Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / nvfx / nvfx_context.c
1 #include "draw/draw_context.h"
2 #include "pipe/p_defines.h"
3 #include "util/u_framebuffer.h"
4
5 #include "nvfx_context.h"
6 #include "nvfx_screen.h"
7 #include "nvfx_resource.h"
8
9 static void
10 nvfx_flush(struct pipe_context *pipe,
11            struct pipe_fence_handle **fence)
12 {
13         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
14         struct nvfx_screen *screen = nvfx->screen;
15         struct nouveau_channel *chan = screen->base.channel;
16         /*struct nouveau_grobj *eng3d = screen->eng3d;*/
17
18         /* XXX: we need to actually be intelligent here */
19         /* XXX This flag wasn't set by the state tracker anyway. */
20         /*if (flags & PIPE_FLUSH_TEXTURE_CACHE) {
21                 BEGIN_RING(chan, eng3d, 0x1fd8, 1);
22                 OUT_RING(chan, 2);
23                 BEGIN_RING(chan, eng3d, 0x1fd8, 1);
24                 OUT_RING(chan, 1);
25         }*/
26
27         if (fence) {
28                 /* horrific hack to make glFinish() work in the absence of
29                  * having proper fences in nvfx.  a pending rewrite will
30                  * fix this properly, but may be a while off.
31                  */
32                 MARK_RING(chan, 1, 1);
33                 OUT_RELOC(chan, screen->fence, 0, NOUVEAU_BO_WR |
34                                 NOUVEAU_BO_DUMMY, 0, 0);
35                 FIRE_RING(chan);
36                 nouveau_bo_map(screen->fence, NOUVEAU_BO_RDWR);
37                 nouveau_bo_unmap(screen->fence);
38                 *fence = NULL;
39         } else {
40                 FIRE_RING(chan);
41         }
42 }
43
44 static void
45 nvfx_destroy(struct pipe_context *pipe)
46 {
47         struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
48
49         if(nvfx->dummy_fs)
50                 pipe->delete_fs_state(pipe, nvfx->dummy_fs);
51
52         for(unsigned i = 0; i < nvfx->vtxbuf_nr; ++i)
53                 pipe_resource_reference(&nvfx->vtxbuf[i].buffer, 0);
54         pipe_resource_reference(&nvfx->idxbuf.buffer, 0);
55         util_unreference_framebuffer_state(&nvfx->framebuffer);
56         for(unsigned i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i)
57                 pipe_sampler_view_reference(&nvfx->fragment_sampler_views[i], 0);
58
59         if (nvfx->draw)
60                 draw_destroy(nvfx->draw);
61
62         if(nvfx->screen->cur_ctx == nvfx)
63                 nvfx->screen->cur_ctx = NULL;
64
65         FREE(nvfx);
66 }
67
68 struct pipe_context *
69 nvfx_create(struct pipe_screen *pscreen, void *priv)
70 {
71         struct nvfx_screen *screen = nvfx_screen(pscreen);
72         struct pipe_winsys *ws = pscreen->winsys;
73         struct nvfx_context *nvfx;
74         struct nouveau_winsys *nvws = screen->nvws;
75
76         nvfx = CALLOC(1, sizeof(struct nvfx_context));
77         if (!nvfx)
78                 return NULL;
79         nvfx->screen = screen;
80
81         nvfx->nvws = nvws;
82
83         nvfx->pipe.winsys = ws;
84         nvfx->pipe.screen = pscreen;
85         nvfx->pipe.priv = priv;
86         nvfx->pipe.destroy = nvfx_destroy;
87         nvfx->pipe.draw_vbo = nvfx_draw_vbo;
88         nvfx->pipe.clear = nvfx_clear;
89         nvfx->pipe.flush = nvfx_flush;
90
91         nvfx->is_nv4x = screen->is_nv4x;
92         nvfx->use_nv4x = screen->use_nv4x;
93         /* TODO: it seems that nv30 might have fixed function clipping usable with vertex programs
94          * However, my code for that doesn't work, so use vp clipping for all cards, which works.
95          */
96         nvfx->use_vp_clipping = TRUE;
97
98         nvfx_init_query_functions(nvfx);
99         nvfx_init_surface_functions(nvfx);
100         nvfx_init_state_functions(nvfx);
101         nvfx_init_sampling_functions(nvfx);
102         nvfx_init_vbo_functions(nvfx);
103         nvfx_init_fragprog_functions(nvfx);
104         nvfx_init_vertprog_functions(nvfx);
105         nvfx_init_resource_functions(&nvfx->pipe);
106         nvfx_init_transfer_functions(&nvfx->pipe);
107
108         /* Create, configure, and install fallback swtnl path */
109         nvfx->draw = draw_create(&nvfx->pipe);
110         draw_wide_point_threshold(nvfx->draw, 9999999.0);
111         draw_wide_line_threshold(nvfx->draw, 9999999.0);
112         draw_enable_line_stipple(nvfx->draw, FALSE);
113         draw_enable_point_sprites(nvfx->draw, FALSE);
114         draw_set_rasterize_stage(nvfx->draw, nvfx_draw_render_stage(nvfx));
115
116         /* set these to that we init them on first validation */
117         nvfx->state.scissor_enabled = ~0;
118         nvfx->hw_pointsprite_control = -1;
119         nvfx->hw_vp_output = -1;
120         nvfx->use_vertex_buffers = -1;
121         nvfx->relocs_needed = NVFX_RELOCATE_ALL;
122
123         LIST_INITHEAD(&nvfx->render_cache);
124
125         return &nvfx->pipe;
126 }