Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / nvc0 / nvc0_vbo.c
1 /*
2  * Copyright 2010 Christoph Bumiller
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12  * all copies or substantial portions of the Software.
13  *
14  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17  * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
18  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
19  * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
20  * SOFTWARE.
21  */
22
23 #include "pipe/p_context.h"
24 #include "pipe/p_state.h"
25 #include "util/u_inlines.h"
26 #include "util/u_format.h"
27 #include "translate/translate.h"
28
29 #include "nvc0_context.h"
30 #include "nvc0_resource.h"
31
32 #include "nvc0_3d.xml.h"
33
34 void
35 nvc0_vertex_state_delete(struct pipe_context *pipe,
36                          void *hwcso)
37 {
38    struct nvc0_vertex_stateobj *so = hwcso;
39
40    if (so->translate)
41       so->translate->release(so->translate);
42    FREE(hwcso);
43 }
44
45 void *
46 nvc0_vertex_state_create(struct pipe_context *pipe,
47                          unsigned num_elements,
48                          const struct pipe_vertex_element *elements)
49 {
50     struct nvc0_vertex_stateobj *so;
51     struct translate_key transkey;
52     unsigned i;
53
54     so = MALLOC(sizeof(*so) +
55                 num_elements * sizeof(struct nvc0_vertex_element));
56     if (!so)
57         return NULL;
58     so->num_elements = num_elements;
59     so->instance_elts = 0;
60     so->instance_bufs = 0;
61     so->need_conversion = FALSE;
62
63     transkey.nr_elements = 0;
64     transkey.output_stride = 0;
65
66     for (i = 0; i < num_elements; ++i) {
67         const struct pipe_vertex_element *ve = &elements[i];
68         const unsigned vbi = ve->vertex_buffer_index;
69         enum pipe_format fmt = ve->src_format;
70
71         so->element[i].pipe = elements[i];
72         so->element[i].state = nvc0_format_table[fmt].vtx;
73
74         if (!so->element[i].state) {
75             switch (util_format_get_nr_components(fmt)) {
76             case 1: fmt = PIPE_FORMAT_R32_FLOAT; break;
77             case 2: fmt = PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT; break;
78             case 3: fmt = PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT; break;
79             case 4: fmt = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT; break;
80             default:
81                 assert(0);
82                 return NULL;
83             }
84             so->element[i].state = nvc0_format_table[fmt].vtx;
85             so->need_conversion = TRUE;
86         }
87         so->element[i].state |= i;
88
89         if (1) {
90             unsigned j = transkey.nr_elements++;
91
92             transkey.element[j].type = TRANSLATE_ELEMENT_NORMAL;
93             transkey.element[j].input_format = ve->src_format;
94             transkey.element[j].input_buffer = vbi;
95             transkey.element[j].input_offset = ve->src_offset;
96             transkey.element[j].instance_divisor = ve->instance_divisor;
97
98             transkey.element[j].output_format = fmt;
99             transkey.element[j].output_offset = transkey.output_stride;
100             transkey.output_stride += (util_format_get_stride(fmt, 1) + 3) & ~3;
101
102             if (unlikely(ve->instance_divisor)) {
103                so->instance_elts |= 1 << i;
104                so->instance_bufs |= 1 << vbi;
105             }
106         }
107     }
108
109     so->translate = translate_create(&transkey);
110     so->vtx_size = transkey.output_stride / 4;
111     so->vtx_per_packet_max = NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN / MAX2(so->vtx_size, 1);
112
113     return so;
114 }
115
116 #define NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_INACTIVE                                       \
117    NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_TYPE_FLOAT |                                 \
118    NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_SIZE_32 | NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_CONST
119
120 #define VTX_ATTR(a, c, t, s)                            \
121    ((NVC0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE_##t) |                \
122     (NVC0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_SIZE_##s) |                \
123     ((a) << NVC0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_ATTR__SHIFT) |      \
124     ((c) << NVC0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_COMP__SHIFT))
125
126 static void
127 nvc0_emit_vtxattr(struct nvc0_context *nvc0, struct pipe_vertex_buffer *vb,
128                   struct pipe_vertex_element *ve, unsigned attr)
129 {
130    const void *data;
131    struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
132    struct nv04_resource *res = nv04_resource(vb->buffer);
133    float v[4];
134    int i;
135    const unsigned nc = util_format_get_nr_components(ve->src_format);
136
137    data = nouveau_resource_map_offset(&nvc0->base, res, vb->buffer_offset +
138                                       ve->src_offset, NOUVEAU_BO_RD);
139
140    util_format_read_4f(ve->src_format, v, 0, data, 0, 0, 0, 1, 1);
141
142    BEGIN_RING(chan, RING_3D(VTX_ATTR_DEFINE), nc + 1);
143    OUT_RING  (chan, VTX_ATTR(attr, nc, FLOAT, 32));
144    for (i = 0; i < nc; ++i)
145       OUT_RINGf(chan, v[i]);
146 }
147
148 static INLINE void
149 nvc0_vbuf_range(struct nvc0_context *nvc0, int vbi,
150                 uint32_t *base, uint32_t *size)
151 {
152    if (unlikely(nvc0->vertex->instance_bufs & (1 << vbi))) {
153       /* TODO: use min and max instance divisor to get a proper range */
154       *base = 0;
155       *size = nvc0->vtxbuf[vbi].buffer->width0;
156    } else {
157       assert(nvc0->vbo_max_index != ~0);
158       *base = nvc0->vbo_min_index * nvc0->vtxbuf[vbi].stride;
159       *size = (nvc0->vbo_max_index -
160                nvc0->vbo_min_index + 1) * nvc0->vtxbuf[vbi].stride;
161    }
162 }
163
164 static void
165 nvc0_prevalidate_vbufs(struct nvc0_context *nvc0)
166 {
167    struct pipe_vertex_buffer *vb;
168    struct nv04_resource *buf;
169    int i;
170    uint32_t base, size;
171
172    nvc0->vbo_fifo = nvc0->vbo_user = 0;
173
174    nvc0_bufctx_reset(nvc0, NVC0_BUFCTX_VERTEX);
175
176    for (i = 0; i < nvc0->num_vtxbufs; ++i) {
177       vb = &nvc0->vtxbuf[i];
178       if (!vb->stride)
179          continue;
180       buf = nv04_resource(vb->buffer);
181
182       /* NOTE: user buffers with temporary storage count as mapped by GPU */
183       if (!nouveau_resource_mapped_by_gpu(vb->buffer)) {
184          if (nvc0->vbo_push_hint) {
185             nvc0->vbo_fifo = ~0;
186             continue;
187          } else {
188             if (buf->status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_USER_MEMORY) {
189                nvc0->vbo_user |= 1 << i;
190                assert(vb->stride > vb->buffer_offset);
191                nvc0_vbuf_range(nvc0, i, &base, &size);
192                nouveau_user_buffer_upload(buf, base, size);
193             } else {
194                nouveau_buffer_migrate(&nvc0->base, buf, NOUVEAU_BO_GART);
195             }
196             nvc0->base.vbo_dirty = TRUE;
197          }
198       }
199       nvc0_bufctx_add_resident(nvc0, NVC0_BUFCTX_VERTEX, buf, NOUVEAU_BO_RD);
200       nouveau_buffer_adjust_score(&nvc0->base, buf, 1);
201    }
202 }
203
204 static void
205 nvc0_update_user_vbufs(struct nvc0_context *nvc0)
206 {
207    struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
208    uint32_t base, offset, size;
209    int i;
210    uint32_t written = 0;
211
212    for (i = 0; i < nvc0->vertex->num_elements; ++i) {
213       struct pipe_vertex_element *ve = &nvc0->vertex->element[i].pipe;
214       const int b = ve->vertex_buffer_index;
215       struct pipe_vertex_buffer *vb = &nvc0->vtxbuf[b];
216       struct nv04_resource *buf = nv04_resource(vb->buffer);
217
218       if (!(nvc0->vbo_user & (1 << b)))
219          continue;
220
221       if (!vb->stride) {
222          nvc0_emit_vtxattr(nvc0, vb, ve, i);
223          continue;
224       }
225       nvc0_vbuf_range(nvc0, b, &base, &size);
226
227       if (!(written & (1 << b))) {
228          written |= 1 << b;
229          nouveau_user_buffer_upload(buf, base, size);
230       }
231       offset = vb->buffer_offset + ve->src_offset;
232
233       MARK_RING (chan, 6, 4);
234       BEGIN_RING_1I(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_SELECT), 5);
235       OUT_RING  (chan, i);
236       OUT_RESRCh(chan, buf, base + size - 1, NOUVEAU_BO_RD);
237       OUT_RESRCl(chan, buf, base + size - 1, NOUVEAU_BO_RD);
238       OUT_RESRCh(chan, buf, offset, NOUVEAU_BO_RD);
239       OUT_RESRCl(chan, buf, offset, NOUVEAU_BO_RD);
240    }
241    nvc0->base.vbo_dirty = TRUE;
242 }
243
244 static INLINE void
245 nvc0_release_user_vbufs(struct nvc0_context *nvc0)
246 {
247    uint32_t vbo_user = nvc0->vbo_user;
248
249    while (vbo_user) {
250       int i = ffs(vbo_user) - 1;
251       vbo_user &= ~(1 << i);
252
253       nouveau_buffer_release_gpu_storage(nv04_resource(nvc0->vtxbuf[i].buffer));
254    }
255 }
256
257 void
258 nvc0_vertex_arrays_validate(struct nvc0_context *nvc0)
259 {
260    struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
261    struct nvc0_vertex_stateobj *vertex = nvc0->vertex;
262    struct pipe_vertex_buffer *vb;
263    struct nvc0_vertex_element *ve;
264    unsigned i;
265
266    if (unlikely(vertex->need_conversion || NVC0_USING_EDGEFLAG(nvc0))) {
267       nvc0->vbo_fifo = ~0;
268       nvc0->vbo_user = 0;
269    } else {
270       nvc0_prevalidate_vbufs(nvc0);
271    }
272
273    BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ATTRIB_FORMAT(0)), vertex->num_elements);
274    for (i = 0; i < vertex->num_elements; ++i) {
275       ve = &vertex->element[i];
276       vb = &nvc0->vtxbuf[ve->pipe.vertex_buffer_index];
277
278       if (likely(vb->stride) || nvc0->vbo_fifo) {
279          OUT_RING(chan, ve->state);
280       } else {
281          OUT_RING(chan, ve->state | NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_CONST);
282          nvc0->vbo_fifo &= ~(1 << i);
283       }
284    }
285
286    for (i = 0; i < vertex->num_elements; ++i) {
287       struct nv04_resource *res;
288       unsigned size, offset;
289       
290       ve = &vertex->element[i];
291       vb = &nvc0->vtxbuf[ve->pipe.vertex_buffer_index];
292
293       if (unlikely(ve->pipe.instance_divisor)) {
294          if (!(nvc0->state.instance_elts & (1 << i))) {
295             IMMED_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE(i)), 1);
296          }
297          BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_DIVISOR(i)), 1);
298          OUT_RING  (chan, ve->pipe.instance_divisor);
299       } else
300       if (unlikely(nvc0->state.instance_elts & (1 << i))) {
301          IMMED_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE(i)), 0);
302       }
303
304       res = nv04_resource(vb->buffer);
305
306       if (nvc0->vbo_fifo || unlikely(vb->stride == 0)) {
307          if (!nvc0->vbo_fifo)
308             nvc0_emit_vtxattr(nvc0, vb, &ve->pipe, i);
309          BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 1);
310          OUT_RING  (chan, 0);
311          continue;
312       }
313
314       size = vb->buffer->width0;
315       offset = ve->pipe.src_offset + vb->buffer_offset;
316
317       MARK_RING (chan, 8, 4);
318       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 1);
319       OUT_RING  (chan, (1 << 12) | vb->stride);
320       BEGIN_RING_1I(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_SELECT), 5);
321       OUT_RING  (chan, i);
322       OUT_RESRCh(chan, res, size - 1, NOUVEAU_BO_RD);
323       OUT_RESRCl(chan, res, size - 1, NOUVEAU_BO_RD);
324       OUT_RESRCh(chan, res, offset, NOUVEAU_BO_RD);
325       OUT_RESRCl(chan, res, offset, NOUVEAU_BO_RD);
326    }
327    for (; i < nvc0->state.num_vtxelts; ++i) {
328       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ATTRIB_FORMAT(i)), 1);
329       OUT_RING  (chan, NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_INACTIVE);
330       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 1);
331       OUT_RING  (chan, 0);
332    }
333
334    nvc0->state.num_vtxelts = vertex->num_elements;
335    nvc0->state.instance_elts = vertex->instance_elts;
336 }
337
338 #define NVC0_PRIM_GL_CASE(n) \
339    case PIPE_PRIM_##n: return NVC0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_##n
340
341 static INLINE unsigned
342 nvc0_prim_gl(unsigned prim)
343 {
344    switch (prim) {
345    NVC0_PRIM_GL_CASE(POINTS);
346    NVC0_PRIM_GL_CASE(LINES);
347    NVC0_PRIM_GL_CASE(LINE_LOOP);
348    NVC0_PRIM_GL_CASE(LINE_STRIP);
349    NVC0_PRIM_GL_CASE(TRIANGLES);
350    NVC0_PRIM_GL_CASE(TRIANGLE_STRIP);
351    NVC0_PRIM_GL_CASE(TRIANGLE_FAN);
352    NVC0_PRIM_GL_CASE(QUADS);
353    NVC0_PRIM_GL_CASE(QUAD_STRIP);
354    NVC0_PRIM_GL_CASE(POLYGON);
355    NVC0_PRIM_GL_CASE(LINES_ADJACENCY);
356    NVC0_PRIM_GL_CASE(LINE_STRIP_ADJACENCY);
357    NVC0_PRIM_GL_CASE(TRIANGLES_ADJACENCY);
358    NVC0_PRIM_GL_CASE(TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY);
359    /*
360    NVC0_PRIM_GL_CASE(PATCHES); */
361    default:
362       return NVC0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_POINTS;
363       break;
364    }
365 }
366
367 static void
368 nvc0_draw_vbo_flush_notify(struct nouveau_channel *chan)
369 {
370    struct nvc0_context *nvc0 = chan->user_private;
371
372    nouveau_fence_update(&nvc0->screen->base, TRUE);
373
374    nvc0_bufctx_emit_relocs(nvc0);
375 }
376
377 static void
378 nvc0_draw_arrays(struct nvc0_context *nvc0,
379                  unsigned mode, unsigned start, unsigned count,
380                  unsigned instance_count)
381 {
382    struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
383    unsigned prim;
384
385    prim = nvc0_prim_gl(mode);
386
387    while (instance_count--) {
388       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_BEGIN_GL), 1);
389       OUT_RING  (chan, prim);
390       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_BUFFER_FIRST), 2);
391       OUT_RING  (chan, start);
392       OUT_RING  (chan, count);
393       IMMED_RING(chan, RING_3D(VERTEX_END_GL), 0);
394
395       prim |= NVC0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_NEXT;
396    }
397 }
398
399 static void
400 nvc0_draw_elements_inline_u08(struct nouveau_channel *chan, uint8_t *map,
401                               unsigned start, unsigned count)
402 {
403    map += start;
404
405    if (count & 3) {
406       unsigned i;
407       BEGIN_RING_NI(chan, RING_3D(VB_ELEMENT_U32), count & 3);
408       for (i = 0; i < (count & 3); ++i)
409          OUT_RING(chan, *map++);
410       count &= ~3;
411    }
412    while (count) {
413       unsigned i, nr = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN * 4) / 4;
414
415       BEGIN_RING_NI(chan, RING_3D(VB_ELEMENT_U8), nr);
416       for (i = 0; i < nr; ++i) {
417          OUT_RING(chan,
418                   (map[3] << 24) | (map[2] << 16) | (map[1] << 8) | map[0]);
419          map += 4;
420       }
421       count -= nr * 4;
422    }
423 }
424
425 static void
426 nvc0_draw_elements_inline_u16(struct nouveau_channel *chan, uint16_t *map,
427                               unsigned start, unsigned count)
428 {
429    map += start;
430
431    if (count & 1) {
432       count &= ~1;
433       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VB_ELEMENT_U32), 1);
434       OUT_RING  (chan, *map++);
435    }
436    while (count) {
437       unsigned i, nr = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN * 2) / 2;
438
439       BEGIN_RING_NI(chan, RING_3D(VB_ELEMENT_U16), nr);
440       for (i = 0; i < nr; ++i) {
441          OUT_RING(chan, (map[1] << 16) | map[0]);
442          map += 2;
443       }
444       count -= nr * 2;
445    }
446 }
447
448 static void
449 nvc0_draw_elements_inline_u32(struct nouveau_channel *chan, uint32_t *map,
450                               unsigned start, unsigned count)
451 {
452    map += start;
453
454    while (count) {
455       const unsigned nr = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN);
456
457       BEGIN_RING_NI(chan, RING_3D(VB_ELEMENT_U32), nr);
458       OUT_RINGp    (chan, map, nr);
459
460       map += nr;
461       count -= nr;
462    }
463 }
464
465 static void
466 nvc0_draw_elements_inline_u32_short(struct nouveau_channel *chan, uint32_t *map,
467                                     unsigned start, unsigned count)
468 {
469    map += start;
470
471    if (count & 1) {
472       count--;
473       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VB_ELEMENT_U32), 1);
474       OUT_RING  (chan, *map++);
475    }
476    while (count) {
477       unsigned i, nr = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN * 2) / 2;
478
479       BEGIN_RING_NI(chan, RING_3D(VB_ELEMENT_U16), nr);
480       for (i = 0; i < nr; ++i) {
481          OUT_RING(chan, (map[1] << 16) | map[0]);
482          map += 2;
483       }
484       count -= nr * 2;
485    }
486 }
487
488 static void
489 nvc0_draw_elements(struct nvc0_context *nvc0, boolean shorten,
490                    unsigned mode, unsigned start, unsigned count,
491                    unsigned instance_count, int32_t index_bias)
492 {
493    struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
494    void *data;
495    unsigned prim;
496    const unsigned index_size = nvc0->idxbuf.index_size;
497
498    prim = nvc0_prim_gl(mode);
499
500    if (index_bias != nvc0->state.index_bias) {
501       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VB_ELEMENT_BASE), 1);
502       OUT_RING  (chan, index_bias);
503       nvc0->state.index_bias = index_bias;
504    }
505
506    if (nouveau_resource_mapped_by_gpu(nvc0->idxbuf.buffer)) {
507       struct nv04_resource *res = nv04_resource(nvc0->idxbuf.buffer);
508       unsigned offset = nvc0->idxbuf.offset;
509       unsigned limit = nvc0->idxbuf.buffer->width0 - 1;
510
511       nouveau_buffer_adjust_score(&nvc0->base, res, 1);
512
513       while (instance_count--) {
514          MARK_RING (chan, 11, 4);
515          BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_BEGIN_GL), 1);
516          OUT_RING  (chan, mode);
517          BEGIN_RING(chan, RING_3D(INDEX_ARRAY_START_HIGH), 7);
518          OUT_RESRCh(chan, res, offset, NOUVEAU_BO_RD);
519          OUT_RESRCl(chan, res, offset, NOUVEAU_BO_RD);
520          OUT_RESRCh(chan, res, limit, NOUVEAU_BO_RD);
521          OUT_RESRCl(chan, res, limit, NOUVEAU_BO_RD);
522          OUT_RING  (chan, index_size >> 1);
523          OUT_RING  (chan, start);
524          OUT_RING  (chan, count);
525          IMMED_RING(chan, RING_3D(VERTEX_END_GL), 0);
526
527          nvc0_resource_fence(res, NOUVEAU_BO_RD);
528
529          mode |= NVC0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_NEXT;
530       }
531    } else {
532       data = nouveau_resource_map_offset(&nvc0->base,
533                                          nv04_resource(nvc0->idxbuf.buffer),
534                                          nvc0->idxbuf.offset, NOUVEAU_BO_RD);
535       if (!data)
536          return;
537
538       while (instance_count--) {
539          BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_BEGIN_GL), 1);
540          OUT_RING  (chan, prim);
541          switch (index_size) {
542          case 1:
543             nvc0_draw_elements_inline_u08(chan, data, start, count);
544             break;
545          case 2:
546             nvc0_draw_elements_inline_u16(chan, data, start, count);
547             break;
548          case 4:
549             if (shorten)
550                nvc0_draw_elements_inline_u32_short(chan, data, start, count);
551             else
552                nvc0_draw_elements_inline_u32(chan, data, start, count);
553             break;
554          default:
555             assert(0);
556             return;
557          }
558          IMMED_RING(chan, RING_3D(VERTEX_END_GL), 0);
559
560          prim |= NVC0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_NEXT;
561       }
562    }
563 }
564
565 void
566 nvc0_draw_vbo(struct pipe_context *pipe, const struct pipe_draw_info *info)
567 {
568    struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
569    struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
570
571    /* For picking only a few vertices from a large user buffer, push is better,
572     * if index count is larger and we expect repeated vertices, suggest upload.
573     */
574    nvc0->vbo_push_hint = /* the 64 is heuristic */
575       !(info->indexed &&
576         ((info->max_index - info->min_index + 64) < info->count));
577
578    nvc0->vbo_min_index = info->min_index;
579    nvc0->vbo_max_index = info->max_index;
580
581    if (nvc0->vbo_push_hint != !!nvc0->vbo_fifo)
582       nvc0->dirty |= NVC0_NEW_ARRAYS;
583
584    if (nvc0->vbo_user && !(nvc0->dirty & (NVC0_NEW_VERTEX | NVC0_NEW_ARRAYS)))
585       nvc0_update_user_vbufs(nvc0);
586
587    nvc0_state_validate(nvc0);
588
589    chan->flush_notify = nvc0_draw_vbo_flush_notify;
590    chan->user_private = nvc0;
591
592    if (nvc0->vbo_fifo) {
593       nvc0_push_vbo(nvc0, info);
594       chan->flush_notify = nvc0_default_flush_notify;
595       return;
596    }
597
598    if (nvc0->state.instance_base != info->start_instance) {
599       nvc0->state.instance_base = info->start_instance;
600       /* NOTE: this does not affect the shader input, should it ? */
601       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VB_INSTANCE_BASE), 1);
602       OUT_RING  (chan, info->start_instance);
603    }
604
605    if (nvc0->base.vbo_dirty) {
606       BEGIN_RING(chan, RING_3D(VERTEX_ARRAY_FLUSH), 1);
607       OUT_RING  (chan, 0);
608       nvc0->base.vbo_dirty = FALSE;
609    }
610
611    if (!info->indexed) {
612       nvc0_draw_arrays(nvc0,
613                        info->mode, info->start, info->count,
614                        info->instance_count);
615    } else {
616       boolean shorten = info->max_index <= 65535;
617
618       assert(nvc0->idxbuf.buffer);
619
620       if (info->primitive_restart != nvc0->state.prim_restart) {
621          if (info->primitive_restart) {
622             BEGIN_RING(chan, RING_3D(PRIM_RESTART_ENABLE), 2);
623             OUT_RING  (chan, 1);
624             OUT_RING  (chan, info->restart_index);
625
626             if (info->restart_index > 65535)
627                shorten = FALSE;
628          } else {
629             IMMED_RING(chan, RING_3D(PRIM_RESTART_ENABLE), 0);
630          }
631          nvc0->state.prim_restart = info->primitive_restart;
632       } else
633       if (info->primitive_restart) {
634          BEGIN_RING(chan, RING_3D(PRIM_RESTART_INDEX), 1);
635          OUT_RING  (chan, info->restart_index);
636
637          if (info->restart_index > 65535)
638             shorten = FALSE;
639       }
640
641       nvc0_draw_elements(nvc0, shorten,
642                          info->mode, info->start, info->count,
643                          info->instance_count, info->index_bias);
644    }
645    chan->flush_notify = nvc0_default_flush_notify;
646
647    nvc0_release_user_vbufs(nvc0);
648 }