0c51b52d1700fa39ed7e47786286e32d7dc77e7e
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_scene.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 #include "util/u_math.h"
29 #include "util/u_memory.h"
30 #include "util/u_inlines.h"
31 #include "util/u_simple_list.h"
32 #include "util/u_surface.h"
33 #include "lp_scene.h"
34 #include "lp_scene_queue.h"
35 #include "lp_debug.h"
36
37
38 struct lp_scene *
39 lp_scene_create( struct pipe_context *pipe,
40                  struct lp_scene_queue *queue )
41 {
42    unsigned i, j;
43    struct lp_scene *scene = CALLOC_STRUCT(lp_scene);
44    if (!scene)
45       return NULL;
46
47    scene->pipe = pipe;
48    scene->empty_queue = queue;
49
50    for (i = 0; i < TILES_X; i++) {
51       for (j = 0; j < TILES_Y; j++) {
52          struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, i, j);
53          bin->commands.head = bin->commands.tail = CALLOC_STRUCT(cmd_block);
54       }
55    }
56
57    scene->data.head =
58       scene->data.tail = CALLOC_STRUCT(data_block);
59
60    make_empty_list(&scene->textures);
61
62    pipe_mutex_init(scene->mutex);
63
64    return scene;
65 }
66
67
68 /**
69  * Free all data associated with the given scene, and free(scene).
70  */
71 void
72 lp_scene_destroy(struct lp_scene *scene)
73 {
74    unsigned i, j;
75
76    lp_scene_reset(scene);
77
78    for (i = 0; i < TILES_X; i++)
79       for (j = 0; j < TILES_Y; j++) {
80          struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, i, j);
81          assert(bin->commands.head == bin->commands.tail);
82          FREE(bin->commands.head);
83          bin->commands.head = NULL;
84          bin->commands.tail = NULL;
85       }
86
87    FREE(scene->data.head);
88    scene->data.head = NULL;
89
90    pipe_mutex_destroy(scene->mutex);
91
92    FREE(scene);
93 }
94
95
96 /**
97  * Check if the scene's bins are all empty.
98  * For debugging purposes.
99  */
100 boolean
101 lp_scene_is_empty(struct lp_scene *scene )
102 {
103    unsigned x, y;
104
105    for (y = 0; y < TILES_Y; y++) {
106       for (x = 0; x < TILES_X; x++) {
107          const struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, x, y);
108          const struct cmd_block_list *list = &bin->commands;
109          if (list->head != list->tail || list->head->count > 0) {
110             return FALSE;
111          }
112       }
113    }
114    return TRUE;
115 }
116
117
118 /* Free data for one particular bin.  May be called from the
119  * rasterizer thread(s).
120  */
121 void
122 lp_scene_bin_reset(struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y)
123 {
124    struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, x, y);
125    struct cmd_block_list *list = &bin->commands;
126    struct cmd_block *block;
127    struct cmd_block *tmp;
128
129    assert(x < TILES_X);
130    assert(y < TILES_Y);
131
132    for (block = list->head; block != list->tail; block = tmp) {
133       tmp = block->next;
134       FREE(block);
135    }
136
137    assert(list->tail->next == NULL);
138    list->head = list->tail;
139    list->head->count = 0;
140 }
141
142
143 /**
144  * Free all the temporary data in a scene.  May be called from the
145  * rasterizer thread(s).
146  */
147 void
148 lp_scene_reset(struct lp_scene *scene )
149 {
150    unsigned i, j;
151
152    /* Free all but last binner command lists:
153     */
154    for (i = 0; i < scene->tiles_x; i++) {
155       for (j = 0; j < scene->tiles_y; j++) {
156          lp_scene_bin_reset(scene, i, j);
157       }
158    }
159
160    assert(lp_scene_is_empty(scene));
161
162    /* Free all but last binned data block:
163     */
164    {
165       struct data_block_list *list = &scene->data;
166       struct data_block *block, *tmp;
167
168       for (block = list->head; block != list->tail; block = tmp) {
169          tmp = block->next;
170          FREE(block);
171       }
172          
173       assert(list->tail->next == NULL);
174       list->head = list->tail;
175       list->head->used = 0;
176    }
177
178    /* Release texture refs
179     */
180    {
181       struct texture_ref *ref, *next, *ref_list = &scene->textures;
182       for (ref = ref_list->next; ref != ref_list; ref = next) {
183          next = next_elem(ref);
184          pipe_texture_reference(&ref->texture, NULL);
185          FREE(ref);
186       }
187       make_empty_list(ref_list);
188    }
189 }
190
191
192
193
194
195
196 void
197 lp_bin_new_cmd_block( struct cmd_block_list *list )
198 {
199    struct cmd_block *block = MALLOC_STRUCT(cmd_block);
200    list->tail->next = block;
201    list->tail = block;
202    block->next = NULL;
203    block->count = 0;
204 }
205
206
207 void
208 lp_bin_new_data_block( struct data_block_list *list )
209 {
210    struct data_block *block = MALLOC_STRUCT(data_block);
211    list->tail->next = block;
212    list->tail = block;
213    block->next = NULL;
214    block->used = 0;
215 }
216
217
218 /** Return number of bytes used for all bin data within a scene */
219 unsigned
220 lp_scene_data_size( const struct lp_scene *scene )
221 {
222    unsigned size = 0;
223    const struct data_block *block;
224    for (block = scene->data.head; block; block = block->next) {
225       size += block->used;
226    }
227    return size;
228 }
229
230
231 /** Return number of bytes used for a single bin */
232 unsigned
233 lp_scene_bin_size( const struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y )
234 {
235    struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin((struct lp_scene *) scene, x, y);
236    const struct cmd_block *cmd;
237    unsigned size = 0;
238    for (cmd = bin->commands.head; cmd; cmd = cmd->next) {
239       size += (cmd->count *
240                (sizeof(lp_rast_cmd) + sizeof(union lp_rast_cmd_arg)));
241    }
242    return size;
243 }
244
245
246 /**
247  * Add a reference to a texture by the scene.
248  */
249 void
250 lp_scene_texture_reference( struct lp_scene *scene,
251                             struct pipe_texture *texture )
252 {
253    struct texture_ref *ref = CALLOC_STRUCT(texture_ref);
254    if (ref) {
255       struct texture_ref *ref_list = &scene->textures;
256       pipe_texture_reference(&ref->texture, texture);
257       insert_at_tail(ref_list, ref);
258    }
259 }
260
261
262 /**
263  * Does this scene have a reference to the given texture?
264  */
265 boolean
266 lp_scene_is_texture_referenced( const struct lp_scene *scene,
267                                 const struct pipe_texture *texture )
268 {
269    const struct texture_ref *ref_list = &scene->textures;
270    const struct texture_ref *ref;
271    foreach (ref, ref_list) {
272       if (ref->texture == texture)
273          return TRUE;
274    }
275    return FALSE;
276 }
277
278
279 /**
280  * Return last command in the bin
281  */
282 static lp_rast_cmd
283 lp_get_last_command( const struct cmd_bin *bin )
284 {
285    const struct cmd_block *tail = bin->commands.tail;
286    const unsigned i = tail->count;
287    if (i > 0)
288       return tail->cmd[i - 1];
289    else
290       return NULL;
291 }
292
293
294 /**
295  * Replace the arg of the last command in the bin.
296  */
297 static void
298 lp_replace_last_command_arg( struct cmd_bin *bin,
299                              const union lp_rast_cmd_arg arg )
300 {
301    struct cmd_block *tail = bin->commands.tail;
302    const unsigned i = tail->count;
303    assert(i > 0);
304    tail->arg[i - 1] = arg;
305 }
306
307
308
309 /**
310  * Put a state-change command into all bins.
311  * If we find that the last command in a bin was also a state-change
312  * command, we can simply replace that one with the new one.
313  */
314 void
315 lp_scene_bin_state_command( struct lp_scene *scene,
316                             lp_rast_cmd cmd,
317                             const union lp_rast_cmd_arg arg )
318 {
319    unsigned i, j;
320    for (i = 0; i < scene->tiles_x; i++) {
321       for (j = 0; j < scene->tiles_y; j++) {
322          struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, i, j);
323          lp_rast_cmd last_cmd = lp_get_last_command(bin);
324          if (last_cmd == cmd) {
325             lp_replace_last_command_arg(bin, arg);
326          }
327          else {
328             lp_scene_bin_command( scene, i, j, cmd, arg );
329          }
330       }
331    }
332 }
333
334
335 /** advance curr_x,y to the next bin */
336 static boolean
337 next_bin(struct lp_scene *scene)
338 {
339    scene->curr_x++;
340    if (scene->curr_x >= scene->tiles_x) {
341       scene->curr_x = 0;
342       scene->curr_y++;
343    }
344    if (scene->curr_y >= scene->tiles_y) {
345       /* no more bins */
346       return FALSE;
347    }
348    return TRUE;
349 }
350
351
352 void
353 lp_scene_bin_iter_begin( struct lp_scene *scene )
354 {
355    scene->curr_x = scene->curr_y = -1;
356 }
357
358
359 /**
360  * Return pointer to next bin to be rendered.
361  * The lp_scene::curr_x and ::curr_y fields will be advanced.
362  * Multiple rendering threads will call this function to get a chunk
363  * of work (a bin) to work on.
364  */
365 struct cmd_bin *
366 lp_scene_bin_iter_next( struct lp_scene *scene, int *bin_x, int *bin_y )
367 {
368    struct cmd_bin *bin = NULL;
369
370    pipe_mutex_lock(scene->mutex);
371
372    if (scene->curr_x < 0) {
373       /* first bin */
374       scene->curr_x = 0;
375       scene->curr_y = 0;
376    }
377    else if (!next_bin(scene)) {
378       /* no more bins left */
379       goto end;
380    }
381
382    bin = lp_scene_get_bin(scene, scene->curr_x, scene->curr_y);
383    *bin_x = scene->curr_x;
384    *bin_y = scene->curr_y;
385
386 end:
387    /*printf("return bin %p at %d, %d\n", (void *) bin, *bin_x, *bin_y);*/
388    pipe_mutex_unlock(scene->mutex);
389    return bin;
390 }
391
392
393 /**
394  * Prepare this scene for the rasterizer.
395  * Map the framebuffer surfaces.  Initialize the 'rast' state.
396  */
397 static boolean
398 lp_scene_map_buffers( struct lp_scene *scene )
399 {
400    struct pipe_surface *cbuf, *zsbuf;
401    int i;
402
403    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
404
405
406    /* Map all color buffers 
407     */
408    for (i = 0; i < scene->fb.nr_cbufs; i++) {
409       cbuf = scene->fb.cbufs[i];
410       if (cbuf) {
411          scene->cbuf_map[i] = llvmpipe_texture_map(cbuf->texture,
412                                                    cbuf->face,
413                                                    cbuf->level,
414                                                    cbuf->zslice);
415          if (!scene->cbuf_map[i])
416             goto fail;
417       }
418    }
419
420    /* Map the zsbuffer
421     */
422    zsbuf = scene->fb.zsbuf;
423    if (zsbuf) {
424       scene->zsbuf_map = llvmpipe_texture_map(zsbuf->texture,
425                                               zsbuf->face,
426                                               zsbuf->level,
427                                               zsbuf->zslice);
428       if (!scene->zsbuf_map)
429          goto fail;
430    }
431
432    return TRUE;
433
434 fail:
435    /* Unmap and release transfers?
436     */
437    return FALSE;
438 }
439
440
441
442 /**
443  * Called after rasterizer as finished rasterizing a scene. 
444  * 
445  * We want to call this from the pipe_context's current thread to
446  * avoid having to have mutexes on the transfer functions.
447  */
448 static void
449 lp_scene_unmap_buffers( struct lp_scene *scene )
450 {
451    unsigned i;
452
453    for (i = 0; i < scene->fb.nr_cbufs; i++) {
454       if (scene->cbuf_map[i]) {
455          struct pipe_surface *cbuf = scene->fb.cbufs[i];
456          llvmpipe_texture_unmap(cbuf->texture,
457                                 cbuf->face,
458                                 cbuf->level,
459                                 cbuf->zslice);
460          scene->cbuf_map[i] = NULL;
461       }
462    }
463
464    if (scene->zsbuf_map) {
465       struct pipe_surface *zsbuf = scene->fb.zsbuf;
466       llvmpipe_texture_unmap(zsbuf->texture,
467                              zsbuf->face,
468                              zsbuf->level,
469                              zsbuf->zslice);
470       scene->zsbuf_map = NULL;
471    }
472
473    util_unreference_framebuffer_state( &scene->fb );
474 }
475
476
477 void lp_scene_begin_binning( struct lp_scene *scene,
478                              struct pipe_framebuffer_state *fb )
479 {
480    assert(lp_scene_is_empty(scene));
481
482    util_copy_framebuffer_state(&scene->fb, fb);
483
484    scene->tiles_x = align(fb->width, TILE_SIZE) / TILE_SIZE;
485    scene->tiles_y = align(fb->height, TILE_SIZE) / TILE_SIZE;
486
487    assert(scene->tiles_x <= TILES_X);
488    assert(scene->tiles_y <= TILES_Y);
489 }
490
491
492 void lp_scene_rasterize( struct lp_scene *scene,
493                          struct lp_rasterizer *rast,
494                          boolean write_depth )
495 {
496    if (0) {
497       unsigned x, y;
498       debug_printf("rasterize scene:\n");
499       debug_printf("  data size: %u\n", lp_scene_data_size(scene));
500       for (y = 0; y < scene->tiles_y; y++) {
501          for (x = 0; x < scene->tiles_x; x++) {
502             debug_printf("  bin %u, %u size: %u\n", x, y,
503                          lp_scene_bin_size(scene, x, y));
504          }
505       }
506    }
507
508
509    scene->write_depth = (scene->fb.zsbuf != NULL &&
510                          write_depth);
511
512    lp_scene_map_buffers( scene );
513
514    /* Enqueue the scene for rasterization, then immediately wait for
515     * it to finish.
516     */
517    lp_rast_queue_scene( rast, scene );
518
519    /* Currently just wait for the rasterizer to finish.  Some
520     * threading interactions need to be worked out, particularly once
521     * transfers become per-context:
522     */
523    lp_rast_finish( rast );
524    lp_scene_unmap_buffers( scene );
525    lp_scene_enqueue( scene->empty_queue, scene );
526 }