Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_fs_sse.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * Execute fragment shader using runtime SSE code generation.
30  */
31
32 #include "sp_context.h"
33 #include "sp_state.h"
34 #include "sp_fs.h"
35 #include "sp_quad.h"
36
37 #include "pipe/p_state.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "util/u_memory.h"
40 #include "tgsi/tgsi_exec.h"
41 #include "tgsi/tgsi_sse2.h"
42
43
44 #if defined(PIPE_ARCH_X86)
45
46 #include "rtasm/rtasm_x86sse.h"
47
48
49
50 /**
51  * Subclass of sp_fragment_shader
52  */
53 struct sp_sse_fragment_shader
54 {
55    struct sp_fragment_shader base;
56    struct x86_function sse2_program;
57    tgsi_sse2_fs_function func;
58    float immediates[TGSI_EXEC_NUM_IMMEDIATES][4];
59 };
60
61
62 /** cast wrapper */
63 static INLINE struct sp_sse_fragment_shader *
64 sp_sse_fragment_shader(const struct sp_fragment_shader *base)
65 {
66    return (struct sp_sse_fragment_shader *) base;
67 }
68
69
70 static void
71 fs_sse_prepare( const struct sp_fragment_shader *base,
72                 struct tgsi_exec_machine *machine,
73                 struct tgsi_sampler **samplers )
74 {
75    machine->Samplers = samplers;
76 }
77
78
79
80 /**
81  * Compute quad X,Y,Z,W for the four fragments in a quad.
82  *
83  * This should really be part of the compiled shader.
84  */
85 static void
86 setup_pos_vector(const struct tgsi_interp_coef *coef,
87                     float x, float y,
88                     struct tgsi_exec_vector *quadpos)
89 {
90    uint chan;
91    /* do X */
92    quadpos->xyzw[0].f[0] = x;
93    quadpos->xyzw[0].f[1] = x + 1;
94    quadpos->xyzw[0].f[2] = x;
95    quadpos->xyzw[0].f[3] = x + 1;
96
97    /* do Y */
98    quadpos->xyzw[1].f[0] = y;
99    quadpos->xyzw[1].f[1] = y;
100    quadpos->xyzw[1].f[2] = y + 1;
101    quadpos->xyzw[1].f[3] = y + 1;
102
103    /* do Z and W for all fragments in the quad */
104    for (chan = 2; chan < 4; chan++) {
105       const float dadx = coef->dadx[chan];
106       const float dady = coef->dady[chan];
107       const float a0 = coef->a0[chan] + dadx * x + dady * y;
108       quadpos->xyzw[chan].f[0] = a0;
109       quadpos->xyzw[chan].f[1] = a0 + dadx;
110       quadpos->xyzw[chan].f[2] = a0 + dady;
111       quadpos->xyzw[chan].f[3] = a0 + dadx + dady;
112    }
113 }
114
115
116 /* TODO: codegenerate the whole run function, skip this wrapper.
117  * TODO: break dependency on tgsi_exec_machine struct
118  * TODO: push Position calculation into the generated shader
119  * TODO: process >1 quad at a time
120  */
121 static unsigned 
122 fs_sse_run( const struct sp_fragment_shader *base,
123             struct tgsi_exec_machine *machine,
124             struct quad_header *quad )
125 {
126    struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
127
128    /* Compute X, Y, Z, W vals for this quad -- place in temp[0] for now */
129    setup_pos_vector(quad->posCoef, 
130                     (float)quad->input.x0, (float)quad->input.y0, 
131                     machine->Temps);
132
133    /* init kill mask */
134    tgsi_set_kill_mask(machine, 0x0);
135    tgsi_set_exec_mask(machine, 1, 1, 1, 1);
136
137    shader->func( machine,
138                  (const float (*)[4])machine->Consts[0],
139                  (const float (*)[4])shader->immediates,
140                  machine->InterpCoefs
141                  /*, &machine->QuadPos*/
142       );
143
144    quad->inout.mask &= ~(machine->Temps[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_I].xyzw[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_C].u[0]);
145    if (quad->inout.mask == 0)
146       return FALSE;
147
148    /* store outputs */
149    {
150       const ubyte *sem_name = base->info.output_semantic_name;
151       const ubyte *sem_index = base->info.output_semantic_index;
152       const uint n = base->info.num_outputs;
153       uint i;
154       for (i = 0; i < n; i++) {
155          switch (sem_name[i]) {
156          case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
157             {
158                uint cbuf = sem_index[i];
159
160                assert(sizeof(quad->output.color[cbuf]) ==
161                       sizeof(machine->Outputs[i]));
162
163                /* copy float[4][4] result */
164                memcpy(quad->output.color[cbuf],
165                       &machine->Outputs[i],
166                       sizeof(quad->output.color[0]) );
167             }
168             break;
169          case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
170             {
171                uint j;
172                for (j = 0; j < 4; j++)
173                   quad->output.depth[j] = machine->Outputs[i].xyzw[2].f[j];
174             }
175             break;
176          case TGSI_SEMANTIC_STENCIL:
177             {
178                uint j;
179                for (j = 0; j < 4; j++)
180                   quad->output.stencil[j] = machine->Outputs[i].xyzw[1].f[j];
181             }
182             break;
183          }
184       }
185    }
186
187    return TRUE;
188 }
189
190
191 static void 
192 fs_sse_delete( struct sp_fragment_shader *base )
193 {
194    struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
195
196    x86_release_func( &shader->sse2_program );
197    FREE(shader);
198 }
199
200
201 struct sp_fragment_shader *
202 softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
203                        const struct pipe_shader_state *templ)
204 {
205    struct sp_sse_fragment_shader *shader;
206
207    if (!softpipe->use_sse)
208       return NULL;
209
210    shader = CALLOC_STRUCT(sp_sse_fragment_shader);
211    if (!shader)
212       return NULL;
213
214    x86_init_func( &shader->sse2_program );
215    
216    if (!tgsi_emit_sse2( templ->tokens, &shader->sse2_program,
217                         shader->immediates, FALSE )) {
218       FREE(shader);
219       return NULL;
220    }
221
222    shader->func = (tgsi_sse2_fs_function) x86_get_func( &shader->sse2_program );
223    if (!shader->func) {
224       x86_release_func( &shader->sse2_program );
225       FREE(shader);
226       return NULL;
227    }
228
229    shader->base.shader.tokens = NULL; /* don't hold reference to templ->tokens */
230    shader->base.prepare = fs_sse_prepare;
231    shader->base.run = fs_sse_run;
232    shader->base.delete = fs_sse_delete;
233
234    return &shader->base;
235 }
236
237
238 #else
239
240 /* Maybe put this variant in the header file.
241  */
242 struct sp_fragment_shader *
243 softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
244                        const struct pipe_shader_state *templ)
245 {
246    return NULL;
247 }
248
249 #endif