Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / nv50 / nv50_miptree.c
1 /*
2  * Copyright 2008 Ben Skeggs
3  *
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19  * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
20  * SOFTWARE.
21  */
22
23 #include "pipe/p_state.h"
24 #include "pipe/p_defines.h"
25 #include "util/u_inlines.h"
26 #include "util/u_format.h"
27
28 #include "nv50_context.h"
29 #include "nv50_resource.h"
30 #include "nv50_transfer.h"
31
32 static INLINE uint32_t
33 get_tile_dims(unsigned nx, unsigned ny, unsigned nz)
34 {
35    uint32_t tile_mode = 0x00;
36
37    if (ny > 32) tile_mode = 0x04; /* height 128 tiles */
38    else
39    if (ny > 16) tile_mode = 0x03; /* height 64 tiles */
40    else
41    if (ny >  8) tile_mode = 0x02; /* height 32 tiles */
42    else
43    if (ny >  4) tile_mode = 0x01; /* height 16 tiles */
44
45    if (nz == 1)
46       return tile_mode;
47    else
48    if (tile_mode > 0x02)
49       tile_mode = 0x02;
50
51    if (nz > 16 && tile_mode < 0x02)
52       return tile_mode | 0x50; /* depth 32 tiles */
53    if (nz > 8) return tile_mode | 0x40; /* depth 16 tiles */
54    if (nz > 4) return tile_mode | 0x30; /* depth 8 tiles */
55    if (nz > 2) return tile_mode | 0x20; /* depth 4 tiles */
56
57    return tile_mode | 0x10;
58 }
59
60 static INLINE unsigned
61 calc_zslice_offset(uint32_t tile_mode, unsigned z, unsigned pitch, unsigned nbh)
62 {
63    unsigned tile_h = NV50_TILE_HEIGHT(tile_mode);
64    unsigned tile_d_shift = NV50_TILE_DIM_SHIFT(tile_mode, 1);
65    unsigned tile_d = 1 << tile_d_shift;
66
67    /* stride_2d == to next slice within this volume tile */
68    /* stride_3d == size (in bytes) of a volume tile */
69    unsigned stride_2d = tile_h * NV50_TILE_PITCH(tile_mode);
70    unsigned stride_3d = tile_d * align(nbh, tile_h) * pitch;
71
72    return (z & (tile_d - 1)) * stride_2d + (z >> tile_d_shift) * stride_3d;
73 }
74
75 static void
76 nv50_miptree_destroy(struct pipe_screen *pscreen, struct pipe_resource *pt)
77 {
78    struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(pt);
79
80    nouveau_screen_bo_release(pscreen, mt->base.bo);
81
82    FREE(mt);
83 }
84
85 static boolean
86 nv50_miptree_get_handle(struct pipe_screen *pscreen,
87                         struct pipe_resource *pt,
88                         struct winsys_handle *whandle)
89 {
90    struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(pt);
91    unsigned stride;
92
93    if (!mt || !mt->base.bo)
94       return FALSE;
95
96    stride = util_format_get_stride(mt->base.base.format,
97                                    mt->base.base.width0);
98
99    return nouveau_screen_bo_get_handle(pscreen,
100                                        mt->base.bo,
101                                        stride,
102                                        whandle);
103 }
104
105 const struct u_resource_vtbl nv50_miptree_vtbl =
106 {
107    nv50_miptree_get_handle,         /* get_handle */
108    nv50_miptree_destroy,            /* resource_destroy */
109    nv50_miptree_transfer_new,       /* get_transfer */
110    nv50_miptree_transfer_del,       /* transfer_destroy */
111    nv50_miptree_transfer_map,         /* transfer_map */
112    u_default_transfer_flush_region, /* transfer_flush_region */
113    nv50_miptree_transfer_unmap,     /* transfer_unmap */
114    u_default_transfer_inline_write  /* transfer_inline_write */
115 };
116
117 struct pipe_resource *
118 nv50_miptree_create(struct pipe_screen *pscreen,
119                     const struct pipe_resource *templ)
120 {
121    struct nouveau_device *dev = nouveau_screen(pscreen)->device;
122    struct nv50_miptree *mt = CALLOC_STRUCT(nv50_miptree);
123    struct pipe_resource *pt = &mt->base.base;
124    int ret;
125    unsigned w, h, d, l, alloc_size;
126    uint32_t tile_flags;
127
128    if (!mt)
129       return NULL;
130
131    mt->base.vtbl = &nv50_miptree_vtbl;
132    *pt = *templ;
133    pipe_reference_init(&pt->reference, 1);
134    pt->screen = pscreen;
135
136    mt->layout_3d = pt->target == PIPE_TEXTURE_3D;
137
138    w = pt->width0;
139    h = pt->height0;
140    d = mt->layout_3d ? pt->depth0 : 1;
141
142    switch (pt->format) {
143    case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
144       tile_flags = 0x6c00;
145       break;
146    case PIPE_FORMAT_S8_USCALED_Z24_UNORM:
147       tile_flags = 0x1800;
148       break;
149    case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:
150    case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_USCALED:
151       tile_flags = 0x2800;
152       break;
153    case PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT:
154    case PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT:
155       tile_flags = 0x7400;
156       break;
157    case PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT:
158       tile_flags = 0x4000;
159       break;
160    case PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_USCALED:
161       tile_flags = 0x6000;
162       break;
163    default:
164       if (pt->bind & PIPE_BIND_CURSOR)
165          tile_flags = 0;
166       else
167       if ((pt->bind & PIPE_BIND_SCANOUT) &&
168           util_format_get_blocksizebits(pt->format) == 32)
169          tile_flags = 0x7a00;
170       else
171          tile_flags = 0x7000;
172       break;
173    }
174    if (pt->bind & (PIPE_BIND_SCANOUT | PIPE_BIND_CURSOR))
175       tile_flags |= NOUVEAU_BO_TILE_SCANOUT;
176
177    /* For 3D textures, a mipmap is spanned by all the layers, for array
178     * textures and cube maps, each layer contains its own mipmaps.
179     */
180    for (l = 0; l <= pt->last_level; ++l) {
181       struct nv50_miptree_level *lvl = &mt->level[l];
182       unsigned nbx = util_format_get_nblocksx(pt->format, w);
183       unsigned nby = util_format_get_nblocksy(pt->format, h);
184       unsigned blocksize = util_format_get_blocksize(pt->format);
185
186       lvl->offset = mt->total_size;
187
188       if (tile_flags & NOUVEAU_BO_TILE_LAYOUT_MASK)
189          lvl->tile_mode = get_tile_dims(nbx, nby, d);
190
191       lvl->pitch = align(nbx * blocksize, NV50_TILE_PITCH(lvl->tile_mode));
192
193       mt->total_size += lvl->pitch *
194          align(nby, NV50_TILE_HEIGHT(lvl->tile_mode)) *
195          align(d, NV50_TILE_DEPTH(lvl->tile_mode));
196
197       w = u_minify(w, 1);
198       h = u_minify(h, 1);
199       d = u_minify(d, 1);
200    }
201
202    if (pt->array_size > 1) {
203       mt->layer_stride = align(mt->total_size,
204                                NV50_TILE_SIZE(mt->level[0].tile_mode));
205       mt->total_size = mt->layer_stride * pt->array_size;
206    }
207
208    alloc_size = mt->total_size;
209
210    ret = nouveau_bo_new_tile(dev, NOUVEAU_BO_VRAM, 256, alloc_size,
211                              mt->level[0].tile_mode, tile_flags,
212                              &mt->base.bo);
213    if (ret) {
214       FREE(mt);
215       return NULL;
216    }
217    mt->base.domain = NOUVEAU_BO_VRAM;
218
219    return pt;
220 }
221
222 struct pipe_resource *
223 nv50_miptree_from_handle(struct pipe_screen *pscreen,
224                          const struct pipe_resource *templ,
225                          struct winsys_handle *whandle)
226 {
227    struct nv50_miptree *mt;
228    unsigned stride;
229
230    /* only supports 2D, non-mipmapped textures for the moment */
231    if ((templ->target != PIPE_TEXTURE_2D &&
232         templ->target != PIPE_TEXTURE_RECT) ||
233        templ->last_level != 0 ||
234        templ->depth0 != 1 ||
235        templ->array_size > 1)
236       return NULL;
237
238    mt = CALLOC_STRUCT(nv50_miptree);
239    if (!mt)
240       return NULL;
241
242    mt->base.bo = nouveau_screen_bo_from_handle(pscreen, whandle, &stride);
243    if (mt->base.bo == NULL) {
244       FREE(mt);
245       return NULL;
246    }
247
248    mt->base.base = *templ;
249    mt->base.vtbl = &nv50_miptree_vtbl;
250    pipe_reference_init(&mt->base.base.reference, 1);
251    mt->base.base.screen = pscreen;
252    mt->level[0].pitch = stride;
253    mt->level[0].offset = 0;
254    mt->level[0].tile_mode = mt->base.bo->tile_mode;
255
256    /* no need to adjust bo reference count */
257    return &mt->base.base;
258 }
259
260
261 /* Surface functions.
262  */
263
264 struct pipe_surface *
265 nv50_miptree_surface_new(struct pipe_context *pipe,
266                          struct pipe_resource *pt,
267                          const struct pipe_surface *templ)
268 {
269    struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(pt); /* guaranteed */
270    struct nv50_surface *ns;
271    struct pipe_surface *ps;
272    struct nv50_miptree_level *lvl = &mt->level[templ->u.tex.level];
273
274    ns = CALLOC_STRUCT(nv50_surface);
275    if (!ns)
276       return NULL;
277    ps = &ns->base;
278
279    pipe_reference_init(&ps->reference, 1);
280    pipe_resource_reference(&ps->texture, pt);
281    ps->context = pipe;
282    ps->format = templ->format;
283    ps->usage = templ->usage;
284    ps->u.tex.level = templ->u.tex.level;
285    ps->u.tex.first_layer = templ->u.tex.first_layer;
286    ps->u.tex.last_layer = templ->u.tex.last_layer;
287
288    ns->width = u_minify(pt->width0, ps->u.tex.level);
289    ns->height = u_minify(pt->height0, ps->u.tex.level);
290    ns->depth = ps->u.tex.last_layer - ps->u.tex.first_layer + 1;
291    ns->offset = lvl->offset;
292
293    /* comment says there are going to be removed, but they're used by the st */
294    ps->width = ns->width;
295    ps->height = ns->height;
296
297    if (mt->layout_3d) {
298       unsigned zslice = ps->u.tex.first_layer;
299
300       /* TODO: re-layout the texture to use only depth 1 tiles in this case: */
301       if (ns->depth > 1 && (zslice & (NV50_TILE_DEPTH(lvl->tile_mode) - 1)))
302          NOUVEAU_ERR("Creating unsupported 3D surface of slices [%u:%u].\n",
303                      zslice, ps->u.tex.last_layer);
304
305       ns->offset += calc_zslice_offset(lvl->tile_mode, zslice, lvl->pitch,
306                                        util_format_get_nblocksy(pt->format,
307                                                                 ns->height));
308    } else {
309       ns->offset += mt->layer_stride * ps->u.tex.first_layer;
310    }
311
312    return ps;
313 }
314
315 void
316 nv50_miptree_surface_del(struct pipe_context *pipe, struct pipe_surface *ps)
317 {
318    struct nv50_surface *s = nv50_surface(ps);
319
320    pipe_resource_reference(&ps->texture, NULL);
321
322    FREE(s);
323 }