Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / nvfx / nvfx_state.c
1 #include "pipe/p_state.h"
2 #include "pipe/p_defines.h"
3 #include "util/u_inlines.h"
4 #include "util/u_framebuffer.h"
5
6 #include "draw/draw_context.h"
7
8 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
9
10 #include "nvfx_context.h"
11 #include "nvfx_state.h"
12 #include "nvfx_tex.h"
13
14 static void *
15 nvfx_blend_state_create(struct pipe_context *pipe,
16                         const struct pipe_blend_state *cso)
17 {
18         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
19         struct nvfx_blend_state *bso = CALLOC(1, sizeof(*bso));
20         struct nouveau_statebuf_builder sb = sb_init(bso->sb);
21
22         if (cso->rt[0].blend_enable) {
23                 sb_method(sb, NV30_3D_BLEND_FUNC_ENABLE, 3);
24                 sb_data(sb, 1);
25                 sb_data(sb, (nvgl_blend_func(cso->rt[0].alpha_src_factor) << 16) |
26                                nvgl_blend_func(cso->rt[0].rgb_src_factor));
27                 sb_data(sb, nvgl_blend_func(cso->rt[0].alpha_dst_factor) << 16 |
28                               nvgl_blend_func(cso->rt[0].rgb_dst_factor));
29                 if(nvfx->screen->base.device->chipset < 0x40) {
30                         sb_method(sb, NV30_3D_BLEND_EQUATION, 1);
31                         sb_data(sb, nvgl_blend_eqn(cso->rt[0].rgb_func));
32                 } else {
33                         sb_method(sb, NV40_3D_BLEND_EQUATION, 1);
34                         sb_data(sb, nvgl_blend_eqn(cso->rt[0].alpha_func) << 16 |
35                               nvgl_blend_eqn(cso->rt[0].rgb_func));
36                 }
37         } else {
38                 sb_method(sb, NV30_3D_BLEND_FUNC_ENABLE, 1);
39                 sb_data(sb, 0);
40         }
41
42         sb_method(sb, NV30_3D_COLOR_MASK, 1);
43         sb_data(sb, (((cso->rt[0].colormask & PIPE_MASK_A) ? (0x01 << 24) : 0) |
44                ((cso->rt[0].colormask & PIPE_MASK_R) ? (0x01 << 16) : 0) |
45                ((cso->rt[0].colormask & PIPE_MASK_G) ? (0x01 <<  8) : 0) |
46                ((cso->rt[0].colormask & PIPE_MASK_B) ? (0x01 <<  0) : 0)));
47
48         /* TODO: add NV40 MRT color mask */
49
50         if (cso->logicop_enable) {
51                 sb_method(sb, NV30_3D_COLOR_LOGIC_OP_ENABLE, 2);
52                 sb_data(sb, 1);
53                 sb_data(sb, nvgl_logicop_func(cso->logicop_func));
54         } else {
55                 sb_method(sb, NV30_3D_COLOR_LOGIC_OP_ENABLE, 1);
56                 sb_data(sb, 0);
57         }
58
59         sb_method(sb, NV30_3D_DITHER_ENABLE, 1);
60         sb_data(sb, cso->dither ? 1 : 0);
61
62         bso->sb_len = sb_len(sb, bso->sb);
63         bso->pipe = *cso;
64         return (void *)bso;
65 }
66
67 static void
68 nvfx_blend_state_bind(struct pipe_context *pipe, void *hwcso)
69 {
70         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
71
72         nvfx->blend = hwcso;
73         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_BLEND;
74 }
75
76 static void
77 nvfx_blend_state_delete(struct pipe_context *pipe, void *hwcso)
78 {
79         struct nvfx_blend_state *bso = hwcso;
80
81         FREE(bso);
82 }
83
84 static void *
85 nvfx_rasterizer_state_create(struct pipe_context *pipe,
86                              const struct pipe_rasterizer_state *cso)
87 {
88         struct nvfx_rasterizer_state *rsso = CALLOC(1, sizeof(*rsso));
89         struct nouveau_statebuf_builder sb = sb_init(rsso->sb);
90
91         /*XXX: ignored:
92          *      point_smooth -nohw
93          *      multisample
94          *     sprite_coord_origin
95          */
96
97         sb_method(sb, NV30_3D_SHADE_MODEL, 1);
98         sb_data(sb, cso->flatshade ? NV30_3D_SHADE_MODEL_FLAT :
99                                        NV30_3D_SHADE_MODEL_SMOOTH);
100
101         sb_method(sb, NV30_3D_VERTEX_TWO_SIDE_ENABLE, 1);
102         sb_data(sb, cso->light_twoside);
103
104         sb_method(sb, NV30_3D_LINE_WIDTH, 2);
105         sb_data(sb, (unsigned char)(cso->line_width * 8.0) & 0xff);
106         sb_data(sb, cso->line_smooth ? 1 : 0);
107         sb_method(sb, NV30_3D_LINE_STIPPLE_ENABLE, 2);
108         sb_data(sb, cso->line_stipple_enable ? 1 : 0);
109         sb_data(sb, (cso->line_stipple_pattern << 16) |
110                        cso->line_stipple_factor);
111
112         sb_method(sb, NV30_3D_POINT_SIZE, 1);
113         sb_data(sb, fui(cso->point_size));
114
115         sb_method(sb, NV30_3D_POLYGON_MODE_FRONT, 6);
116         sb_data(sb, nvgl_polygon_mode(cso->fill_front));
117         sb_data(sb, nvgl_polygon_mode(cso->fill_back));
118         switch (cso->cull_face) {
119         case PIPE_FACE_FRONT:
120                 sb_data(sb, NV30_3D_CULL_FACE_FRONT);
121                 break;
122         case PIPE_FACE_BACK:
123                 sb_data(sb, NV30_3D_CULL_FACE_BACK);
124                 break;
125         case PIPE_FACE_FRONT_AND_BACK:
126                 sb_data(sb, NV30_3D_CULL_FACE_FRONT_AND_BACK);
127                 break;
128         default:
129                 sb_data(sb, NV30_3D_CULL_FACE_BACK);
130                 break;
131         }
132         if (cso->front_ccw) {
133                 sb_data(sb, NV30_3D_FRONT_FACE_CCW);
134         } else {
135                 sb_data(sb, NV30_3D_FRONT_FACE_CW);
136         }
137         sb_data(sb, cso->poly_smooth ? 1 : 0);
138         sb_data(sb, (cso->cull_face != PIPE_FACE_NONE) ? 1 : 0);
139
140         sb_method(sb, NV30_3D_POLYGON_STIPPLE_ENABLE, 1);
141         sb_data(sb, cso->poly_stipple_enable ? 1 : 0);
142
143         sb_method(sb, NV30_3D_POLYGON_OFFSET_POINT_ENABLE, 3);
144         sb_data(sb, cso->offset_point);
145         sb_data(sb, cso->offset_line);
146         sb_data(sb, cso->offset_tri);
147
148         if (cso->offset_point || cso->offset_line || cso->offset_tri) {
149                 sb_method(sb, NV30_3D_POLYGON_OFFSET_FACTOR, 2);
150                 sb_data(sb, fui(cso->offset_scale));
151                 sb_data(sb, fui(cso->offset_units * 2));
152         }
153
154         sb_method(sb, NV30_3D_FLATSHADE_FIRST, 1);
155         sb_data(sb, cso->flatshade_first);
156
157         rsso->pipe = *cso;
158         rsso->sb_len = sb_len(sb, rsso->sb);
159         return (void *)rsso;
160 }
161
162 static void
163 nvfx_rasterizer_state_bind(struct pipe_context *pipe, void *hwcso)
164 {
165         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
166
167         if(nvfx->rasterizer && hwcso)
168         {
169                 if(!nvfx->rasterizer || ((struct nvfx_rasterizer_state*)hwcso)->pipe.scissor
170                                         != nvfx->rasterizer->pipe.scissor)
171                 {
172                         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_SCISSOR;
173                         nvfx->draw_dirty |= NVFX_NEW_SCISSOR;
174                 }
175
176                 if(((struct nvfx_rasterizer_state*)hwcso)->pipe.point_quad_rasterization != nvfx->rasterizer->pipe.point_quad_rasterization
177                                 || ((struct nvfx_rasterizer_state*)hwcso)->pipe.sprite_coord_enable != nvfx->rasterizer->pipe.sprite_coord_enable
178                                 || ((struct nvfx_rasterizer_state*)hwcso)->pipe.sprite_coord_mode != nvfx->rasterizer->pipe.sprite_coord_mode)
179                 {
180                         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_SPRITE;
181                 }
182         }
183
184         nvfx->rasterizer = hwcso;
185         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_RAST;
186         nvfx->draw_dirty |= NVFX_NEW_RAST;
187 }
188
189 static void
190 nvfx_rasterizer_state_delete(struct pipe_context *pipe, void *hwcso)
191 {
192         struct nvfx_rasterizer_state *rsso = hwcso;
193
194         FREE(rsso);
195 }
196
197 static void *
198 nvfx_depth_stencil_alpha_state_create(struct pipe_context *pipe,
199                         const struct pipe_depth_stencil_alpha_state *cso)
200 {
201         struct nvfx_zsa_state *zsaso = CALLOC(1, sizeof(*zsaso));
202         struct nouveau_statebuf_builder sb = sb_init(zsaso->sb);
203
204         sb_method(sb, NV30_3D_DEPTH_FUNC, 1);
205         sb_data  (sb, nvgl_comparison_op(cso->depth.func));
206
207         sb_method(sb, NV30_3D_ALPHA_FUNC_ENABLE, 3);
208         sb_data  (sb, cso->alpha.enabled ? 1 : 0);
209         sb_data  (sb, nvgl_comparison_op(cso->alpha.func));
210         sb_data  (sb, float_to_ubyte(cso->alpha.ref_value));
211
212         if (cso->stencil[0].enabled) {
213                 sb_method(sb, NV30_3D_STENCIL_ENABLE(0), 3);
214                 sb_data  (sb, cso->stencil[0].enabled ? 1 : 0);
215                 sb_data  (sb, cso->stencil[0].writemask);
216                 sb_data  (sb, nvgl_comparison_op(cso->stencil[0].func));
217                 sb_method(sb, NV30_3D_STENCIL_FUNC_MASK(0), 4);
218                 sb_data  (sb, cso->stencil[0].valuemask);
219                 sb_data  (sb, nvgl_stencil_op(cso->stencil[0].fail_op));
220                 sb_data  (sb, nvgl_stencil_op(cso->stencil[0].zfail_op));
221                 sb_data  (sb, nvgl_stencil_op(cso->stencil[0].zpass_op));
222         } else {
223                 sb_method(sb, NV30_3D_STENCIL_ENABLE(0), 1);
224                 sb_data  (sb, 0);
225         }
226
227         if (cso->stencil[1].enabled) {
228                 sb_method(sb, NV30_3D_STENCIL_ENABLE(1), 3);
229                 sb_data  (sb, cso->stencil[1].enabled ? 1 : 0);
230                 sb_data  (sb, cso->stencil[1].writemask);
231                 sb_data  (sb, nvgl_comparison_op(cso->stencil[1].func));
232                 sb_method(sb, NV30_3D_STENCIL_FUNC_MASK(1), 4);
233                 sb_data  (sb, cso->stencil[1].valuemask);
234                 sb_data  (sb, nvgl_stencil_op(cso->stencil[1].fail_op));
235                 sb_data  (sb, nvgl_stencil_op(cso->stencil[1].zfail_op));
236                 sb_data  (sb, nvgl_stencil_op(cso->stencil[1].zpass_op));
237         } else {
238                 sb_method(sb, NV30_3D_STENCIL_ENABLE(1), 1);
239                 sb_data  (sb, 0);
240         }
241
242         zsaso->pipe = *cso;
243         zsaso->sb_len = sb_len(sb, zsaso->sb);
244         return (void *)zsaso;
245 }
246
247 static void
248 nvfx_depth_stencil_alpha_state_bind(struct pipe_context *pipe, void *hwcso)
249 {
250         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
251
252         nvfx->zsa = hwcso;
253         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_ZSA;
254 }
255
256 static void
257 nvfx_depth_stencil_alpha_state_delete(struct pipe_context *pipe, void *hwcso)
258 {
259         struct nvfx_zsa_state *zsaso = hwcso;
260
261         FREE(zsaso);
262 }
263
264 static void
265 nvfx_set_blend_color(struct pipe_context *pipe,
266                      const struct pipe_blend_color *bcol)
267 {
268         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
269
270         nvfx->blend_colour = *bcol;
271         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_BCOL;
272 }
273
274 static void
275 nvfx_set_stencil_ref(struct pipe_context *pipe,
276                      const struct pipe_stencil_ref *sr)
277 {
278         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
279
280         nvfx->stencil_ref = *sr;
281         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_SR;
282 }
283
284 static void
285 nvfx_set_clip_state(struct pipe_context *pipe,
286                     const struct pipe_clip_state *clip)
287 {
288         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
289
290         nvfx->clip = *clip;
291         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_UCP;
292         nvfx->draw_dirty |= NVFX_NEW_UCP;
293 }
294
295 static void
296 nvfx_set_sample_mask(struct pipe_context *pipe,
297                      unsigned sample_mask)
298 {
299 }
300
301 static void
302 nvfx_set_constant_buffer(struct pipe_context *pipe, uint shader, uint index,
303                          struct pipe_resource *buf )
304 {
305         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
306
307         pipe_resource_reference(&nvfx->constbuf[shader], buf);
308         nvfx->constbuf_nr[shader] = buf ? (buf->width0 / (4 * sizeof(float))) : 0;
309
310         if (shader == PIPE_SHADER_VERTEX) {
311                 nvfx->dirty |= NVFX_NEW_VERTCONST;
312         } else
313         if (shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
314                 nvfx->dirty |= NVFX_NEW_FRAGCONST;
315         }
316 }
317
318 static void
319 nvfx_set_framebuffer_state(struct pipe_context *pipe,
320                            const struct pipe_framebuffer_state *fb)
321 {
322         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
323
324         if(fb)
325                 util_copy_framebuffer_state(&nvfx->framebuffer, fb);
326         else
327                 util_unreference_framebuffer_state(&nvfx->framebuffer);
328         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_FB;
329 }
330
331 static void
332 nvfx_set_polygon_stipple(struct pipe_context *pipe,
333                          const struct pipe_poly_stipple *stipple)
334 {
335         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
336
337         memcpy(nvfx->stipple, stipple->stipple, 4 * 32);
338         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_STIPPLE;
339 }
340
341 static void
342 nvfx_set_scissor_state(struct pipe_context *pipe,
343                        const struct pipe_scissor_state *s)
344 {
345         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
346
347         nvfx->scissor = *s;
348         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_SCISSOR;
349 }
350
351 static void
352 nvfx_set_viewport_state(struct pipe_context *pipe,
353                         const struct pipe_viewport_state *vpt)
354 {
355         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
356
357         nvfx->viewport = *vpt;
358         nvfx->dirty |= NVFX_NEW_VIEWPORT;
359         nvfx->draw_dirty |= NVFX_NEW_VIEWPORT;
360 }
361
362 void
363 nvfx_init_state_functions(struct nvfx_context *nvfx)
364 {
365         nvfx->pipe.create_blend_state = nvfx_blend_state_create;
366         nvfx->pipe.bind_blend_state = nvfx_blend_state_bind;
367         nvfx->pipe.delete_blend_state = nvfx_blend_state_delete;
368
369         nvfx->pipe.create_rasterizer_state = nvfx_rasterizer_state_create;
370         nvfx->pipe.bind_rasterizer_state = nvfx_rasterizer_state_bind;
371         nvfx->pipe.delete_rasterizer_state = nvfx_rasterizer_state_delete;
372
373         nvfx->pipe.create_depth_stencil_alpha_state =
374                 nvfx_depth_stencil_alpha_state_create;
375         nvfx->pipe.bind_depth_stencil_alpha_state =
376                 nvfx_depth_stencil_alpha_state_bind;
377         nvfx->pipe.delete_depth_stencil_alpha_state =
378                 nvfx_depth_stencil_alpha_state_delete;
379
380         nvfx->pipe.set_blend_color = nvfx_set_blend_color;
381         nvfx->pipe.set_stencil_ref = nvfx_set_stencil_ref;
382         nvfx->pipe.set_clip_state = nvfx_set_clip_state;
383         nvfx->pipe.set_sample_mask = nvfx_set_sample_mask;
384         nvfx->pipe.set_constant_buffer = nvfx_set_constant_buffer;
385         nvfx->pipe.set_framebuffer_state = nvfx_set_framebuffer_state;
386         nvfx->pipe.set_polygon_stipple = nvfx_set_polygon_stipple;
387         nvfx->pipe.set_scissor_state = nvfx_set_scissor_state;
388         nvfx->pipe.set_viewport_state = nvfx_set_viewport_state;
389 }