Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_setup_context.h
1 /**************************************************************************
2  *
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5  *
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12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
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24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28
29 /**
30  * The setup code is concerned with point/line/triangle setup and
31  * putting commands/data into the bins.
32  */
33
34
35 #ifndef LP_SETUP_CONTEXT_H
36 #define LP_SETUP_CONTEXT_H
37
38 #include "lp_setup.h"
39 #include "lp_rast.h"
40 #include "lp_tile_soa.h"        /* for TILE_SIZE */
41 #include "lp_scene.h"
42
43 #include "draw/draw_vbuf.h"
44
45 #define LP_SETUP_NEW_FS          0x01
46 #define LP_SETUP_NEW_CONSTANTS   0x02
47 #define LP_SETUP_NEW_BLEND_COLOR 0x04
48 #define LP_SETUP_NEW_SCISSOR     0x08
49
50
51 struct lp_scene_queue;
52
53
54 /** Max number of scenes */
55 #define MAX_SCENES 2
56
57
58
59 /**
60  * Point/line/triangle setup context.
61  * Note: "stored" below indicates data which is stored in the bins,
62  * not arbitrary malloc'd memory.
63  *
64  *
65  * Subclass of vbuf_render, plugged directly into the draw module as
66  * the rendering backend.
67  */
68 struct lp_setup_context
69 {
70    struct vbuf_render base;
71
72    struct vertex_info *vertex_info;
73    uint prim;
74    uint vertex_size;
75    uint nr_vertices;
76    uint vertex_buffer_size;
77    void *vertex_buffer;
78
79    /* Final pipeline stage for draw module.  Draw module should
80     * create/install this itself now.
81     */
82    struct draw_stage *vbuf;
83    struct lp_rasterizer *rast;
84    struct lp_scene *scenes[MAX_SCENES];  /**< all the scenes */
85    struct lp_scene *scene;               /**< current scene being built */
86    struct lp_scene_queue *empty_scenes;  /**< queue of empty scenes */
87
88    boolean flatshade_first;
89    boolean ccw_is_frontface;
90    boolean scissor_test;
91    unsigned cullmode;
92    float pixel_offset;
93
94    struct pipe_framebuffer_state fb;
95
96    struct {
97       unsigned flags;
98       union lp_rast_cmd_arg color;    /**< lp_rast_clear_color() cmd */
99       union lp_rast_cmd_arg zstencil; /**< lp_rast_clear_zstencil() cmd */
100    } clear;
101
102    enum {
103       SETUP_FLUSHED,
104       SETUP_CLEARED,
105       SETUP_ACTIVE
106    } state;
107    
108    struct {
109       struct lp_shader_input input[PIPE_MAX_ATTRIBS];
110       unsigned nr_inputs;
111
112       const struct lp_rast_state *stored; /**< what's in the scene */
113       struct lp_rast_state current;  /**< currently set state */
114       struct pipe_resource *current_tex[PIPE_MAX_SAMPLERS];
115    } fs;
116
117    /** fragment shader constants */
118    struct {
119       struct pipe_resource *current;
120       unsigned stored_size;
121       const void *stored_data;
122    } constants;
123
124    struct {
125       struct pipe_blend_color current;
126       uint8_t *stored;
127    } blend_color;
128
129    struct {
130       struct pipe_scissor_state current;
131       const void *stored;
132    } scissor;
133
134    unsigned dirty;   /**< bitmask of LP_SETUP_NEW_x bits */
135
136    void (*point)( struct lp_setup_context *,
137                   const float (*v0)[4]);
138
139    void (*line)( struct lp_setup_context *,
140                  const float (*v0)[4],
141                  const float (*v1)[4]);
142
143    void (*triangle)( struct lp_setup_context *,
144                      const float (*v0)[4],
145                      const float (*v1)[4],
146                      const float (*v2)[4]);
147 };
148
149 void lp_setup_choose_triangle( struct lp_setup_context *setup );
150 void lp_setup_choose_line( struct lp_setup_context *setup );
151 void lp_setup_choose_point( struct lp_setup_context *setup );
152
153 struct lp_scene *lp_setup_get_current_scene(struct lp_setup_context *setup);
154
155 void lp_setup_init_vbuf(struct lp_setup_context *setup);
156
157 void lp_setup_update_state( struct lp_setup_context *setup );
158
159 void lp_setup_destroy( struct lp_setup_context *setup );
160
161 #endif