Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_rast.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * The rast code is concerned with rasterization of command bins.
30  * Each screen tile has a bin associated with it.  To render the
31  * scene we iterate over the tile bins and execute the commands
32  * in each bin.
33  * We'll do that with multiple threads...
34  */
35
36
37 #ifndef LP_RAST_H
38 #define LP_RAST_H
39
40 #include "pipe/p_compiler.h"
41 #include "lp_jit.h"
42
43
44 struct lp_rasterizer;
45 struct lp_scene;
46 struct lp_fence;
47 struct cmd_bin;
48
49 /** For sub-pixel positioning */
50 #define FIXED_ORDER 4
51 #define FIXED_ONE (1<<FIXED_ORDER)
52
53
54 struct lp_rasterizer_task;
55
56
57 /**
58  * Rasterization state.
59  * Objects of this type are put into the shared data bin and pointed
60  * to by commands in the per-tile bins.
61  */
62 struct lp_rast_state {
63    /* State for the shader.  This also contains state which feeds into
64     * the fragment shader, such as blend color and alpha ref value.
65     */
66    struct lp_jit_context jit_context;
67    
68    /* The shader itself.  Probably we also need to pass a pointer to
69     * the tile color/z/stencil data somehow
70      */
71    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
72 };
73
74
75 /**
76  * Coefficients necessary to run the shader at a given location.
77  * First coefficient is position.
78  * These pointers point into the bin data buffer.
79  */
80 struct lp_rast_shader_inputs {
81    unsigned frontfacing:1;      /** True for front-facing */
82    unsigned disable:1;          /** Partially binned, disable this command */
83    unsigned opaque:1;           /** Is opaque */
84    unsigned pad0:29;            /* wasted space */
85    unsigned stride;             /* how much to advance data between a0, dadx, dady */
86    unsigned pad2;               /* wasted space */
87    unsigned pad3;               /* wasted space */
88    /* followed by a0, dadx, dady and planes[] */
89 };
90
91 /* Note: the order of these values is important as they are loaded by
92  * sse code in rasterization:
93  */
94 struct lp_rast_plane {
95    /* edge function values at minx,miny ?? */
96    int c;
97
98    int dcdx;
99    int dcdy;
100
101    /* one-pixel sized trivial reject offsets for each plane */
102    int eo;
103 };
104
105 /**
106  * Rasterization information for a triangle known to be in this bin,
107  * plus inputs to run the shader:
108  * These fields are tile- and bin-independent.
109  * Objects of this type are put into the lp_setup_context::data buffer.
110  */
111 struct lp_rast_triangle {
112 #ifdef DEBUG
113    float v[3][2];
114    float pad0;
115    float pad1;
116 #endif
117
118    /* inputs for the shader */
119    struct lp_rast_shader_inputs inputs;
120    /* planes are also allocated here */
121 };
122
123
124 #define GET_A0(inputs) ((float (*)[4])((inputs)+1))
125 #define GET_DADX(inputs) ((float (*)[4])((char *)((inputs) + 1) + (inputs)->stride))
126 #define GET_DADY(inputs) ((float (*)[4])((char *)((inputs) + 1) + 2 * (inputs)->stride))
127 #define GET_PLANES(tri) ((struct lp_rast_plane *)((char *)(&(tri)->inputs + 1) + 3 * (tri)->inputs.stride))
128
129
130
131 struct lp_rasterizer *
132 lp_rast_create( unsigned num_threads );
133
134 void
135 lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer * );
136
137 unsigned
138 lp_rast_get_num_threads( struct lp_rasterizer * );
139
140 void 
141 lp_rast_queue_scene( struct lp_rasterizer *rast,
142                      struct lp_scene *scene );
143
144 void
145 lp_rast_finish( struct lp_rasterizer *rast );
146
147
148 union lp_rast_cmd_arg {
149    const struct lp_rast_shader_inputs *shade_tile;
150    struct {
151       const struct lp_rast_triangle *tri;
152       unsigned plane_mask;
153    } triangle;
154    const struct lp_rast_state *set_state;
155    uint8_t clear_color[4];
156    struct {
157       uint32_t value;
158       uint32_t mask;
159    } clear_zstencil;
160    const struct lp_rast_state *state;
161    struct lp_fence *fence;
162    struct llvmpipe_query *query_obj;
163 };
164
165
166 /* Cast wrappers.  Hopefully these compile to noops!
167  */
168 static INLINE union lp_rast_cmd_arg
169 lp_rast_arg_inputs( const struct lp_rast_shader_inputs *shade_tile )
170 {
171    union lp_rast_cmd_arg arg;
172    arg.shade_tile = shade_tile;
173    return arg;
174 }
175
176 static INLINE union lp_rast_cmd_arg
177 lp_rast_arg_triangle( const struct lp_rast_triangle *triangle,
178                       unsigned plane_mask)
179 {
180    union lp_rast_cmd_arg arg;
181    arg.triangle.tri = triangle;
182    arg.triangle.plane_mask = plane_mask;
183    return arg;
184 }
185
186 static INLINE union lp_rast_cmd_arg
187 lp_rast_arg_state( const struct lp_rast_state *state )
188 {
189    union lp_rast_cmd_arg arg;
190    arg.set_state = state;
191    return arg;
192 }
193
194 static INLINE union lp_rast_cmd_arg
195 lp_rast_arg_fence( struct lp_fence *fence )
196 {
197    union lp_rast_cmd_arg arg;
198    arg.fence = fence;
199    return arg;
200 }
201
202
203 static INLINE union lp_rast_cmd_arg
204 lp_rast_arg_clearzs( unsigned value, unsigned mask )
205 {
206    union lp_rast_cmd_arg arg;
207    arg.clear_zstencil.value = value;
208    arg.clear_zstencil.mask = mask;
209    return arg;
210 }
211
212
213 static INLINE union lp_rast_cmd_arg
214 lp_rast_arg_query( struct llvmpipe_query *pq )
215 {
216    union lp_rast_cmd_arg arg;
217    arg.query_obj = pq;
218    return arg;
219 }
220
221 static INLINE union lp_rast_cmd_arg
222 lp_rast_arg_null( void )
223 {
224    union lp_rast_cmd_arg arg;
225    arg.set_state = NULL;
226    return arg;
227 }
228
229
230 /**
231  * Binnable Commands.
232  * These get put into bins by the setup code and are called when
233  * the bins are executed.
234  */
235 #define LP_RAST_OP_CLEAR_COLOR       0x0
236 #define LP_RAST_OP_CLEAR_ZSTENCIL    0x1
237 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_1        0x2
238 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_2        0x3
239 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_3        0x4
240 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_4        0x5
241 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_5        0x6
242 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_6        0x7
243 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_7        0x8
244 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_8        0x9
245 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_3_4      0xa
246 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_3_16     0xb
247 #define LP_RAST_OP_TRIANGLE_4_16     0xc
248 #define LP_RAST_OP_SHADE_TILE        0xd
249 #define LP_RAST_OP_SHADE_TILE_OPAQUE 0xe
250 #define LP_RAST_OP_BEGIN_QUERY       0xf
251 #define LP_RAST_OP_END_QUERY         0x10
252 #define LP_RAST_OP_SET_STATE         0x11
253
254 #define LP_RAST_OP_MAX               0x12
255 #define LP_RAST_OP_MASK              0xff
256
257 void
258 lp_debug_bins( struct lp_scene *scene );
259 void
260 lp_debug_draw_bins_by_cmd_length( struct lp_scene *scene );
261 void
262 lp_debug_draw_bins_by_coverage( struct lp_scene *scene );
263
264
265 #endif