       return;
143    }
144    if (quad->input.x0 < minx)
145       quad->inout.mask &= (MASK_BOTTOM_RIGHT | MASK_TOP_RIGHT);
146    if (quad->input.y0 < miny)
147       quad->inout.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_BOTTOM_RIGHT);
148    if (quad->input.x0 == maxx - 1)
149       quad->inout.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_TOP_LEFT);
150    if (quad->input.y0 == maxy - 1)
151       quad->inout.mask &= (MASK_TOP_LEFT | MASK_TOP_RIGHT);
152 }
153
154
155 /**
156  * Emit a quad (pass to next stage) with clipping.
157  */
158 static INLINE void
159 clip_emit_quad(struct setup_context *setup, struct quad_header *quad)
160 {
161    quad_clip( setup, quad );
162
163    if (quad->inout.mask) {
164       struct softpipe_context *sp = setup->softpipe;
165
166       sp->quad.first->run( sp->quad.first, &quad, 1 );
167    }
168 }
169
170
171
172 /**
173  * Given an X or Y coordinate, return the block/quad coordinate that it
174  * belongs to.
175  */
176 static INLINE int
177 block(int x)
178 {
179    return x & ~(2-1);
180 }
181
182
183 static INLINE int
184 block_x(int x)
185 {
186    return x & ~(16-1);
187 }
188
189
190 /**
191  * Render a horizontal span of quads
192  */
193 static void
194 flush_spans(struct setup_context *setup)
195 {
196    const int step = MAX_QUADS;
197    const int xleft0 = setup->span.left[0];
198    const int xleft1 = setup->span.left[1];
199    const int xright0 = setup->span.right[0];
200    const int xright1 = setup->span.right[1];
201    struct quad_stage *pipe = setup->softpipe->quad.first;
202
203    const int minleft = block_x(MIN2(xleft0, xleft1));
204    const int maxright = MAX2(xright0, xright1);
205    int x;
206
207    /* process quads in horizontal chunks of 16 */
208    for (x = minleft; x < maxright; x += step) {
209       unsigned skip_left0 = CLAMP(xleft0 - x, 0, step);
210       unsigned skip_left1 = CLAMP(xleft1 - x, 0, step);
211       unsigned skip_right0 = CLAMP(x + step - xright0, 0, step);
212       unsigned skip_right1 = CLAMP(x + step - xright1, 0, step);
213       unsigned lx = x;
214       unsigned q = 0;
215
216       unsigned skipmask_left0 = (1U << skip_left0) - 1U;
217       unsigned skipmask_left1 = (1U << skip_left1) - 1U;
218
219       /* These calculations fail when step == 32 and skip_right == 0.
220        */
221       unsigned skipmask_right0 = ~0U << (unsigned)(step - skip_right0);
222       unsigned skipmask_right1 = ~0U << (unsigned)(step - skip_right1);
223
224       unsigned mask0 = ~skipmask_left0 & ~skipmask_right0;
225       unsigned mask1 = ~skipmask_left1 & ~skipmask_right1;
226
227       if (mask0 | mask1) {
228          do {
229             unsigned quadmask = (mask0 & 3) | ((mask1 & 3) << 2);
230             if (quadmask) {
231                setup->quad[q].input.x0 = lx;
232                setup->quad[q].input.y0 = setup->span.y;
233                setup->quad[q].input.facing = setup->facing;
234                setup->quad[q].inout.mask = quadmask;
235                setup->quad_ptrs[q] = &setup->quad[q];
236                q++;
237             }
238             mask0 >>= 2;
239             mask1 >>= 2;
240             lx += 2;
241          } while (mask0 | mask1);
242
243          pipe->run( pipe, setup->quad_ptrs, q );
244       }
245    }
246
247
248    setup->span.y = 0;
249    setup->span.right[0] = 0;
250    setup->span.right[1] = 0;
251    setup->span.left[0] = 1000000;     /* greater than right[0] */
252    setup->span.left[1] = 1000000;     /* greater than right[1] */
253 }
254
255
256 #if DEBUG_VERTS
257 static void
258 print_vertex(const struct setup_context *setup,
259              const float (*v)[4])
260 {
261    int i;
262    debug_printf("   Vertex: (%p)\n", (void *) v);
263    for (i = 0; i < setup->nr_vertex_attrs; i++) {
264       debug_printf("     %d: %f %f %f %f\n",  i,
265               v[i][0], v[i][1], v[i][2], v[i][3]);
266       if (util_is_inf_or_nan(v[i][0])) {
267          debug_printf("   NaN!\n");
268       }
269    }
270 }
271 #endif
272
273
274 /**
275  * Sort the vertices from top to bottom order, setting up the triangle
276  * edge fields (ebot, emaj, etop).
277  * \return FALSE if coords are inf/nan (cull the tri), TRUE otherwise
278  */
279 static boolean
280 setup_sort_vertices(struct setup_context *setup,
281                     float det,
282                     const float (*v0)[4],
283                     const float (*v1)[4],
284                     const float (*v2)[4])
285 {
286    if (setup->softpipe->rasterizer->flatshade_first)
287       setup->vprovoke = v0;
288    else
289       setup->vprovoke = v2;
290
291    /* determine bottom to top order of vertices */
292    {
293       float y0 = v0[0][1];
294       float y1 = v1[0][1];
295       float y2 = v2[0][1];
296       if (y0 <= y1) {
297          if (y1 <= y2) {
298             /* y0<=y1<=y2 */
299             setup->vmin = v0;
300             setup->vmid = v1;
301             setup->vmax = v2;
302          }
303          else if (y2 <= y0) {
304             /* y2<=y0<=y1 */
305             setup->vmin = v2;
306             setup->vmid = v0;
307             setup->vmax = v1;
308          }
309          else {
310             /* y0<=y2<=y1 */
311             setup->vmin = v0;
312             setup->vmid = v2;
313             setup->vmax = v1;
314          }
315       }
316       else {
317          if (y0 <= y2) {
318             /* y1<=y0<=y2 */
319             setup->vmin = v1;
320             setup->vmid = v0;
321             setup->vmax = v2;
322          }
323          else if (y2 <= y1) {
324             /* y2<=y1<=y0 */
325             setup->vmin = v2;
326             setup->vmid = v1;
327             setup->vmax = v0;
328          }
329          else {
330             /* y1<=y2<=y0 */
331             setup->vmin = v1;
332             setup->vmid = v2;
333             setup->vmax = v0;
334          }
335       }
336    }
337
338    setup->ebot.dx = setup->vmid[0][0] - setup->vmin[0][0];
339    setup->ebot.dy = setup->vmid[0][1] - setup->vmin[0][1];
340    setup->emaj.dx = setup->vmax[0][0] - setup->vmin[0][0];
341    setup->emaj.dy = setup->vmax[0][1] - setup->vmin[0][1];
342    setup->etop.dx = setup->vmax[0][0] - setup->vmid[0][0];
343    setup->etop.dy = setup->vmax[0][1] - setup->vmid[0][1];
344
345    /*
346     * Compute triangle's area.  Use 1/area to compute partial
347     * derivatives of attributes later.
348     *
349     * The area will be the same as prim->det, but the sign may be
350     * different depending on how the vertices get sorted above.
351     *
352     * To determine whether the primitive is front or back facing we
353     * use the prim->det value because its sign is correct.
354     */
355    {
356       const float area = (setup->emaj.dx * setup->ebot.dy -
357                             setup->ebot.dx * setup->emaj.dy);
358
359       setup->oneoverarea = 1.0f / area;
360
361       /*
362       debug_printf("%s one-over-area %f  area %f  det %f\n",
363                    __FUNCTION__, setup->oneoverarea, area, det );
364       */
365       if (util_is_inf_or_nan(setup->oneoverarea))
366          return FALSE;
367    }
368
369    /* We need to know if this is a front or back-facing triangle for:
370     *  - the GLSL gl_FrontFacing fragment attribute (bool)
371     *  - two-sided stencil test
372     * 0 = front-facing, 1 = back-facing
373     */
374    setup->facing = 
375       ((det < 0.0) ^ 
376        (setup->softpipe->rasterizer->front_ccw));
377
378    {
379       unsigned face = setup->facing == 0 ? PIPE_FACE_FRONT : PIPE_FACE_BACK;
380
381       if (face & setup->cull_face)
382          return FALSE;
383    }
384
385
386    /* Prepare pixel offset for rasterisation:
387     *  - pixel center (0.5, 0.5) for GL, or
388     *  - assume (0.0, 0.0) for other APIs.
389     */
390    if (setup->softpipe->rasterizer->gl_rasterization_rules) {
391       setup->pixel_offset = 0.5f;
392    } else {
393       setup->pixel_offset = 0.0f;
394    }
395
396    return TRUE;
397 }
398
399
400 /* Apply cylindrical wrapping to v0, v1, v2 coordinates, if enabled.
401  * Input coordinates must be in [0, 1] range, otherwise results are undefined.
402  * Some combinations of coordinates produce invalid results,
403  * but this behaviour is acceptable.
404  */
405 static void
406 tri_apply_cylindrical_wrap(float v0,
407                            float v1,
408                            float v2,
409                            uint cylindrical_wrap,
410                            float output[3])
411 {
412    if (cylindrical_wrap) {
413       float delta;
414
415       delta = v1 - v0;
416       if (delta > 0.5f) {
417          v0 += 1.0f;
418       }
419       else if (delta < -0.5f) {
420          v1 += 1.0f;
421       }
422
423       delta = v2 - v1;
424       if (delta > 0.5f) {
425          v1 += 1.0f;
426       }
427       else if (delta < -0.5f) {
428          v2 += 1.0f;
429       }
430
431       delta = v0 - v2;
432       if (delta > 0.5f) {
433          v2 += 1.0f;
434       }
435       else if (delta < -0.5f) {
436          v0 += 1.0f;
437       }
438    }
439
440    output[0] = v0;
441    output[1] = v1;
442    output[2] = v2;
443 }
444
445
446 /**
447  * Compute a0 for a constant-valued coefficient (GL_FLAT shading).
448  * The value value comes from vertex[slot][i].
449  * The result will be put into setup->coef[slot].a0[i].
450  * \param slot  which attribute slot
451  * \param i  which component of the slot (0..3)
452  */
453 static void
454 const_coeff(struct setup_context *setup,
455             struct tgsi_interp_coef *coef,
456             uint vertSlot, uint i)
457 {
458    assert(i <= 3);
459
460    coef->dadx[i] = 0;
461    coef->dady[i] = 0;
462
463    /* need provoking vertex info!
464     */
465    coef->a0[i] = setup->vprovoke[vertSlot][i];
466 }
467
468
469 /**
470  * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
471  * for a triangle.
472  * v[0], v[1] and v[2] are vmin, vmid and vmax, respectively.
473  */
474 static void
475 tri_linear_coeff(struct setup_context *setup,
476                  struct tgsi_interp_coef *coef,
477                  uint i,
478                  const float v[3])
479 {
480    float botda = v[1] - v[0];
481    float majda = v[2] - v[0];
482    float a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
483    float b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
484    float dadx = a * setup->oneoverarea;
485    float dady = b * setup->oneoverarea;
486
487    assert(i <= 3);
488
489    coef->dadx[i] = dadx;
490    coef->dady[i] = dady;
491
492    /* calculate a0 as the value which would be sampled for the
493     * fragment at (0,0), taking into account that we want to sample at
494     * pixel centers, in other words (pixel_offset, pixel_offset).
495     *
496     * this is neat but unfortunately not a good way to do things for
497     * triangles with very large values of dadx or dady as it will
498     * result in the subtraction and re-addition from a0 of a very
499     * large number, which means we'll end up loosing a lot of the
500     * fractional bits and precision from a0.  the way to fix this is
501     * to define a0 as the sample at a pixel center somewhere near vmin
502     * instead - i'll switch to this later.
503     */
504    coef->a0[i] = (v[0] -
505                   (dadx * (setup->vmin[0][0] - setup->pixel_offset) +
506                    dady * (setup->vmin[0][1] - setup->pixel_offset)));
507
508    /*
509    debug_printf("attr[%d].%c: %f dx:%f dy:%f\n",
510                 slot, "xyzw"[i],
511                 setup->coef[slot].a0[i],
512                 setup->coef[slot].dadx[i],
513                 setup->coef[slot].dady[i]);
514    */
515 }
516
517
518 /**
519  * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
520  * for a triangle.
521  * We basically multiply the vertex value by 1/w before computing
522  * the plane coefficients (a0, dadx, dady).
523  * Later, when we compute the value at a particular fragment position we'll
524  * divide the interpolated value by the interpolated W at that fragment.
525  * v[0], v[1] and v[2] are vmin, vmid and vmax, respectively.
526  */
527 static void
528 tri_persp_coeff(struct setup_context *setup,
529                 struct tgsi_interp_coef *coef,
530                 uint i,
531                 const float v[3])
532 {
533    /* premultiply by 1/w  (v[0][3] is always W):
534     */
535    float mina = v[0] * setup->vmin[0][3];
536    float mida = v[1] * setup->vmid[0][3];
537    float maxa = v[2] * setup->vmax[0][3];
538    float botda = mida - mina;
539    float majda = maxa - mina;
540    float a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
541    float b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
542    float dadx = a * setup->oneoverarea;
543    float dady = b * setup->oneoverarea;
544
545    /*
546    debug_printf("tri persp %d,%d: %f %f %f\n", vertSlot, i,
547                 setup->vmin[vertSlot][i],
548                 setup->vmid[vertSlot][i],
549                 setup->vmax[vertSlot][i]
550           );
551    */
552    assert(i <= 3);
553
554    coef->dadx[i] = dadx;
555    coef->dady[i] = dady;
556    coef->a0[i] = (mina -
557                   (dadx * (setup->vmin[0][0] - setup->pixel_offset) +
558                    dady * (setup->vmin[0][1] - setup->pixel_offset)));
559 }
560
561
562 /**
563  * Special coefficient setup for gl_FragCoord.
564  * X and Y are trivial, though Y may have to be inverted for OpenGL.
565  * Z and W are copied from posCoef which should have already been computed.
566  * We could do a bit less work if we'd examine gl_FragCoord's swizzle mask.
567  */
568 static void
569 setup_fragcoord_coeff(struct setup_context *setup, uint slot)
570 {
571    struct sp_fragment_shader* spfs = setup->softpipe->fs;
572    /*X*/
573    setup->coef[slot].a0[0] = spfs->pixel_center_integer ? 0.0 : 0.5;
574    setup->coef[slot].dadx[0] = 1.0;
575    setup->coef[slot].dady[0] = 0.0;
576    /*Y*/
577    setup->coef[slot].a0[1] =
578                    (spfs->origin_lower_left ? setup->softpipe->framebuffer.height-1 : 0)
579                    + (spfs->pixel_center_integer ? 0.0 : 0.5);
580    setup->coef[slot].dadx[1] = 0.0;
581    setup->coef[slot].dady[1] = spfs->origin_lower_left ? -1.0 : 1.0;
582    /*Z*/
583    setup->coef[slot].a0[2] = setup->posCoef.a0[2];
584    setup->coef[slot].dadx[2] = setup->posCoef.dadx[2];
585    setup->coef[slot].dady[2] = setup->posCoef.dady[2];
586    /*W*/
587    setup->coef[slot].a0[3] = setup->posCoef.a0[3];
588    setup->coef[slot].dadx[3] = setup->posCoef.dadx[3];
589    setup->coef[slot].dady[3] = setup->posCoef.dady[3];
590 }
591
592
593
594 /**
595  * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
596  * Must be called after setup->vmin,vmid,vmax,vprovoke are initialized.
597  */
598 static void
599 setup_tri_coefficients(struct setup_context *setup)
600 {
601    struct softpipe_context *softpipe = setup->softpipe;
602    const struct sp_fragment_shader *spfs = softpipe->fs;
603    const struct vertex_info *vinfo = softpipe_get_vertex_info(softpipe);
604    uint fragSlot;
605    float v[3];
606
607    /* z and w are done by linear interpolation:
608     */
609    v[0] = setup->vmin[0][2];
610    v[1] = setup->vmid[0][2];
611    v[2] = setup->vmax[0][2];
612    tri_linear_coeff(setup, &setup->posCoef, 2, v);
613
614    v[0] = setup->vmin[0][3];
615    v[1] = setup->vmid[0][3];
616    v[2] = setup->vmax[0][3];
617    tri_linear_coeff(setup, &setup->posCoef, 3, v);
618
619    /* setup interpolation for all the remaining attributes:
620     */
621    for (fragSlot = 0; fragSlot < spfs->info.num_inputs; fragSlot++) {
622       const uint vertSlot = vinfo->attrib[fragSlot].src_index;
623       uint j;
624
625       switch (vinfo->attrib[fragSlot].interp_mode) {
626       case INTERP_CONSTANT:
627          for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
628             const_coeff(setup, &setup->coef[fragSlot], vertSlot, j);
629          break;
630       case INTERP_LINEAR:
631          for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++) {
632             tri_apply_cylindrical_wrap(setup->vmin[vertSlot][j],
633                                        setup->vmid[vertSlot][j],
634                                        setup->vmax[vertSlot][j],
635                                        spfs->info.input_cylindrical_wrap[fragSlot] & (1 << j),
636                                        v);
637             tri_linear_coeff(setup, &setup->coef[fragSlot], j, v);
638          }
639          break;
640       case INTERP_PERSPECTIVE:
641          for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++) {
642             tri_apply_cylindrical_wrap(setup->vmin[vertSlot][j],
643                                        setup->vmid[vertSlot][j],
644                                        setup->vmax[vertSlot][j],
645                                        spfs->info.input_cylindrical_wrap[fragSlot] & (1 << j),
646                                        v);
647             tri_persp_coeff(setup, &setup->coef[fragSlot], j, v);
648          }
649          break;
650       case INTERP_POS:
651          setup_fragcoord_coeff(setup, fragSlot);
652          break;
653       default:
654          assert(0);
655       }
656
657       if (spfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
658          /* convert 0 to 1.0 and 1 to -1.0 */
659          setup->coef[fragSlot].a0[0] = setup->facing * -2.0f + 1.0f;
660          setup->coef[fragSlot].dadx[0] = 0.0;
661          setup->coef[fragSlot].dady[0] = 0.0;
662       }
663    }
664 }
665
666
667 static void
668 setup_tri_edges(struct setup_context *setup)
669 {
670    float vmin_x = setup->vmin[0][0] + setup->pixel_offset;
671    float vmid_x = setup->vmid[0][0] + setup->pixel_offset;
672
673    float vmin_y = setup->vmin[0][1] - setup->pixel_offset;
674    float vmid_y = setup->vmid[0][1] - setup->pixel_offset;
675    float vmax_y = setup->vmax[0][1] - setup->pixel_offset;
676
677    setup->emaj.sy = ceilf(vmin_y);
678    setup->emaj.lines = (int) ceilf(vmax_y - setup->emaj.sy);
679    setup->emaj.dxdy = setup->emaj.dy ? setup->emaj.dx / setup->emaj.dy : .0f;
680    setup->emaj.sx = vmin_x + (setup->emaj.sy - vmin_y) * setup->emaj.dxdy;
681
682    setup->etop.sy = ceilf(vmid_y);
683    setup->etop.lines = (int) ceilf(vmax_y - setup->etop.sy);
684    setup->etop.dxdy = setup->etop.dy ? setup->etop.dx / setup->etop.dy : .0f;
685    setup->etop.sx = vmid_x + (setup->etop.sy - vmid_y) * setup->etop.dxdy;
686
687    setup->ebot.sy = ceilf(vmin_y);
688    setup->ebot.lines = (int) ceilf(vmid_y - setup->ebot.sy);
689    setup->ebot.dxdy = setup->ebot.dy ? setup->ebot.dx / setup->ebot.dy : .0f;
690    setup->ebot.sx = vmin_x + (setup->ebot.sy - vmin_y) * setup->ebot.dxdy;
691 }
692
693
694 /**
695  * Render the upper or lower half of a triangle.
696  * Scissoring/cliprect is applied here too.
697  */
698 static void
699 subtriangle(struct setup_context *setup,
700             struct edge *eleft,
701             struct edge *eright,
702             int lines)
703 {
704    const struct pipe_scissor_state *cliprect = &setup->softpipe->cliprect;
705    const int minx = (int) cliprect->minx;
706    const int maxx = (int) cliprect->maxx;
707    const int miny = (int) cliprect->miny;
708    const int maxy = (int) cliprect->maxy;
709    int y, start_y, finish_y;
710    int sy = (int)eleft->sy;
711
712    assert((int)eleft->sy == (int) eright->sy);
713    assert(lines >= 0);
714
715    /* clip top/bottom */
716    start_y = sy;
717    if (start_y < miny)
718       start_y = miny;
719
720    finish_y = sy + lines;
721    if (finish_y > maxy)
722       finish_y = maxy;
723
724    start_y -= sy;
725    finish_y -= sy;
726
727    /*
728    debug_printf("%s %d %d\n", __FUNCTION__, start_y, finish_y);
729    */
730
731    for (y = start_y; y < finish_y; y++) {
732
733       /* avoid accumulating adds as floats don't have the precision to
734        * accurately iterate large triangle edges that way.  luckily we
735        * can just multiply these days.
736        *
737        * this is all drowned out by the attribute interpolation anyway.
738        */
739       int left = (int)(eleft->sx + y * eleft->dxdy);
740       int right = (int)(eright->sx + y * eright->dxdy);
741
742       /* clip left/right */
743       if (left < minx)
744          left = minx;
745       if (right > maxx)
746          right = maxx;
747
748       if (left < right) {
749          int _y = sy + y;
750          if (block(_y) != setup->span.y) {
751             flush_spans(setup);
752             setup->span.y = block(_y);
753          }
754
755          setup->span.left[_y&1] = left;
756          setup->span.right[_y&1] = right;
757       }
758    }
759
760
761    /* save the values so that emaj can be restarted:
762     */
763    eleft->sx += lines * eleft->dxdy;
764    eright->sx += lines * eright->dxdy;
765    eleft->sy += lines;
766    eright->sy += lines;
767 }
768
769
770 /**
771  * Recalculate prim's determinant.  This is needed as we don't have
772  * get this information through the vbuf_render interface & we must
773  * calculate it here.
774  */
775 static float
776 calc_det(const float (*v0)[4],
777          const float (*v1)[4],
778          const float (*v2)[4])
779 {
780    /* edge vectors e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
781    const float ex = v0[0][0] - v2[0][0];
782    const float ey = v0[0][1] - v2[0][1];
783    const float fx = v1[0][0] - v2[0][0];
784    const float fy = v1[0][1] - v2[0][1];
785
786    /* det = cross(e,f).z */
787    return ex * fy - ey * fx;
788 }
789
790
791 /**
792  * Do setup for triangle rasterization, then render the triangle.
793  */
794 void
795 sp_setup_tri(struct setup_context *setup,
796              const float (*v0)[4],
797              const float (*v1)[4],
798              const float (*v2)[4])
799 {
800    float det;
801
802 #if DEBUG_VERTS
803    debug_printf("Setup triangle:\n");
804    print_vertex(setup, v0);
805    print_vertex(setup, v1);
806    print_vertex(setup, v2);
807 #endif
808
809    if (setup->softpipe->no_rast)
810       return;
811    
812    det = calc_det(v0, v1, v2);
813    /*
814    debug_printf("%s\n", __FUNCTION__ );
815    */
816
817 #if DEBUG_FRAGS
818    setup->numFragsEmitted = 0;
819    setup->numFragsWritten = 0;
820 #endif
821
822    if (!setup_sort_vertices( setup, det, v0, v1, v2 ))
823       return;
824
825    setup_tri_coefficients( setup );
826    setup_tri_edges( setup );
827
828    assert(setup->softpipe->reduced_prim == PIPE_PRIM_TRIANGLES);
829
830    setup->span.y = 0;
831    setup->span.right[0] = 0;
832    setup->span.right[1] = 0;
833    /*   setup->span.z_mode = tri_z_mode( setup->ctx ); */
834
835    /*   init_constant_attribs( setup ); */
836
837    if (setup->oneoverarea < 0.0) {
838       /* emaj on left:
839        */
840       subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->ebot, setup->ebot.lines );
841       subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->etop, setup->etop.lines );
842    }
843    else {
844       /* emaj on right:
845        */
846       subtriangle( setup, &setup->ebot, &setup->emaj, setup->ebot.lines );
847       subtriangle( setup, &setup->etop, &setup->emaj, setup->etop.lines );
848    }
849
850    flush_spans( setup );
851
852 #if DEBUG_FRAGS
853    printf("Tri: %u frags emitted, %u written\n",
854           setup->numFragsEmitted,
855           setup->numFragsWritten);
856 #endif
857 }
858
859
860 /* Apply cylindrical wrapping to v0, v1 coordinates, if enabled.
861  * Input coordinates must be in [0, 1] range, otherwise results are undefined.
862  */
863 static void
864 line_apply_cylindrical_wrap(float v0,
865                             float v1,
866                             uint cylindrical_wrap,
867                             float output[2])
868 {
869    if (cylindrical_wrap) {
870       float delta;
871
872       delta = v1 - v0;
873       if (delta > 0.5f) {
874          v0 += 1.0f;
875       }
876       else if (delta < -0.5f) {
877          v1 += 1.0f;
878       }
879    }
880
881    output[0] = v0;
882    output[1] = v1;
883 }
884
885
886 /**
887  * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
888  * for a line.
889  * v[0] and v[1] are vmin and vmax, respectively.
890  */
891 static void
892 line_linear_coeff(const struct setup_context *setup,
893                   struct tgsi_interp_coef *coef,
894                   uint i,
895                   const float v[2])
896 {
897    const float da = v[1] - v[0];
898    const float dadx = da * setup->emaj.dx * setup->oneoverarea;
899    const float dady = da * setup->emaj.dy * setup->oneoverarea;
900    coef->dadx[i] = dadx;
901    coef->dady[i] = dady;
902    coef->a0[i] = (v[0] -
903                   (dadx * (setup->vmin[0][0] - setup->pixel_offset) +
904                    dady * (setup->vmin[0][1] - setup->pixel_offset)));
905 }
906
907
908 /**
909  * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
910  * for a line.
911  * v[0] and v[1] are vmin and vmax, respectively.
912  */
913 static void
914 line_persp_coeff(const struct setup_context *setup,
915                  struct tgsi_interp_coef *coef,
916                  uint i,
917                  const float v[2])
918 {
919    const float a0 = v[0] * setup->vmin[0][3];
920    const float a1 = v[1] * setup->vmax[0][3];
921    const float da = a1 - a0;
922    const float dadx = da * setup->emaj.dx * setup->oneoverarea;
923    const float dady = da * setup->emaj.dy * setup->oneoverarea;
924    coef->dadx[i] = dadx;
925    coef->dady[i] = dady;
926    coef->a0[i] = (a0 -
927                   (dadx * (setup->vmin[0][0] - setup->pixel_offset) +
928                    dady * (setup->vmin[0][1] - setup->pixel_offset)));
929 }
930
931
932 /**
933  * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
934  * Must be called after setup->vmin,vmax are initialized.
935  */
936 static boolean
937 setup_line_coefficients(struct setup_context *setup,
938                         const float (*v0)[4],
939                         const float (*v1)[4])
940 {
941    struct softpipe_context *softpipe = setup->softpipe;
942    const struct sp_fragment_shader *spfs = softpipe->fs;
943    const struct vertex_info *vinfo = softpipe_get_vertex_info(softpipe);
944    uint fragSlot;
945    float area;
946    float v[2];
947
948    /* use setup->vmin, vmax to point to vertices */
949    if (softpipe->rasterizer->flatshade_first)
950       setup->vprovoke = v0;
951    else
952       setup->vprovoke = v1;
953    setup->vmin = v0;
954    setup->vmax = v1;
955
956    setup->emaj.dx = setup->vmax[0][0] - setup->vmin[0][0];
957    setup->emaj.dy = setup->vmax[0][1] - setup->vmin[0][1];
958
959    /* NOTE: this is not really area but something proportional to it */
960    area = setup->emaj.dx * setup->emaj.dx + setup->emaj.dy * setup->emaj.dy;
961    if (area == 0.0f || util_is_inf_or_nan(area))
962       return FALSE;
963    setup->oneoverarea = 1.0f / area;
964
965    /* z and w are done by linear interpolation:
966     */
967    v[0] = setup->vmin[0][2];
968    v[1] = setup->vmax[0][2];
969    line_linear_coeff(setup, &setup->posCoef, 2, v);
970
971    v[0] = setup->vmin[0][3];
972    v[1] = setup->vmax[0][3];
973    line_linear_coeff(setup, &setup->posCoef, 3, v);
974
975    /* setup interpolation for all the remaining attributes:
976     */
977    for (fragSlot = 0; fragSlot < spfs->info.num_inputs; fragSlot++) {
978       const uint vertSlot = vinfo->attrib[fragSlot].src_index;
979       uint j;
980
981       switch (vinfo->attrib[fragSlot].interp_mode) {
982       case INTERP_CONSTANT:
983          for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
984             const_coeff(setup, &setup->coef[fragSlot], vertSlot, j);
985          break;
986       case INTERP_LINEAR:
987          for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++) {
988             line_apply_cylindrical_wrap(setup->vmin[vertSlot][j],
989                                         setup->vmax[vertSlot][j],
990                                         spfs->info.input_cylindrical_wrap[fragSlot] & (1 << j),
991                                         v);
992             line_linear_coeff(setup, &setup->coef[fragSlot], j, v);
993          }
994          break;
995       case INTERP_PERSPECTIVE:
996          for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++) {
997             line_apply_cylindrical_wrap(setup->vmin[vertSlot][j],
998                                         setup->vmax[vertSlot][j],
999                                         spfs->info.input_cylindrical_wrap[fragSlot] & (1 << j),
1000                                         v);
1001             line_persp_coeff(setup, &setup->coef[fragSlot], j, v);
1002          }
1003          break;
1004       case INTERP_POS:
1005          setup_fragcoord_coeff(setup, fragSlot);
1006          break;
1007       default:
1008          assert(0);
1009       }
1010
1011       if (spfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
1012          /* convert 0 to 1.0 and 1 to -1.0 */
1013          setup->coef[fragSlot].a0[0] = setup->facing * -2.0f + 1.0f;
1014          setup->coef[fragSlot].dadx[0] = 0.0;
1015          setup->coef[fragSlot].dady[0] = 0.0;
1016       }
1017    }
1018    return TRUE;
1019 }
1020
1021
1022 /**
1023  * Plot a pixel in a line segment.
1024  */
1025 static INLINE void
1026 plot(struct setup_context *setup, int x, int y)
1027 {
1028    const int iy = y & 1;
1029    const int ix = x & 1;
1030    const int quadX = x - ix;
1031    const int quadY = y - iy;
1032    const int mask = (1 << ix) << (2 * iy);
1033
1034    if (quadX != setup->quad[0].input.x0 ||
1035        quadY != setup->quad[0].input.y0)
1036    {
1037       /* flush prev quad, start new quad */
1038
1039       if (setup->quad[0].input.x0 != -1)
1040          clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
1041
1042       setup->quad[0].input.x0 = quadX;
1043       setup->quad[0].input.y0 = quadY;
1044       setup->quad[0].inout.mask = 0x0;
1045    }
1046
1047    setup->quad[0].inout.mask |= mask;
1048 }
1049
1050
1051 /**
1052  * Do setup for line rasterization, then render the line.
1053  * Single-pixel width, no stipple, etc.  We rely on the 'draw' module
1054  * to handle stippling and wide lines.
1055  */
1056 void
1057 sp_setup_line(struct setup_context *setup,
1058               const float (*v0)[4],
1059               const float (*v1)[4])
1060 {
1061    int x0 = (int) v0[0][0];
1062    int x1 = (int) v1[0][0];
1063    int y0 = (int) v0[0][1];
1064    int y1 = (int) v1[0][1];
1065    int dx = x1 - x0;
1066    int dy = y1 - y0;
1067    int xstep, ystep;
1068
1069 #if DEBUG_VERTS
1070    debug_printf("Setup line:\n");
1071    print_vertex(setup, v0);
1072    print_vertex(setup, v1);
1073 #endif
1074
1075    if (setup->softpipe->no_rast)
1076       return;
1077
1078    if (dx == 0 && dy == 0)
1079       return;
1080
1081    if (!setup_line_coefficients(setup, v0, v1))
1082       return;
1083
1084    assert(v0[0][0] < 1.0e9);
1085    assert(v0[0][1] < 1.0e9);
1086    assert(v1[0][0] < 1.0e9);
1087    assert(v1[0][1] < 1.0e9);
1088
1089    if (dx < 0) {
1090       dx = -dx;   /* make positive */
1091       xstep = -1;
1092    }
1093    else {
1094       xstep = 1;
1095    }
1096
1097    if (dy < 0) {
1098       dy = -dy;   /* make positive */
1099       ystep = -1;
1100    }
1101    else {
1102       ystep = 1;
1103    }
1104
1105    assert(dx >= 0);
1106    assert(dy >= 0);
1107    assert(setup->softpipe->reduced_prim == PIPE_PRIM_LINES);
1108
1109    setup->quad[0].input.x0 = setup->quad[0].input.y0 = -1;
1110    setup->quad[0].inout.mask = 0x0;
1111
1112    /* XXX temporary: set coverage to 1.0 so the line appears
1113     * if AA mode happens to be enabled.
1114     */
1115    setup->quad[0].input.coverage[0] =
1116    setup->quad[0].input.coverage[1] =
1117    setup->quad[0].input.coverage[2] =
1118    setup->quad[0].input.coverage[3] = 1.0;
1119
1120    if (dx > dy) {
1121       /*** X-major line ***/
1122       int i;
1123       const int errorInc = dy + dy;
1124       int error = errorInc - dx;
1125       const int errorDec = error - dx;
1126
1127       for (i = 0; i < dx; i++) {
1128          plot(setup, x0, y0);
1129
1130          x0 += xstep;
1131          if (error < 0) {
1132             error += errorInc;
1133          }
1134          else {
1135             error += errorDec;
1136             y0 += ystep;
1137          }
1138       }
1139    }
1140    else {
1141       /*** Y-major line ***/
1142       int i;
1143       const int errorInc = dx + dx;
1144       int error = errorInc - dy;
1145       const int errorDec = error - dy;
1146
1147       for (i = 0; i < dy; i++) {
1148          plot(setup, x0, y0);
1149
1150          y0 += ystep;
1151          if (error < 0) {
1152             error += errorInc;
1153          }
1154          else {
1155             error += errorDec;
1156             x0 += xstep;
1157          }
1158       }
1159    }
1160
1161    /* draw final quad */
1162    if (setup->quad[0].inout.mask) {
1163       clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
1164    }
1165 }
1166
1167
1168 static void
1169 point_persp_coeff(const struct setup_context *setup,
1170                   const float (*vert)[4],
1171                   struct tgsi_interp_coef *coef,
1172                   uint vertSlot, uint i)
1173 {
1174    assert(i <= 3);
1175    coef->dadx[i] = 0.0F;
1176    coef->dady[i] = 0.0F;
1177    coef->a0[i] = vert[vertSlot][i] * vert[0][3];
1178 }
1179
1180
1181 /**
1182  * Do setup for point rasterization, then render the point.
1183  * Round or square points...
1184  * XXX could optimize a lot for 1-pixel points.
1185  */
1186 void
1187 sp_setup_point(struct setup_context *setup,
1188                const float (*v0)[4])
1189 {
1190    struct softpipe_context *softpipe = setup->softpipe;
1191    const struct sp_fragment_shader *spfs = softpipe->fs;
1192    const int sizeAttr = setup->softpipe->psize_slot;
1193    const float size
1194       = sizeAttr > 0 ? v0[sizeAttr][0]
1195       : setup->softpipe->rasterizer->point_size;
1196    const float halfSize = 0.5F * size;
1197    const boolean round = (boolean) setup->softpipe->rasterizer->point_smooth;
1198    const float x = v0[0][0];  /* Note: data[0] is always position */
1199    const float y = v0[0][1];
1200    const struct vertex_info *vinfo = softpipe_get_vertex_info(softpipe);
1201    uint fragSlot;
1202
1203 #if DEBUG_VERTS
1204    debug_printf("Setup point:\n");
1205    print_vertex(setup, v0);
1206 #endif
1207
1208    if (softpipe->no_rast)
1209       return;
1210
1211    assert(setup->softpipe->reduced_prim == PIPE_PRIM_POINTS);
1212
1213    /* For points, all interpolants are constant-valued.
1214     * However, for point sprites, we'll need to setup texcoords appropriately.
1215     * XXX: which coefficients are the texcoords???
1216     * We may do point sprites as textured quads...
1217     *
1218     * KW: We don't know which coefficients are texcoords - ultimately
1219     * the choice of what interpolation mode to use for each attribute
1220     * should be determined by the fragment program, using
1221     * per-attribute declaration statements that include interpolation
1222     * mode as a parameter.  So either the fragment program will have
1223     * to be adjusted for pointsprite vs normal point behaviour, or
1224     * otherwise a special interpolation mode will have to be defined
1225     * which matches the required behaviour for point sprites.  But -
1226     * the latter is not a feature of normal hardware, and as such
1227     * probably should be ruled out on that basis.
1228     */
1229    setup->vprovoke = v0;
1230
1231    /* setup Z, W */
1232    const_coeff(setup, &setup->posCoef, 0, 2);
1233    const_coeff(setup, &setup->posCoef, 0, 3);
1234
1235    for (fragSlot = 0; fragSlot < spfs->info.num_inputs; fragSlot++) {
1236       const uint vertSlot = vinfo->attrib[fragSlot].src_index;
1237       uint j;
1238
1239       switch (vinfo->attrib[fragSlot].interp_mode) {
1240       case INTERP_CONSTANT:
1241          /* fall-through */
1242       case INTERP_LINEAR:
1243          for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
1244             const_coeff(setup, &setup->coef[fragSlot], vertSlot, j);
1245          break;
1246       case INTERP_PERSPECTIVE:
1247          for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
1248             point_persp_coeff(setup, setup->vprovoke,
1249                               &setup->coef[fragSlot], vertSlot, j);
1250          break;
1251       case INTERP_POS:
1252          setup_fragcoord_coeff(setup, fragSlot);
1253          break;
1254       default:
1255          assert(0);
1256       }
1257
1258       if (spfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
1259          /* convert 0 to 1.0 and 1 to -1.0 */
1260          setup->coef[fragSlot].a0[0] = setup->facing * -2.0f + 1.0f;
1261          setup->coef[fragSlot].dadx[0] = 0.0;
1262          setup->coef[fragSlot].dady[0] = 0.0;
1263       }
1264    }
1265
1266
1267    if (halfSize <= 0.5 && !round) {
1268       /* special case for 1-pixel points */
1269       const int ix = ((int) x) & 1;
1270       const int iy = ((int) y) & 1;
1271       setup->quad[0].input.x0 = (int) x - ix;
1272       setup->quad[0].input.y0 = (int) y - iy;
1273       setup->quad[0].inout.mask = (1 << ix) << (2 * iy);
1274       clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
1275    }
1276    else {
1277       if (round) {
1278          /* rounded points */
1279          const int ixmin = block((int) (x - halfSize));
1280          const int ixmax = block((int) (x + halfSize));
1281          const int iymin = block((int) (y - halfSize));
1282          const int iymax = block((int) (y + halfSize));
1283          const float rmin = halfSize - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
1284          const float rmax = halfSize + 0.7071F;
1285          const float rmin2 = MAX2(0.0F, rmin * rmin);
1286          const float rmax2 = rmax * rmax;
1287          const float cscale = 1.0F / (rmax2 - rmin2);
1288          int ix, iy;
1289
1290          for (iy = iymin; iy <= iymax; iy += 2) {
1291             for (ix = ixmin; ix <= ixmax; ix += 2) {
1292                float dx, dy, dist2, cover;
1293
1294                setup->quad[0].inout.mask = 0x0;
1295
1296                dx = (ix + 0.5f) - x;
1297                dy = (iy + 0.5f) - y;
1298                dist2 = dx * dx + dy * dy;
1299                if (dist2 <= rmax2) {
1300                   cover = 1.0F - (dist2 - rmin2) * cscale;
1301                   setup->quad[0].input.coverage[QUAD_TOP_LEFT] = MIN2(cover, 1.0f);
1302                   setup->quad[0].inout.mask |= MASK_TOP_LEFT;
1303                }
1304
1305                dx = (ix + 1.5f) - x;
1306                dy = (iy + 0.5f) - y;
1307                dist2 = dx * dx + dy * dy;
1308                if (dist2 <= rmax2) {
1309                   cover = 1.0F - (dist2 - rmin2) * cscale;
1310                   setup->quad[0].input.coverage[QUAD_TOP_RIGHT] = MIN2(cover, 1.0f);
1311                   setup->quad[0].inout.mask |= MASK_TOP_RIGHT;
1312                }
1313
1314                dx = (ix + 0.5f) - x;
1315                dy = (iy + 1.5f) - y;
1316                dist2 = dx * dx + dy * dy;
1317                if (dist2 <= rmax2) {
1318                   cover = 1.0F - (dist2 - rmin2) * cscale;
1319                   setup->quad[0].input.coverage[QUAD_BOTTOM_LEFT] = MIN2(cover, 1.0f);
1320                   setup->quad[0].inout.mask |= MASK_BOTTOM_LEFT;
1321                }
1322
1323                dx = (ix + 1.5f) - x;
1324                dy = (iy + 1.5f) - y;
1325                dist2 = dx * dx + dy * dy;
1326                if (dist2 <= rmax2) {
1327                   cover = 1.0F - (dist2 - rmin2) * cscale;
1328                   setup->quad[0].input.coverage[QUAD_BOTTOM_RIGHT] = MIN2(cover, 1.0f);
1329                   setup->quad[0].inout.mask |= MASK_BOTTOM_RIGHT;
1330                }
1331
1332                if (setup->quad[0].inout.mask) {
1333                   setup->quad[0].input.x0 = ix;
1334                   setup->quad[0].input.y0 = iy;
1335                   clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
1336                }
1337             }
1338          }
1339       }
1340       else {
1341          /* square points */
1342          const int xmin = (int) (x + 0.75 - halfSize);
1343          const int ymin = (int) (y + 0.25 - halfSize);
1344          const int xmax = xmin + (int) size;
1345          const int ymax = ymin + (int) size;
1346          /* XXX could apply scissor to xmin,ymin,xmax,ymax now */
1347          const int ixmin = block(xmin);
1348          const int ixmax = block(xmax - 1);
1349          const int iymin = block(ymin);
1350          const int iymax = block(ymax - 1);
1351          int ix, iy;
1352
1353          /*
1354          debug_printf("(%f, %f) -> X:%d..%d Y:%d..%d\n", x, y, xmin, xmax,ymin,ymax);
1355          */
1356          for (iy = iymin; iy <= iymax; iy += 2) {
1357             uint rowMask = 0xf;
1358             if (iy < ymin) {
1359                /* above the top edge */
1360                rowMask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_BOTTOM_RIGHT);
1361             }
1362             if (iy + 1 >= ymax) {
1363                /* below the bottom edge */
1364                rowMask &= (MASK_TOP_LEFT | MASK_TOP_RIGHT);
1365             }
1366
1367             for (ix = ixmin; ix <= ixmax; ix += 2) {
1368                uint mask = rowMask;
1369
1370                if (ix < xmin) {
1371                   /* fragment is past left edge of point, turn off left bits */
1372                   mask &= (MASK_BOTTOM_RIGHT | MASK_TOP_RIGHT);
1373                }
1374                if (ix + 1 >= xmax) {
1375                   /* past the right edge */
1376                   mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_TOP_LEFT);
1377                }
1378
1379                setup->quad[0].inout.mask = mask;
1380                setup->quad[0].input.x0 = ix;
1381                setup->quad[0].input.y0 = iy;
1382                clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
1383             }
1384          }
1385       }
1386    }
1387 }
1388
1389
1390 /**
1391  * Called by vbuf code just before we start buffering primitives.
1392  */
1393 void
1394 sp_setup_prepare(struct setup_context *setup)
1395 {
1396    struct softpipe_context *sp = setup->softpipe;
1397
1398    if (sp->dirty) {
1399       softpipe_update_derived(sp);
1400    }
1401
1402    /* Note: nr_attrs is only used for debugging (vertex printing) */
1403    setup->nr_vertex_attrs = draw_num_shader_outputs(sp->draw);
1404
1405    sp->quad.first->begin( sp->quad.first );
1406
1407    if (sp->reduced_api_prim == PIPE_PRIM_TRIANGLES &&
1408        sp->rasterizer->fill_front == PIPE_POLYGON_MODE_FILL &&
1409        sp->rasterizer->fill_back == PIPE_POLYGON_MODE_FILL) {
1410       /* we'll do culling */
1411       setup->cull_face = sp->rasterizer->cull_face;
1412    }
1413    else {
1414       /* 'draw' will do culling */
1415       setup->cull_face = PIPE_FACE_NONE;
1416    }
1417 }
1418
1419
1420 void
1421 sp_setup_destroy_context(struct setup_context *setup)
1422 {
1423    FREE( setup );
1424 }
1425
1426
1427 /**
1428  * Create a new primitive setup/render stage.
1429  */
1430 struct setup_context *
1431 sp_setup_create_context(struct softpipe_context *softpipe)
1432 {
1433    struct setup_context *setup = CALLOC_STRUCT(setup_context);
1434    unsigned i;
1435
1436    setup->softpipe = softpipe;
1437
1438    for (i = 0; i < MAX_QUADS; i++) {
1439       setup->quad[i].coef = setup->coef;
1440       setup->quad[i].posCoef = &setup->posCoef;
1441    }
1442
1443    setup->span.left[0] = 1000000;     /* greater than right[0] */
1444    setup->span.left[1] = 1000000;     /* greater than right[1] */
1445
1446    return setup;
1447 }