b602b1e8a05c31569d8c25ddeca0bd8391adcce8
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_scene.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28
29 /**
30  * Binner data structures and bin-related functions.
31  * Note: the "setup" code is concerned with building scenes while
32  * The "rast" code is concerned with consuming/executing scenes.
33  */
34
35 #ifndef LP_SCENE_H
36 #define LP_SCENE_H
37
38 #include "os/os_thread.h"
39 #include "lp_tile_soa.h"
40 #include "lp_rast.h"
41
42 struct lp_scene_queue;
43
44 /* We're limited to 2K by 2K for 32bit fixed point rasterization.
45  * Will need a 64-bit version for larger framebuffers.
46  */
47 #define MAXHEIGHT 2048
48 #define MAXWIDTH 2048
49 #define TILES_X (MAXWIDTH / TILE_SIZE)
50 #define TILES_Y (MAXHEIGHT / TILE_SIZE)
51
52
53 #define CMD_BLOCK_MAX 128
54 #define DATA_BLOCK_SIZE (16 * 1024 - sizeof(unsigned) - sizeof(void *))
55    
56
57
58 /* switch to a non-pointer value for this:
59  */
60 typedef void (*lp_rast_cmd)( struct lp_rasterizer_task *,
61                              const union lp_rast_cmd_arg );
62
63 struct cmd_block {
64    lp_rast_cmd cmd[CMD_BLOCK_MAX];
65    union lp_rast_cmd_arg arg[CMD_BLOCK_MAX];
66    unsigned count;
67    struct cmd_block *next;
68 };
69
70 struct data_block {
71    ubyte data[DATA_BLOCK_SIZE];
72    unsigned used;
73    struct data_block *next;
74 };
75
76 struct cmd_block_list {
77    struct cmd_block *head;
78    struct cmd_block *tail;
79 };
80
81 /**
82  * For each screen tile we have one of these bins.
83  */
84 struct cmd_bin {
85    struct cmd_block_list commands;
86 };
87    
88
89 /**
90  * This stores bulk data which is shared by all bins within a scene.
91  * Examples include triangle data and state data.  The commands in
92  * the per-tile bins will point to chunks of data in this structure.
93  */
94 struct data_block_list {
95    struct data_block *head;
96    struct data_block *tail;
97 };
98
99
100 /** List of texture references */
101 struct texture_ref {
102    struct pipe_texture *texture;
103    struct texture_ref *prev, *next;  /**< linked list w/ u_simple_list.h */
104 };
105
106
107 /**
108  * All bins and bin data are contained here.
109  * Per-bin data goes into the 'tile' bins.
110  * Shared data goes into the 'data' buffer.
111  *
112  * When there are multiple threads, will want to double-buffer between
113  * scenes:
114  */
115 struct lp_scene {
116    struct pipe_context *pipe;
117
118    /* Scene's buffers are mapped at the time the scene is enqueued:
119     */
120    void *cbuf_map[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
121    uint8_t *zsbuf_map;
122
123    /** the framebuffer to render the scene into */
124    struct pipe_framebuffer_state fb;
125
126    /** list of textures referenced by the scene commands */
127    struct texture_ref textures;
128
129    boolean write_depth;
130
131    /**
132     * Number of active tiles in each dimension.
133     * This basically the framebuffer size divided by tile size
134     */
135    unsigned tiles_x, tiles_y;
136
137    int curr_x, curr_y;  /**< for iterating over bins */
138    pipe_mutex mutex;
139
140    /* Where to place this scene once it has been rasterized:
141     */
142    struct lp_scene_queue *empty_queue;
143
144    struct cmd_bin tile[TILES_X][TILES_Y];
145    struct data_block_list data;
146 };
147
148
149
150 struct lp_scene *lp_scene_create(struct pipe_context *pipe,
151                                  struct lp_scene_queue *empty_queue);
152
153 void lp_scene_destroy(struct lp_scene *scene);
154
155
156
157 boolean lp_scene_is_empty(struct lp_scene *scene );
158
159 void lp_scene_reset(struct lp_scene *scene );
160
161
162 void lp_bin_new_data_block( struct data_block_list *list );
163
164 void lp_bin_new_cmd_block( struct cmd_block_list *list );
165
166 unsigned lp_scene_data_size( const struct lp_scene *scene );
167
168 unsigned lp_scene_bin_size( const struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y );
169
170 void lp_scene_texture_reference( struct lp_scene *scene,
171                                  struct pipe_texture *texture );
172
173 boolean lp_scene_is_texture_referenced( const struct lp_scene *scene,
174                                         const struct pipe_texture *texture );
175
176
177 /**
178  * Allocate space for a command/data in the bin's data buffer.
179  * Grow the block list if needed.
180  */
181 static INLINE void *
182 lp_scene_alloc( struct lp_scene *scene, unsigned size)
183 {
184    struct data_block_list *list = &scene->data;
185
186    if (list->tail->used + size > DATA_BLOCK_SIZE) {
187       lp_bin_new_data_block( list );
188    }
189
190    {
191       struct data_block *tail = list->tail;
192       ubyte *data = tail->data + tail->used;
193       tail->used += size;
194       return data;
195    }
196 }
197
198
199 /**
200  * As above, but with specific alignment.
201  */
202 static INLINE void *
203 lp_scene_alloc_aligned( struct lp_scene *scene, unsigned size,
204                         unsigned alignment )
205 {
206    struct data_block_list *list = &scene->data;
207
208    if (list->tail->used + size + alignment - 1 > DATA_BLOCK_SIZE) {
209       lp_bin_new_data_block( list );
210    }
211
212    {
213       struct data_block *tail = list->tail;
214       ubyte *data = tail->data + tail->used;
215       unsigned offset = (((uintptr_t)data + alignment - 1) & ~(alignment - 1)) - (uintptr_t)data;
216       tail->used += offset + size;
217       return data + offset;
218    }
219 }
220
221
222 /* Put back data if we decide not to use it, eg. culled triangles.
223  */
224 static INLINE void
225 lp_scene_putback_data( struct lp_scene *scene, unsigned size)
226 {
227    struct data_block_list *list = &scene->data;
228    assert(list->tail->used >= size);
229    list->tail->used -= size;
230 }
231
232
233 /** Return pointer to a particular tile's bin. */
234 static INLINE struct cmd_bin *
235 lp_scene_get_bin(struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y)
236 {
237    return &scene->tile[x][y];
238 }
239
240
241 /** Remove all commands from a bin */
242 void
243 lp_scene_bin_reset(struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y);
244
245
246 /* Add a command to bin[x][y].
247  */
248 static INLINE void
249 lp_scene_bin_command( struct lp_scene *scene,
250                 unsigned x, unsigned y,
251                 lp_rast_cmd cmd,
252                 union lp_rast_cmd_arg arg )
253 {
254    struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, x, y);
255    struct cmd_block_list *list = &bin->commands;
256
257    assert(x < scene->tiles_x);
258    assert(y < scene->tiles_y);
259
260    if (list->tail->count == CMD_BLOCK_MAX) {
261       lp_bin_new_cmd_block( list );
262    }
263
264    {
265       struct cmd_block *tail = list->tail;
266       unsigned i = tail->count;
267       tail->cmd[i] = cmd;
268       tail->arg[i] = arg;
269       tail->count++;
270    }
271 }
272
273
274 /* Add a command to all active bins.
275  */
276 static INLINE void
277 lp_scene_bin_everywhere( struct lp_scene *scene,
278                          lp_rast_cmd cmd,
279                          const union lp_rast_cmd_arg arg )
280 {
281    unsigned i, j;
282    for (i = 0; i < scene->tiles_x; i++)
283       for (j = 0; j < scene->tiles_y; j++)
284          lp_scene_bin_command( scene, i, j, cmd, arg );
285 }
286
287
288 void
289 lp_scene_bin_state_command( struct lp_scene *scene,
290                             lp_rast_cmd cmd,
291                             const union lp_rast_cmd_arg arg );
292
293
294 static INLINE unsigned
295 lp_scene_get_num_bins( const struct lp_scene *scene )
296 {
297    return scene->tiles_x * scene->tiles_y;
298 }
299
300
301 void
302 lp_scene_bin_iter_begin( struct lp_scene *scene );
303
304 struct cmd_bin *
305 lp_scene_bin_iter_next( struct lp_scene *scene, int *bin_x, int *bin_y );
306
307 void
308 lp_scene_rasterize( struct lp_scene *scene,
309                     struct lp_rasterizer *rast,
310                     boolean write_depth );
311
312 void
313 lp_scene_begin_binning( struct lp_scene *scene,
314                         struct pipe_framebuffer_state *fb );
315
316 #endif /* LP_BIN_H */