caedbb844825dc002459878b890034fbaf507543
[platform/upstream/mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_context.h
1 /*
2  * Copyright 2008 Corbin Simpson <MostAwesomeDude@gmail.com>
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
8  * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
9  * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
19  * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
20  * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
21  * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
22
23 #ifndef R300_CONTEXT_H
24 #define R300_CONTEXT_H
25
26 #include "draw/draw_context.h"
27 #include "draw/draw_vertex.h"
28 #include "pipe/p_context.h"
29 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
30 #include "util/u_memory.h"
31
32 #include "r300_clear.h"
33 #include "r300_screen.h"
34 #include "r300_winsys.h"
35
36 struct r300_blend_state {
37     uint32_t blend_control;       /* R300_RB3D_CBLEND: 0x4e04 */
38     uint32_t alpha_blend_control; /* R300_RB3D_ABLEND: 0x4e08 */
39     uint32_t rop;                 /* R300_RB3D_ROPCNTL: 0x4e18 */
40     uint32_t dither;              /* R300_RB3D_DITHER_CTL: 0x4e50 */
41 };
42
43 struct r300_blend_color_state {
44     /* RV515 and earlier */
45     uint32_t blend_color;            /* R300_RB3D_BLEND_COLOR: 0x4e10 */
46     /* R520 and newer */
47     uint32_t blend_color_red_alpha;  /* R500_RB3D_CONSTANT_COLOR_AR: 0x4ef8 */
48     uint32_t blend_color_green_blue; /* R500_RB3D_CONSTANT_COLOR_GB: 0x4efc */
49 };
50
51 struct r300_dsa_state {
52     uint32_t alpha_function;    /* R300_FG_ALPHA_FUNC: 0x4bd4 */
53     uint32_t alpha_reference;   /* R500_FG_ALPHA_VALUE: 0x4be0 */
54     uint32_t z_buffer_control;  /* R300_ZB_CNTL: 0x4f00 */
55     uint32_t z_stencil_control; /* R300_ZB_ZSTENCILCNTL: 0x4f04 */
56     uint32_t stencil_ref_mask;  /* R300_ZB_STENCILREFMASK: 0x4f08 */
57     uint32_t z_buffer_top;      /* R300_ZB_ZTOP: 0x4f14 */
58     uint32_t stencil_ref_bf;    /* R500_ZB_STENCILREFMASK_BF: 0x4fd4 */
59 };
60
61 struct r300_rs_state {
62     uint32_t vap_control_status;    /* R300_VAP_CNTL_STATUS: 0x2140 */
63     uint32_t point_size;            /* R300_GA_POINT_SIZE: 0x421c */
64     uint32_t line_control;          /* R300_GA_LINE_CNTL: 0x4234 */
65     uint32_t depth_scale_front;  /* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_SCALE: 0x42a4 */
66     uint32_t depth_offset_front;/* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_OFFSET: 0x42a8 */
67     uint32_t depth_scale_back;    /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_SCALE: 0x42ac */
68     uint32_t depth_offset_back;  /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_OFFSET: 0x42b0 */
69     uint32_t polygon_offset_enable; /* R300_SU_POLY_OFFSET_ENABLE: 0x42b4 */
70     uint32_t cull_mode;             /* R300_SU_CULL_MODE: 0x42b8 */
71     uint32_t line_stipple_config;   /* R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG: 0x4328 */
72     uint32_t line_stipple_value;    /* R300_GA_LINE_STIPPLE_VALUE: 0x4260 */
73 };
74
75 struct r300_sampler_state {
76     uint32_t filter0;      /* R300_TX_FILTER0: 0x4400 */
77     uint32_t filter1;      /* R300_TX_FILTER1: 0x4440 */
78     uint32_t border_color; /* R300_TX_BORDER_COLOR: 0x45c0 */
79 };
80
81 struct r300_scissor_state {
82     uint32_t scissor_top_left;     /* R300_SC_SCISSORS_TL: 0x43e0 */
83     uint32_t scissor_bottom_right; /* R300_SC_SCISSORS_BR: 0x43e4 */
84 };
85
86 struct r300_texture_state {
87 };
88
89 #define R300_NEW_BLEND           0x0000001
90 #define R300_NEW_BLEND_COLOR     0x0000002
91 #define R300_NEW_DSA             0x0000004
92 #define R300_NEW_FRAMEBUFFERS    0x0000008
93 #define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x0000010
94 #define R300_NEW_RASTERIZER      0x0000020
95 #define R300_NEW_SAMPLER         0x0000040
96 #define R300_NEW_SCISSOR         0x0004000
97 #define R300_NEW_TEXTURE         0x0008000
98 #define R300_NEW_VERTEX_FORMAT   0x0800000
99 #define R300_NEW_VERTEX_SHADER   0x1000000
100 #define R300_NEW_KITCHEN_SINK    0x1ffffff
101
102 /* The next several objects are not pure Radeon state; they inherit from
103  * various Gallium classes. */
104
105 struct r3xx_fragment_shader {
106     /* Parent class */
107     struct pipe_shader_state state;
108     struct tgsi_shader_info info;
109
110     /* Has this shader been translated yet? */
111     boolean translated;
112
113     /* Pixel stack size */
114     int stack_size;
115 };
116
117 struct r300_fragment_shader {
118     /* Parent class */
119     struct r3xx_fragment_shader shader;
120
121     /* Number of ALU instructions */
122     int alu_instruction_count;
123
124     /* Number of texture instructions */
125     int tex_instruction_count;
126
127     /* Number of texture indirections */
128     int indirections;
129
130     /* Indirection node offsets */
131     int offset0;
132     int offset1;
133     int offset2;
134     int offset3;
135
136     /* Machine instructions */
137     struct {
138         uint32_t alu_rgb_inst;
139         uint32_t alu_rgb_addr;
140         uint32_t alu_alpha_inst;
141         uint32_t alu_alpha_addr;
142     } instructions[64]; /* XXX magic num */
143 };
144
145 struct r500_fragment_shader {
146     /* Parent class */
147     struct r3xx_fragment_shader shader;
148
149     /* Number of used instructions */
150     int instruction_count;
151
152     /* Machine instructions */
153     struct {
154         uint32_t inst0;
155         uint32_t inst1;
156         uint32_t inst2;
157         uint32_t inst3;
158         uint32_t inst4;
159         uint32_t inst5;
160     } instructions[256]; /*< XXX magic number */
161 };
162
163 struct r300_texture {
164     /* Parent class */
165     struct pipe_texture tex;
166
167     /* Offsets into the buffer. */
168     unsigned offset[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
169
170     /* Total size of this texture, in bytes. */
171     unsigned size;
172
173     /* Pipe buffer backing this texture. */
174     struct pipe_buffer* buffer;
175 };
176
177 struct r300_context {
178     /* Parent class */
179     struct pipe_context context;
180
181     /* The interface to the windowing system, etc. */
182     struct r300_winsys* winsys;
183     /* Draw module. Used mostly for SW TCL. */
184     struct draw_context* draw;
185
186     /* Various CSO state objects. */
187     /* Blend state. */
188     struct r300_blend_state* blend_state;
189     /* Blend color state. */
190     struct r300_blend_color_state* blend_color_state;
191     /* Depth, stencil, and alpha state. */
192     struct r300_dsa_state* dsa_state;
193     /* Fragment shader. */
194     struct r3xx_fragment_shader* fs;
195     /* Framebuffer state. We currently don't need our own version of this. */
196     struct pipe_framebuffer_state framebuffer_state;
197     /* Rasterizer state. */
198     struct r300_rs_state* rs_state;
199     /* Sampler states. */
200     struct r300_sampler_state* sampler_states[8];
201     int sampler_count;
202     /* Scissor state. */
203     struct r300_scissor_state* scissor_state;
204     /* Texture states. */
205     struct r300_texture* textures[8];
206     struct r300_texture_state* texture_states[8];
207     int texture_count;
208     /* Vertex information. */
209     struct vertex_info vertex_info;
210     /* Bitmask of dirty state objects. */
211     uint32_t dirty_state;
212     /* Flag indicating whether or not the HW is dirty. */
213     uint32_t dirty_hw;
214 };
215
216 /* Convenience cast wrapper. */
217 static struct r300_context* r300_context(struct pipe_context* context) {
218     return (struct r300_context*)context;
219 }
220
221 /* Context initialization. */
222 void r300_init_state_functions(struct r300_context* r300);
223 void r300_init_surface_functions(struct r300_context* r300);
224
225 /* Fun with includes: r300_winsys also declares this prototype.
226  * We'll just step out in that case... */
227 #ifndef R300_WINSYS_H
228 struct pipe_context* r300_create_context(struct pipe_screen* screen,
229                                          struct pipe_winsys* winsys,
230                                          struct r300_winsys* r300_winsys);
231 #endif
232
233 #endif /* R300_CONTEXT_H */