Merge branch 'gallium-0.2-radeon' into gallium-0.2
[platform/upstream/mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_context.h
1 /*
2  * Copyright 2008 Corbin Simpson <MostAwesomeDude@gmail.com>
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
8  * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
9  * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
19  * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
20  * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
21  * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
22
23 #ifndef R300_CONTEXT_H
24 #define R300_CONTEXT_H
25
26 #include "draw/draw_context.h"
27 #include "pipe/p_context.h"
28 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
29 #include "util/u_memory.h"
30
31 #include "r300_clear.h"
32 #include "r300_screen.h"
33 #include "r300_winsys.h"
34
35 struct r300_blend_state {
36     uint32_t blend_control;       /* R300_RB3D_CBLEND: 0x4e04 */
37     uint32_t alpha_blend_control; /* R300_RB3D_ABLEND: 0x4e08 */
38     uint32_t rop;                 /* R300_RB3D_ROPCNTL: 0x4e18 */
39     uint32_t dither;              /* R300_RB3D_DITHER_CTL: 0x4e50 */
40 };
41
42 struct r300_blend_color_state {
43     /* RV515 and earlier */
44     uint32_t blend_color;            /* R300_RB3D_BLEND_COLOR: 0x4e10 */
45     /* R520 and newer */
46     uint32_t blend_color_red_alpha;  /* R500_RB3D_CONSTANT_COLOR_AR: 0x4ef8 */
47     uint32_t blend_color_green_blue; /* R500_RB3D_CONSTANT_COLOR_GB: 0x4efc */
48 };
49
50 struct r300_dsa_state {
51     uint32_t alpha_function;    /* R300_FG_ALPHA_FUNC: 0x4bd4 */
52     uint32_t alpha_reference;   /* R500_FG_ALPHA_VALUE: 0x4be0 */
53     uint32_t z_buffer_control;  /* R300_ZB_CNTL: 0x4f00 */
54     uint32_t z_stencil_control; /* R300_ZB_ZSTENCILCNTL: 0x4f04 */
55     uint32_t stencil_ref_mask;  /* R300_ZB_STENCILREFMASK: 0x4f08 */
56     uint32_t z_buffer_top;      /* R300_ZB_ZTOP: 0x4f14 */
57     uint32_t stencil_ref_bf;    /* R500_ZB_STENCILREFMASK_BF: 0x4fd4 */
58 };
59
60 struct r300_rs_state {
61     uint32_t vap_control_status;    /* R300_VAP_CNTL_STATUS: 0x2140 */
62     uint32_t point_size;            /* R300_GA_POINT_SIZE: 0x421c */
63     uint32_t line_control;          /* R300_GA_LINE_CNTL: 0x4234 */
64     uint32_t depth_scale_front;  /* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_SCALE: 0x42a4 */
65     uint32_t depth_offset_front;/* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_OFFSET: 0x42a8 */
66     uint32_t depth_scale_back;    /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_SCALE: 0x42ac */
67     uint32_t depth_offset_back;  /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_OFFSET: 0x42b0 */
68     uint32_t polygon_offset_enable; /* R300_SU_POLY_OFFSET_ENABLE: 0x42b4 */
69     uint32_t cull_mode;             /* R300_SU_CULL_MODE: 0x42b8 */
70     uint32_t line_stipple_config;   /* R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG: 0x4328 */
71     uint32_t line_stipple_value;    /* R300_GA_LINE_STIPPLE_VALUE: 0x4260 */
72 };
73
74 struct r300_sampler_state {
75     uint32_t filter0;      /* R300_TX_FILTER0: 0x4400 */
76     uint32_t filter1;      /* R300_TX_FILTER1: 0x4440 */
77     uint32_t border_color; /* R300_TX_BORDER_COLOR: 0x45c0 */
78 };
79
80 struct r300_scissor_state {
81     uint32_t scissor_top_left;     /* R300_SC_SCISSORS_TL: 0x43e0 */
82     uint32_t scissor_bottom_right; /* R300_SC_SCISSORS_BR: 0x43e4 */
83 };
84
85 struct r300_texture_state {
86 };
87
88 #define R300_NEW_BLEND           0x000001
89 #define R300_NEW_BLEND_COLOR     0x000002
90 #define R300_NEW_DSA             0x000004
91 #define R300_NEW_FRAMEBUFFERS    0x000008
92 #define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x000010
93 #define R300_NEW_RASTERIZER      0x000020
94 #define R300_NEW_SAMPLER         0x000040
95 #define R300_NEW_SCISSOR         0x004000
96 #define R300_NEW_TEXTURE         0x008000
97 #define R300_NEW_VERTEX_SHADER   0x800000
98 #define R300_NEW_KITCHEN_SINK    0xffffff
99
100 /* The next several objects are not pure Radeon state; they inherit from
101  * various Gallium classes. */
102
103 struct r3xx_fragment_shader {
104     /* Parent class */
105     struct pipe_shader_state state;
106     struct tgsi_shader_info info;
107
108     /* Has this shader been translated yet? */
109     boolean translated;
110 };
111
112 struct r300_fragment_shader {
113     /* Parent class */
114     struct r3xx_fragment_shader shader;
115 };
116
117 struct r500_fragment_shader {
118     /* Parent class */
119     struct r3xx_fragment_shader shader;
120 };
121
122 struct r300_texture {
123     /* Parent class */
124     struct pipe_texture tex;
125
126     /* Offsets into the buffer. */
127     unsigned offset[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
128
129     /* Total size of this texture, in bytes. */
130     unsigned size;
131
132     /* Pipe buffer backing this texture. */
133     struct pipe_buffer* buffer;
134 };
135
136 struct r300_context {
137     /* Parent class */
138     struct pipe_context context;
139
140     /* The interface to the windowing system, etc. */
141     struct r300_winsys* winsys;
142     /* Draw module. Used mostly for SW TCL. */
143     struct draw_context* draw;
144
145     /* Various CSO state objects. */
146     /* Blend state. */
147     struct r300_blend_state* blend_state;
148     /* Blend color state. */
149     struct r300_blend_color_state* blend_color_state;
150     /* Depth, stencil, and alpha state. */
151     struct r300_dsa_state* dsa_state;
152     /* Fragment shader. */
153     struct r3xx_fragment_shader* fs;
154     /* Framebuffer state. We currently don't need our own version of this. */
155     struct pipe_framebuffer_state framebuffer_state;
156     /* Rasterizer state. */
157     struct r300_rs_state* rs_state;
158     /* Sampler states. */
159     struct r300_sampler_state* sampler_states[8];
160     int sampler_count;
161     /* Scissor state. */
162     struct r300_scissor_state* scissor_state;
163     /* Texture states. */
164     struct r300_texture* textures[8];
165     struct r300_texture_state* texture_states[8];
166     int texture_count;
167     /* Bitmask of dirty state objects. */
168     uint32_t dirty_state;
169     /* Flag indicating whether or not the HW is dirty. */
170     uint32_t dirty_hw;
171 };
172
173 /* Convenience cast wrapper. */
174 static struct r300_context* r300_context(struct pipe_context* context) {
175     return (struct r300_context*)context;
176 }
177
178 /* Context initialization. */
179 void r300_init_state_functions(struct r300_context* r300);
180 void r300_init_surface_functions(struct r300_context* r300);
181
182 struct pipe_context* r300_create_context(struct pipe_screen* screen,
183                                          struct pipe_winsys* winsys,
184                                          struct r300_winsys* r300_winsys);
185
186 #endif /* R300_CONTEXT_H */