e629a3e5f1f6a07ea4e21632cfbbcb3352283238
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_rast.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 #include <limits.h>
29 #include "util/u_memory.h"
30 #include "util/u_math.h"
31 #include "util/u_cpu_detect.h"
32 #include "util/u_surface.h"
33
34 #include "lp_scene_queue.h"
35 #include "lp_debug.h"
36 #include "lp_fence.h"
37 #include "lp_perf.h"
38 #include "lp_rast.h"
39 #include "lp_rast_priv.h"
40 #include "lp_tile_soa.h"
41 #include "gallivm/lp_bld_debug.h"
42 #include "lp_scene.h"
43
44
45 /* Begin rasterizing a scene:
46  */
47 static boolean
48 lp_rast_begin( struct lp_rasterizer *rast,
49                struct lp_scene *scene )
50 {
51    const struct pipe_framebuffer_state *fb = &scene->fb;
52    boolean write_color = fb->nr_cbufs != 0;
53    boolean write_zstencil = fb->zsbuf != NULL;
54    int i;
55
56    rast->curr_scene = scene;
57
58    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
59
60    rast->state.nr_cbufs = scene->fb.nr_cbufs;
61    rast->state.write_zstencil = write_zstencil;
62    rast->state.write_color = write_color;
63    
64    for (i = 0; i < rast->state.nr_cbufs; i++) {
65       struct pipe_surface *cbuf = scene->fb.cbufs[i];
66       rast->cbuf[i].map = scene->cbuf_map[i];
67       rast->cbuf[i].format = cbuf->texture->format;
68       rast->cbuf[i].width = cbuf->width;
69       rast->cbuf[i].height = cbuf->height;
70       rast->cbuf[i].stride = llvmpipe_texture_stride(cbuf->texture, cbuf->level);
71    }
72
73    if (write_zstencil) {
74       struct pipe_surface *zsbuf = scene->fb.zsbuf;
75       rast->zsbuf.map = scene->zsbuf_map;
76       rast->zsbuf.stride = llvmpipe_texture_stride(zsbuf->texture, zsbuf->level);
77       rast->zsbuf.blocksize = 
78          util_format_get_blocksize(zsbuf->texture->format);
79    }
80
81    lp_scene_bin_iter_begin( scene );
82    
83    return TRUE;
84 }
85
86
87 static void
88 lp_rast_end( struct lp_rasterizer *rast )
89 {
90    int i;
91
92    lp_scene_reset( rast->curr_scene );
93
94    for (i = 0; i < rast->state.nr_cbufs; i++)
95       rast->cbuf[i].map = NULL;
96
97    rast->zsbuf.map = NULL;
98    rast->curr_scene = NULL;
99 }
100
101 /**
102  * Begining rasterization of a tile.
103  * \param x  window X position of the tile, in pixels
104  * \param y  window Y position of the tile, in pixels
105  */
106 static void
107 lp_rast_start_tile(struct lp_rasterizer_task *task,
108                    unsigned x, unsigned y)
109 {
110    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s %d,%d\n", __FUNCTION__, x, y);
111
112    task->x = x;
113    task->y = y;
114 }
115
116
117 /**
118  * Clear the rasterizer's current color tile.
119  * This is a bin command called during bin processing.
120  */
121 void
122 lp_rast_clear_color(struct lp_rasterizer_task *task,
123                     const union lp_rast_cmd_arg arg)
124 {
125    struct lp_rasterizer *rast = task->rast;
126    const uint8_t *clear_color = arg.clear_color;
127    uint8_t **color_tile = task->tile.color;
128    unsigned i;
129
130    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s 0x%x,0x%x,0x%x,0x%x\n", __FUNCTION__, 
131               clear_color[0],
132               clear_color[1],
133               clear_color[2],
134               clear_color[3]);
135
136    if (clear_color[0] == clear_color[1] &&
137        clear_color[1] == clear_color[2] &&
138        clear_color[2] == clear_color[3]) {
139       /* clear to grayscale value {x, x, x, x} */
140       for (i = 0; i < rast->state.nr_cbufs; i++) {
141          memset(color_tile[i], clear_color[0], TILE_SIZE * TILE_SIZE * 4);
142       }
143    }
144    else {
145       /* Non-gray color.
146        * Note: if the swizzled tile layout changes (see TILE_PIXEL) this code
147        * will need to change.  It'll be pretty obvious when clearing no longer
148        * works.
149        */
150       const unsigned chunk = TILE_SIZE / 4;
151       for (i = 0; i < rast->state.nr_cbufs; i++) {
152          uint8_t *c = color_tile[i];
153          unsigned j;
154          for (j = 0; j < 4 * TILE_SIZE; j++) {
155             memset(c, clear_color[0], chunk);
156             c += chunk;
157             memset(c, clear_color[1], chunk);
158             c += chunk;
159             memset(c, clear_color[2], chunk);
160             c += chunk;
161             memset(c, clear_color[3], chunk);
162             c += chunk;
163          }
164          assert(c - color_tile[i] == TILE_SIZE * TILE_SIZE * 4);
165       }
166    }
167
168    LP_COUNT(nr_color_tile_clear);
169 }
170
171
172 /**
173  * Clear the rasterizer's current z/stencil tile.
174  * This is a bin command called during bin processing.
175  */
176 void
177 lp_rast_clear_zstencil(struct lp_rasterizer_task *task,
178                        const union lp_rast_cmd_arg arg)
179 {
180    struct lp_rasterizer *rast = task->rast;
181    const unsigned tile_x = task->x;
182    const unsigned tile_y = task->y;
183    const unsigned height = TILE_SIZE / TILE_VECTOR_HEIGHT;
184    const unsigned width = TILE_SIZE * TILE_VECTOR_HEIGHT;
185    unsigned block_size = rast->zsbuf.blocksize;
186    uint8_t *dst;
187    unsigned dst_stride = rast->zsbuf.stride * TILE_VECTOR_HEIGHT;
188    unsigned i, j;
189
190    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s 0x%x\n", __FUNCTION__, arg.clear_zstencil);
191
192    /*assert(rast->zsbuf.map);*/
193    if (!rast->zsbuf.map)
194       return;
195
196    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
197
198    /*
199     * Clear the aera of the swizzled depth/depth buffer matching this tile, in
200     * stripes of TILE_VECTOR_HEIGHT x TILE_SIZE at a time.
201     *
202     * The swizzled depth format is such that the depths for
203     * TILE_VECTOR_HEIGHT x TILE_VECTOR_WIDTH pixels have consecutive offsets.
204     */
205
206    dst = lp_rast_depth_pointer(rast, tile_x, tile_y);
207
208    switch (block_size) {
209    case 1:
210       memset(dst, (uint8_t) arg.clear_zstencil, height * width);
211       break;
212    case 2:
213       for (i = 0; i < height; i++) {
214          uint16_t *row = (uint16_t *)dst;
215          for (j = 0; j < width; j++)
216             *row++ = (uint16_t) arg.clear_zstencil;
217          dst += dst_stride;
218       }
219       break;
220    case 4:
221       for (i = 0; i < height; i++) {
222          uint32_t *row = (uint32_t *)dst;
223          for (j = 0; j < width; j++)
224             *row++ = arg.clear_zstencil;
225          dst += dst_stride;
226       }
227       break;
228    default:
229       assert(0);
230       break;
231    }
232 }
233
234
235 /**
236  * Load tile color from the framebuffer surface.
237  * This is a bin command called during bin processing.
238  */
239 void
240 lp_rast_load_color(struct lp_rasterizer_task *task,
241                    const union lp_rast_cmd_arg arg)
242 {
243    struct lp_rasterizer *rast = task->rast;
244    const unsigned x = task->x, y = task->y;
245    unsigned i;
246
247    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s at %u, %u\n", __FUNCTION__, x, y);
248
249    for (i = 0; i < rast->state.nr_cbufs; i++) {
250       if (x >= rast->cbuf[i].width || y >= rast->cbuf[i].height)
251          continue;
252
253       lp_tile_read_4ub(rast->cbuf[i].format,
254                        task->tile.color[i],
255                        rast->cbuf[i].map, 
256                        rast->cbuf[i].stride,
257                        x, y,
258                        TILE_SIZE, TILE_SIZE);
259
260       LP_COUNT(nr_color_tile_load);
261    }
262 }
263
264
265 void
266 lp_rast_set_state(struct lp_rasterizer_task *task,
267                   const union lp_rast_cmd_arg arg)
268 {
269    const struct lp_rast_state *state = arg.set_state;
270
271    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s %p\n", __FUNCTION__, (void *) state);
272
273    /* just set the current state pointer for this rasterizer */
274    task->current_state = state;
275 }
276
277
278
279 /**
280  * Run the shader on all blocks in a tile.  This is used when a tile is
281  * completely contained inside a triangle.
282  * This is a bin command called during bin processing.
283  */
284 void
285 lp_rast_shade_tile(struct lp_rasterizer_task *task,
286                    const union lp_rast_cmd_arg arg)
287 {
288    struct lp_rasterizer *rast = task->rast;
289    const struct lp_rast_state *state = task->current_state;
290    struct lp_rast_tile *tile = &task->tile;
291    const struct lp_rast_shader_inputs *inputs = arg.shade_tile;
292    const unsigned tile_x = task->x, tile_y = task->y;
293    unsigned x, y;
294
295    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
296
297    /* render the whole 64x64 tile in 4x4 chunks */
298    for (y = 0; y < TILE_SIZE; y += 4){
299       for (x = 0; x < TILE_SIZE; x += 4) {
300          uint8_t *color[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
301          uint32_t *depth;
302          unsigned block_offset, i;
303
304          /* offset of the 16x16 pixel block within the tile */
305          block_offset = ((y / 4) * (16 * 16) + (x / 4) * 16);
306
307          /* color buffer */
308          for (i = 0; i < rast->state.nr_cbufs; i++)
309             color[i] = tile->color[i] + 4 * block_offset;
310
311          /* depth buffer */
312          depth = lp_rast_depth_pointer(rast, tile_x + x, tile_y + y);
313
314          /* run shader */
315          state->jit_function[RAST_WHOLE]( &state->jit_context,
316                                           tile_x + x, tile_y + y,
317                                           inputs->facing,
318                                           inputs->a0,
319                                           inputs->dadx,
320                                           inputs->dady,
321                                           color,
322                                           depth,
323                                           INT_MIN, INT_MIN, INT_MIN,
324                                           NULL, NULL, NULL );
325       }
326    }
327 }
328
329
330 /**
331  * Compute shading for a 4x4 block of pixels.
332  * This is a bin command called during bin processing.
333  */
334 void lp_rast_shade_quads( struct lp_rasterizer_task *task,
335                           const struct lp_rast_shader_inputs *inputs,
336                           unsigned x, unsigned y,
337                           int32_t c1, int32_t c2, int32_t c3)
338 {
339    const struct lp_rast_state *state = task->current_state;
340    struct lp_rasterizer *rast = task->rast;
341    struct lp_rast_tile *tile = &task->tile;
342    uint8_t *color[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
343    void *depth;
344    unsigned i;
345    unsigned ix, iy;
346    int block_offset;
347
348    assert(state);
349
350    /* Sanity checks */
351    assert(x % TILE_VECTOR_WIDTH == 0);
352    assert(y % TILE_VECTOR_HEIGHT == 0);
353
354    assert((x % 4) == 0);
355    assert((y % 4) == 0);
356
357    ix = x % TILE_SIZE;
358    iy = y % TILE_SIZE;
359
360    /* offset of the 16x16 pixel block within the tile */
361    block_offset = ((iy / 4) * (16 * 16) + (ix / 4) * 16);
362
363    /* color buffer */
364    for (i = 0; i < rast->state.nr_cbufs; i++)
365       color[i] = tile->color[i] + 4 * block_offset;
366
367    /* depth buffer */
368    depth = lp_rast_depth_pointer(rast, x, y);
369
370
371    assert(lp_check_alignment(tile->color[0], 16));
372    assert(lp_check_alignment(state->jit_context.blend_color, 16));
373
374    assert(lp_check_alignment(inputs->step[0], 16));
375    assert(lp_check_alignment(inputs->step[1], 16));
376    assert(lp_check_alignment(inputs->step[2], 16));
377
378    /* run shader */
379    state->jit_function[RAST_EDGE_TEST]( &state->jit_context,
380                                         x, y,
381                                         inputs->facing,
382                                         inputs->a0,
383                                         inputs->dadx,
384                                         inputs->dady,
385                                         color,
386                                         depth,
387                                         c1, c2, c3,
388                                         inputs->step[0],
389                                         inputs->step[1],
390                                         inputs->step[2]);
391 }
392
393
394 /**
395  * Set top row and left column of the tile's pixels to white.  For debugging.
396  */
397 static void
398 outline_tile(uint8_t *tile)
399 {
400    const uint8_t val = 0xff;
401    unsigned i;
402
403    for (i = 0; i < TILE_SIZE; i++) {
404       TILE_PIXEL(tile, i, 0, 0) = val;
405       TILE_PIXEL(tile, i, 0, 1) = val;
406       TILE_PIXEL(tile, i, 0, 2) = val;
407       TILE_PIXEL(tile, i, 0, 3) = val;
408
409       TILE_PIXEL(tile, 0, i, 0) = val;
410       TILE_PIXEL(tile, 0, i, 1) = val;
411       TILE_PIXEL(tile, 0, i, 2) = val;
412       TILE_PIXEL(tile, 0, i, 3) = val;
413    }
414 }
415
416
417 /**
418  * Draw grid of gray lines at 16-pixel intervals across the tile to
419  * show the sub-tile boundaries.  For debugging.
420  */
421 static void
422 outline_subtiles(uint8_t *tile)
423 {
424    const uint8_t val = 0x80;
425    const unsigned step = 16;
426    unsigned i, j;
427
428    for (i = 0; i < TILE_SIZE; i += step) {
429       for (j = 0; j < TILE_SIZE; j++) {
430          TILE_PIXEL(tile, i, j, 0) = val;
431          TILE_PIXEL(tile, i, j, 1) = val;
432          TILE_PIXEL(tile, i, j, 2) = val;
433          TILE_PIXEL(tile, i, j, 3) = val;
434
435          TILE_PIXEL(tile, j, i, 0) = val;
436          TILE_PIXEL(tile, j, i, 1) = val;
437          TILE_PIXEL(tile, j, i, 2) = val;
438          TILE_PIXEL(tile, j, i, 3) = val;
439       }
440    }
441
442    outline_tile(tile);
443 }
444
445
446
447 /**
448  * Write the rasterizer's color tile to the framebuffer.
449  */
450 static void
451 lp_rast_store_color(struct lp_rasterizer_task *task)
452 {
453    struct lp_rasterizer *rast = task->rast;
454    const unsigned x = task->x, y = task->y;
455    unsigned i;
456
457    for (i = 0; i < rast->state.nr_cbufs; i++) {
458       if (x >= rast->cbuf[i].width)
459          continue;
460
461       if (y >= rast->cbuf[i].height)
462          continue;
463
464       LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s [%u] %d,%d\n", __FUNCTION__,
465              task->thread_index, x, y);
466
467       if (LP_DEBUG & DEBUG_SHOW_SUBTILES)
468          outline_subtiles(task->tile.color[i]);
469       else if (LP_DEBUG & DEBUG_SHOW_TILES)
470          outline_tile(task->tile.color[i]);
471
472       lp_tile_write_4ub(rast->cbuf[i].format,
473                         task->tile.color[i],
474                         rast->cbuf[i].map, 
475                         rast->cbuf[i].stride,
476                         x, y,
477                         TILE_SIZE, TILE_SIZE);
478
479       LP_COUNT(nr_color_tile_store);
480    }
481 }
482
483
484
485 /**
486  * Signal on a fence.  This is called during bin execution/rasterization.
487  * Called per thread.
488  */
489 void
490 lp_rast_fence(struct lp_rasterizer_task *task,
491               const union lp_rast_cmd_arg arg)
492 {
493    struct lp_fence *fence = arg.fence;
494    lp_fence_signal(fence);
495 }
496
497
498
499
500 /**
501  * Rasterize commands for a single bin.
502  * \param x, y  position of the bin's tile in the framebuffer
503  * Must be called between lp_rast_begin() and lp_rast_end().
504  * Called per thread.
505  */
506 static void
507 rasterize_bin(struct lp_rasterizer_task *task,
508               const struct cmd_bin *bin,
509               int x, int y)
510 {
511    const struct cmd_block_list *commands = &bin->commands;
512    struct cmd_block *block;
513    unsigned k;
514
515    lp_rast_start_tile( task, x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE );
516
517    /* simply execute each of the commands in the block list */
518    for (block = commands->head; block; block = block->next) {
519       for (k = 0; k < block->count; k++) {
520          block->cmd[k]( task, block->arg[k] );
521       }
522    }
523
524    /* Write the rasterizer's tiles to the framebuffer.
525     */
526    if (task->rast->state.write_color)
527       lp_rast_store_color(task);
528
529    /* Free data for this bin.
530     */
531    lp_scene_bin_reset( task->rast->curr_scene, x, y);
532 }
533
534
535 #define RAST(x) { lp_rast_##x, #x }
536
537 static struct {
538    lp_rast_cmd cmd;
539    const char *name;
540 } cmd_names[] = 
541 {
542    RAST(load_color),
543    RAST(clear_color),
544    RAST(clear_zstencil),
545    RAST(triangle),
546    RAST(shade_tile),
547    RAST(set_state),
548    RAST(fence),
549 };
550
551 static void
552 debug_bin( const struct cmd_bin *bin )
553 {
554    const struct cmd_block *head = bin->commands.head;
555    int i, j;
556
557    for (i = 0; i < head->count; i++) {
558       debug_printf("%d: ", i);
559       for (j = 0; j < Elements(cmd_names); j++) {
560          if (head->cmd[i] == cmd_names[j].cmd) {
561             debug_printf("%s\n", cmd_names[j].name);
562             break;
563          }
564       }
565       if (j == Elements(cmd_names))
566          debug_printf("...other\n");
567    }
568
569 }
570
571 /* An empty bin is one that just loads the contents of the tile and
572  * stores them again unchanged.  This typically happens when bins have
573  * been flushed for some reason in the middle of a frame, or when
574  * incremental updates are being made to a render target.
575  * 
576  * Try to avoid doing pointless work in this case.
577  */
578 static boolean
579 is_empty_bin( const struct cmd_bin *bin )
580 {
581    const struct cmd_block *head = bin->commands.head;
582    int i;
583    
584    if (0)
585       debug_bin(bin);
586    
587    /* We emit at most two load-tile commands at the start of the first
588     * command block.  In addition we seem to emit a couple of
589     * set-state commands even in empty bins.
590     *
591     * As a heuristic, if a bin has more than 4 commands, consider it
592     * non-empty.
593     */
594    if (head->next != NULL ||
595        head->count > 4) {
596       return FALSE;
597    }
598
599    for (i = 0; i < head->count; i++)
600       if (head->cmd[i] != lp_rast_load_color &&
601           head->cmd[i] != lp_rast_set_state) {
602          return FALSE;
603       }
604
605    return TRUE;
606 }
607
608
609
610 /**
611  * Rasterize/execute all bins within a scene.
612  * Called per thread.
613  */
614 static void
615 rasterize_scene(struct lp_rasterizer_task *task,
616                 struct lp_scene *scene)
617 {
618    /* loop over scene bins, rasterize each */
619 #if 0
620    {
621       unsigned i, j;
622       for (i = 0; i < scene->tiles_x; i++) {
623          for (j = 0; j < scene->tiles_y; j++) {
624             struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, i, j);
625             rasterize_bin(task, bin, i, j);
626          }
627       }
628    }
629 #else
630    {
631       struct cmd_bin *bin;
632       int x, y;
633
634       assert(scene);
635       while ((bin = lp_scene_bin_iter_next(scene, &x, &y))) {
636          if (!is_empty_bin( bin ))
637             rasterize_bin(task, bin, x, y);
638       }
639    }
640 #endif
641 }
642
643
644 /**
645  * Called by setup module when it has something for us to render.
646  */
647 void
648 lp_rast_queue_scene( struct lp_rasterizer *rast,
649                      struct lp_scene *scene)
650 {
651    LP_DBG(DEBUG_SETUP, "%s\n", __FUNCTION__);
652
653    if (rast->num_threads == 0) {
654       /* no threading */
655
656       lp_rast_begin( rast, scene );
657
658       rasterize_scene( &rast->tasks[0], scene );
659
660       lp_scene_reset( scene );
661       rast->curr_scene = NULL;
662    }
663    else {
664       /* threaded rendering! */
665       unsigned i;
666
667       lp_scene_enqueue( rast->full_scenes, scene );
668
669       /* signal the threads that there's work to do */
670       for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
671          pipe_semaphore_signal(&rast->tasks[i].work_ready);
672       }
673    }
674
675    LP_DBG(DEBUG_SETUP, "%s done \n", __FUNCTION__);
676 }
677
678
679 void
680 lp_rast_finish( struct lp_rasterizer *rast )
681 {
682    if (rast->num_threads == 0) {
683       /* nothing to do */
684    }
685    else {
686       int i;
687
688       /* wait for work to complete */
689       for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
690          pipe_semaphore_wait(&rast->tasks[i].work_done);
691       }
692    }
693 }
694
695
696 /**
697  * This is the thread's main entrypoint.
698  * It's a simple loop:
699  *   1. wait for work
700  *   2. do work
701  *   3. signal that we're done
702  */
703 static PIPE_THREAD_ROUTINE( thread_func, init_data )
704 {
705    struct lp_rasterizer_task *task = (struct lp_rasterizer_task *) init_data;
706    struct lp_rasterizer *rast = task->rast;
707    boolean debug = false;
708
709    while (1) {
710       /* wait for work */
711       if (debug)
712          debug_printf("thread %d waiting for work\n", task->thread_index);
713       pipe_semaphore_wait(&task->work_ready);
714
715       if (rast->exit_flag)
716          break;
717
718       if (task->thread_index == 0) {
719          /* thread[0]:
720           *  - get next scene to rasterize
721           *  - map the framebuffer surfaces
722           */
723          lp_rast_begin( rast, 
724                         lp_scene_dequeue( rast->full_scenes, TRUE ) );
725       }
726
727       /* Wait for all threads to get here so that threads[1+] don't
728        * get a null rast->curr_scene pointer.
729        */
730       pipe_barrier_wait( &rast->barrier );
731
732       /* do work */
733       if (debug)
734          debug_printf("thread %d doing work\n", task->thread_index);
735
736       rasterize_scene(task,
737                       rast->curr_scene);
738       
739       /* wait for all threads to finish with this scene */
740       pipe_barrier_wait( &rast->barrier );
741
742       /* XXX: shouldn't be necessary:
743        */
744       if (task->thread_index == 0) {
745          lp_rast_end( rast );
746       }
747
748       /* signal done with work */
749       if (debug)
750          debug_printf("thread %d done working\n", task->thread_index);
751
752       pipe_semaphore_signal(&task->work_done);
753    }
754
755    return NULL;
756 }
757
758
759 /**
760  * Initialize semaphores and spawn the threads.
761  */
762 static void
763 create_rast_threads(struct lp_rasterizer *rast)
764 {
765    unsigned i;
766
767 #ifdef PIPE_OS_WINDOWS
768    /* Multithreading not supported on windows until conditions and barriers are
769     * properly implemented. */
770    rast->num_threads = 0;
771 #else
772 #ifdef PIPE_OS_EMBEDDED
773    rast->num_threads = 0;
774 #else
775    rast->num_threads = util_cpu_caps.nr_cpus;
776 #endif
777    rast->num_threads = debug_get_num_option("LP_NUM_THREADS", rast->num_threads);
778    rast->num_threads = MIN2(rast->num_threads, MAX_THREADS);
779 #endif
780
781    /* NOTE: if num_threads is zero, we won't use any threads */
782    for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
783       pipe_semaphore_init(&rast->tasks[i].work_ready, 0);
784       pipe_semaphore_init(&rast->tasks[i].work_done, 0);
785       rast->threads[i] = pipe_thread_create(thread_func,
786                                             (void *) &rast->tasks[i]);
787    }
788 }
789
790
791
792 /**
793  * Create new lp_rasterizer.
794  * \param empty  the queue to put empty scenes on after we've finished
795  *               processing them.
796  */
797 struct lp_rasterizer *
798 lp_rast_create( void )
799 {
800    struct lp_rasterizer *rast;
801    unsigned i, cbuf;
802
803    rast = CALLOC_STRUCT(lp_rasterizer);
804    if(!rast)
805       return NULL;
806
807    rast->full_scenes = lp_scene_queue_create();
808
809    for (i = 0; i < Elements(rast->tasks); i++) {
810       struct lp_rasterizer_task *task = &rast->tasks[i];
811
812       for (cbuf = 0; cbuf < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; cbuf++ )
813          task->tile.color[cbuf] = align_malloc(TILE_SIZE * TILE_SIZE * 4, 16);
814
815       task->rast = rast;
816       task->thread_index = i;
817    }
818
819    create_rast_threads(rast);
820
821    /* for synchronizing rasterization threads */
822    pipe_barrier_init( &rast->barrier, rast->num_threads );
823
824    return rast;
825 }
826
827
828 /* Shutdown:
829  */
830 void lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer *rast )
831 {
832    unsigned i, cbuf;
833
834    for (i = 0; i < Elements(rast->tasks); i++) {
835       for (cbuf = 0; cbuf < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; cbuf++ )
836          align_free(rast->tasks[i].tile.color[cbuf]);
837    }
838
839    /* Set exit_flag and signal each thread's work_ready semaphore.
840     * Each thread will be woken up, notice that the exit_flag is set and
841     * break out of its main loop.  The thread will then exit.
842     */
843    rast->exit_flag = TRUE;
844    for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
845       pipe_semaphore_signal(&rast->tasks[i].work_ready);
846    }
847
848    /* Wait for threads to terminate before cleaning up per-thread data */
849    for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
850       pipe_thread_wait(rast->threads[i]);
851    }
852
853    /* Clean up per-thread data */
854    for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
855       pipe_semaphore_destroy(&rast->tasks[i].work_ready);
856       pipe_semaphore_destroy(&rast->tasks[i].work_done);
857    }
858
859    /* for synchronizing rasterization threads */
860    pipe_barrier_destroy( &rast->barrier );
861
862    FREE(rast);
863 }
864
865
866 /** Return number of rasterization threads */
867 unsigned
868 lp_rast_get_num_threads( struct lp_rasterizer *rast )
869 {
870    return rast->num_threads;
871 }